Metabolismo  de la Sociedad  del Conocimiento Dr. Alejandro Prince
Revoluciones TIC <ul><li>Lenguaje   1.000.000 AC? </li></ul><ul><li>Escritura, alfabeto   3.500 AC </li></ul><ul><li>Impre...
Mundo:  28 % conectados LAC:  34 %  Argentina:  66 %
Velocidad: años en llegar a una audiencia de 50 millones Radio:  38   Televisión:  13  Internet:   4  Facebook:   2  Twitt...
1 Década digital en Argentina
El cambio no siempre  es bienvenido
Una nueva definición de SC  <ul><li>Utilización extensiva, intensiva y estratégica de las TIC, en una topología de red. </...
La fractura masa-tiempo-espacio Muerte de la masa (intangibilidad, bits) Muerte de la distancia (geográfica, relaciones) M...
“ Blur”, la confusión resultante de la muerte del tiempo, la distancia y la masa  <ul><li>Tiempo    Velocidad:  cada aspec...
Blur / 2 <ul><li>Se corren o hacen difusos todos los límites tradicionales </li></ul><ul><li>Los productos y servicios se ...
Nueva sociedad: nuevas líneas de poder y autoridad Topología en red: más horizontal, ascendente, emergente , diversa, hete...
Metabolismo de la SC: <ul><li>Información más, mucho más? Mejor distribuida y accesible? </li></ul><ul><li>Información exp...
Las 5 “S”  <ul><li>Search: búsqueda.  </li></ul><ul><li>Sort: procesar, clasificar. </li></ul><ul><li>Store: almacenar, gu...
Paradigmas estratégicos SEC  (los Princepios)  <ul><li>Movilidad </li></ul><ul><li>Convergencia </li></ul><ul><li>Construc...
Princepios estratégicos SEC  <ul><li>Multimedial, multicrónica. </li></ul><ul><li>Ni productos ni servicios, “Experiencias...
5 tendencias fuertes en el uso TIC: MAP-3C <ul><li>Movilidad </li></ul><ul><li>Aplicaciones inteligentes </li></ul><ul><li...
Sociedad y Economía 2.0
Convergencia <ul><li>Henry Jenkins - Convergence Culture </li></ul><ul><li>Massachusetts Institute of Technology  </li></u...
Convergencia / 2 <ul><li>Jenkins afirma que la lucha por la convergencia redefinirá la cultura popular.  </li></ul><ul><li...
Etapas de Convergencia Dr. Alejandro Prince   Convergencia comercial, alianzas Convergencia equipos (productos inteligente...
<ul><li>Término acuñado por el economista Bryan Arthur en los 90, difundido por Kevin Kelly, editor de Wired. </li></ul><u...
<ul><li>Impactos en la productividad.  </li></ul><ul><ul><li>Paradoja de Solow, macro.  </li></ul></ul><ul><ul><li>Micro, ...
Capital= maquinaria= productividad
La productividad en la  SC es multifactor <ul><li>Prod. Sociedad Industrial  = $ BK </li></ul><ul><li>Prod. SC = $ (BK + H...
<ul><li>Información y Conocimiento: bienes escasos?  </li></ul><ul><li>Bienes del conocimiento, altos costos producción (s...
<ul><li>Ley de Moore </li></ul><ul><li>Ley de Gilder </li></ul><ul><li>Ley de Horn </li></ul><ul><li>Ley de la Fractura </...
<ul><li>Convergente y ubicua </li></ul><ul><li>Semántica </li></ul><ul><li>Internet de las cosas, m2m, t2t… </li></ul><ul>...
<ul><li>En red, interactiva y convergente. </li></ul><ul><li>De información,  tool content  y conocimiento crecientes. </l...
<ul><li>Brecha digital: conectividad, infraestructura y dispositivo de acceso.  - Brecha analógica: fundamentalmente educa...
<ul><li>Movilidad (celulares y portátiles). </li></ul><ul><li>Convergencia y la tercer pantalla: la TV </li></ul><ul><li>B...
