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Clase 6
Alumnas: Carrizo Daiana
Oro Belén
Respuestas del Texto de Inés Dussel y Luis Alberto Quevedo: “Educación y
nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital”
1) ¿Qué se propone analizar en este documento?
Este documento se propone analizar cuál es la situación del sistema educativo en relación
con la expansión de las nuevas tecnologías, y cómo se está respondiendo a los desafíos
pedagógicos, sociales y culturales que éstas presentan.
2) ¿Cuáles son las dos preocupaciones que organizan la presentación?
Dos grandes preocupaciones organizaron esta presentación, que estará centrada sobre
todo en el caso argentino, aún cuando contenga debates y análisis que pueden ser válidos
para toda la región:
La primera preocupación hace a la inclusión digital, y tiene que ver con reducir la brecha
entre sectores sociales y entre generaciones en el acceso y el uso que se hace de las
nuevas tecnologías. Allí se enmarcan, entre otras cosas, las políticas de equipamiento y
conectividad, los programas de una computadora por niño o los planes que apuntan a la
adquisición de competencia para el uso de las TICs.
La segunda preocupación se relaciona con los desafíos pedagógicos que implica la
introducción de nuevas tecnologías en las escuelas, tanto en términos de las
transformaciones del espacio y del tiempo que imponen como en la reorganización de los
saberes y las relaciones de autoridad en el aula.
3) ¿Qué idea les interesa poner en debate a los autores?
Un elemento que les interesa a los autores poner en debate es la afirmación de que las
nuevas generaciones son “nativos digitales”, tanto en su manejo experto de las nuevas
tecnologías como en la confianza que parecen tener en sus posibilidades y alcances. De
igual modo, se afirma que los adultos son “inmigrantes digitales”, que no entienden ni
manejan los códigos que proponen los nuevos medios. Por eso mismo, se concluye que hoy
una de las brechas digitales más importantes se manifiesta entre las generaciones. Así, la
diferencia “generacional” sería más importante que las diferencias socioeconómicas,
geográficas o culturales. Así, esta brecha digital se evidenciaría de manera particular en las
escuelas, en donde el contacto intergeneracional es más cotidiano y masivo.
4) ¿Qué significa que en la sociedad de la información cambian los perfiles
productivos y las actividades culturales? Desarrolla en función de la
expansión de las TIC.
Con el ingreso a lo que se ha dado en llamar sociedad del conocimiento, nuestros países
están cambiando de manera significativa sus perfiles productivos y, al mismo tiempo, las
actividades culturales (que incluyen servicios, diseño, productos industriales, desarrollo de
software, producción y exportación de bienes simbólicos y de know how, etc.) .Se han
colocado en el centro de los debates sobre el desarrollo, tanto en América Latina como en
todo el mundo. La convergencia de empresas de servicios de telecomunicaciones provocó
en los inicios de los noventa la formación de los grupos multimediáticos que no solo cambió
el panorama empresarial de medios y tecnologías de la información, sino que además
impactó de manera crucial en la educación y la cultura contemporáneas. Este fue un
fenómeno mundial que vivimos de manera polémica cuando comenzaron a fusionarse las
industrias de la televisión, la prensa gráfica, el cable y la TV satelital, las distribuidoras de
servicios de Internet, la radio, las productoras y distribuidoras de música, etcétera.
Estos cambios en el perfil industrial y tecnológico de nuestros países que impactaron
directamente en el mundo de la cultura también cambiaron el perfil de los consumos y del
uso del tiempo libre de los ciudadanos.
5) ¿Cuáles son los hábitos y prácticas culturales más novedosas que se han
desarrollado a partir del avance tecnológico?
