Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio

Eche un vistazo a continuación

1 de 7 Anuncio

Más Contenido Relacionado

Anuncio

Más reciente (20)

Anuncio

Entrega 10

  1. 1. ENTREGA #10 Proyecto Integrador Temas Selectos de I.A
  2. 2. En esta semana  Se realizaron pruebas finales del proyecto Mortal Zap, la meta de este semestre fue hacer todo lo posible para tener un juego, donde estuvieran las cosas básicas, un enemigo, un héroe, muerte, victoria, inicio y fin, y se logró lo siguiente fue realizar las pruebas, ver si usuarios que no habían visto el programa pudieron utilizar el juego
  3. 3. Pruebas de Usabilidad
  4. 4. Logros 1.- Se logro una gran mejora con respecto a la interfaz del juego, el primer entorno que habíamos desarrollado era muy pequeño, y no era una interfaz amigable. 2.- Hicimos la mejora de lo que es el menú, cambiamos el diseño, para poder hacerlo más atractivo y llamativo. 3.- Logramos hacer las bases del juego, hicimos que apareciera el personaje principal, logramos que hiciera los movimientos principales, así como colocamos puntuación y la barra de vida de los personajes. 4.- Logramos darle inteligencia Artificial al un enemigo, que es con el que el personaje principal ha tenido que lidiar, al momento de jugar.
  5. 5. Fallas 1.- Nos dimos cuenta que al momento de agregar la inteligencia Artificial a los enemigos, algunas veces el puntaje aparecía mal, o no se mostraba, así que tendremos que trabajar en ello. 2.-También nos dimos cuenta que algunas veces el personaje principal se sale de la pantalla. 3.- Una imagen cuando el personaje principal se encuentra mirando al lado izquierdo, se ve un poco mas transparente que las demás. 4.- Otro error que nos dimos cuenta fue que al momento de colocar las imágenes de la vida y que el personaje moría, la imagen de vida no disminuía quedaba igual.
  6. 6. Criticas Constructivas  Se nos criticó o se nos comentó que el juego parecía interesante, pero que el interés fallaba debido a que no estaba “completo” solo esta en fase de planeación donde todo es para ver si funciona con un enemigo para después implementar mas enemigos. De ahí en fuera recibió buenas criticas.

×