プロジェクト予算と試算表_180815

Sugimoto Chizuru
Sugimoto ChizuruGameDesigner. Director en freelancer
サルでもわかる
オンラインゲームの
プロジェクト予算と試算表
2018/08/15
1
サルでもわかる
オンラインゲームの
プロジェクト予算と試算表
2
サルでもわかる
くらいしか、
せつめいしない
3
プロジェクトの予算と試算表
~ぜんたいてきなおはなし~
4さるわかっ!
なんで試算表を作るのか?(1/2)
会社命題の一つに「Going Concern(継続企業の前提)」があります
つまり会社を潰さないようにすることが大事です。
事業や商品を作るときに
「売れないの知ってるけど作る」を
大量に行うと、
売上がなくなって経費が増えるので
資金がなくなって会社は潰れます。
5
なんで試算表を作るのか?(2/2)
それをなくすために、
プロジェクトの予算が立てられます。
(あと銀行からカネを借りるときとか)
偉い人はそれを審議します。
6
予算は何が重要視されるの? 7
すごく簡単に言うと、下の3つです。
出ていくお金 入ってくるお金 スケジュール
ゲーム開発って長い時間かけるよね? 8
ゲームの開発には
「長い時間」と「お金」が
かかります。
そのどちらも、会社の会計に
計上します。
予めその予測を作っておきます。
それがプロジェクト予算です。
予算作成上で覚えておく言葉 9
予算作成で大事な言葉があります。下の表を覚えましょう。
分類 適用 説明
売上高 売上高 課金してもらったお金
支出 人件費用 社員さんが作業に従事したときの費用
外注費用 社員さん以外が作業に従事したり、絵を描いてもらったりしたときなどの費用
サーバー費用 サーバーが可動したときのサーバー使用や通信費などの費用
広告費用 広告を打つときの費用
情報手数料
課金したときにピンハネされるのAppleとかGoogleのショバ代費用
自社プラットフォームの場合はクレジットカードの手数料とか
販管費 販売管理費用
会社の設備とか総務や営業の費用のプロジェクトごとへの按分費用
部内と部外で分けるが、合計して人月費用の15%程度を見込む
利益 売上総利益 売上高 - 支出
営業利益 売上総利益 - 販売管理費
「試算表って?」 10
新規で作成するプロジェクトが現実的か簡単に試算する表。
予算を作成する元の表とも言えます。
すごく簡単なのはざっくりこんなカンジです
「簡易試算表を作ってみよう」
~さいていげん、どれくらいのかかるのかくらい~
11さるわかっ!
配信までの試算表 12
配信までは、売上がありません。支出だけ。
サーバー費用
開発中もサーバー費用(微量)
が発生します!
人月費用
人工計算するのが、簡易試算と
して最適
1ヶ月に関わる人数×単価
配信してからの試算表 13
配信すると売上が加わります。計算が面倒ですね!
情報手数料
Appleとか
Googleとか
ショバ代30%よ
売上の基本計算
これ大事なので絶対覚えてね!
アクティブ
ユーザー数
課金率 ARPPU
(平均購入単価)
広告費用
広告で獲得する人数×単価
獲得単価(CPA)は時期によって相
場が変わるけど、平均値はあるよ!
や
ら
れ
た
く
そ
っ
継続率とアクティブユーザー数 14
継続率は、日別(デイリー)と月別(マンスリー)があります。
デイリーで計画するほうが、より詳細な資料ができますが、
超面倒なので試算時はマンスリーでも十分かも!
流入数(獲得数)× 継続率 =アクティブユーザー数です
その月の流入数 1ヶ月後に残った数 2ヶ月後に残った数 3ヶ月後に残った数
初月 +1カ月 +2カ月 +3カ月
その月の流入数 1ヶ月後に残った数 2ヶ月後に残った数
その月の流入数 1ヶ月後に残った数
その月の流入数
初月のアクティブユーザー数 +2カ月のアクティブユーザー数 +1カ月のアクティブユーザー数 +3カ月のアクティブユーザー数
継続率って平均どれくらいなの? 15
平均なんてわかんない!!!
こんな記事があったよ!
初公開!Fate/Grand Order、グリムノーツ、ログレスの継続率(2016/3/22)
https://lab.appa.pe/2016-03/game-retention.html 【AppApe】
課金率って平均どれくらいなの? 16
そんなものはない!!!
アプリとかゲームの内容でぜんぜん違うよ! こんな記事があったよ!
1年間でスマホゲームに課金したユーザーは9%(2017/2/13)
https://www.famitsu.com/news/201702/13126841.html【ファミ通】
ARPPUって平均どれくらいなの? 17
そんなものはない!!!
アプリとかゲームの内容でぜんぜん違うよ! こんな記事があったよ!
スマホARPPUは平均1万円/月を突破。4Gamer読者と業界の実態を探るアンケート
データ大公開(2017/12/28)
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171220071/【4Gamer】
リクープってなに? 18
累計の支出よりも累計の売上が上回る段階を、
損益分岐点といいます。
リクープとは、
「損益分岐点が配信後にいつ到達するのか」
というものです。
もちろん短ければ短いほどよく、長いと予算は承認されません
・・・
試算表の累計営業利益が黒字に転換した段階がリクープラインです
広告費用はどう試算するの? 19
広告の手法自体が多岐にわたるので、「計算しやすい手法」のみを記載します。
●一人あたりの獲得費用:CPA(Cost Per Acquisition)
「広告費用÷コンバージョン数」がCPAになりますが、もっと具体的にいうと
「バナー広告を出稿して、そのバナーからゲームのプレイヤーになる一人あたりの単価」
です。広告会社は先に予測CPAを出して商談を行うことも多くあります。
CPAは時価変動です。2018年8月段階では…
1,000円~1,400円
を見ておけばいいんじゃないかな? (関係会社での出稿の費用はもっと違います)
追加獲得人数×CPA
が広告費用の試算です。
補足1 20
◆ 他の会計と言葉違うじゃないか!
⇒はいそうです。
⇒ゲーム開発の試算表には
重要じゃないものがあるので
省いたりすることもあります。
●営業外費用と営業外収益
主に支払利息や配当金などが当たりますが、
ゲーム開発の試算には関係が少ないので省きました。
●税金と期に関わる純利益
ここではプロジェクト予算の試算表作成が目的となり、
正確なBS,PLを作らないので省きました。
一般的な会計での言葉
補足2 21
◆試算の期間っていつからいつまで?
⇒費用の発生から
⇒リリース後1年間まで
・費用の発生は開発し始めの時期
・リリース後1年の1年は、
「1年かけてリクープしない予算」は
たいていボツになるので1年くらいが
頃合いという判断です
◆広告で入ってきたプレイヤーが
自然に入ってきたプレイヤーと
同じ継続率はおかしくない?
⇒はいそうです!
⇒そこから先は、簡易の試算表では
ないでしょう!
◆人月単価どれくらい?
⇒多めに考えるとフリーの人が
1カ月にもらう報酬でとりあえず…
◆サーバー費用はどれくらい?
⇒時価です! わかりません!
周りの人に聞きましょう!
1 de 21