La presencia de Internet en los hogares, en los lugares de estudio o de trabajo, así como en
los locutorios y cibercafés, entre otros espacios públicos, ha revolucionado las prácticas
culturales, sobre todo, pero no solamente, entre los más jóvenes. El complejo entorno
tecnológico que caracteriza hoy a nuestras sociedades –y donde se socializan las
generaciones más jóvenes– ha creado hábitos y prácticas culturales absolutamente
novedosas y que no se podían imaginar hace quince o veinte años. Uno de los usos
tempranos de las computadoras (y más tarde de la web) ha sido la práctica de los
videojuegos, que no solo ocupa a los más jóvenes sino que atraviesa distintos grupos
etarios. Las industrias culturales se interesaron mucho en este rubro que ha tenido un
desarrollo comercial enorme a través de la elaboración de juegos (tanto online como offline)
que han capturado la atención de millones de internautas (el 22% de quienes se conectan
en la red lo hacen para jugar) y que han merecido análisis bien específicos sobre sus
lenguajes, sistemas de reglas, estéticas, relatos,Blogs, redes sociales y celulares en las
escuelas..
6) ¿Qué opinión tienen los autores sobre la idea que “lo nuevo reemplaza a lo
viejo”?
Para evitar la idea de que lo nuevo reemplaza a lo viejo,según estos autores, como en la
visión banal que teme la desaparición total del libro frente a la computadora o al celular,
cabría hablar más bien de una ecología de medios en la cual conviven aparatos y prácticas
diferentes, a menudo combinados entre la escuela, el hogar, el espacio de ocio y las
sociabilidades con pares, etc. Pero si bien ningún medio desaparece cuando irrumpen los
nuevos, no es menos cierto que ningún medio “viejo” permanece igual cuando se mezcla,
fusiona o combina con los nuevos. La telefonía celular no abolió la existencia de la radio, la
televisión o la fotografía, pero las modifica, las tiñe de novedades y cambia el vínculo que
los usuarios tenían con ellas.
7) ¿Cuál es el impacto que están teniendo los nuevos medios digitales sobre la
escuela?
Según estos autores, hay rasgos especiales en estos nuevos medios sobre los que vale la
pena detenerse, no solo porque involucran nuevas relaciones de conocimiento sino porque
proponen diferentes usos que pueden adaptarse a los fines de la escuela. En este punto, se
habla de la interactividad que posibilitan, pero más que en ese rasgo, que por otra parte
podría sostenerse también con cualquier texto escrito, deberíamos pensar en la posibilidad
que abren a la intervención, reescritura, modificación y cambio de sentido de los productos
ya existentes que, de alguna manera, están ahora abiertos a la resignificación. En efecto,
los usuarios o consumidores están ahora llamados a la creación porque su vínculo con los
productos digitales tiene siempre un horizonte abierto: ahora intervienen sus fotos, editan
sus videos, se apropian y crean sus propias colecciones de música, y rearticulan textos que
pueden contener varios modos de comunicación (palabra, música, imagen) al mismo
tiempo.
8) Según Jenkins, ¿cuáles son las acciones a través de las cuales los nuevos
medios hacen que los jóvenes se vinculen al saber?
En opinión de Jenkins y sus colegas, los nuevos medios hacen que los jóvenes se vinculen
al saber a través de las siguientes acciones:
• Juego: permite experimentar diversos caminos para resolver problemas.
• Performance/Desempeño: posibilita adoptar identidades alternativas, improvisar y
descubrir.
• Simulación: permite interpretar y construir modelos dinámicos de procesos del mundo
real.
•Apropiación: se logra remixar (“samplear”) contenidos de los medios.
•Multitarea: se puede “escanear” el ambiente y cambiar el foco según se necesita.
•Cognición distribuida: se puede sumar conocimiento y comparar con el de otros.
•Juicio: permite evaluar la confiabilidad de distintos tipos de información.
•Navegación transmediática: se sigue el flujo de historias e información entre múltiples
modalidades.
• Redes: se puede buscar, sintetizar y diseminar información.
