Day ONE BTO2017 | TEN
Mercoledì 29 novembre
SERENDIPITY Hall
Museum Gaming. Il nuovo futuro dei musei
http://www.buytourismonline.com
Moderator
Stefano Monti Monti & Taft
Keynote Speaker
Fabio Viola TuoMuseo
Federico Fasce Game designer e creative technologist per il Guardian
2. Musei, Gaming e Futuro.
I Musei vivono in questi anni una nuova spinta
all’evoluzione, le cui principali direttrici di
sviluppo sono rappresentate da:
Nuove espressioni artistiche e non-artistiche;
Innovazione;
Tecnologia;
Coinvolgimento;
Narrazione.
3. Musei e Nuove Espressioni
In questo senso i Musei sono
attivi in progetti che prevedono
l’utilizzo di:
Augmented Reality;
Digital apps;
Gif;
Mezzi digitali
Per creare nuove forme
espressive o re-interpretare
opere già esistenti.
4. Musei e Nuove Espressioni
Chicago 00: The Eastland
Disaster
Attraverso l’utilizzo di una app in
realtà aumentata, il Chicago
History Museum ha creato un
modo di interagire con la Storia
fuori dalla propria sede
istituzionale.
5. Musei e Nuove Espressioni
1840s GIF Party at Tate Britain
La «serissima» Tate Britain, nel
2015, ha organizzato un GIF
Party, invitando chiunque lo
volesse a realizzare un GIF che
coinvolgesse le opere esposte.
Un successo.
6. Musei e Nuove Espressioni
MET Open Access
Il Metropolitan Museum of Art di
New York ha rilasciato nel 2017
375.000 immagini delle proprie
opere sotto la licenza Creative
Commons Zero (CC0), che
possono essere scaricate,
utilizzate, condivise e remixate
senza alcun tipo di restrizione.
7. Musei e Tecnologia
Audioguide che cambiamo il
proprio contenuto sulla base di
iBeacon (sensori di prossimità),
videoguide a distanza per
raggiungere pubblici che non
possono fruire la collezione, etc.
La tecnologia sta cambiando il
modo in cui il Museo pensa il
proprio rapporto con i fruitori.
8. Musei e Tecnologia
Bruce Conner: It’s All True.
Sonic Walk
Il San Francisco Museum of
Modern Art ha realizzato una
app che combina la rilevazione
della presenza con un contenuto
narrativo adattabile, creando in
questo modo delle «passeggiate
sonore» all’interno del museo.
9. Musei e Tecnologia
Museum At Your Fingertips:
Telepresence Tours For Schools.
Il San Diego Air & Space
Museums ha sviluppato un
progetto che permette anche a
coloro che non possono essere
fisicamente al museo di fruire in
modo «innovativo» i suoi
contenuti.
10. Musei e Innovazione
L’introduzione di competenze
differenziate all’interno della
struttura museale implica una
crescita dell’intera
organizzazione. Questo genera
confronto, idee, innovazione che
sfocia in nuovi modi di pensare il
Museo.
11. Musei e Innovazione
ArtLens Studio
Il Cleveland Museum of Art ha
inaugurato una sezione del
proprio museo dedicata
all’approfondimento delle opere
della collezione, grazie a
tecnologie in grado di leggere ed
interpretare i movimenti del
corpo.
12. Musei e Innovazione
A Case Study On Using Voice
Technology to Assist Museum
Visitor
Il Museum of Modern Art di New
York ha sviluppato un assistente
vocale (come Siri o Cortana) per
fornire maggiori informazioni ai
visitatori (anche a visitatori con
disabilità visive).
13. Musei e Coinvolgimento
Coinvolgere i fruitori del museo,
cercare di renderli partecipi e,
soprattutto, attivi, è uno degli
obiettivi che più frequentemente
i Musei cercano di perseguire
attraverso l’adozione di
tecnologie innovative e
attraverso l’utilizzo delle
potenzialità del social web.
14. Musei e Coinvolgimento
VOLUME: Making Music in
Aotearoa
L’Auckland War Memorial
Museum ha organizzato, in
occasione della prima major
exhibition di pop-music
neozelandese, una serie di
strumenti interattivi con i quali i
visitatori possono essere parte
attiva del processo di visita.
15. Musei e Coinvolgimento
Code the Collection
Il Samsung Digital Discovery
Centre al British Museum ha
sviluppato un progetto destinato
agli alunni delle scuole
elementari e medie, attraverso il
quale insegnare ai giovani
visitatori le regole base della
programmazione.
16. Musei e Narrazioni
Per i Musei, la narrazione, il
raccontare ed il raccontarsi, è
essenziale. Anche grazie al boom
dello «storytelling», oggi i Musei
stanno imparando a farlo
attraverso le nuove tecnologie,
riuscendo, in alcuni casi, a
«reinventarsi» e raggiungere
nuovi segmenti di fruitori.
17. Musei e Narrazioni
EXPLORE
I National Museums Scotland
hanno creato un sito web
attraverso il quale il fruitore può,
appunto, «esplorare le collezioni
dei 4 musei attraverso storie,
film, giochi e risorse»
18. Musei e Narrazioni
JourneyMaker
Grazie a JourneyMaker L’Art
Institute of Chicago permette ai
visitatori più piccoli di creare il
proprio percorso di visita. Prima
in digitale, con l’aiuto di una
mascotte, poi in cartaceo, con la
stampa del percorso creato sulla
base degli interessi mostrati.
19. Musei e Narrazioni
Aperti per Vocazione
Grazie ad una importante
campagna di social media content,
il Museo Salinas è riuscito a creare
awareness in un periodo in cui la
struttura fisica (il Museo) era
chiusa al pubblico, riuscendo ad
«attrarre» circa 40.000 visitatori
alle proprie esposizioni in
circuitazione presso altri musei.
21. Gaming @nd Museums
Il Gaming, in questo
scenario ha tutte le
caratteristiche per
diventare uno degli asset
più importanti per le
istituzioni museali.
22. Gaming @nd Museums
Riguardiamo le direttrici di sviluppo dei Musei:
Nuove espressioni artistiche e non-artistiche;
Innovazione;
Tecnologia;
Coinvolgimento;
Narrazione.
23. Fabio Viola
User Behavior and Engagement designer
Founder GameVenture
24. Federico Fasce
Game Designer, Interaction Designer and
Creative Coder.
Creative Technologist and Unity developer at
Guardian
25. Gaming @nd Museums
Le sfide principali del Gaming nelle Istituzioni
Museali:
Gaming e Nuove Espressioni Artistiche;
I Musei tra Gaming e Gamification;
Musei e Destination Making;
Il Gaming come Modello di Fruizione Museale;
I Musei e l’Industria del Gaming.
27. Gaming e Nuove Espressioni
«Great art can give you a
new way of looking at
things. It can make you
feel something that you
didn’t expect. And games
can demonstrably do
those things as well.»
Rod Humble
28. Gaming e Nuove Espressioni
Father and Son
«Un modo per
connettere il museo con
il pubblico di tutto il
mondo; al MANN,
sperimentazione senza
barriere.»
31. Gaming e Destination Making
La potenza narrativa del
videogioco può
estendersi dal museo al
territorio creando la
«destinazione» e
inserendo il Museo in un
più ampio scenario
culturale.