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GUÍA DE USO DE LABORATORIOS
ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue
SEMESTRE: Segundo
PARALELO: C
CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática
PRÁCTICA: #11
TEMA:
Eclipse: Sentencia FOR 2 (tablas de multiplicar)
OBJETIVO:
Obtener la tabla de multiplicar de una línea determina de números mediante el uso de la sentencia
For en la práctica de base de datos.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
 Obtener un correcto uso de las herramientas del programa Eclipse.
 Demostrar el uso de la estructura de control cíclica For.
ACTIVIDADES:
-Crear un nuevo proyecto y clase en Eclipse.
-Integrar la introducción de base de datos.
-Sistematizar líneas de código de forma repetitiva para la multiplicación de números.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. En primer lugar, abriremos el programa Eclipse.
2. A continuación, se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y
“Java Project”. Luego sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a
continuación, click izquierdo en “New” y “Class” para crear la nueva clase.
3. Después, introduciremos las respectivas librerías que nos serán de uso en la multiplicación
de números a realizar. En este caso el import java.util.Scanner para la introducción de
datos y la función principal public static void main(String [ ] args) de todo programa
ejecutable.
4. Insertar las variables que se va a utilizar. En esta ocasión se usará la variable “int” para el
almacenamiento de los valores enteros.
5. Luego por medio de un primer “for” se establece una estructura cíclica predefinida en la
que se dispone las diferentes tablas que serán mostradas por pantalla, que será desde la tabla
del 1 declarando “i = 1” hasta la tabla del 10 declarando “i <= 10” y asignándole el aumento
que se necesita que es incrementando las tablas una por una con el operador “i++”.
6. Declarando el objeto System.out.println se mostrará por pantalla la tabla en la que se está
realizando la multiplicación nombrándola como “ “Tablas de multiplicar de: ” ” y
guardándola en la variable “+i”.
7. Después por medio de un segundo “for” se estructura el desarrollo interno de cada tabla
que se insertó en el primer “for” que irá multiplicando el entero desde 1 declarando “j = 1”
hasta 10 declarando “j <= 10” y asignándole el aumento que se necesita que es
incrementando la multiplicación una por una con el operador “j++”. El resultado será
guardado en la variable “r” expresada por una multiplicación de “i * j” que significa el
orden de los patrones.
8. Por consiguiente, empleando el System.out.println realizamos los arreglos que se
mostrarán en pantalla como lo son el signo de multiplicación e igualdad y moviendo el
cursor a la siguiente línea con un “n” de las variables existentes (i, j).
9. Utilizar el botón para ordenar correr el programa.
10.Por último, al ejecutar el programa se observará las diferentes tablas asignadas (del 1 al
10) con sus respectivas multiplicaciones en la línea del 1 al 10.
f.) ________________________ f.) ________________________
Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata
ESTUDIANTE DOCENTE
BIBLIOGRAFÍA:
Zapata, V. (2018, 23 mayo). Sintaxisenjava. Slideshare.
https://www.slideshare.net/victor1973/sintaxisenjava

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  • 2. 2. A continuación, se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y “Java Project”. Luego sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a continuación, click izquierdo en “New” y “Class” para crear la nueva clase. 3. Después, introduciremos las respectivas librerías que nos serán de uso en la multiplicación de números a realizar. En este caso el import java.util.Scanner para la introducción de datos y la función principal public static void main(String [ ] args) de todo programa ejecutable. 4. Insertar las variables que se va a utilizar. En esta ocasión se usará la variable “int” para el almacenamiento de los valores enteros.
  • 3. 5. Luego por medio de un primer “for” se establece una estructura cíclica predefinida en la que se dispone las diferentes tablas que serán mostradas por pantalla, que será desde la tabla del 1 declarando “i = 1” hasta la tabla del 10 declarando “i <= 10” y asignándole el aumento que se necesita que es incrementando las tablas una por una con el operador “i++”. 6. Declarando el objeto System.out.println se mostrará por pantalla la tabla en la que se está realizando la multiplicación nombrándola como “ “Tablas de multiplicar de: ” ” y guardándola en la variable “+i”. 7. Después por medio de un segundo “for” se estructura el desarrollo interno de cada tabla que se insertó en el primer “for” que irá multiplicando el entero desde 1 declarando “j = 1” hasta 10 declarando “j <= 10” y asignándole el aumento que se necesita que es incrementando la multiplicación una por una con el operador “j++”. El resultado será guardado en la variable “r” expresada por una multiplicación de “i * j” que significa el orden de los patrones.
  • 4. 8. Por consiguiente, empleando el System.out.println realizamos los arreglos que se mostrarán en pantalla como lo son el signo de multiplicación e igualdad y moviendo el cursor a la siguiente línea con un “n” de las variables existentes (i, j). 9. Utilizar el botón para ordenar correr el programa. 10.Por último, al ejecutar el programa se observará las diferentes tablas asignadas (del 1 al 10) con sus respectivas multiplicaciones en la línea del 1 al 10.
  • 5.
  • 6. f.) ________________________ f.) ________________________ Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata ESTUDIANTE DOCENTE BIBLIOGRAFÍA: Zapata, V. (2018, 23 mayo). Sintaxisenjava. Slideshare. https://www.slideshare.net/victor1973/sintaxisenjava