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Tarea tres de tecnologia aplicada

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Tarea tres de tecnologia aplicada

  1. 1. Universidad abierta para adultos (UAPA) Materia: Tecnología aplicada a la educación Nombre: Belkis Mercedes Matricula: 11-4204
  2. 2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitan la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimientos, integrando con facilidad los proyectos desarrollado en el ámbito digital de la sociedad de la información y el conocimiento así como aumentando su difusión por lo tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de publico . 1. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? Facilitar el aprendizaje en línea a los alumnos, servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje, proporcionar criterios para el control de estas actividades entre otras. 2. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Funciona en Windows y en Linux en local o en un servidor, tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Genera ODEs (Objetos Digitales Educativos) en paquetes zip. En la web de la Consejería de Educación y Cultura de la Junta de Extremadura hay un paquete de recursos para ver y descargar que se pueden usar en las aulas y también en los propios domicilios para fomentar la autonomía de aprendizaje del alumnado 3. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos. Entre las ventajas tenemos la Facilidad de uso Facilita la publicación. Instantánea de entradas “post”, Permite al usuario, pensar, escribir, compartir y participar. Contenidos de hipertextos Contenido multimedia (audio, video, animación)
  3. 3. Permite comunicación real a través del chat y otros medios Contenidos relacionados con la práctica profesional. Intercambio de conocimientos. Enlaces, Avisos, consejos educativos para estudiantes Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos Y entre las desventajas tenemos que los maestros en su papel de trasmisores de conocimientos deben aprender a manejar las herramientas que permitan canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos que los alumnos asimilen. Así como también los alumnos tienen que estar abiertos a la utilización NTIC y a que las referencias de consulta no se limiten a las notas de clases. Dispersión de la información, internet es una fuente inagotable de información, que fácilmente puede llegar a desbordar a cualquiera y donde la calidad de los materiales accesibles es sumamente variable. 4. Características de las Herramientas para CreaciónyPublicación de Contenido Didácticos Organización cronológica. Intercambio de ideas. Distintos niveles en el rol del usuario. Relación con otras aplicaciones en la red Uso gratuito y accesible para todos 5. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de ex –learning varia en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la fucion formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental para el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc. En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa en aspecto pedagógico, clave de diseño de una acción formativa one line. fuente de las acciones formativas centradas en el profesor, en la que él es el centro de conocimiento y dirige y controla el proceso de enseñanza-aprendizaje, encontramos funciones formativas centrada en el alumno, basada en la participación activa del
  4. 4. estudiante, en la revolución de problemas y el pensamiento critico. Ambos enfoques son validos el primero instructivita y centrado en el profesor y el segundo, de orientación mas constructivista, centrado en el alumno. 6. Que son los paquetes de Scorm y los IMS Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar Scorm de objetos de aprendizaje. Su icono estándar es: todo paquete puede incluir página web, graficas programa, presentaciones flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web. El modulo Scorm permite cargar fácilmente cualquier paquete y convertirlo en paquete de un curso. Los paquetes de IMS son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos por varias cosas, incluyendo material para e-learning. La especificación del paquete de contenido IMS hace posible que se almacenen bultos de material en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas, sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos. 7. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características: 1-Adora es una herramienta sencilla que permite crear actividades en formato HTML, como pagina multimedia, crucigramas, sopas de letras, galería de imágenes reproductoras entre otros. 2-constructor crea contenidos digitales y funciona en Windows y Linux en local o un servidor, tiene 53 modelos de actividades desde juegos hasta aplicaciones. 3- Cuademia es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la consejería de educación y ciencias de castilla-la mancha, con esta herramienta se puede crear recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales y una biblioteca de OD, es para infantil, primaria y secundaria. 4-EdiLimes el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML 5-exe-learning es el editor HTML para la creación de contenidos, fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear cursos digitales completo entre otros. 6-Hot potatoes es quizás la palabra caliente más popular en el campo de creación de cursos educativos digitales, cuenta con 6 aplicaciones que
  5. 5. permiten realizar actividades de aplicación múltiples de respuestas cortas, crucigramas ejercicios, de rellenar huecos, ordenar y asociar. 7-Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas, en un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigida a un gran grupo, cuenta con una pantalla de gestión que permite conocer el progreso del alumnado en la realización de una secuencia de actividades diseñadas con la herramienta. 8-Malted es quizás la herramienta de autor mas completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas, cuenta con numerosas plantillas, fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas. 9-Squeak nos llega desde la junta de Extremadura para crear mundos educativos virtuales, un primer acercamiento a la herramienta, ofrece una interfaz diferente, que puede resultar complicada, pero tiene gran potencial de simulación y su uso en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje. 10-El ite ofrece un curso de formación del profesorado sobre squeak en el aula y en la propia web del proyecto también tiene varios ejemplos ya diseñados y que además muestran como se hicieron. 8. eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta herramienta. Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes y le permite a los profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos, sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML y HTML5. Características en el 2003 exelearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada en Python + ext JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario, desde entonces el nuevo exelearning ha vivido grandes avances: Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos Sustitución del formato interno utilizado: la versión original utilizaba un formato binario cerrado y se pasó a un formato a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.
  6. 6. Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe-do) para facilitar la publicación y mantenimientos de los contenidos mediante scripts Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta Importancia de exelearning: Puede ser usados por los profesores en la creación de ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutórales y libros electrónicos con este fines. Para la construcción de un medio de enseñanza con exelearning es importante la integración de cursos informnaticos, textos, hipertextos, imágenes, audio, videos, que le permite la obtención de un producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos plataforma de tele formación. Todas las actividades que se pueden realizar con exelearning Permite crear un árbol de navegación básico que facilitara la navegación. Permite escribir textos y copiado desde otra aplicaciones Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como photoshop o gi mp Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente en otra aplicación Permite incluir videos y animaciones, pero no permite crearlas Permite incluir actividades sencillas, preguntas de tipo test de verdadero y falso y de espacio en blanco.

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