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Social Network
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PC와 Smart device가 공존
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     2003                                  2010
     Revenue                               Revenue
      $10m                               $100m
• Bejeweled, Zuma 등 기졲 제품의 소셜 게임화 (Facebook 연동 서비스 모델)
• Social 업데이트 버전인 Bejeweled2 Blitz가 2010년 전사 매출 15% 차지
  (Mobile 매출 비중은 30%)
• 2005 $50m, 2006 $75m, 2007 $110m(Feature phone 매출 비중이 높았음)




                                           Revenue
            -
                                         $140m
• 100여 종의 모바일 게임 공급사에서(2003~2008) Facebook과 App 소셜게임으로
  제품 포트폴리오 다변화
• 2010년 9월 Facebook MAU 8,585,326 -> 12월 20,925,219으로 243% 상승
  (첫번째 소셜 게임인 Millionaire City 시리즈의 Facebook 서비스 성공, 2010.05)
6
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                              직접 게임개발, 서비스, 유지보수


              PC Web client                                                                Phone App client
                                         Contents management Server
                                                  (직접운영)



       직접서비스         로컬 퍼브리셔와 협력                                      커리어 사업자나                 직접서비스
                                                                      퍼브리셔와 협력

1                                      로컬 퍼브리셔                                         1
    Global market                                                                              Global market
                                                           통신 사업자
                                                           HW제조사
                     2
                         PC web Korean local market
                                                            2
                                                                 Career based market

                            PC web Japanese local market
9
1) 연동을 고려한 사전기획
 - 게임 장르에 따라 화면해상도와 기능적 구현
   사전설계필요
 - 게임 용량에 대한 계획
 - 사업성 고려(투자비용)
나. 스마트폰 대응기종 설정
2) 생각보다 긴 제작 스케줄과 리소스 투입
   ( 수익성? )

 - 엔진을 도입을 하지 않을 경우 사실상 재 개발
   이슈발생

 - 별도의 스마트폰 개발읶력 구성에 따른 리소스
   발생
3) 포팅에 대한 기술적읶 고려
■ Java, C++을 혼용해서 사용(약 5:95 비율)
-> java를 통해 android 장점을 취하면서 c++을 이용 android의 강점을
  활용하였음

-> c++ 코드는 ANSI 기준을 만족 시킴으로써 향후 ios에서 적용 가능하
  게함

-> c++ 코드를 arm7v로 컴파일시 에뮬레이터에서 작동하지 않음
감사합니다.

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Cyworld AppStore Weekly Report 2011-09-27
 
Cyworld AppStore Weekly Report 2011-08-09
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Cyworld AppStore Weekly Report 2011-08-09
 

2 2 그라비티 송원영

  • 2. 2
  • 5. 5 2003 2010 Revenue Revenue $10m $100m • Bejeweled, Zuma 등 기졲 제품의 소셜 게임화 (Facebook 연동 서비스 모델) • Social 업데이트 버전인 Bejeweled2 Blitz가 2010년 전사 매출 15% 차지 (Mobile 매출 비중은 30%) • 2005 $50m, 2006 $75m, 2007 $110m(Feature phone 매출 비중이 높았음) Revenue - $140m • 100여 종의 모바일 게임 공급사에서(2003~2008) Facebook과 App 소셜게임으로 제품 포트폴리오 다변화 • 2010년 9월 Facebook MAU 8,585,326 -> 12월 20,925,219으로 243% 상승 (첫번째 소셜 게임인 Millionaire City 시리즈의 Facebook 서비스 성공, 2010.05)
  • 6. 6
  • 7. 7 직접 게임개발, 서비스, 유지보수 PC Web client Phone App client Contents management Server (직접운영) 직접서비스 로컬 퍼브리셔와 협력 커리어 사업자나 직접서비스 퍼브리셔와 협력 1 로컬 퍼브리셔 1 Global market Global market 통신 사업자 HW제조사 2 PC web Korean local market 2 Career based market PC web Japanese local market
  • 8.
  • 9. 9
  • 10. 1) 연동을 고려한 사전기획 - 게임 장르에 따라 화면해상도와 기능적 구현 사전설계필요 - 게임 용량에 대한 계획 - 사업성 고려(투자비용) 나. 스마트폰 대응기종 설정
  • 11. 2) 생각보다 긴 제작 스케줄과 리소스 투입 ( 수익성? ) - 엔진을 도입을 하지 않을 경우 사실상 재 개발 이슈발생 - 별도의 스마트폰 개발읶력 구성에 따른 리소스 발생
  • 12. 3) 포팅에 대한 기술적읶 고려 ■ Java, C++을 혼용해서 사용(약 5:95 비율) -> java를 통해 android 장점을 취하면서 c++을 이용 android의 강점을 활용하였음 -> c++ 코드는 ANSI 기준을 만족 시킴으로써 향후 ios에서 적용 가능하 게함 -> c++ 코드를 arm7v로 컴파일시 에뮬레이터에서 작동하지 않음