Etapas de Rogers  Usuarios Internet   TV  Telefonía móvil PC, Banda Ancha  Comercio electronico
Usuarios actuales de Internet, BB y PC de  elite tecky  a media  poblacional, de inmigrantes a nativos Usuarios actuales  ...
Motivación de adopción Motivación  Innovadores Rezagados Total usuarios Aprendizaje de computación 35,9 27,8 34,0 Producti...
Lugar de primer contacto con la PC Lugar del primer contacto Innovadores Rezagados Total (4 grupos) Hogar 28,2 27,8 32,4 I...
El contagio se invirtió…
Evolución dispositivos y modalidad de acceso Distintos usuarios con distintos dispositivos y conectividad, en distintos lu...
<ul><li>La PC de escritorio “WIntel”  fue el paradigma hasta hace pocos años… hoy la PC portátil es la regla. - El celular...
Distintas personas, con distintos dispositivos,  en distintos momentos y lugares,  con distintas motivaciones y necesidade...
Cambio de paradigma…  <ul><li>La pregunta ya no es  </li></ul><ul><li>(sólo) cómo internet y  </li></ul><ul><li>las TIC no...
<ul><li>Dr. Alejandro Prince </li></ul><ul><li>Presidente de Prince & Cooke </li></ul><ul><li>Director de PrincePolls </li...
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Clase 08 - Sociedad del Conocimiento - 21 de julio de 2011 - Alejandro Prince

  1. 1. Metabolismo de la Sociedad del Conocimiento Dr. Alejandro Prince
  2. 2. Revoluciones TIC <ul><li>Lenguaje 1.000.000 AC? </li></ul><ul><li>Escritura, alfabeto 3.500 AC </li></ul><ul><li>Imprenta 1.450 </li></ul><ul><li>Telégrafo 1.830 </li></ul><ul><li>Radio, Teléfono, TV 1.920, etc. </li></ul><ul><li>Internet / www 1.993/95 </li></ul><ul><li>La “nube”, web semántica 2.010 + </li></ul>
  3. 3. Mundo: 28 % conectados LAC: 34 % Argentina: 66 %
  4. 4. Velocidad: años en llegar a una audiencia de 50 millones Radio: 38 Televisión: 13 Internet: 4 Facebook: 2 Twitter 1
  5. 5. 1 Década digital en Argentina
  6. 6. El cambio no siempre es bienvenido
  7. 7. Una nueva definición de SC <ul><li>Utilización extensiva, intensiva y estratégica de las TIC, en una topología de red. </li></ul><ul><li>Reduciendo la latencia física y humana de los flujos de información y comunicación, al posibilitar un continuum de los actores y las fuentes de decisión y conocimiento, con los de la información, los de la acción y del servicio. </li></ul><ul><li>Manejo colaborativo de la información, potenciando la creación de conocimiento e innovación. </li></ul><ul><li>Información + meta información + tool content en cualquier dispositivo, formato, lugar y momento, y a demanda... </li></ul>
  8. 8. La fractura masa-tiempo-espacio Muerte de la masa (intangibilidad, bits) Muerte de la distancia (geográfica, relaciones) Muerte del tiempo (tiempo real) Organización en Red Información Innovación Conocimiento “ Emergencia”
  9. 9. “ Blur”, la confusión resultante de la muerte del tiempo, la distancia y la masa <ul><li>Tiempo Velocidad: cada aspecto del negocio y de la organización en red opera en tiempo real </li></ul><ul><li>Espacio Conectividad: todo estará conectado con todo, gente, cosas, empresas, etc. En todo lugar, momento y para todos </li></ul><ul><li>Masa Intangibles: Cada producto y/o servicio tiene valor económico, tangible e intangible. Los intangibles (la información principalmente, servicios, experiencias) crecen más rápido </li></ul><ul><li>Velocidad x Conectividad x Intangibles = BLUR </li></ul>Dr. Alejandro Prince
