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프로그램 명칭 내용 대상
상상반짝 생활 속에서 발명아이디어 떠올리기 초등 고학년∼일반인
상상노하우 가지고 있는 아이디어를 구체적으로 디자인하기 초등 고학년∼일반인
상상만들기 설계내용을 바탕으로 시제품 직접 만들기 초등 고학년∼일반인
다빈치워크숍 디지털가공장비 사용방법 배우기 중학생∼일반인
다빈치세미나
발명, 기술, 디자인, 예술, 그리고 인문사회 등
과학을 바탕으로 다양한 분야의 이야기 들어보기
초등 고학년∼일반인
메이커 교육공간 – 무한상상실(1기)
프로그램 : 아이디어 도출(3), 디지털 제조장비 교육(2)
16. 2 메이커 교육공간 – 무한상상실(2기)
프로그램 명칭 내용 대상
세미나 창작 전문가의 강연 및 노하우 공유 관람객
인벤트 자신만의 아이디어 도출
(제품 속 발명원리(RSp), 창의적 문제해결 (TRIZ) 등)
교육동 수강생
워크숍 디지털 제조 및 SF문예·영상 등 만들기 체험 프로그램 별 상이
노하우 멘토링을 통한 아이디어 구체화 중학생 이상
콜라보 과학기술·문화예술 전 분야에 걸친 협력 교육기관, 창작 집단
상상만들기 현장 전문가의 도움을 받아 아이디어 구현 중학생 이상
프로젝트 가치 있는 창작 프로젝트 지원 전문 창작자
페차쿠차 다양한 분야의 창작자들과 네트워킹 파티 제한 없음
성과전시 창작물 발표 또는 전시회 등 창작자 혹은 기관
프로그램 : 다빈치 아카데미(5), 메디치 프로젝트(2), 장영실 두레두레(2)
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17. 2 메이커 교육공간 – 무한상상실(2기)
장비조작 매뉴얼(8종)
능력 인증 카드 제도
장비조작 능력 인증
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과학관 가족 관람객과 창작자 공간으로 프로그램 분리 (2018.9~)
메이커 교육공간 – 창작카페/제작공방(4기)
[창작카페]
[제작공방]
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창작 리터러시 과정
메이커 교육공간 – 창작카페/제작공방(4기)
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창작 리터러시(Making Literacy)란,
- 자신의 삶과 사회 속에서 창작의 필요성과 의미를 인식하고,
- 상황에 맞는 합리적 과학적 사고를 통해 적절한 창작 도구를 선정 및 활용하여
문제를 해결 할 수 있으며,
- 창작 활동에 담긴 과학기술적 원리와 인문사회적 맥락을 비판적으로 발견 및
해석할 수 있는 역량
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창작 프로젝트 과정
메이커 교육공간 – 창작카페/제작공방(4기)
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주니어창작프로젝트
대상 11~13세(초등 4~6) 30명
기간 15차시/주1회(주말)
방법
프로젝트별 콘텐츠 강의 실습 및 전문 멘토의 팀별 코칭
(기존 유니버셜 창작인재학교의 창작 분야를 특성화하여 개선 운영)
내용
프로젝트 방법론 학습, 주제 강의 실습, 장비 이용 워크숍, 팀별 자율 제작 및 발표 공유
※ 프로젝트 결과물의 메이커랜드 축제 출품 혹은 메이커랜드 내 전시 포함