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ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
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㣻EMAIL: daniel.3112922306@gmail.com
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INDICE
 ¿Que es scratch?
 Objetos
 disfraces
 Programas scripts
 Interfaz
 Escenarios
 Crear objetos
 Paletas de bloques y área de programación
 Sonidos
 Rotación
 Barra de herramientas
 Menú
 Bandera verde
 Editor de pintura
QUE ES SCRATCH
 Scratch es un entorno de aprendizaje de
lenguaje de programación, que permite a los
principiantes obtener resultados sin tener
que aprender a escribir de manera
sintácticamente correcta primero. Scratch
está escrito en Squeak, a partir de la versión
2.0 el código es reescrito en actionscript
OBJETOS
 el listado de objetos muestra
 imágenes en miniatura de todo
 los objetos disponibles en el
 proyecto. Cada objeto,
muestra su nombre bajo la imagen.
 Para ver y editar los programas, los disfraces y los
sonidos de los objetos, agá clic sobre la imagen
miniatura del objeto deseado, en la lista del objeto ; o
agá doble clic sobre el objeto ene el ecenario.
DISFRACES
Haga clic en la pestaña de disfraces
Para ver y editar los disfraces del
Objeto.
Este objetos tiene dos disfraces. El
Disfraz actual del objeto(gkl1-
Walking ) esta resaltado para cambiarlo a uno
diferente, simplemente haga clic en la imagen
miniatura del disfraz que usted desea
PROGRAMAS SCRIPTS
 En informática un guion, archivo de órdenes o archivo de
procesamiento por lotes, vulgarmente referidos con el barbarismo
script (del latín scriptum, escrito), es un programa usualmente simple,
que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano. Los
guiones son casi siempre interpretados, pero no todo programa
interpretado es considerado un guion. El uso habitual de los guiones es
realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el
sistema operativo o con el usuario. Por este uso es frecuente que los
shells sean a la vez intérpretes de este tipo de programas.
INTERFAZ
ESENARIOS
 El ecenario es donde usted ve como sus historia, juegos y
animaciones que cobran vida. Los objetos se mueven e
interactuando unos con otros en el escenario
El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de
alto y esta dividido en un plano cartesiano x-y. El centro del
escenario corresponde a las coordenadas x:o,y:0
Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratón
en el y mire la información de posición x-y del ratón, justo
debajo del escenario en la parte derecha
CREAR OBJETOS
Tercer video, de una serie de 9, en
el q se muestra como crear y editar
objetos y sonidos. Además, se
prendera como mover al personaje
del juego adelante y atrás, hacerlo
saltar y agacharse
PALETAS DE BLOQUES Y AREA DE
PROGRAMACION
Para programar un objeto, arraste los bloques desde la paleta
de bloques al área de programas. Para ejecutar un bloque aga
doble clic sobre este.
Cree programas un (scripts) encajando bloques para formar
pilas con ellos. Haga doble clic sobre3 cualquier parte de la
pila para ejecutar el programa completo , desde arriba hasta
abajo. Para saber q ase un bloque, haga clic derecho sobre
este (Mac : presione las teclas ctrl + clic), luego seleccione
ayuda en el menú despegable.
SONIDOS
Haga clic en la pestaña sonidos para ver los sonidos
de los objetos
Usted puede grabar nuevos sonidos o importar
archivos de sonido . Scratch puede leer archivos mp3
y archivos descomprimidos WAV,AIF y AU (
codificados con 8 bits o 16 por muestreo , pero no
con 24 bits por muestreo).
ROTACION
Haga clic en los botes estilo de rotación para controlar
como se ve el disfraz a medida q el objeto cambia su
dirección.
rotar : el disfraz rota a medida que el objeto cambia de
dirección
pestaña izquierda – derecha: el disfraz cambia a la
derecha o a la izquierda
no- rota: el disfraz nunca rota, aun cuando el objeto
cambie de dirección.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Haga clic en la barra de herramientas para seleccionar una
herramienta y luego haga clic sobre otros objetos para llevar a
cabo una acción
Para regresar al curso (flecha ), haga clic en cualquier espacio
en blanco de la pantalla.
MENU
Haga clic en el icono del lenguaje para cambiar el idioma
dela interfaz de usuario de scratch. Cualquiera puede agregar
o editar las traducciones de idioma de scracht . Para agregar
agregar o modificar una traducción, diríjase a la seleccion de
apoyo (sopor) dela pagina web de scratch
Haga clic en el icono de guardar para guardar su proyecto.
Haga clic en el icono de compartir para subir su proyecto al
sitio web de scratch
Desde el menú archivo puede crear un nuevo proyecto, abrir
un proyecto existente y guardar proyectos en el fólder de
proyectos de scratch o en otros lugares.
BANDERA VERDE
La bandera verde ofrece una manera fácil para empezar
varios programas simultáneamente. Haga clic sobre la
bandera verde (en la esquina verde superior del
ecenario) para comenzar todos los programas que
tengan en la parte superior
La bandera verde permanece resaltadas mientras
mientras los programas se estén ejecutando
En el modo presentación presionar la tecla “Enter” tiene
el mismo efecto que presionar la bandera verde
En el sitio web se scratch tan pronto usted vea el
proyecto, la bandera verde se activa automáticamente .
EDITOR DE PINTURAS
La barra de herramientas del editor cuenta con las siguientes herramientas:
Brocha : permite pintar libremente usando el color del primer plano. Cuando
usted hace clic en esta herramienta, el de opciones muestra el tamaño de la
brocha (pincel). Haga clic en tamaño para escoger diferentes tamaños de brocha.