  10. 10. Blur / 2 <ul><li>Se corren o hacen difusos todos los límites tradicionales </li></ul><ul><li>Los productos y servicios se mezclan </li></ul><ul><li>Lo privado y lo público se superponen </li></ul><ul><li>El ocio y el negocio se confunden </li></ul><ul><li>Lo lineal y directo deja de serlo </li></ul><ul><li>Los compradores se hacen productores y vendedores </li></ul><ul><li>Usar y poseer se confunden </li></ul><ul><li>Real y virtual?. Copia y original? </li></ul><ul><li>De stocks a flujos </li></ul><ul><li>Estructura y proceso se hacen indistinguibles </li></ul><ul><li>Los opuestos se combinan… hibridación, mutación! </li></ul>
  11. 11. Nueva sociedad: nuevas líneas de poder y autoridad Topología en red: más horizontal, ascendente, emergente , diversa, heterárquica, compleja y participativa… Vertical, descendente, jerárquica, monolítica Tamaño y complejidad crecientes
  12. 12. Metabolismo de la SC: <ul><li>Información más, mucho más? Mejor distribuida y accesible? </li></ul><ul><li>Información explícita </li></ul><ul><li>Información + metainformación + tool content </li></ul><ul><li>En red, iterando en tiempo real entre n actores con conocimiento tácito… </li></ul>
  13. 13. Las 5 “S” <ul><li>Search: búsqueda. </li></ul><ul><li>Sort: procesar, clasificar. </li></ul><ul><li>Store: almacenar, guardar, disponer. </li></ul><ul><li>Share: compartir, distribuir, convocar. </li></ul><ul><li>Supply: crear información, desarrollar contenidos y aplicaciones (ProAm). </li></ul>
  14. 14. Paradigmas estratégicos SEC (los Princepios) <ul><li>Movilidad </li></ul><ul><li>Convergencia </li></ul><ul><li>Construcción colaborativa </li></ul><ul><li>Globalización </li></ul><ul><li>Organización y sociedad en red, flexible, hiperárquica </li></ul><ul><li>Interconexión, interacción de todo con todo, (t2t, m2m…) en tiempo real. </li></ul><ul><li>“ Inteligencia” e innovación creciente </li></ul>
  15. 15. Princepios estratégicos SEC <ul><li>Multimedial, multicrónica. </li></ul><ul><li>Ni productos ni servicios, “Experiencias y valores” </li></ul><ul><li>Trazable, transparente </li></ul><ul><li>Personalización, individualización </li></ul><ul><li>De relaciones, de uso, de acceso, a demanda </li></ul><ul><li>Evolutiva, emergente, autoorganizada y compleja </li></ul><ul><li>Disolución, confusión de límites, blur </li></ul>
  16. 16. 5 tendencias fuertes en el uso TIC: MAP-3C <ul><li>Movilidad </li></ul><ul><li>Aplicaciones inteligentes </li></ul><ul><li>Personalización </li></ul><ul><li>Convergencia </li></ul><ul><li>Construcción colaborativa </li></ul><ul><li>Cloud - computing </li></ul>
  17. 17. Sociedad y Economía 2.0
  18. 18. Convergencia <ul><li>Henry Jenkins - Convergence Culture </li></ul><ul><li>Massachusetts Institute of Technology </li></ul><ul><li>La convergencia es mucho más que un simple cambio tecnológico. </li></ul><ul><li>La convergencia alterará a lo largo de la década las relaciones (y límites) entre las tecnologías, las industrias y los mercados, los géneros, los medios y las audiencias. </li></ul>Dr. Alejandro Prince
  19. 19. Convergencia / 2 <ul><li>Jenkins afirma que la lucha por la convergencia redefinirá la cultura popular. </li></ul><ul><li>Los líderes de la industria ven oportunidades de dirigir contenido por muchos canales para incrementar los ingresos y ampliar mercados. </li></ul><ul><li>Los consumidores por su parte prevén una esfera pública liberada, libre de los controles de las cadenas, en un entorno mediático descentralizado. </li></ul>Dr. Alejandro Prince
  20. 20. Etapas de Convergencia Dr. Alejandro Prince Convergencia comercial, alianzas Convergencia equipos (productos inteligentes) Convergencia entre terminales Convergencia de Redes y normativa Pre - convergencia Convergencia
