4. 책상에 앉아있는 시간이 가장 많고
신체의 바이오리듬이 중요할 시기
라 권장량의 수분 섭취가 필요한
청소년들
물의 중요성은 인지하지만 취업과
알바 학업 등을 챙기다 보니 자연
스레 물 마실 시간이 없다는 대학
생들
커피와 잦은 회식으로 수분이 부족
한 상태. 텀블러를 가장 많이 이용
하지만서도 업무에 휘둘리다 보면
물 마실 때를 깜박하는 세직장인들
5. 1. 식물 캐릭터를 사용자에 비유하여 수분 섭취를 권장 (연동성이 떨어짐)
2. 수분을 점차적으로 채워가는 알람이 아닌 수분 부족 시에만 알람이 울림
3. 컵이나 물 아이콘을 선택 한 뒤 다시 한 번 마시기 버튼을 눌러야 하는 번
거로움
6. 01.
간단한 ISOTYPE으로 좀 더 가시성
있고 깔끔하게 제작
02.
수동적인 알림이 아닌 사용자와 소
통할 수 있는 어플 제작
03.
다른 어플과의 차이로 걷기 등 간
단한 운동과의 연계