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Efectos de sonido

  1. 1.  Universidad Latina, Campus Heredia Licenciatura en Comunicación Colectiva (énfasis en Producción Audiovisual) Curso: Sonido y Locución Tammara Alfaro María Auxiliadora González  Fuente: Ministerio de Educación, Política Social y Deporte (2008). Gobierno de España. Media Radio. NIPO 660-08-150-6 http://recursostic.educacion.es/comunicacion/media/web/accesibilidad.php?c=&inc=radio&blk=1&pag=7 Wikimedia Commons (2011). Sound Effect. http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_effect Efectos de sonido Definición Los efectos de sonido son sonidos generados o modificados de forma artificial para ambientar o recrear escenarios artísticos o musicales, como el cine, la televisión, las grabaciones musicales, los videojuegos, los dibujos animados o las presentaciones en vivo. También pueden ser utilizados para narrar o describir escenas sin recurrir al uso de palabras, apelando directamente a los sentidos del espectador. Su origen se remonta a la década de los años 30, cuando las radionovelas y producciones radiales recreaban sonidos narrados en las historias para que el radioescucha imaginara y comprendiera las escenas de una manera más real. Los efectos de sonido pasan por dos etapas principales: la grabación de los efectos y el procesamiento. En general, cada producción graba sus propios efectos de sonido aunque en ocasiones, los editores pueden recurrir a bancos de efectos para ahorrar tiempo y dinero. Estos sonidos deben ser manejados siempre a parte de la música o narración y reforzar el drama. Funciones Dependiendo del contexto y de las intenciones del emisor, los efectos de sonido tienen diferentes funciones: a. Función descriptivo-expresiva: Se da cuando el efecto sonoro tiene un valor comunicativo propio, aunque no forme parte de la realidad que se está describiendo, como el "rugido de un león", cuando representa el enfado de un personaje, o el "martilleo continuo", que podría asociarse con un fuerte dolor de cabeza. b. Función narrativa: Existen efectos sonoros que por sí solos evocan una acción, como la apertura de una puerta, el arranque de un coche o los pasos sobre la arena. c. Función ornamental: Se presenta cuando el efecto sonoro tiene un valor puramente accesorio y, en esencia, sólo sirve de refuerzo. A diferencia de los efectos en función descriptivo-ambiental, no son imprescindibles para situar al oyente. El sonido de una máquina tragaperras, por ejemplo, no es indispensable para recrear una escena que transcurre en un café, como tampoco lo sería el sonido de una máquina expendedora de cigarrillos. Sin embargo, difícilmente podríamos prescindir del sonido que producen las tazas, las cucharillas, etcétera. Tipos “A la hora de definir los efectos, hablábamos de sonidos naturales o artificiales. Esto significa que en radio, al igual que en otros medios audiovisuales, existe la posibilidad de trabajar con sonidos recogidos directamente del paisaje sonoro real que se pretende describir (por ejemplo, tenemos la opción de grabar los sonidos de una estación de tren, o de un rincón de la naturaleza plagado de distintas aves), o bien con sonidos creados por el hombre que evocan otro sonido y que, por tanto, pueden ser percibidos como reales. Este es el caso, por ejemplo, del sonido del fuego, que puede ser representado con papel de celofán, o del sonido de caballos, que puede ser recreado con golpes en el estómago o con las cáscaras de coco partidas por la mitad. Sonidos fuertes: son aquellos sonidos que aparecen en escena como portazos, disparos, carreras de automóviles, etc. Sonidos de ambiente o background: aquellos sonidos que no se encuentran en total sincronía con la imagen, pero que indican o contextualizan el escenario al espectador (sonidos del bosque, ruidos de aparatos electrónicos, etc.) Sonidos tipo Foley (sincrónicos o vivos): son aquellos que están en sincronía con la pantalla, y que requieren la experiencia de un artista especializado para grabarlos correctamente, como las pisadas, sonidos de cubertería, etc. Sonidos de diseño: son aquellos que normalmente no son naturales, como los que asemejan tecnología o ciencia ficción. Técnicas Entre otras técnicas, podemos destacar: Eco Flanger (envolvente) Coro Ecualización Filtros Overdrive Fade in-Fade out Cambio en la frecuencia Bancos de efectos Algunos sitios recomendados para obtener efectos de sonido son los siguientes: http://www.sonidos-gratis.com/ http://efectos-de-sonido.anuncios- radio.com/gratis/index.php http://www.soundsnap.com/sports
  2. 2.  María Auxiliadora González  Página 2 http://www.grsites.com/archive/sounds/

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