  21. 21. <ul><li>Término acuñado por el economista Bryan Arthur en los 90, difundido por Kevin Kelly, editor de Wired. </li></ul><ul><li>Mientras las leyes de la economía siguen inmutables… </li></ul><ul><li>“ nueva fase de la economía, que de modo creciente estará basada en la información y el conocimiento: insumos, activos y factores de la producción esenciales y característicos de esta era”. </li></ul><ul><li>Economía del Conocimiento requiere de organizaciones “inteligentes”. </li></ul>Nueva Economía
  22. 22. <ul><li>Impactos en la productividad. </li></ul><ul><ul><li>Paradoja de Solow, macro. </li></ul></ul><ul><ul><li>Micro, Paul Strassman. </li></ul></ul><ul><ul><li>Condición de multifactorialidad. </li></ul></ul><ul><li>Perfeccionamiento de la economía </li></ul><ul><ul><li>Costos transacción. Economía “sin fricción”. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ley de Coase, 1937 naturaleza de la firma. </li></ul></ul><ul><ul><li>Producción fragmentada, tercerización vs. integración vertical </li></ul></ul>Nueva Economía
  23. 23. Capital= maquinaria= productividad
  24. 24. La productividad en la SC es multifactor <ul><li>Prod. Sociedad Industrial = $ BK </li></ul><ul><li>Prod. SC = $ (BK + HK + KM) x t </li></ul><ul><li>Asimismo, desde T. Conocimiento, sabemos que la capacidad de apropiación del conocimiento explicito y su impacto en innovación o nuevo conocimiento, depende fuertemente del conocimiento tácito y explícito previo… Es multiplicativo! </li></ul>
  25. 25. <ul><li>Información y Conocimiento: bienes escasos? </li></ul><ul><li>Bienes del conocimiento, altos costos producción (sunked costs) bajísimos de reproducción o distribución. “absorbing state”. </li></ul><ul><li>Dos propiedades: consumo sin rivalidad y No exclusión. </li></ul><ul><li>Bienes de experiencia, se valora y aprende con el uso: “learning by doing /observing”. </li></ul>Nueva Economía
  26. 26. <ul><li>Ley de Moore </li></ul><ul><li>Ley de Gilder </li></ul><ul><li>Ley de Horn </li></ul><ul><li>Ley de la Fractura </li></ul><ul><li>Ley de Metcalfe </li></ul><ul><li>Ley de Browning – Reed (economía de red, interconectada vs. escala) </li></ul><ul><li>Ley de rendimientos “crecientes” </li></ul>Nueva Economía
  27. 27. <ul><li>Convergente y ubicua </li></ul><ul><li>Semántica </li></ul><ul><li>Internet de las cosas, m2m, t2t… </li></ul><ul><li>Georeferencial </li></ul><ul><li>Ley de Kurzweil… año 2045, punto de singularidad de la humanidad… </li></ul>Hacia una economía 3.0
  28. 28. <ul><li>En red, interactiva y convergente. </li></ul><ul><li>De información, tool content y conocimiento crecientes. </li></ul><ul><li>De acceso, uso, no de propiedad. </li></ul><ul><li>De experiencia, global, veloz. </li></ul><ul><li>De construcción colaborativa. </li></ul><ul><li>Digital, virtual, intangible y ubicua. </li></ul><ul><li>Flexible, molecular, fragmentada y rizomática </li></ul><ul><li>De productos y procesos “inteligentes” </li></ul><ul><li>Sin límites de masa, espacio ni tiempo: continuum de flujos de información y comunicación. </li></ul><ul><li>Perfeccionada: costos de transacción mínimos. </li></ul><ul><li>3.0, conversacional, georeferencial, semántica. </li></ul>La Economía Digital es:
  29. 29. <ul><li>Brecha digital: conectividad, infraestructura y dispositivo de acceso. - Brecha analógica: fundamentalmente educación y trabajo (distribución ingreso). - Brecha axiológica: creencias, valores, actitudes, expectativas y deseos. </li></ul>Brecha digital son tres brechas
