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GUÍA DE USO DE LABORATORIOS
ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue
SEMESTRE: Segundo
PARALELO: C
CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática
PRÁCTICA: #24
TEMA:
Eclipse: Adivinar un Número con Formularios.
OBJETIVO:
Estructurar códigos en el diseño de formularios mediante el uso de las herramientas de Eclipse para
adivinar un número contenido por medio de gráficos destinados al cálculo mental.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
 Obtener un correcto uso de los eventos que proporciona Eclipse.
 Construir montajes de códigos para adivinar un número determinado.
 Alcanzar trabajos precisos en la estructura que conforma un formulario.
ACTIVIDADES:
-Crear un nuevo proyecto en el desarrollador Eclipse.
-Formulación de códigos para descifrar una cantidad.
-Crear ventanas emergentes con diseño de elección y resultado.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Primero abriremos el programa Eclipse.
2. Luego se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y “Java
Project”. Después sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a continuación,
click izquierdo en “Other”, luego en “Swing Designer”, y en “JFrame” para crear el
nuevo formulario asignándole su nombre correspondiente.
3. A continuación, se obtendrá un “Source” el cual es un cuadro de código en el que se realizan
las respectivas declaraciones de sentencias, códigos y objetos con las funciones que se
requieren; en conjunto con el “Design” que es el espacio en el cual se realiza el respectivo
diseño de la ventana emergente a utilizar.
 “Source”
 “Design”
4. Después dando click derecho sobre la ventana a diseñar nos saldrá un menú de opciones,
en el cual se dará click sobre “Set layout” y luego en “Absolute layout” para obtener un
libre control al momento de ubicar los diferentes eventos que contendrá la ventana
emergente.
5. Por consiguiente, se empieza por el diseño que necesite el formulario conforme a los
requerimientos dentro del cálculo del número a descubrir. En esta oportunidad se coloca 7
JLabel donde uno será para el título en general y los seis restantes para cada imagen
de operacionalización. También ingresaremos 6 JCehckBox para dar elección a los
recuadros en donde se repite el número que será adivinado aleatoriamente. También
se emplea 1 JButton donde se asignará el evento correspondiente en dirección a
adivinar el numero elegido.
6. Seguidamente en la consola de programación se establece las acciones que se va a realizar
en el JButton con la ayuda de un “if”, usado para decidir si una determinada declaración o
bloque de enunciados se ejecutará
7. También con la ayuda del “if” se activará los JCheckBox en conjunto con el
establecimiento de las líneas de código correspondientes.
8. Utilizar el botón para ordenar correr el programa.
9. Por último, al ejecutar el programa se podrá:
f.) ________________________ f.) ________________________
Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata
ESTUDIANTE DOCENTE
1) Elegir un número al azar y seleccionar los casilleros en donde se repita la cifra
elegida conforme a cada recuadro interactivo.
2) Para que nuestro número sea adivinado se da click sobre la opción “Presione aquí
para saber tu número #” y se podrá conocer el correspondiente pronóstico del
valor elegido.
BIBLIOGRAFÍA:
Oxus, O. (2014, 3 febrero). JAVA GUI PART I. Slideshare.
https://www.slideshare.net/oxus20/java-gui-part-i
FORMULARIOS JFRAME EN ECLIPSE. (2018, 24 noviembre). [Vídeo]. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=CKIlhGkjpoQ

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  • 1. GUÍA DE USO DE LABORATORIOS ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue SEMESTRE: Segundo PARALELO: C CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática PRÁCTICA: #24 TEMA: Eclipse: Adivinar un Número con Formularios. OBJETIVO: Estructurar códigos en el diseño de formularios mediante el uso de las herramientas de Eclipse para adivinar un número contenido por medio de gráficos destinados al cálculo mental. RESULTADOS DE APRENDIZAJE  Obtener un correcto uso de los eventos que proporciona Eclipse.  Construir montajes de códigos para adivinar un número determinado.  Alcanzar trabajos precisos en la estructura que conforma un formulario. ACTIVIDADES: -Crear un nuevo proyecto en el desarrollador Eclipse. -Formulación de códigos para descifrar una cantidad. -Crear ventanas emergentes con diseño de elección y resultado. DESARROLLO DE CONTENIDOS 1. Primero abriremos el programa Eclipse. 2. Luego se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y “Java Project”. Después sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a continuación, click izquierdo en “Other”, luego en “Swing Designer”, y en “JFrame” para crear el nuevo formulario asignándole su nombre correspondiente.
  • 2. 3. A continuación, se obtendrá un “Source” el cual es un cuadro de código en el que se realizan las respectivas declaraciones de sentencias, códigos y objetos con las funciones que se requieren; en conjunto con el “Design” que es el espacio en el cual se realiza el respectivo diseño de la ventana emergente a utilizar.  “Source”  “Design”
  • 3. 4. Después dando click derecho sobre la ventana a diseñar nos saldrá un menú de opciones, en el cual se dará click sobre “Set layout” y luego en “Absolute layout” para obtener un libre control al momento de ubicar los diferentes eventos que contendrá la ventana emergente. 5. Por consiguiente, se empieza por el diseño que necesite el formulario conforme a los requerimientos dentro del cálculo del número a descubrir. En esta oportunidad se coloca 7 JLabel donde uno será para el título en general y los seis restantes para cada imagen de operacionalización. También ingresaremos 6 JCehckBox para dar elección a los recuadros en donde se repite el número que será adivinado aleatoriamente. También se emplea 1 JButton donde se asignará el evento correspondiente en dirección a adivinar el numero elegido.
  • 4. 6. Seguidamente en la consola de programación se establece las acciones que se va a realizar en el JButton con la ayuda de un “if”, usado para decidir si una determinada declaración o bloque de enunciados se ejecutará 7. También con la ayuda del “if” se activará los JCheckBox en conjunto con el establecimiento de las líneas de código correspondientes. 8. Utilizar el botón para ordenar correr el programa. 9. Por último, al ejecutar el programa se podrá:
  • 5. f.) ________________________ f.) ________________________ Carlos Jossue Guzmán Gómez MSc. Víctor Zapata ESTUDIANTE DOCENTE 1) Elegir un número al azar y seleccionar los casilleros en donde se repita la cifra elegida conforme a cada recuadro interactivo. 2) Para que nuestro número sea adivinado se da click sobre la opción “Presione aquí para saber tu número #” y se podrá conocer el correspondiente pronóstico del valor elegido. BIBLIOGRAFÍA: Oxus, O. (2014, 3 febrero). JAVA GUI PART I. Slideshare. https://www.slideshare.net/oxus20/java-gui-part-i FORMULARIOS JFRAME EN ECLIPSE. (2018, 24 noviembre). [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=CKIlhGkjpoQ