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CHARTE DES TUTEURS                                            G&P
Cette Charte est le document officiel visant à définir et encadrer la fonction des Tuteurs, avec en ligne
   de mire l’amélioration de l’accueil des nouveaux joueurs de Gloire&Pouvoir, grâce à un système
personnalisé qui donne la possibilité de se familiariser rapidement avec les bases du jeu (règles, vision
 tactique, prise en main du forum et de la gazette...), mais aussi avec le site en lui-même (découverte
      de la communauté des joueurs, utilisation de divers outils tel que l’Aide-Gestion, le tchat...).




            1. Qui sont les Tuteurs ?
Les Tuteurs sont des joueurs de Gloire&Pouvoir qui ont choisi de s’investir pour
accompagner les débutants qui le souhaitent. Ils ont l’expérience et la disponibilité requises
pour mener à bien cette mission et ne demandent qu’à transmettre leurs connaissances
ainsi qu’à répondre aux interrogations que tout néophyte peut (et doit) se poser pour
prendre le jeu en main. Les Tuteurs ne se substituent pas aux règles, qu’il faut tout de même
lire, ni aux Aides de Camp (les Aides de Camp sont neutres sur les parties où ils officient et
sont là pour veiller au bon déroulement de la campagne pour l’ensemble des participants).
Tout joueur désirant être Tuteur peut envoyer sa candidature à asgp@gloireetpouvoir.com.
Le seul pré-requis demandé est que le candidat ait préalablement dévoilé un peu son blason
dans le forum Présentation.

À l’heure de la dernière actualisation (01/03/2013), sont Tuteurs :

   -    Alzgard
   -    Artaz
   -    Athys de Saint-Aignan
   -    Azildur
   -    Bricec
   -    Calydan
   -    Duc de Navarre
   -    Harvinsson
   -    Jacques de Rèze
   -    James (Seuneuchou)
   -    Lightinoc
   -    Montloup
   -    Ptij de Carpat
   -    Raymond de Tripoli
   -    Romualdus
   -    Sagramor
   -    SilentRequiem
   -    Soviet
   -    Spikelor
   -    Ykar de Xaintonge
CHARTE DES TUTEURS                                       G&P


           2. Comment avoir un Tuteur ?
Tout joueur s’inscrivant à une nouvelle partie peut cocher la case « je souhaite me faire
accompagner par un Tuteur ». Un mail est alors envoyé aux Tuteurs, et l’un des membres est
alors sélectionné pour devenir le Tuteur du joueur débutant : il va alors entamer le dialogue
par mail avec le néophyte. Le nouveau joueur peut exprimer une préférence de Tuteur s’il le
désire (écrire à asgp@gloireetpouvoir.com) mais tous les Tuteurs maîtrisent le jeu, ses
règles, ses astuces... Par défaut, la relation tuteur-débutant est « secrète » pour les autres
joueurs. Personne ne sait qui a un tuteur et qui n’en a pas, ni l’identité des tuteurs pour ceux
qui en ont.



           3. Quelle est la durée du Tutorat ?
Le nouveau joueur est libre : le tutorat peut durer le temps qu’il le souhaite, entre le
moment où il a fait appel au Tuteur et la fin de la partie pour laquelle il l’a appelé. Si le
courant passe bien et que le débutant n’a pas eu le temps de tout assimiler au cours de sa
première campagne, il peut tout aussi bien faire une nouvelle demande de tutorat lors de
son inscription à sa deuxième partie que reconduire tacitement le tutorat avec son Tuteur
précédent. Le nouveau joueur peut naturellement choisir de changer de Tuteur au cours de
son tutorat, voire de stopper net le tutorat s’il le désire.



           4. Quel enseignement propose le Tuteur ?
Le Tuteur n’intervient pas directement dans la partie du débutant. Il n’a pas accès à la saisie
des ordres, ni aux fichiers (à moins que le nouveau joueur ne les lui transmette
volontairement). Il faut voir le Tuteur comme un conseiller personnel, qui échange par mail
(ou par tout autre moyen privé de communication) mais qui n’a aucune autorité in-game.

