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HISTORIA NACIONAL DEL PING-PONG
La Federación Nacional de Tenis de Mesa de Guatemala, surge en nuestro país
en 1949, año en el cual oficialmente se verifica y reconoce su fundación.
A lo largo de la historia, hemos sido sede de distintas e importantes
competencias tanto a nivel nacional como internacional, habiendo en cada caso
particular, puesto nuestro mayor y mejor esfuerzo para lograr una eficiente
organización y los mejores resultados de ejecución, priorizando siempre la
participación de nuestros atletas para la obtención de las medallas que en
representación de nuestro país pudieran obtenerse.
En 1993, por primera vez fuimos honrados al obtener la confianza de la
Asamblea General de la Unión Latinoamericana de Tenis de Mesa -ULTM-,
nombrándonos sede del Campeonato Latinoamericano Juvenil, bajo la
administración del Comité Ejecutivo presidido en ese momento por el señor
Miguel Ángel Delgado Hernández. A partir de esa fecha y debido a la magnífica
impresión que los países participantes se llevaron y conservaron de nosotros y
de nuestro país, al haber sido objeto directo de toda nuestra energía y buena
voluntad en la labor desempeñada, nos hicimos acreedores de la confianza
absoluta de la comunidad internacional y en consecuencia continuamos
cosechado frutos preciados al ser sede de eventos a nivel centroamericano,
latinoamericano y del Caribe, contando ya un aproximado de 20 competencias en
esas categorías durante el transcurso de los últimos 19 años.
No podríamos dejar de reconocer la valiosa y esplendida colaboración de la
Confederación Deportiva Autónoma de Guatemala, el Comité Olímpico
Guatemalteco, Dirección General de Educación Física, Embajada de la
República de China Taiwán y de muchas entidades más así como empresas
privadas de renombre, quienes a través de su aporte facilitaron e hicieron posible
el cumplimiento de nuestros objetivos, entre ellos, crear y estrechar lazos
fraternales con nuestros invitados.
Es por ello, que manifestamos nuestro sumo interés, por que entidades públicas
y privadas de trayectoria, se sumen a la causa, a través del apoyo que puedan
ofrecernos con el objetivo de mantener el buen prestigio que a través de nuestra
historia deportiva hemos creado y sostenido, siendo ello parte de nuestro aporte
para el engrandecimiento y reconocimiento del nombre de nuestra Guatemala
internacionalmente y dando así, testimonio fiel de la calidez, fraternidad y
hospitalidad y de nuestra gente.
HISTORIA INTERNACIONAL
Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se
practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando
este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que
jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis
en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y
dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como
pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos
infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las
raquetas serían tapas de cajas de puros o batel infantiles. Por esta versión se
inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia
del Tenis de Mesa. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. ya comerciaba un juego de
tenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David
Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en una
mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos
límites.
En el año 1891 Charles Barter, de Gloucestershire, registró una patente con
pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso fundador de
la AAA, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y sobre
una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y
con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide,
introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el
nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El
nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactar
con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la
pelota con la mesa.
REGLAS DE PING-PONG (tenis de mesa)
El tenis de mesa, ping-pong o pimpón, es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos
jugadores o dos parejas (dobles). «Bola de ping-pong»
Características generales.
La mesa
Representación esquemática de una mesa de juego.
Las medidas reglamentarias de la mesa son:
Longitud: 2,74 m
Ancho: 1,525 m
Altura: 0,76 m
Altura de la red: 15,25 cm
Grosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF)
puede ser cualquier tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard)
La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de
2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm de
ancho.
La pelota
Pelotas de 38 mm y de 40 mm.
La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un
material plástico similar, blanca, amarilla o naranja. Hasta hace unos años (aproximadamente año
2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de
conseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión.
Tipos
Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos;
cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota:
Simple: sin estrellas y sencillas.
Una estrella: de calidad inferior.
Dos estrellas: de calidad intermedia.
Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional.
Colores y autorización oficial
La ITTF autoriza pelotas
3
con los siguientes colores:
Naranja
Blanco
Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. La ITTF
reconoce 59 marcas autorizadas como fabricantes de calidad de pelotas con 3 estrellas.
La raqueta
Una raqueta de tenis de mesa.
Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso,
compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un
color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el
desarrollo normal de un partido.
