Venez découvrir de nouvelles approches pour communiquer, rencontrer des gens et travailler de manière collaborative, efficace et innovante.
Ces jeux prennent une part de plus en plus prépondérante dans l'accompagnement d'équipes ainsi que dans la formation aux méthodes et principes agiles.
Nous vous proposons dans cette session de tout réaliser via des jeux sérieux et innovants !
De votre présentation à la sélection des jeux en passant par votre participation, tout, tout, tout, vous saurez tout sur les jeux agiles. Et même votre sortie de la session sera conditionnée à la pratique d'un serious game.
8. 10 20
Ressources
Andy Hiles :
http://tastycupcakes.org/2013/02/copycats-2/
Agile Games France :
http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Copycat
Copycat
Descriptif
L'équipe représente une chaine de production, un briefe de
dessin arrive au début de la chaine et le but est d'avoir le
moins possible de changement du briefe initial en sortie. On
compare a la fin le briefe de dessin initial et le dessin final.
Objectif
Représentation rapide des problèmes lies a l'interprétation
de besoin lorsqu'il y a de multiples intermédiaires. Ce jeu
permet de mettre en avant l'importance d’une
communication directe verbale.
Tout public
Vous etes nos cobayes
duree
9. 15 20
Ressources
http://tastycupcakes.org/2013/04/communication-race/
http://www.agilecafe.org/team-communication-
improvement/
Agile Games France :
http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Communic
ation_Race
Communication Race
Descriptif
L'objectif des joueurs est de collaborer ensemble afin de
parcourir un circuit trace avec un carton ou est plante un
feutre et d'ou sort une ficelle par équipier.
Objectif
C'est un jeu qui traite de sujets lies a la collaboration:
communication, leadership, facilitation.
Tout public
Nous le jouons regulierement
duree
10. 30
Ressources
Joue par Agnes Muir Poulle Marae – a Agile Games France
2014
Balle Supersonique
Descriptif
D’après le 12eme principe du manifeste Agile : « a intervalles
réguliers, l’équipe réfléchit aux moyens de devenir plus
efficace, puis règle et modifie son comportement en
conséquence ». Faire passer une balle de main en main le
plus vite possible avec une seule contrainte : elle doit être
touchée une seule fois par personne.
Objectif
Prendre du recul sur le processus et les comportements de
l’intelligence collective pour résoudre un problème.
Identifier les compétences d’un animateur facilitateur de la
créativité collective Tout public
Vous etes nos cobayes
duree
11. 3020
Ressources
The Systems Thinking Playbook by Linda Booth Sweeney and
Dennis Meadows
http://watersfoundation.org/resources/teamwork-squaring-
the-circle/
Agile Games France :
http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Squaring_t
he_Circle
Le cercle au carre (Squarring the circle)
Descriptif
Les participants vont avoir a réaliser un cercle avec une
corde, puis devront en faire un carre les yeux fermes.
Objectif
Explorer la notion d'apprentissage en équipe. Introduire le
concept d'équipe auto-organisée. Examiner ce qu'il se passe
lorsque la communication est limitée a la voix.
Tout public
Nous le jouons regulierement
duree
12. 30 45
Ressources
http://tastycupcakes.org/2011/04/non-musical-chairs/
Agile Games France :
http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Chaise_no
n_musicale
Les chaises non-musicales
Descriptif
L'objectif des joueurs est de collaborer en « équipe » pour
empêcher le facilitateur, représentant « un problème » dans
le fonctionnement de l’ « équipe », de s'assoir. Assis sur une
chaise, l’équipe doit empêcher le facilitateur de s’assoir sur
la seule chaise vide pendant une minute.
Objectif
C'est un jeu qui traite de problématiques d’équipe : d’auto-
organisation, gestion des incidents, communication, mise en
place de stratégies d’équipe (vs stratégie individualiste).
Tout public
Nous le jouons regulierement
13. 20 30
Ressources
http://fr.slideshare.net/xwarzee/atelier-sos-du-titanic-
perdu-dans-latlantique-leadership-des-talents
SOS du Titanic
Descriptif
Le Titanic a coule, Ouf ! Vous avez réussi a embarquer sur un
canot de sauvetage, mais ce canot est a l’envers et les vivres
sont immerges côte oppose. Votre mission : le retourner
pour survivre !
Objectif
Mettre un groupe de personnes sur une bâche trop petite
pour permettre de se déplacer puis de demander aux gens
de la retourner sans en sortir. C'est un jeu qui traite de
problématiques d’équipe autour de l’auto-organisation et de
la stratégie d’équipe en environnement contraint.
Tout public
Vous etes nos cobayes
16. 30
Ressources
“Passez en mode worshop!” !Jean-Michel Moulot, Davis
Autissier
Le jeu du pont
Descriptif
En équipe, créer un pont le plus long possible sans colle,
scotch et agrafe, capable de faire traverser une balle.