L’enseignement est global, c’est-à-dire que le Tuteur est aussi bien habilité à faire découvrir
le côté « Hors-Jeu » de l’univers de Gloire&Pouvoir (forum, tchat, utilisation de l’outil de
gazette, découverte et utilisation du site d’Aide-Gestion, classement Best et autres
décorations, particularités des parties spéciales, ASGP, choix d’un blason pour illustrer la
Lignée du nouveau joueur...) qu’à s’intéresser au côté « In-Game » (règles, astuces,
tactiques, diplomatie, rôle-play...).
CHARTE DES TUTEURS                                       G&P
En cas de doute sur une question, le Tuteur peut demander conseil auprès des autres
membres du tutorat, se manifester auprès de la Hotline ou relire les règles officielles voire le
complément des règles.



           5. Limites du tutorat
De par ses engagements en terme de disponibilité notamment, un Tuteur ne peut suivre
trop de nouveaux joueurs simultanément. En fonction de la disponibilité initiale, le nombre
maximal de débutants suivis peut varier entre 1 et 3, mais le corps des Tuteurs fera tout son
possible pour adapter l’offre à la demande (et nous comptons sur des joueurs expérimentés
volontaires pour nous y aider !).

De par ses engagements en terme de qualité d’enseignement et d’objectivité des conseils,
un Tuteur ne peut suivre simultanément plusieurs débutants jouant sur une même partie, et
ne peut pas être inscrit sur la même partie que son interlocuteur. De même, les Tuteurs ne
sont pas en compétition entre eux par le biais de leurs élèves respectifs.

Nous rappelons ici que les règles de Gloire&Pouvoir interdisent tout « copinage » d’une
partie à l’autre, chaque campagne étant indépendante et un joueur se trouvant face à un
autre joueur qu’il a déjà croisé dans le passé se doit de faire un minimum d’efforts pour ne
pas raisonner qu’en fonction de l’historique de leurs rencontres. Pour la relation
tuteur/débutant, la règle est identique, le fait qu’il y ait eu un lien de tutorat ne doit
évidemment pas empêcher deux blasons d’agir de manière naturelle l’un envers l’autre lors
de parties ultérieures.