Borrador : borra con movimientos libres de la mano . Las áreas que se borran se
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Scratch 1

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO 㣻Daniel arturo vargas olivar 㣻EMAIL: daniel.3112922306@gmail.com 㱿BLOG:http://ticolivar806.blogspot.com/
  • 2. INDICE  ¿Que es scratch?  Objetos  disfraces  Programas scripts  Interfaz  Escenarios  Crear objetos  Paletas de bloques y área de programación  Sonidos  Rotación  Barra de herramientas  Menú  Bandera verde  Editor de pintura
  • 3. QUE ES SCRATCH  Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Scratch está escrito en Squeak, a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript
  • 4. OBJETOS  el listado de objetos muestra  imágenes en miniatura de todo  los objetos disponibles en el  proyecto. Cada objeto, muestra su nombre bajo la imagen.  Para ver y editar los programas, los disfraces y los sonidos de los objetos, agá clic sobre la imagen miniatura del objeto deseado, en la lista del objeto ; o agá doble clic sobre el objeto ene el ecenario.
  • 5. DISFRACES Haga clic en la pestaña de disfraces Para ver y editar los disfraces del Objeto. Este objetos tiene dos disfraces. El Disfraz actual del objeto(gkl1- Walking ) esta resaltado para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted desea
  • 6. PROGRAMAS SCRIPTS  En informática un guion, archivo de órdenes o archivo de procesamiento por lotes, vulgarmente referidos con el barbarismo script (del latín scriptum, escrito), es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados, pero no todo programa interpretado es considerado un guion. El uso habitual de los guiones es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario. Por este uso es frecuente que los shells sean a la vez intérpretes de este tipo de programas.
  • 8. ESENARIOS  El ecenario es donde usted ve como sus historia, juegos y animaciones que cobran vida. Los objetos se mueven e interactuando unos con otros en el escenario El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y esta dividido en un plano cartesiano x-y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas x:o,y:0 Para encontrar posiciones x-y en el escenario, mueva el ratón en el y mire la información de posición x-y del ratón, justo debajo del escenario en la parte derecha
  • 9. CREAR OBJETOS Tercer video, de una serie de 9, en el q se muestra como crear y editar objetos y sonidos. Además, se prendera como mover al personaje del juego adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse
  • 10. PALETAS DE BLOQUES Y AREA DE PROGRAMACION Para programar un objeto, arraste los bloques desde la paleta de bloques al área de programas. Para ejecutar un bloque aga doble clic sobre este. Cree programas un (scripts) encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre3 cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo , desde arriba hasta abajo. Para saber q ase un bloque, haga clic derecho sobre este (Mac : presione las teclas ctrl + clic), luego seleccione ayuda en el menú despegable.
  • 11. SONIDOS Haga clic en la pestaña sonidos para ver los sonidos de los objetos Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonido . Scratch puede leer archivos mp3 y archivos descomprimidos WAV,AIF y AU ( codificados con 8 bits o 16 por muestreo , pero no con 24 bits por muestreo).
  • 12. ROTACION Haga clic en los botes estilo de rotación para controlar como se ve el disfraz a medida q el objeto cambia su dirección. rotar : el disfraz rota a medida que el objeto cambia de dirección pestaña izquierda – derecha: el disfraz cambia a la derecha o a la izquierda no- rota: el disfraz nunca rota, aun cuando el objeto cambie de dirección.
  • 13. BARRA DE HERRAMIENTAS Haga clic en la barra de herramientas para seleccionar una herramienta y luego haga clic sobre otros objetos para llevar a cabo una acción Para regresar al curso (flecha ), haga clic en cualquier espacio en blanco de la pantalla.
  • 14. MENU Haga clic en el icono del lenguaje para cambiar el idioma dela interfaz de usuario de scratch. Cualquiera puede agregar o editar las traducciones de idioma de scracht . Para agregar agregar o modificar una traducción, diríjase a la seleccion de apoyo (sopor) dela pagina web de scratch Haga clic en el icono de guardar para guardar su proyecto. Haga clic en el icono de compartir para subir su proyecto al sitio web de scratch Desde el menú archivo puede crear un nuevo proyecto, abrir un proyecto existente y guardar proyectos en el fólder de proyectos de scratch o en otros lugares.
  • 15. BANDERA VERDE La bandera verde ofrece una manera fácil para empezar varios programas simultáneamente. Haga clic sobre la bandera verde (en la esquina verde superior del ecenario) para comenzar todos los programas que tengan en la parte superior La bandera verde permanece resaltadas mientras mientras los programas se estén ejecutando En el modo presentación presionar la tecla “Enter” tiene el mismo efecto que presionar la bandera verde En el sitio web se scratch tan pronto usted vea el proyecto, la bandera verde se activa automáticamente .
  • 16. EDITOR DE PINTURAS La barra de herramientas del editor cuenta con las siguientes herramientas: Brocha : permite pintar libremente usando el color del primer plano. Cuando usted hace clic en esta herramienta, el de opciones muestra el tamaño de la brocha (pincel). Haga clic en tamaño para escoger diferentes tamaños de brocha. Borrador : borra con movimientos libres de la mano . Las áreas que se borran se vuelven trasparentes . Cuando usted hace clic en esta herramienta, el área de opciones muestra los tamaños del borrador Llenar : herramienta para llenar de color solido o gamas (gradientes ) de este, áreas interconectadas.