•Negociación: es posible viajar entre comunidades diversas, captar y seguir normas
distintas, discernir perspectivas múltiples.
9) Sin embargo, ¿Qué plantean otros informes sobre las prácticas de los niños
y jóvenes?
Otros informes de especialistas producidos en los últimos años señalan cuestiones
similares, aunque algunos lo hacen en un tono más crítico que el informe coordinado por
Jenkins, e insisten en que estas posibilidades o permisibilidades que habilitan los nuevos
medios no son necesariamente las prácticas más habituales entre los niños y jóvenes de
hoy. Esto lo podemos constatar en nuestros países, donde los jóvenes orientan la utilización
de las nuevas tecnologías hacia los juegos más sencillos, las relaciones interpersonales, la
música, el consumo de videos y el esparcimiento, sin asociar estas prácticas con
procedimientos de tipo escolar ni con prácticas más complejas de conocimiento.
10) Explica las posibilidades otorgadas por YouTube en relación al “sueño
democrático de darle libre expresión al ciudadano común”.
YouTube: un sitio creado en 2005 pareció representar la realización del sueño democrático
de darle libre expresión al ciudadano común y de permitir una plataforma para el
intercambio de materiales audiovisuales. Algunos analistas han contrapuesto esta visión
celebratoria y algo eufórica sobre la creación del ser humano común con una descripción
más cruda: no es más que una base de datos que nos permite ingresar a una plataforma y
mirar un video y nada más.
En realidad, YouTube tiene una complejidad mayor: por un lado porque ha exacerbado el
amateurismo, la creación doméstica de imágenes, sonidos y textos que, si bien suelen ser
de muy baja calidad técnica, tienen en muchos casos una pretensión narrativa, estética o
expresionista que se les abre a millones de personas y que se ha transformado en un sitio
que no registra antecedentes en el mundo de la cultura. Pero por otro lado, YouTube se
monta en un fenómeno que ya había inaugurado la televisión: dar cabida a la palabra y la
imagen de la gente común. Hay en todos los medios una especie de celebración de la vida
cotidiana (que puede ser vista como pura banalidad) que ha dado lugar a que muchas
personas busquen allí una plataforma para su identidad o simplemente un modo de
reconocimiento social.
11) ¿Qué significa que estas posibilidades están mediadas por las industrias
culturales?
Según estos autores plantean que estas posibilidades, que están, en manos de los
usuarios siempre están mediadas por las industrias culturales. En otras palabras: lo que se
produce suele estar, al menos en buena parte, dominado por los géneros, materiales y
procedimientos de esas industrias. Como han señalado anteriormente, los sujetos
contemporáneos somos sujetos “mediatizados”, esto es, moldeados por los medios, y por
eso los productos audiovisuales responden, más que a las estéticas y a la creatividad
personal, que a los patrones que imponen las industrias culturales.
12) ¿A qué se refieren Dussel y Quevedo con la “gigantesca biblioteca” que
proporciona Internet. Desarrolla.
A lo que se refieren los autores cuando mencionan a la “ Gigantesca Biblioteca”, es a otro
de los aspectos que revolucionan las relaciones con el saber así como se vuelven
incontrolable, por parte de la escuela y de la familia, el circuito de circulación, producción,
consumos y usos que practican los jóvenes. La escuela, tradicionalmente, ha propuesto
siempre una relación con el saber mediada por el maestro, centralizada en el currículum y el
libro, y con límites muy claros entre el adentro y el afuera del saber escolar. Ya en 1915
había reglamentos escolares que prohibía entrar a la escuela con literatura que no fuera la
autorizada por la institución. La prohibición temprana de materiales que no estaban bajo
control escolar nos habla, sin duda, de la existencia de transgresiones; seguramente ese
esfuerzo de control y censura era resistido por múltiples rebeldías no sólo estudiantes sino
también adultas. Pero el límite de la transgresión se daba todavía en el marco de la cultura
impresa, con una menor diversidad de productores y pluralidad de voces y, seguramente,
bajo formas de representación que provenían de las tempranas industrias culturales en el
comienzo del siglo xx.