Recomendados

ゲームの仕様書を書こうまとめ por
ゲームの仕様書を書こうまとめゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめSugimoto Chizuru
65.6K vistas82 diapositivas
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面 por
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面Sugimoto Chizuru
4.2K vistas24 diapositivas
ゲームの企画って… por
ゲームの企画って…ゲームの企画って…
ゲームの企画って…Hiroyuki Shimanishi
113.9K vistas48 diapositivas
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0 por
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0Osamu Ohkubo
79.7K vistas21 diapositivas
ガチャサイクルと海外課金 por
ガチャサイクルと海外課金ガチャサイクルと海外課金
ガチャサイクルと海外課金Hiromasa Iwasaki
271.5K vistas46 diapositivas
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0 por
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0Osamu Ohkubo
87.8K vistas16 diapositivas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

スマートフォンゲーム企画書制作のポイント por
スマートフォンゲーム企画書制作のポイントスマートフォンゲーム企画書制作のポイント
スマートフォンゲーム企画書制作のポイントTetsuya Kimura
64.3K vistas21 diapositivas
仕様書作成のポイント_180814 por
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814Sugimoto Chizuru
25.4K vistas36 diapositivas
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 por
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用Sugimoto Chizuru
11.2K vistas22 diapositivas
時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介 por
時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介
時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介MaxNeetGames
13.4K vistas48 diapositivas
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社 por
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社Game Tools & Middleware Forum
4.1K vistas36 diapositivas
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」 por
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」Sho Iwamoto
12.5K vistas21 diapositivas

La actualidad más candente(20)