Maneras de agarrar la raqueta
La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas:
Presa europea (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta,
dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La mayoría de los jugadores
practican este estilo.
Presa asiática o penholder (lapicero), que da origen a las variaciones; japonesa (sólo se utiliza
la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés para dar mayor
apoyo), un buen ejemplo de este estilo japonés es Ryu Seung Min; o el lapicero chino
mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revés, del madero para golpear), por
ejemplo Wang Hao o Ma lin practican este estilo.
El partido
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a
continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, dé en el campo del
jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que
repetir el saque tantas veces como sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto
la raqueta, será punto para el contrario.
En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la
pelota (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el
lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario
incluyéndose el rebote en la línea central como válido.
Duración del juego
El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia
de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que
cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los
partidos son disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la competición. En individual se sacará
para cualquier lado de la mesa.
El servicio
El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre la palma de
la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al menos 16 cm y
golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez
en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso, por lo
demás, el saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto
anterior, el error es llamado net y el saque se repite (no hay límite en el número de veces). Se le
podrá dar efecto a la pelota en el saque.
VESTIMENTAL
La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, azul o
blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador),
calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el
juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.
CONDICIONES DE JUEGO
El área de juego para cada mesa deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y
5 m de alto. Para competiciones en silla de ruedas se permite un espacio más reducido, pero
en todo caso no menos de 8 m de largo y 6 m de ancho.
4
El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura,
todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de los
espectadores.
En competiciones por el título mundial u olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura de
la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1000 lux, uniformemente distribuida sobre
el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500 lux en el resto del área de juego; en
otras competiciones, la intensidad será, como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida
sobre la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego.
Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para
todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área de
juego.
La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo.
El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejar
pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no
podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u
Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable, de una marca y
tipo autorizados por la ITTF.

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  • 2. HISTORIA INTERNACIONAL Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o batel infantiles. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. ya comerciaba un juego de tenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos límites. En el año 1891 Charles Barter, de Gloucestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso fundador de la AAA, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. REGLAS DE PING-PONG (tenis de mesa) El tenis de mesa, ping-pong o pimpón, es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). «Bola de ping-pong» Características generales. La mesa Representación esquemática de una mesa de juego. Las medidas reglamentarias de la mesa son: Longitud: 2,74 m Ancho: 1,525 m Altura: 0,76 m
  • 3. Altura de la red: 15,25 cm Grosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF) puede ser cualquier tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard) La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm de ancho. La pelota Pelotas de 38 mm y de 40 mm. La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca, amarilla o naranja. Hasta hace unos años (aproximadamente año 2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión. Tipos Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota: Simple: sin estrellas y sencillas. Una estrella: de calidad inferior. Dos estrellas: de calidad intermedia. Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional. Colores y autorización oficial La ITTF autoriza pelotas 3 con los siguientes colores: Naranja Blanco Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. La ITTF reconoce 59 marcas autorizadas como fabricantes de calidad de pelotas con 3 estrellas. La raqueta Una raqueta de tenis de mesa. Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido. Maneras de agarrar la raqueta
  • 4. La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas: Presa europea (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés. La mayoría de los jugadores practican este estilo. Presa asiática o penholder (lapicero), que da origen a las variaciones; japonesa (sólo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revés para dar mayor apoyo), un buen ejemplo de este estilo japonés es Ryu Seung Min; o el lapicero chino mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revés, del madero para golpear), por ejemplo Wang Hao o Ma lin practican este estilo. El partido Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, dé en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque tantas veces como sea necesario. Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, será punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la pelota (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido. Duración del juego El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la competición. En individual se sacará para cualquier lado de la mesa. El servicio El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre la palma de la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al menos 16 cm y golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso, por lo demás, el saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, el error es llamado net y el saque se repite (no hay límite en el número de veces). Se le podrá dar efecto a la pelota en el saque. VESTIMENTAL La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, azul o blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego. CONDICIONES DE JUEGO
  • 5. El área de juego para cada mesa deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto. Para competiciones en silla de ruedas se permite un espacio más reducido, pero en todo caso no menos de 8 m de largo y 6 m de ancho. 4 El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de los espectadores. En competiciones por el título mundial u olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500 lux en el resto del área de juego; en otras competiciones, la intensidad será, como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego. Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área de juego. La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo. El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas. El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.