Este documento descreve um projeto para usar um jogo educativo online chamado Ludo Educativo para ajudar estudantes do 3o ano do ensino médio a se preparar para vestibulares. O jogo abrange conteúdo de química, física, biologia e matemática e é destinado a motivar os alunos e melhorar seus resultados nos exames de admissão à universidade.
1. Escola Estadual Sidrônio Antunes de Andrade
Cirlei Ritter
Simonica Bidin
Leiva Aparecida da Silva Além
Suzana Amador Ribas
Kelly Christine de Freitas
PROJETO DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA E MATEMÁTICA;
LUDO EDUCATIVO
Sidrolândia, MS
2010
2. Cirlei Ritter
Simônica Bidin
Leiva Aparecida da Silva Além
Suzana Amador Ribas
Kelly Christine de Freitas
PROJETO DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA, MATEMÁTICA E
STE;
LUDO EDUCATIVO
Projeto de Química, Física,
Biologia, Matemática e Sala de
Tecnologia, no 3º Ano do
Ensino Médio Regular para
Escola Sidrônio Antunes de
Andrade.
Sidrolândia, MS
2010
3. ESCOLA ESTADUAL SIDRÔNIO ANTUNES DE ANDRADE
PROJETO: AUXILIANDO OS VESTIBULANDOS DA ESCOLA SIDRÔNIO NOS
ESTUDOS DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGIA E MATEMÁTICA NA SALA DE
TECNOLOGIA.
Objetivo: Através da utilização de jogos educativos em atividades escolares,
oferecer aos estudantes maior motivação aos estudos para vestibulares.
Meta: Contribuir com maior aprendizado dos alunos, para que se eleve o nível
de aprovação no vestibular dos estudantes da escola Sidrônio Antunes de
Andrade.
Metodologia utilizada: Videogame on-line que trabalha conteúdos de quatro
disciplinas do ensino médio: química, física, matemática e biologia.
Público alvo: Alunos do 3º ano do Ensino Médio.
Tempo aula: 02 a 04 aulas de biologia, matemática, química e física, na sala
de tecnologia.
Introdução: Um grupo, que é coordenado por Elson Longo, professor do
Instituto de Química da Universidade Estadual Paulista (Unesp) e coordenador
do CMDMC (Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de materiais
cerâmicos) e do INCTMN acabou de lançar o Ludo Educativo, baseado no
clássico jogo indiano Pachisi, o Ludo Educativo funciona como uma espécie de
“simulado” para pré-vestibulandos. A idéia é fazer com que o jogador chegue
até o final do tabuleiro respondendo corretamente às questões que aparecem
no percurso. As questões seguem os Parâmetros Curriculares Nacionais do
Ensino Médio. Os conteúdos de química, física, biologia e matemática são
os mesmos ministrados em qualquer escola pública. O jogo funciona como um
ótimo simulado para quem está prestando o vestibular. O sistema foi pensado
para não haver memorização das respostas e das questões. São 2 mil
questões, 500 para cada disciplina. O sistema alterna as questões e as
respostas de tal forma que a probabilidade de o jogador deparar com a mesma
questão é mínima. Ainda assim, se ele tiver de responder à mesma questão, a
resposta não será idêntica. Para aumentar a interação, o jogo permite que o
participante comente as questões. O objetivo é criar uma maior interação com
o jogador-aluno.
Como Jogar: O Ludo Educativo é subdividido em quatro versões, com
personagens e imagens diferentes. A cada novo jogo são sorteadas novas
perguntas. Para iniciar, o jogador clica em um dado que indicará quantas casas
irá andar. Quando o personagem para em uma casa em amarelo surge uma
questão na tela com cinco alternativas. Caso responda corretamente, serão
acrescentados cinco pontos. Se errar, perde um ponto e retrocede o mesmo
número de casas que avançou na última jogada.
4. Conclusão: O ponto forte do jogo é ter uma relação direta com os conteúdos
ministrados em sala de aula. É um jogo que não tem um papel lúdico apenas.
Tem um compromisso com a aprendizagem. Os jogos são um ótimo
complemento às atividades realizadas na escola, além de democratizar o
conhecimento científico.
Link de acesso: http://www.ludoeducativo.com.br/
Nome: Ludo Educativo Beta – Cadastre seu e-mail escolha a disciplina, inicie o
jogo e boa sorte!!!
Além disso, você poderá concorrer a prêmios através do site de jogos:
Aprenda se divertindo e concorra a vários prêmios. Esse é o Ludo Educativo,
onde o aluno simula a resolução de uma prova optativa (utilizada por muitos
vestibulares) com muita diversão.
Ao final de cada mês, os 5 melhores alunos de Escolas Públicas e os 5
melhores de Escolas Particulares receberão uma coleção de DVDs da série
Nanoart. Em dezembro, os ganhadores dos DVDs concorrerão a uma viagem
(destino ainda não definido). Veja os Prêmios abaixo:
1.Coleção Nanoart para os 5 melhores alunos de escola Pública
2.Coleção Nanoart para os 5 melhores alunos de escola Particular
3.Uma viagem para o melhor aluno do ano.
Os vencedores ficarão na Galeria de Vencedores em destaque durante todo o
mês seguinte ao de sua vitória.
Anexos:
Alguns outros jogos do mesmo grupo que podem ser utilizados:
http://www.cmdmc.com.br/sudoku/jogo.php
http://www.cmdmc.com.br/quebra-cabeca/jogo.php
Profª. Leiva Além – Biologia – Matutino
Profª Simonica Bidin
Profª. Suzana Amador Ribas
Profª. Cirlei Ritter
Profª Kelly Christine de Freitas
3º bimestre – 2010.