  30. 30. <ul><li>Movilidad (celulares y portátiles). </li></ul><ul><li>Convergencia y la tercer pantalla: la TV </li></ul><ul><li>BB fija y móvil. </li></ul><ul><li>Nuevos contenidos, interfases y aplicaciones. </li></ul><ul><li>Nuevos dispositivos. Disrupción lowend . </li></ul><ul><li>Nuevas tecnologías de conexión (WiFi). </li></ul><ul><li>Políticas activas, efectivas y dinámicas. </li></ul><ul><li>Reducción brechas analógica y valores. </li></ul>Reductores de la brecha digital
  31. 31. Etapas de Rogers Usuarios Internet TV Telefonía móvil PC, Banda Ancha Comercio electronico
  32. 32. Usuarios actuales de Internet, BB y PC de elite tecky a media poblacional, de inmigrantes a nativos Usuarios actuales de cable TV Convergencia Movilidad Contenidos y Aplicaciones Políticas efectivas Cambio de perfil del usuario, de motivaciones y de usos
  33. 33. Motivación de adopción Motivación Innovadores Rezagados Total usuarios Aprendizaje de computación 35,9 27,8 34,0 Productividad trabajo 61,5 13,9 34,0 Entretenimiento 23,1 36,1 33,6 Estudio 2,6 41,7 25,6 Comunicación, información 7,7 55,6 18,9
  34. 34. Lugar de primer contacto con la PC Lugar del primer contacto Innovadores Rezagados Total (4 grupos) Hogar 28,2 27,8 32,4 Institución educativa, cursos 12,9 36,1 31,1 Casa de amigos 10,3 36,1 17,6 Trabajo 38,5 0,0 15,1
  35. 35. El contagio se invirtió…
  36. 36. Evolución dispositivos y modalidad de acceso Distintos usuarios con distintos dispositivos y conectividad, en distintos lugares y momentos, harán cosas distintas Lugar de acceso Dispositivo Momento y tipo de uso Trabajo PC Fijo Hogar PC Fijo Cybercafés PC Movilidad WiFI Hot spots WiMax Notebooks Celular/PDA + movilidad Hogar “ TV digital” interactiva Masividad Persona Wearable computing …
  37. 37. <ul><li>La PC de escritorio “WIntel” fue el paradigma hasta hace pocos años… hoy la PC portátil es la regla. - El celular, es hoy capilar y masivo, un 10% accede a internet desde ese dispositivo… - La TV “digital” es en su próxima generación una TV interactiva, un dispositivo de acceso a Internet, el más “amigable” para la base de la pirámide. Requiere Aplicaciones y contenidos masivos y útiles. </li></ul>Tres pantallas: PC, celular y TV
  38. 38. Distintas personas, con distintos dispositivos, en distintos momentos y lugares, con distintas motivaciones y necesidades, harán distintas cosas en internet, con otras personas, con sitios y aplicaciones, con máquinas y con cosas… Los límites y el potencial no son tecnológicos, sino antropológicos, culturales organizacionales. Futuro mediato
  39. 39. Cambio de paradigma… <ul><li>La pregunta ya no es </li></ul><ul><li>(sólo) cómo internet y </li></ul><ul><li>las TIC nos transformarán, </li></ul><ul><li>sino cómo nosotros </li></ul><ul><li>transformaremos a internet… </li></ul>
  40. 40. <ul><li>Dr. Alejandro Prince </li></ul><ul><li>Presidente de Prince & Cooke </li></ul><ul><li>Director de PrincePolls </li></ul><ul><li>Vicepdte Fundación Gestión y Desarrollo </li></ul><ul><li>Director Diplomado Internacional en Gobierno Digital, Inst. Tec. de Monterrey </li></ul><ul><li>Profesor en UBA, UTN, UDESA, UP, ITBA, y otras Universidades </li></ul><ul><li>Doctor en Ciencia Política. </li></ul><ul><li>Doctor en Economía. </li></ul><ul><li>Miembro del Grupo de Trabajo de la Agenda Digital Argentina. </li></ul><ul><li>Miembro del Consejo Nacional de Expertos en Gestión y Políticas Públicas </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.linkedin.com/in/alxprince </li></ul><ul><li>www.facebook.com/alejandro.prince </li></ul><ul><li>@alxprince </li></ul>
  41. 41. Muchas gracias! Nos vemos en Facebook, Linkedin, Twitter, etc…

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