2. Es una maquina electrónica que recibe
y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa
3. INICIOS DE LA COMPUTACIÓN
Turing y Church sientan las bases teóricas de la
computación • Máquina de Turing – Máquina
teórica compuesta por una cinta y una cabeza
que puede leer y grabar símbolos en ella. – Un
conjunto finito de estados – Un programa
“cableado” del tipo (condición, acción) • Church:
Lambda calculo – Resultado equivalente para
probar computabilidad – Base de los lenguajes
funcionales
4. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Primera Generación
El arranque de la industria de la computación se
caracteriza por un gran desconocimiento de las
capacidades y alcances de las
computadoras. Por ejemplo, según un estudio de
esa época, se suponía que iban a ser necesarias
alrededor de 20 computadoras para saturar la
capacidad del mercado de Estados Unidos en el
campo del procesamiento de datos.
5. Segunda generación
Cerca de la década de 1960 las computadoras seguían en
constante evolución, reduciendo su tamaño y aumentado sus
capacidades de procesamiento. Al mismo tiempo se iba
definiendo con mayor claridad una nueva ciencia: la de
comunicarse con la computadora, que recibía el nombre de
programación de sistemas (software de base).
6. Tercera Generación
A mediados de la década de 1960, con la
aparición de nuevas y mejores formas de
comunicarse con la máquina, además de procesos
adicionales en electrónica, surge la tercera
generación de computadoras.
Se inaugura con la presentación, en abril de
1964 , de la serie 360 de IBM, como culminación de
una enorme estrategia comercial y de
mercadotecnia.
7. Cuarta generación
El adelanto de la microelectrónica prosiguió a una velocidad
impresionante, y por el año de 1972, surgió en el mercado una
nueva familia de circuitos integrados de alta densidad, que
recibieron el nombre de microprocesadores. Las
microcomputadoras diseñadas con base en estos circuitos de
semiconductores eran extremadamente pequeñas y baratas,
por lo que su uso se extendió al mercado de consumo.
9. En la actualidad las computadoras
tienen aplicaciones más prácticas, porque
sirve no solamente para Computar y
calcular, sino para realizar múltiples
procesos sobre los datos proporcionados,
tales como clasificar u ordenar, seleccionar,
corregir y automatizar, entre otros, por
estos motivos en Europa su nombre que
más común es el de ordenador.
10. Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en
ella se realizan todos los procesos de la información. La
UCP está estructurada por un circuito integrado llamado
microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas
de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmético Lógica (UAL).- Es la parte del
computador encargada de realizar las: operaciones
aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre
datos.
Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la
parte inteligente del microprocesador, se encarga de
distribuir cada uno de los procesos al área
correspondiente para su transformación.
11. Dispositivos de
entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al
través de los cuales se mandan datos a la
unidad central de procesos, por lo que su
función es eminentemente emisora.
12. Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos
que reciben información de la
computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende
están imposibilitados para enviar
información.
13. El Mouse:
El mouse (del inglés, pronunciado [ ˈmaʊs ]) o ratón es un
periférico de computadora de uso manual, generalmente
fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de
datos.
El Teclado:
Teclado de computadora es un periférico utilizado para la
introducción de órdenes y datos en una computadora.
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se
puedan utilizar en diversos lenguajes.
El monitor:
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas
veces no le damos la importancia que se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el
ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y
que si no le prestamos la atención debida, podremos
llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
14. Von-Neumann
El modelo de ordenador más
difundido es el conocido como
“modelo Von Neumann”, pues
fue dicho matemático quien en
1945 postuló el esquema que
siguen hoy en día la mayor parte
de los ordenadores (con
modificaciones y evolucionado).
15. La idea de Von Neumann consiste
en conectar permanentemente las
unidades de la computadora, de
modo que todo el ordenador está
coordinado por un control central.
Para evitar tener que cablear las
unidades cada vez que se quería
ejecutar un nuevo programa, se ideó
un método donde tanto las
instrucciones que forman los
programas como los datos que
utilizan éstos se almacenan en
una memoria.
17. Las computadoras han dejado de ser
aquellos instrumentos complejos e
inentendibles que solían ser en el
pasado, sólo utilizables por técnicos y
personas con un nivel de conocimientos
altísimos en la materia, para convertirse
en un dispositivo que es capaz de
brindarnos una gran ayuda en cualquier
ámbito en el que las utilicemos, y en una
forma tan sencilla que resulta asombroso.
18. Estructura básica de una Computadora
Un computador tiene dos partes que funcionan de manera
conjunta, ninguna puede existir sin la otra
Software:
El software puede dividirse en varias categorías basadas
en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías
primarias de software son los sistemas operativos
(software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora, y el software de aplicación,
que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras.
Hardware:
Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una
computadora. El hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informático. La función de estos
componentes suele dividirse en tres categorías principales:
entrada, salida y almacenamiento.