スマートフォンゲーム企画書制作のポイント por Tetsuya Kimura
スマートフォンゲーム企画書制作のポイントスマートフォンゲーム企画書制作のポイント
スマートフォンゲーム企画書制作のポイント
Tetsuya Kimura64.3K vistas
仕様書作成のポイント_180814 por Sugimoto Chizuru
仕様書作成のポイント_180814仕様書作成のポイント_180814
仕様書作成のポイント_180814
Sugimoto Chizuru25.4K vistas
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用 por Sugimoto Chizuru
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru11.2K vistas
時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介 por MaxNeetGames
時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介
時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介
MaxNeetGames13.4K vistas
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社 por Game Tools & Middleware Forum
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」 por Sho Iwamoto
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
Sho Iwamoto12.5K vistas
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例 por sairoutine
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
sairoutine8.4K vistas
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成 por Sugimoto Chizuru
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru9.7K vistas
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム por KLab Inc. / Tech
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステムAndroid向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
KLab Inc. / Tech3.8K vistas
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン por Kouji Ohno
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザインワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno24.1K vistas
オンラインゲームの仕組みと工夫 por Yuta Imai
オンラインゲームの仕組みと工夫オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
Yuta Imai869.7K vistas
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装 por Koji Morikawa
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
Koji Morikawa9.4K vistas
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例 por gree_tech
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
gree_tech8.3K vistas
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン por Kouji Ohno
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザインCEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno38.9K vistas
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur... por 小林 信行
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
小林 信行32.5K vistas
MMOGで考えるゲームデザイン por Katsumi Mizushima
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
Katsumi Mizushima9.5K vistas
Unityを使ったゲームデザイン超入門 por 小林 信行
Unityを使ったゲームデザイン超入門Unityを使ったゲームデザイン超入門
Unityを使ったゲームデザイン超入門
小林 信行13.4K vistas
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来― por 井戸 里志
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
井戸 里志13.9K vistas
ゲームニクス理論 por TANREN Inc.
ゲームニクス理論ゲームニクス理論
ゲームニクス理論
TANREN Inc.25.9K vistas

Similar a プロジェクト予算と試算表_180815

事業計画Sample説明 por
事業計画Sample説明事業計画Sample説明
事業計画Sample説明Kenichi Takeuchi
177 vistas7 diapositivas
製品設計webセミナー~失敗を活かす~ por
製品設計webセミナー~失敗を活かす~製品設計webセミナー~失敗を活かす~
製品設計webセミナー~失敗を活かす~Hiroyuki Taguchi
2.3K vistas19 diapositivas
How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~ por
How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~
How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~SatokoYoshida3
110 vistas12 diapositivas
スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck) por
スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck)スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck)
スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck)Makoto Kobara
179 vistas52 diapositivas
Kpiの設定(次のアクションを明確にする) por
Kpiの設定(次のアクションを明確にする)Kpiの設定(次のアクションを明確にする)
Kpiの設定(次のアクションを明確にする)e-sales-support
62 vistas47 diapositivas
freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」 por
freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」
freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」Yuya Fujisaki
336 vistas26 diapositivas

Similar a プロジェクト予算と試算表_180815(20)

