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Clara Ferreira
• QUANDO CRIAMOS APLICAÇÕES TORNA-SE NECESSÁRIO GUARDAR
ALGUNS DADOS DE FORMA SIMPLES.
• UMA DAS SOLUÇÕES PODERÁ SER O RECURSO A UM TIPO DE
VARIÁVEL MUITO ESPECÍFICA: SHAREOBJECT.
var saveDataObject:SharedObject;
var pontos:SharedObject;
• DEVE GUARDAR-SE A INFORMAÇÃO SEM QUE SEJA DEFINIDO O
CAMINHO PARA QUE FUNCIONE A PARTIR DE QUALQUER SÍTIO.
• RECORRE-SE À FUNÇÃO GETLOCAL.
pontos = SharedObject.getLocal("teste");
• DEPOIS PODEMOS GUARDAR QUASE TODO O TIPO DE DADOS
ATRAVÉS DA FUNÇÃO DATA.
• POR EXEMPLO ATRAVÉS DA VARIÁVEL VAR PONTUACAO:OBJECT =
{HIGHSCORE:100, NOME:“JOGADOR 1", TEMPO:10,4} PODERIA
ACEDER OU MODIFICAR O VALOR DESTAS PROPIEDADES, ACEDENDO
POR EXEMPLO À PROPRIEDADE HIGHSCORE, USANDO O CÓDIGO:
PONTUACAO.HIGHSCORE
• SÓ PRECISAMOS DE CRIAR A SEGUINTE EXPRESSÃO:
pontos = SharedObject.getLocal("teste");
• USANDO O COMANDO FLUSH
pontos.flush();
• PARA IR BUSCAR OS DADOS USA-SE UMA VARIÁVEL E OS DADOS DA
VARIÁVEL PONTOS QUE É SHAREDOBJECT.
pontosatuais = pontos.data.dados;
• CRIE UM EXERCÍCIO QUE VÁ ADICIONANDO PONTOS E OS GUARDE
NUM FICHEIRO COM O SEGUINTE ASPETO:
VAR PONTOS:SHAREDOBJECT;
VAR PONTOSATUAIS:INT;
INICIAR();
FUNCTION INICIAR():VOID
{
PONTOS = SHAREDOBJECT.GETLOCAL("FICHEIRO");
SOMA.ADDEVENTLISTENER(MOUSEEVENT.CLICK,
PONTUAR);
IF (PONTOS.DATA.DADOS == NULL)
{ PONTOS.DATA.DADOS = 0; }
ELSE
{ PONTOSATUAIS = PONTOS.DATA.DADOS;}
TEXTO.TEXT = ("PONTOS: " + PONTOSATUAIS);
}
FUNCTION PONTUAR(E:MOUSEEVENT):VOID
{
PONTOSATUAIS += 1;
TEXTO.TEXT = ("PONTOS: " + PONTOSATUAIS);
PONTOS.DATA.DADOS = PONTOSATUAIS;
PONTOS.FLUSH();
}
• CRIE UMA APLICAÇÃO PARA SMARTPHONE QUE FAÇA UMA SÉRIE DE
PERGUNTAS CARREGADAS DE UM FICHEIRO EM XML E GRAVE A
PONTUAÇÃO DO UTILIZADOR.

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  • 2. • QUANDO CRIAMOS APLICAÇÕES TORNA-SE NECESSÁRIO GUARDAR ALGUNS DADOS DE FORMA SIMPLES. • UMA DAS SOLUÇÕES PODERÁ SER O RECURSO A UM TIPO DE VARIÁVEL MUITO ESPECÍFICA: SHAREOBJECT. var saveDataObject:SharedObject; var pontos:SharedObject;
  • 3. • DEVE GUARDAR-SE A INFORMAÇÃO SEM QUE SEJA DEFINIDO O CAMINHO PARA QUE FUNCIONE A PARTIR DE QUALQUER SÍTIO. • RECORRE-SE À FUNÇÃO GETLOCAL. pontos = SharedObject.getLocal("teste");
  • 4. • DEPOIS PODEMOS GUARDAR QUASE TODO O TIPO DE DADOS ATRAVÉS DA FUNÇÃO DATA. • POR EXEMPLO ATRAVÉS DA VARIÁVEL VAR PONTUACAO:OBJECT = {HIGHSCORE:100, NOME:“JOGADOR 1", TEMPO:10,4} PODERIA ACEDER OU MODIFICAR O VALOR DESTAS PROPIEDADES, ACEDENDO POR EXEMPLO À PROPRIEDADE HIGHSCORE, USANDO O CÓDIGO: PONTUACAO.HIGHSCORE
  • 5. • SÓ PRECISAMOS DE CRIAR A SEGUINTE EXPRESSÃO: pontos = SharedObject.getLocal("teste");
  • 6. • USANDO O COMANDO FLUSH pontos.flush();
  • 7. • PARA IR BUSCAR OS DADOS USA-SE UMA VARIÁVEL E OS DADOS DA VARIÁVEL PONTOS QUE É SHAREDOBJECT. pontosatuais = pontos.data.dados;
  • 8. • CRIE UM EXERCÍCIO QUE VÁ ADICIONANDO PONTOS E OS GUARDE NUM FICHEIRO COM O SEGUINTE ASPETO:
  • 9. VAR PONTOS:SHAREDOBJECT; VAR PONTOSATUAIS:INT; INICIAR(); FUNCTION INICIAR():VOID { PONTOS = SHAREDOBJECT.GETLOCAL("FICHEIRO"); SOMA.ADDEVENTLISTENER(MOUSEEVENT.CLICK, PONTUAR); IF (PONTOS.DATA.DADOS == NULL) { PONTOS.DATA.DADOS = 0; } ELSE { PONTOSATUAIS = PONTOS.DATA.DADOS;} TEXTO.TEXT = ("PONTOS: " + PONTOSATUAIS); } FUNCTION PONTUAR(E:MOUSEEVENT):VOID { PONTOSATUAIS += 1; TEXTO.TEXT = ("PONTOS: " + PONTOSATUAIS); PONTOS.DATA.DADOS = PONTOSATUAIS; PONTOS.FLUSH(); }
  • 10. • CRIE UMA APLICAÇÃO PARA SMARTPHONE QUE FAÇA UMA SÉRIE DE PERGUNTAS CARREGADAS DE UM FICHEIRO EM XML E GRAVE A PONTUAÇÃO DO UTILIZADOR.