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Entrega 6

  1. 1. Inteligencia Artificial Proyecto Integrador
  2. 2.  Se realizaron varias cosas a nuestro proyecto Mortal Zap, cada vez se va adentrando al punto de la interacción con el enemigo, la destrucción del personaje principal, y las inteligencias artificiales  Esta Semana se tomaron los siguientes puntos  -Creación animación del personaje(s) enemigo(s) -Adición de vida al personaje principal -Contacto con enemigos -Investigación a fondo de qué inteligencia se le dará a los enemigos
  3. 3.  Enemigo 1
  4. 4.  Enemigo 2 Muerte del Enemigo Ataque del enemigo
  5. 5.  Enemigo 3 Ataque a la Izq. Muerte del Enemigo
  6. 6.  En esta semana también se enfoco en crear la vida del personaje, se utilizo el sistema de corazón, como es parecido al “Legend Of Zelda”.  La Vida irá disminuyendo conforme el Enemigo ataque a nuestro personaje.
  7. 7. Se comenzó a utilizar la barra de vida en el contacto con los enemigos, ya se muestra la vida en la parte superior de la pantalla y si el enemigo choca con el personaje, la barra de Vida, ira disminuyendo mitad en mitad, al llegar a 0, el juego se acaba.
  8. 8.  Se Agregó un sistema de Puntaje para cuando el Personaje principal elimine a cada enemigo.
  9. 9.  Después de la investigación de que Inteligencia Artificial seria optima para nuestro proyecto enfocándonos en que el enemigo tiene que encontrar al personaje principal y acabar con el, la entidad que se usara será la de: Maquinas de Estados Finitos
  10. 10. Una máquina de estados finitos es una entidad abstracta formada por estados y transiciones entre dichos estados. Las transiciones se producen por eventos sucedidos en el entorno. A su vez, la máquina genera una serie de acciones según el estado actual en el que se encuentre
  11. 11.  Cada estado representa una acción: moverse, disparar, perseguir, etc.  Cuando se produce un evento, hay una transición de un estado a otro: no hay enemigos, enemigo a la vista, poca munición, etc. Ejemplo: Pac-Man

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