製品設計webセミナー~失敗を活かす~ por Hiroyuki Taguchi
製品設計webセミナー~失敗を活かす~製品設計webセミナー~失敗を活かす~
製品設計webセミナー~失敗を活かす~
Hiroyuki Taguchi2.3K vistas
How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~ por SatokoYoshida3
How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~
How to 社内導入 ~現場主導のRPA展開~
SatokoYoshida3110 vistas
スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck) por Makoto Kobara
スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck)スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck)
スライド資料のつくりかた (How to make a slide deck)
Makoto Kobara179 vistas
Kpiの設定(次のアクションを明確にする) por e-sales-support
Kpiの設定(次のアクションを明確にする)Kpiの設定(次のアクションを明確にする)
Kpiの設定(次のアクションを明確にする)
e-sales-support62 vistas
freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」 por Yuya Fujisaki
freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」
freee tech night #3「複数の業務ドメインにまたがった機能開発における苦悩」
Yuya Fujisaki336 vistas
小田原 講演 ビジネスプランの作成の手引き 1 事業計画 por 竹内 幸次
小田原 講演 ビジネスプランの作成の手引き 1 事業計画小田原 講演 ビジネスプランの作成の手引き 1 事業計画
小田原 講演 ビジネスプランの作成の手引き 1 事業計画
竹内 幸次158 vistas
財務分析-入門編- por Kohki Obata
財務分析-入門編-財務分析-入門編-
財務分析-入門編-
Kohki Obata2.2K vistas
大企業での新規事業のつくり方(1限目:新規事業が失敗する理由) 先生:斎藤 祐馬 por schoowebcampus
大企業での新規事業のつくり方(1限目:新規事業が失敗する理由) 先生:斎藤 祐馬大企業での新規事業のつくり方(1限目:新規事業が失敗する理由) 先生:斎藤 祐馬
大企業での新規事業のつくり方(1限目:新規事業が失敗する理由) 先生:斎藤 祐馬
schoowebcampus17.7K vistas
デザイン組織に本気で取り組む por tomo tsubota
デザイン組織に本気で取り組むデザイン組織に本気で取り組む
デザイン組織に本気で取り組む
tomo tsubota28.3K vistas
The bottleneck is you por Akira Miki
The bottleneck is youThe bottleneck is you
The bottleneck is you
Akira Miki134 vistas

Último

【エンリード不動産】ファクトブック por
【エンリード不動産】ファクトブック【エンリード不動産】ファクトブック
【エンリード不動産】ファクトブックenlead39
142 vistas28 diapositivas
他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC) por
他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC)他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC)
他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC)Money Forward, Inc.
13 vistas19 diapositivas
HMS vision.pptx por
HMS vision.pptxHMS vision.pptx
HMS vision.pptxssuser6c5c0a
33 vistas3 diapositivas
p02_info 2.pdf por
p02_info 2.pdfp02_info 2.pdf
p02_info 2.pdfssuser615e86
19 vistas10 diapositivas
cluture deck.pdf por
cluture deck.pdfcluture deck.pdf
cluture deck.pdfhiromasa4
47 vistas44 diapositivas
Helpfeelサービス資料.pdf por
Helpfeelサービス資料.pdfHelpfeelサービス資料.pdf
Helpfeelサービス資料.pdfssuserb35af3
40 vistas19 diapositivas

Último(16)

【エンリード不動産】ファクトブック por enlead39
【エンリード不動産】ファクトブック【エンリード不動産】ファクトブック
【エンリード不動産】ファクトブック
enlead39142 vistas
他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC) por Money Forward, Inc.
他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC)他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC)
他社会計ソフトからの仕訳インポート(TKC)
cluture deck.pdf por hiromasa4
cluture deck.pdfcluture deck.pdf
cluture deck.pdf
hiromasa447 vistas
Helpfeelサービス資料.pdf por ssuserb35af3
Helpfeelサービス資料.pdfHelpfeelサービス資料.pdf
Helpfeelサービス資料.pdf
ssuserb35af340 vistas
fmx_credential.pdf por kiryutakumi
fmx_credential.pdffmx_credential.pdf
fmx_credential.pdf
kiryutakumi164 vistas
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2023年11月号(♯163) por Members_corp
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2023年11月号(♯163)株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2023年11月号(♯163)
株式会社メンバーズ社内報MEMBUZZ(メンバズ)2023年11月号(♯163)
Members_corp163 vistas
スライドショー.pptx por kohsei-hp
スライドショー.pptxスライドショー.pptx
スライドショー.pptx
kohsei-hp24 vistas
【会社紹介資料】イー・フォース株式会社_2023_11.pdf por eForce
【会社紹介資料】イー・フォース株式会社_2023_11.pdf【会社紹介資料】イー・フォース株式会社_2023_11.pdf
【会社紹介資料】イー・フォース株式会社_2023_11.pdf
eForce61 vistas
1ページでわかるTAPP.pdf por ssuser615e86
1ページでわかるTAPP.pdf1ページでわかるTAPP.pdf
1ページでわかるTAPP.pdf
ssuser615e8666 vistas
企業向け_01BoosterStudio_231126.pdf por ssusere7a2172
企業向け_01BoosterStudio_231126.pdf企業向け_01BoosterStudio_231126.pdf
企業向け_01BoosterStudio_231126.pdf
ssusere7a217234 vistas
個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx por uchi825
個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx
個人開発のオープンソースで起業&マネタイズ.pptx
uchi82520 vistas

プロジェクト予算と試算表_180815