Objectif
Ce jeu aborde la notion de collaboration d’équipe en milieu
contraint, pousse les participants a la créativité.
Sensibilisation a la notion d’itératif et d’incrémental.
Tout public
Nous le jouons pour la seconde fois
duree
17. 45
Ressources
Ce jeu est largement inspire du Bottleneck Game de Pascal
Van Cauwenbergh
http://www.agilecoach.net/coach-tools/bottleneck-game/
Hat and Boat
Descriptif
Au sein d’une ligne de production, venez produire un
maximum de paires de chapeaux et de bateaux.
Objectif
Travail en co-construction, stimulant l’auto-organisation pour
optimiser la ligne production et son goulot d’étranglement.
Sensibilisation possible a la théorie des contraintes.
Tout public
Nous le jouons pour la seconde fois
duree
18. 30
Ressources
Blog Simon Jaillais : sjaillais.wordpress.com
Architecte et Batisseurs
Descriptif
En équipe, venez réaliser la copie conforme d’une
construction ou seul l’architecte voit la photographie de la
construction et peut oralement en discuter avec des
bâtisseurs sans voir le résultat obtenu.
Objectif
Expérimenter la construction d’une œuvre en LEGO pour
appréhender la collaboration au travail sous un autre regard.
Opposition possible entre équipe fonctionnant de manière
itérative et équipe fonctionnant de manière non itérative.
Tout public
Nous le jouons que lors de conferences
duree
19. 30
Ressources
Ce jeu provient de la toolkit « Management 3.0 » de Jurgen
APPELO.
http://www.noop.nl/2011/09/moving-motivators-free-
exercise.html
Moving Motivators
Descriptif
Identifier les sources de motivations intrinsèques des
collaborateurs pour forger une équipe auto-organisée
performante. Ce jeu s’articule autour des 10 désirs
essentiels.
Tout public
duree
Vous etes nos cobayes
20. 10
Ressources
Jeu presente par Lan Levy : @Lanlevy
Le Jeu des pouces
Descriptif
Le jeu du pouce permet de dynamiser votre assemblée pour
relancer une réunion, un évènement.
Tout public
Nous le jouons pour la seconde fois
21. 15 30dureeRessources
http://javamind-fr.blogspot.fr/2013/03/agilegame-la-
crevasse.html
La Crevasse
Descriptif
Répartissez-vous en binôme
• 1ère itération : avancez le long de la crevasse en ayant vos
mains en contact sans avoir les doigts lies…. et sans tomber
dans la crevasse
• 2nde itération : affichage des objectifs : faîtes vos choix!!!!
• 3ème itération : un dernier défi!!!
Objectif
Permet d’aborder différents aspects du travail en équipe
• la confiance : confiance en soi, en l’autre, en la technique
• l’apprentissage : amélioration avec l’entrainement, voir
d’autres personnes franchir un palier montre que le chemin
est réalisable
• apprendre à se donner des objectifs d’équipe Tout public
Nous le jouons regulierement
23. 15 20 dureeRessources
Pitch Lean
Descriptif
Donnez des mots (pleins)
Formez des équipes.
Objectif : 5 minutes 1 produit, une accroche
Votez pour le produit qui vous fera chavirer
Vous avez 5 minutes pour vendre
Votez pour le produit qui vous fera chavirer
Objectif
Appréhender les concepts de la création de startup
Comprendre la manière de développer rapidement une idée
Tout public
Nous le jouons regulierement
24. 5 10 dureeRessources
Vaches et Specifieurs
Descriptif
Vous avez à votre disposition une liste de tâches à effectuer
Chaque groupe doit réaliser les tâches décrites EN SILENCE.
Objectif
Montrer les dérives de l’over-spécification :
• Perte de la créativité
• Suivi d’un plan
Tout public
Nous le jouons regulierement
25. 5 15 dureeRessources
www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Constellation
Constellation Game
Descriptif
Vous allez former un cercle autour de nous
Pour chaque question posée, plus vous vous sentez proches de
la réponse, plus vous vous rapprocherez du centre du cercle
Objectif
Activité utilisée en tant qu’Ice Breaker crée une émulation au
sein d’un groupe
Permet aux participants d’apprendre à se connaitre
Tout public
Nous le jouons lors de conference
26. 5 15 dureeRessources
Fact or Fiction
Descriptif
Présentez-vous en 3 affirmations….
2 seront vraies et une fausse
Aux autres participants de les distinguer
Objectif
Utilisé en tant qu’Ice Breaker
Permet aux participants d’apprendre à se connaître
Donne une impulsion à un groupe
Tout public
Nous le jouons lors de conference
28. Vous etes nos cobayes
Nous le jouons regulierement
Nous le jouons pour la seconde fois
Nous le jouons lors de conferences
Nous le jouons toutes les semaines