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  • 1. Clase 6 Alumnas: Carrizo Daiana Oro Belén Respuestas del Texto de Inés Dussel y Luis Alberto Quevedo: “Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital” 1) ¿Qué se propone analizar en este documento? Este documento se propone analizar cuál es la situación del sistema educativo en relación con la expansión de las nuevas tecnologías, y cómo se está respondiendo a los desafíos pedagógicos, sociales y culturales que éstas presentan. 2) ¿Cuáles son las dos preocupaciones que organizan la presentación? Dos grandes preocupaciones organizaron esta presentación, que estará centrada sobre todo en el caso argentino, aún cuando contenga debates y análisis que pueden ser válidos para toda la región: La primera preocupación hace a la inclusión digital, y tiene que ver con reducir la brecha entre sectores sociales y entre generaciones en el acceso y el uso que se hace de las nuevas tecnologías. Allí se enmarcan, entre otras cosas, las políticas de equipamiento y conectividad, los programas de una computadora por niño o los planes que apuntan a la adquisición de competencia para el uso de las TICs. La segunda preocupación se relaciona con los desafíos pedagógicos que implica la introducción de nuevas tecnologías en las escuelas, tanto en términos de las transformaciones del espacio y del tiempo que imponen como en la reorganización de los saberes y las relaciones de autoridad en el aula. 3) ¿Qué idea les interesa poner en debate a los autores? Un elemento que les interesa a los autores poner en debate es la afirmación de que las nuevas generaciones son “nativos digitales”, tanto en su manejo experto de las nuevas tecnologías como en la confianza que parecen tener en sus posibilidades y alcances. De igual modo, se afirma que los adultos son “inmigrantes digitales”, que no entienden ni manejan los códigos que proponen los nuevos medios. Por eso mismo, se concluye que hoy una de las brechas digitales más importantes se manifiesta entre las generaciones. Así, la diferencia “generacional” sería más importante que las diferencias socioeconómicas, geográficas o culturales. Así, esta brecha digital se evidenciaría de manera particular en las escuelas, en donde el contacto intergeneracional es más cotidiano y masivo.
  • 2. 4) ¿Qué significa que en la sociedad de la información cambian los perfiles productivos y las actividades culturales? Desarrolla en función de la expansión de las TIC. Con el ingreso a lo que se ha dado en llamar sociedad del conocimiento, nuestros países están cambiando de manera significativa sus perfiles productivos y, al mismo tiempo, las actividades culturales (que incluyen servicios, diseño, productos industriales, desarrollo de software, producción y exportación de bienes simbólicos y de know how, etc.) .Se han colocado en el centro de los debates sobre el desarrollo, tanto en América Latina como en todo el mundo. La convergencia de empresas de servicios de telecomunicaciones provocó en los inicios de los noventa la formación de los grupos multimediáticos que no solo cambió el panorama empresarial de medios y tecnologías de la información, sino que además impactó de manera crucial en la educación y la cultura contemporáneas. Este fue un fenómeno mundial que vivimos de manera polémica cuando comenzaron a fusionarse las industrias de la televisión, la prensa gráfica, el cable y la TV satelital, las distribuidoras de servicios de Internet, la radio, las productoras y distribuidoras de música, etcétera. Estos cambios en el perfil industrial y tecnológico de nuestros países que impactaron directamente en el mundo de la cultura también cambiaron el perfil de los consumos y del uso del tiempo libre de los ciudadanos. 