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•   Mercado de games movimenta $54 bi, eprevêcrescimentopara $74 bi até 2013.
    SUPERA A INDUSTRIA CINEMATOGRÁFICA! Crescimentocontínuo de 10% a.a
•   Industria de advergamesaumentouem $312.2mi de 2008 a 2009 (Yankee Group)
•   Anunciosdentro de videogames devemmovimentarem 2012, U$650 mi
    (eMarketer).
•   Segmentofaturou U$1.8bi em 2010.
•   74% dos jogadores, jogamomesmojogopelomenosquatrovezes.
•   82% não se sentemincomodados com publicidadeduranteosjogos.
•   70% se sentemmelhoremrelação as marcasenvolvidas no game.
•   60% dizemque a publicidadechamamsuaatenção,
    deixamojogomaisrealistaepromoveprodutosinteressantes.
• Anúnciosem videogames surtemmaisefeitoquenatelevisão:
  públicotende a lembrarmais das marcasenvolvidads, e tem
  maisimpressõespositivasdelas.
• De acordo com a pesqueisa Massive:
   –   Familiaridade com a marcacresceu 64%
   –   Avaliaçãoaumentouem 37%
   –   Desejo de compraaumentouem 41%
   –   Lembrançaaumentouem 41%
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• Advertising Age: média de exposiçãodamarcaouprodutoem um
  advergameé de 5 a 30 minutos, tempo
  muitomaiorquetelevisãoouqualquerimpresso.
• Gera cadastro / mailing
• Coletar dados estatísticoseperfis de consumo
• Permiteatingiropúblico-alvoenquanto se diverte.
• Contenteemreceberentretenimentogratuito
• Trazmaisvisitaseaumentao tempo de permanênciaem site /
  evento.
• Possibilidade de marketing viral, jogos se espalhamatravés de
  indicação de amigo, ranking de jogosecomunidades online
Empresasbrasileiras
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Oqueé ADVERGAME?

• Estratégia de marketing
  queutilizajogoseletronicoscomoferramentasparadivulgarepr
  omovermarcas, produtos, serviços, organizações, etc.
• ADVERGAMES: jogoscriados a partir de
  umamarcaouprodutoparapromovê-los.
• Publicidade IN GAME:
  publicidadeincluídaemumaplataforma de jogoque antecede
  àestratégiamercadológica.
• SERIOUS GAMES: jogos com ointuito de
  profissionalizaroueducar.
  Utilizadonormalmenteemtreinamentos.
• ARGs: jogos de realidadealternativa, ondesua principal
  característicaéo storytelling.
Públicoalvo: Idade




                     • 35 a 49 anos – 30,5%
                     • 25 a 34 anos – 16,6%
                     • 12 a 17 anos – 14,3%
•   Mulheres: 41% / Homens: 59% (de acordo com Gamespot, Candystande Pogo)
•   Jogadorescasuais: Homens 43% Mulheres 57% (Ibope Ratings)
- Multi plataforma – PC e mobile (iphone / android)
- Gratuito
- Premiação entre os participantes:
     “Não é um campeonato, é sorteio”
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                                                      Asphalt RS 3
- Plataforma – Browser
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homem de chocolate para as garotas.
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para o jogo.
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advergames

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