El documento define la Web 2.0 y sus características principales. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar generando contenido, a diferencia de solo observar contenido creado para ellos. También describe las principales redes sociales y su clasificación según uso personal o profesional. Finalmente, lista las redes sociales más populares actualmente y el número de usuarios de cada una.
2. DEFINICION
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones
web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario1 y la colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad
virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
3. CARACTERISTICAS
La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software
instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son
accesibles online.
La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de
información y servicios desde páginas web.
La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a
través de de pantallas más agradables y fáciles de usar
La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los
modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada
con la habilidad para compartir la información y los servicios de
forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de
intuitivos elementos modulares.
La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la
Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los
miembros del mundo físico hacia el mundo online.
La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-
desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se
encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo
indefinido.
4. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando
porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no
se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se
centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso.
La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las
aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps)
permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los
ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas.
La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de
participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la
utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la
información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces.
Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la
información.
5. El contenido es generado por los usuarios: ahorro en
editores, periodistas, investigadores, divulgadores, colaboradores…….pongamo
s el ejemplo de Manéame frente a ElPais.es, mientras el primero es gestionado
por una sola persona el segundo necesita una plantilla de empleados para
seguir con su modelo de negocio. Ojo; cuando digo ahorro en editores no quiero
decir cero editores.
Fidelización de los usuarios: La interrelación entre los miembros de una
comunidad crea lazos a veces hasta adictivos. Hacer al usuario participe en la
evolución de un proyecto crea una comunión que en algunos casos puede ser
hasta mayor que si fueran empleados.
Rentabilidad: Crear grupos de usuarios afines genera en muchos casos un
atractivo lugar donde publicitarse a empresas del sector.
Gestión: Muchos proyectos se pueden sacar gracias a Gestores de Contenidos
gratuitos que únicamente requieren una moderación y edición diaria además de
programación puntual.
Libertad: Aunque grandes proyectos pueden generar grandes expectativas y
riesgos, muchos otros más minoritarios pueden morir igual que nacieron y sus
creadores tomar la táctica “a otra cosa mariposa“. No es lo mismo cerrar una
fábrica o una redacción que un portal, blog o comunidad.
Los usuarios lo reclaman: La cultura se está transformando al igual que la
6. Muchos usuarios no están preparados: El mayor
porcentaje de usuarios son reticentes a participar e incluso a
disfrutar de las bondades de muchos soportes, en muchas
temáticas será difícil acostumbrarlos al cambio de roles.
Tiempo trabajado: Para muchos puede ser desmoralizador
el tiempo de administración que requiere la moderación de
sitios participativos.
Riesgos jurídicos: Dejar el contenido en mano de los
usuarios ( o de las nuestras) nos expone a
demandas, amenazas y ataques similares. El tema judicial
nos deja en un limbo muchas veces kafkiano.
Apartado técnico: La gestión y evolución que genera el
crecimiento del proyecto siempre puede estar lastrado por la
carencia en demasiadas ocasiones en apartados técnicos
(programación).
Rentabilidad: La carencias de la publicidad en Internet
pueden resultar insalvables para muchos proyectos.
7.
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10. El fenómeno de la web 2.0 ha permitido que cualquier persona o entidad
haga uso de las herramientas, ya sea la creación de blogs donde los
usuarios han podido acceder para dejar opiniones sobre las noticias que
suceden a diario en la realidad, lo cual ha desplazado a los medios masivos
de comunicación como la televisión, radio y periódicos tradicionales por que
es mucho mas barato en costos o se podría decir que es ""gratis"" tener una
radio o un periódico en línea.
También ha presentado una gran oportunidad para las empresas por
que les permite hacer publicidad a un bajo costo y es más
efectiva, además como hay mucha cantidad de información, esta
misma es segmentada para que cada usuario pueda acceder a la
información que le interesa.
Volviendo al tema de la publicidad, la web 2.0 ha contribuido
al marketing de boca en boca, ya que la opinión de un usuario en un
blog, red social o agregado de notas puede ser visto, transmitido y
compartido por miles de usuarios en la red.
11. Las redes sociales son un a estructura en la que se puede presentar el contenido (
mejor conocidos como grafos) que crean los nodos ( los individuos o actores) que
se relacionan y comparten entre todos ellos.
Las relaciones que se forman son de distinto tipo: Como intercambios sobre temas
relacionados a la política, arte, negocios, noticias, moda, finanzas o de cualquier
otra índole, en donde los miembros lo crean o lo publican y lo comparten con los
otros miembros.
Pero además de esto los usuarios también pueden interactuar entre ellos por
medios de juegos en línea, chats, foros, spaces.
A las redes sociales la podemos clasificar de la siguiente manera:
Redes sociales de uso personal o social:
El individuo lo utiliza para hacer amigos, conocer gente con sus
mismos interés, intercambiar fotos, videos, relatos, conocimientos.
El objetivo del uso de estas herramientas es concreto: se hace por ocio. Los
usuarios atienden y dedican tiempo, dotan de contenidos y lo consumen, recurren
a esta webs social por ocio o afinidad.
Redes sociales de uso profesional:
Estas pueden ser horizontales (generales) o verticales ( especializadas por
temáticas o sectores empresariales), los usuarios se conectan a ellas para
encontrar posibles contactos interesantes para sus negocios. Su motivación es
netamente profesional y su objetivo es encontrar posibles sinergias, elaborar
acuerdos, obtener información útil para su empresa.
12. •FACEBOOK, 310 MILLONES DE MYSPACE, 4 MILLONES DE
USUARIOS. USUARIOS
•AORKUT, 51 MILLONES DE USUARIOS NASZA KLASA 4 MILLONES DE
QZONE, 37 MILLONES DE USUARIOS USUARIOS
•TWITTER, 22 MILLONES DE USUARIOS TUENTI, 3,9 MILLONES DE
•ODNOKLASSNIKI, 9,3 MILLONES DE USUARIOS
USUARIOS
•LINKEDIN, 8 MILLONES DE USUARIOS HYVES, 3 MILLONES DE USUARIOS
•KONTAKTE, 8 MILLONES DE RENREN, 3 MILLONES DE
USUARIOS USUARIOS
•BADOO, 8 MILLONES DE USUARIOS
•MIXI, 7 MILLONES DE USUARIOS TAGGED, 2,6 MILLONES DE
USUARIOS
•FLICKR, 4,9 MILLONES DE USUARIOS
•Hi5, 4,2 MILLONES DE USUARIOS