5) ¿Cuáles son los hábitos y prácticas culturales más novedosas que se han desarrollado a partir del avance tecnológico? La presencia de Internet en los hogares, en los lugares de estudio o de trabajo, así como en los locutorios y cibercafés, entre otros espacios públicos, ha revolucionado las prácticas culturales, sobre todo, pero no solamente, entre los más jóvenes. El complejo entorno tecnológico que caracteriza hoy a nuestras sociedades –y donde se socializan las generaciones más jóvenes– ha creado hábitos y prácticas culturales absolutamente novedosas y que no se podían imaginar hace quince o veinte años. Uno de los usos tempranos de las computadoras (y más tarde de la web) ha sido la práctica de los videojuegos, que no solo ocupa a los más jóvenes sino que atraviesa distintos grupos etarios. Las industrias culturales se interesaron mucho en este rubro que ha tenido un desarrollo comercial enorme a través de la elaboración de juegos (tanto online como offline) que han capturado la atención de millones de internautas (el 22% de quienes se conectan en la red lo hacen para jugar) y que han merecido análisis bien específicos sobre sus lenguajes, sistemas de reglas, estéticas, relatos,Blogs, redes sociales y celulares en las escuelas.. 6) ¿Qué opinión tienen los autores sobre la idea que “lo nuevo reemplaza a lo viejo”? Para evitar la idea de que lo nuevo reemplaza a lo viejo,según estos autores, como en la visión banal que teme la desaparición total del libro frente a la computadora o al celular, cabría hablar más bien de una ecología de medios en la cual conviven aparatos y prácticas diferentes, a menudo combinados entre la escuela, el hogar, el espacio de ocio y las
  • 3. sociabilidades con pares, etc. Pero si bien ningún medio desaparece cuando irrumpen los nuevos, no es menos cierto que ningún medio “viejo” permanece igual cuando se mezcla, fusiona o combina con los nuevos. La telefonía celular no abolió la existencia de la radio, la televisión o la fotografía, pero las modifica, las tiñe de novedades y cambia el vínculo que los usuarios tenían con ellas. 7) ¿Cuál es el impacto que están teniendo los nuevos medios digitales sobre la escuela? Según estos autores, hay rasgos especiales en estos nuevos medios sobre los que vale la pena detenerse, no solo porque involucran nuevas relaciones de conocimiento sino porque proponen diferentes usos que pueden adaptarse a los fines de la escuela. En este punto, se habla de la interactividad que posibilitan, pero más que en ese rasgo, que por otra parte podría sostenerse también con cualquier texto escrito, deberíamos pensar en la posibilidad que abren a la intervención, reescritura, modificación y cambio de sentido de los productos ya existentes que, de alguna manera, están ahora abiertos a la resignificación. En efecto, los usuarios o consumidores están ahora llamados a la creación porque su vínculo con los productos digitales tiene siempre un horizonte abierto: ahora intervienen sus fotos, editan sus videos, se apropian y crean sus propias colecciones de música, y rearticulan textos que pueden contener varios modos de comunicación (palabra, música, imagen) al mismo tiempo. 8) Según Jenkins, ¿cuáles son las acciones a través de las cuales los nuevos medios hacen que los jóvenes se vinculen al saber? En opinión de Jenkins y sus colegas, los nuevos medios hacen que los jóvenes se vinculen al saber a través de las siguientes acciones: • Juego: permite experimentar diversos caminos para resolver problemas. • Performance/Desempeño: posibilita adoptar identidades alternativas, improvisar y descubrir. • Simulación: permite interpretar y construir modelos dinámicos de procesos del mundo real. •Apropiación: se logra remixar (“samplear”) contenidos de los medios. •Multitarea: se puede “escanear” el ambiente y cambiar el foco según se necesita. •Cognición distribuida: se puede sumar conocimiento y comparar con el de otros. •Juicio: permite evaluar la confiabilidad de distintos tipos de información. •Navegación transmediática: se sigue el flujo de historias e información entre múltiples modalidades.