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Charte des Tuteurs

  • 1. CHARTE DES TUTEURS G&P Cette Charte est le document officiel visant à définir et encadrer la fonction des Tuteurs, avec en ligne de mire l’amélioration de l’accueil des nouveaux joueurs de Gloire&Pouvoir, grâce à un système personnalisé qui donne la possibilité de se familiariser rapidement avec les bases du jeu (règles, vision tactique, prise en main du forum et de la gazette...), mais aussi avec le site en lui-même (découverte de la communauté des joueurs, utilisation de divers outils tel que l’Aide-Gestion, le tchat...). 1. Qui sont les Tuteurs ? Les Tuteurs sont des joueurs de Gloire&Pouvoir qui ont choisi de s’investir pour accompagner les débutants qui le souhaitent. Ils ont l’expérience et la disponibilité requises pour mener à bien cette mission et ne demandent qu’à transmettre leurs connaissances ainsi qu’à répondre aux interrogations que tout néophyte peut (et doit) se poser pour prendre le jeu en main. Les Tuteurs ne se substituent pas aux règles, qu’il faut tout de même lire, ni aux Aides de Camp (les Aides de Camp sont neutres sur les parties où ils officient et sont là pour veiller au bon déroulement de la campagne pour l’ensemble des participants). Tout joueur désirant être Tuteur peut envoyer sa candidature à asgp@gloireetpouvoir.com. Le seul pré-requis demandé est que le candidat ait préalablement dévoilé un peu son blason dans le forum Présentation. À l’heure de la dernière actualisation (01/03/2013), sont Tuteurs : - Alzgard - Artaz - Athys de Saint-Aignan - Azildur - Bricec - Calydan - Duc de Navarre - Harvinsson - Jacques de Rèze - James (Seuneuchou) - Lightinoc - Montloup - Ptij de Carpat - Raymond de Tripoli - Romualdus - Sagramor - SilentRequiem - Soviet - Spikelor - Ykar de Xaintonge
  • 2. CHARTE DES TUTEURS G&P 2. Comment avoir un Tuteur ? Tout joueur s’inscrivant à une nouvelle partie peut cocher la case « je souhaite me faire accompagner par un Tuteur ». Un mail est alors envoyé aux Tuteurs, et l’un des membres est alors sélectionné pour devenir le Tuteur du joueur débutant : il va alors entamer le dialogue par mail avec le néophyte. Le nouveau joueur peut exprimer une préférence de Tuteur s’il le désire (écrire à asgp@gloireetpouvoir.com) mais tous les Tuteurs maîtrisent le jeu, ses règles, ses astuces... Par défaut, la relation tuteur-débutant est « secrète » pour les autres joueurs. Personne ne sait qui a un tuteur et qui n’en a pas, ni l’identité des tuteurs pour ceux qui en ont. 3. Quelle est la durée du Tutorat ? Le nouveau joueur est libre : le tutorat peut durer le temps qu’il le souhaite, entre le moment où il a fait appel au Tuteur et la fin de la partie pour laquelle il l’a appelé. Si le courant passe bien et que le débutant n’a pas eu le temps de tout assimiler au cours de sa première campagne, il peut tout aussi bien faire une nouvelle demande de tutorat lors de son inscription à sa deuxième partie que reconduire tacitement le tutorat avec son Tuteur précédent. Le nouveau joueur peut naturellement choisir de changer de Tuteur au cours de son tutorat, voire de stopper net le tutorat s’il le désire. 4. Quel enseignement propose le Tuteur ? Le Tuteur n’intervient pas directement dans la partie du débutant. Il n’a pas accès à la saisie des ordres, ni aux fichiers (à moins que le nouveau joueur ne les lui transmette volontairement). Il faut voir le Tuteur comme un conseiller personnel, qui échange par mail (ou par tout autre moyen privé de communication) mais qui n’a aucune autorité in-game. L’enseignement est global, c’est-à-dire que le Tuteur est aussi bien habilité à faire découvrir le côté « Hors-Jeu » de l’univers de Gloire&Pouvoir (forum, tchat, utilisation de l’outil de gazette, découverte et utilisation du site d’Aide-Gestion, classement Best et autres décorations, particularités des parties spéciales, ASGP, choix d’un blason pour illustrer la Lignée du nouveau joueur...) qu’à s’intéresser au côté « In-Game » (règles, astuces, tactiques, diplomatie, rôle-play...).
  • 3. CHARTE DES TUTEURS G&P En cas de doute sur une question, le Tuteur peut demander conseil auprès des autres membres du tutorat, se manifester auprès de la Hotline ou relire les règles officielles voire le complément des règles. 5. Limites du tutorat De par ses engagements en terme de disponibilité notamment, un Tuteur ne peut suivre trop de nouveaux joueurs simultanément. En fonction de la disponibilité initiale, le nombre maximal de débutants suivis peut varier entre 1 et 3, mais le corps des Tuteurs fera tout son possible pour adapter l’offre à la demande (et nous comptons sur des joueurs expérimentés volontaires pour nous y aider !). De par ses engagements en terme de qualité d’enseignement et d’objectivité des conseils, un Tuteur ne peut suivre simultanément plusieurs débutants jouant sur une même partie, et ne peut pas être inscrit sur la même partie que son interlocuteur. De même, les Tuteurs ne sont pas en compétition entre eux par le biais de leurs élèves respectifs. Nous rappelons ici que les règles de Gloire&Pouvoir interdisent tout « copinage » d’une partie à l’autre, chaque campagne étant indépendante et un joueur se trouvant face à un autre joueur qu’il a déjà croisé dans le passé se doit de faire un minimum d’efforts pour ne pas raisonner qu’en fonction de l’historique de leurs rencontres. Pour la relation tuteur/débutant, la règle est identique, le fait qu’il y ait eu un lien de tutorat ne doit évidemment pas empêcher deux blasons d’agir de manière naturelle l’un envers l’autre lors de parties ultérieures.