La VR, oltre alle applicazioni ludiche, ha una serie di potenziali applicazioni nei settori industriali, training, marketing, architettura ed in generale in contesto B2B. Ci sono molte possibilità che si aprono, molte delle quali ancora da intuire. Qui presentiamo un piccolo showcase di applicazioni VR e Augmented reality che sono state realizzate e una serie di spunti per il futuro.
16. MILAN 20/21.11.2015 - Luca Marchetti
Perché
VR nei videogiochi,
perché no
VR B2B,
perché si
17. MILAN 20/21.11.2015 - Luca Marchetti
Videogiochi
Sviluppare un giocoVR costa più ricerca
Il pubblico di riferimento è minuscolo
Difficile monetizzare a breve termine
ma…
Bisogna stare sulla cresta dell’onda
18. MILAN 20/21.11.2015 - Luca Marchetti
B2B
Differenti obbiettivi, pubblico selezionato
Strumento utile per rispondere a necessità precise
Forte impatto emotivo
19. MILAN 20/21.11.2015 - Luca Marchetti
B2B - Formazione
- Simulazione di scenari di crisi
- Training emotivo
- Riproduzione di oggetti complessi/costosi
- Possibilità di training/retraining a casa
20. MILAN 20/21.11.2015 - Luca Marchetti
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