  • 4. • Redes: se puede buscar, sintetizar y diseminar información. •Negociación: es posible viajar entre comunidades diversas, captar y seguir normas distintas, discernir perspectivas múltiples. 9) Sin embargo, ¿Qué plantean otros informes sobre las prácticas de los niños y jóvenes? Otros informes de especialistas producidos en los últimos años señalan cuestiones similares, aunque algunos lo hacen en un tono más crítico que el informe coordinado por Jenkins, e insisten en que estas posibilidades o permisibilidades que habilitan los nuevos medios no son necesariamente las prácticas más habituales entre los niños y jóvenes de hoy. Esto lo podemos constatar en nuestros países, donde los jóvenes orientan la utilización de las nuevas tecnologías hacia los juegos más sencillos, las relaciones interpersonales, la música, el consumo de videos y el esparcimiento, sin asociar estas prácticas con procedimientos de tipo escolar ni con prácticas más complejas de conocimiento. 10) Explica las posibilidades otorgadas por YouTube en relación al “sueño democrático de darle libre expresión al ciudadano común”. YouTube: un sitio creado en 2005 pareció representar la realización del sueño democrático de darle libre expresión al ciudadano común y de permitir una plataforma para el intercambio de materiales audiovisuales. Algunos analistas han contrapuesto esta visión celebratoria y algo eufórica sobre la creación del ser humano común con una descripción más cruda: no es más que una base de datos que nos permite ingresar a una plataforma y mirar un video y nada más. En realidad, YouTube tiene una complejidad mayor: por un lado porque ha exacerbado el amateurismo, la creación doméstica de imágenes, sonidos y textos que, si bien suelen ser de muy baja calidad técnica, tienen en muchos casos una pretensión narrativa, estética o expresionista que se les abre a millones de personas y que se ha transformado en un sitio que no registra antecedentes en el mundo de la cultura. Pero por otro lado, YouTube se monta en un fenómeno que ya había inaugurado la televisión: dar cabida a la palabra y la imagen de la gente común. Hay en todos los medios una especie de celebración de la vida cotidiana (que puede ser vista como pura banalidad) que ha dado lugar a que muchas personas busquen allí una plataforma para su identidad o simplemente un modo de reconocimiento social. 11) ¿Qué significa que estas posibilidades están mediadas por las industrias culturales? Según estos autores plantean que estas posibilidades, que están, en manos de los usuarios siempre están mediadas por las industrias culturales. En otras palabras: lo que se produce suele estar, al menos en buena parte, dominado por los géneros, materiales y procedimientos de esas industrias. Como han señalado anteriormente, los sujetos contemporáneos somos sujetos “mediatizados”, esto es, moldeados por los medios, y por
  • 5. eso los productos audiovisuales responden, más que a las estéticas y a la creatividad personal, que a los patrones que imponen las industrias culturales. 12) ¿A qué se refieren Dussel y Quevedo con la “gigantesca biblioteca” que proporciona Internet. Desarrolla. A lo que se refieren los autores cuando mencionan a la “ Gigantesca Biblioteca”, es a otro de los aspectos que revolucionan las relaciones con el saber así como se vuelven incontrolable, por parte de la escuela y de la familia, el circuito de circulación, producción, consumos y usos que practican los jóvenes. La escuela, tradicionalmente, ha propuesto siempre una relación con el saber mediada por el maestro, centralizada en el currículum y el libro, y con límites muy claros entre el adentro y el afuera del saber escolar. Ya en 1915 había reglamentos escolares que prohibía entrar a la escuela con literatura que no fuera la autorizada por la institución. La prohibición temprana de materiales que no estaban bajo control escolar nos habla, sin duda, de la existencia de transgresiones; seguramente ese esfuerzo de control y censura era resistido por múltiples rebeldías no sólo estudiantes sino también adultas. Pero el límite de la transgresión se daba todavía en el marco de la cultura impresa, con una menor diversidad de productores y pluralidad de voces y, seguramente, bajo formas de representación que provenían de las tempranas industrias culturales en el comienzo del siglo xx.