SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
FMG-POWL




Games in het onderwijs: Lesgeven
met digitale spellen
Interviews met 43 docenten
overzicht
   Oriëntatie
   Achtergrond
   Methode
   Voorlopige resultaten
   MBO uitgelicht
   Discussie
   Aandachtspunten games in de les
   Vragen

                               Onderwijsdagen 2012   2
Oriëntatie

Wie is hier docent?
Wie gebruikt er games in de les?
Wie wil er games in de les gaan gebruiken?




                            Onderwijsdagen 2012   3
Achtergrond

Veel onderzoeken, veel games (aanbieders),
maar wat gebeurt er nu echt in het onderwijs?




                            Onderwijsdagen 2012   4
Methode
   Hoe gebruiken docenten digitale spellen om het
    leerproces van hun leerlingen te bevorderen?

   Docenten zoeken en selecteren
   Docenten interviewen (onderwerpen als gebruikte
    games, educatieve doelen, leren, motivatie, student-
    en docentactiviteiten)
   Transcriberen en check door docenten
   Nu coderen

                                  Onderwijsdagen 2012   5
Voorlopige resultaten, gebruikte games
   Gamemaker (5);
   Bizzgames; Enterprise ; SplitsZ ( allen 4x);
    Wereldhandelsspel (3); Plaza Challenge;
    Codename Future’s Sims adaptation; 7scenes;
    Markt voor Vrede (allen 2)
   Diverse andere spellen: M-scape (Goch); PING;
    On The Ground Reporter; Villa Elektra; Third
    World Farmers; Civ4; SimCity; Stop Disasters (en
    nog veel meer)


                               Onderwijsdagen 2012   6
Voorlopige resultaten, waar ingezet?
   Combinatie havo/vwo (16);
   Alleen vwo (8)
   ROC-mbo (7)
   Alleen vmbo (6)
   Alleen mavo (3)
   Mavo t/m vwo (1)
   Vmbo-havo (1)
   Vso (1)

                                Onderwijsdagen 2012   7
Voorlopige resultaten, doelen

  Belangrijkste doelen:
  Bewustwording
  Andere methode gebruiken
  Praktische ervaring
  Inhoud op praktische manier leren
  Op een leuke manier leren programmeren


                                Onderwijsdagen 2012   8
MBO uitgelicht

Enterprise
Vakken: ondernemersvakken, commercieel
medewerker binnendienst
Doelen docenten: commercieel denken, marketing
mix, financiële gedeelte vergemakkelijken,
theoretisch onderbouwen wat ze doen, in praktijk
toepassen
Leren: zelf ontdekken, door game leren ze snel,
commercieel leren denken
                                 Onderwijsdagen 2012   9
MBO uitgelicht
Wereldhandelsspel
Vak: export
Doel: Dat leerlingen zicht krijgen op wat voor consequenties
bepaalde handelspolitieke maatregelen van een land hebben.
Leren: Ik hoop dat ze wat meer zicht krijgen op wat de
consequenties zijn. (…) of dat allemaal lukt, dat is moeilijk meetbaar
natuurlijk. (…) Gecombineerd met de theorie, en dan dit, denk ik
wel dat leerlingen wat meer inzicht krijgen er in. En hopelijk dat ze
ook wat meer oppikken, naast de simulatie probeer ik ook de
actualiteit erbij te betrekken als er wat is.


                                         Onderwijsdagen 2012     10
MBO uitgelicht
Nintendo DS (Math- en toetstrainer rekenen)
Vak: rekenen
Doel: alle basisbewerkingen leren
Leren: Bij leerlingen die er serieus mee aan de slag
gaan zie je ook een effect. Sneller herkennen. Maar
het zijn over algemeen ook leerlingen die rekenen
dan weer leuk vinden, want een spel dat je niet kunt,
ga je niet spelen, dat is de andere kant van het spel.


                                  Onderwijsdagen 2012    11
Games MBO
Later is nu
Vak: mentoruur
Doel: bestendigen beroepskeuze
Leren: De meeste deelnemers vonden het wel
zinvol omdat ze zo de verschillen tussen de
studierichtingen Openbaar bestuur en Zakelijke
dienstverlening duidelijker in beeld kregen.



                                Onderwijsdagen 2012   12
Horizon rapporten 2012 (K-12 & HE)

•Mid-term horizon (2-3 jaar) Game-based learning
•Grootste potentie in mogelijkheid tot samenwerken en
studenten diep bezig houden met leerproces
•K-12: Individuele opleiders die gemotiveerd zijn (zo
lang er niet meer middelen zijn om effectief GBL te
ondersteunen blijft het mid-term)
•HE: Als educatieve games volume en kwaliteit
commerciële (consumer-driven) tegenhanger kunnen
matchen meer aandacht

                                  Onderwijsdagen 2012   13
Discussie
Waar zien jullie DGBL in 2-3 jaar
Wat denken jullie dat de reden is dat ik geen
talengames tegen ben gekomen in het vo?
Kun je feiten (aan)leren met games?
Hoeveel moet een docent weten van games om
games in te zetten in de les?




                                     Onderwijsdagen 2012   14
Verrassing tekst programma

Deelnemers leren hoe zij in hun eigen lessen
games kunnen inzetten.




                                  Onderwijsdagen 2012   15
Educatief spel (belangrijke punten)
Leuk en/of boeiend
Inhoud is van goede kwaliteit en educatief
Aanwezigheid feedback
Handleiding voor de docent + leerling
Verrichtingen van de leerlingen kunnen volgen
Geschikt voor de verschillende doelgroepen
Speeltijd niet te lang
Liefst Nederlandstalig
Tussentijds op kunnen slaan
bron www.make-a-game.nl



                                 Onderwijsdagen 2012   16
6 stappen games in de les

1.   Doel bepalen
2.   Game kiezen
3.   Hoe gaat u de game inzetten?
4.   Rol docent bepalen
5.   Organisatie van de les
6.   Randvoorwaarden

Bron: http://www.game-ondd.nl/Brochure_GamesInDeKlas.pdf



                                                     Onderwijsdagen 2012   17
Literatuurtips games MBO-HBO

 Kennisnet brochure: wat weten we over de effecten
 van games


 Kennisnet brochure: games in het (v)mbo


 HO: Rapport onderwijs met educatieve games. Filius
 en Akkerman (2008)

                               Onderwijsdagen 2012   18
Vragen?




          Onderwijsdagen 2012   19
Bedankt!

Contact gegevens

   J.C.Huizenga@uva.nl
   @jantina
   Nl.linkedin.com/in/jantinahuizenga
   home.medewerker.uva.nl/j.c.huizenga/


                                Onderwijsdagen 2012   20

Más contenido relacionado

Similar a OWD2012 - 2 - Games in het onderwijs: lesgeven met digitale spellen - Jantina Huizenga

De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...
De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...
De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...SURF Events
 
Voorlichting iv&ga-2010
Voorlichting iv&ga-2010Voorlichting iv&ga-2010
Voorlichting iv&ga-2010mjager
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming FswRenée Filius
 
Wave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversnellerWave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversnellerKennisnet
 
Seminar 3 Feb Oblivion
Seminar 3 Feb OblivionSeminar 3 Feb Oblivion
Seminar 3 Feb OblivionIneke Verheul
 
Gaming Onderwijsdagen Surf
Gaming Onderwijsdagen Surf Gaming Onderwijsdagen Surf
Gaming Onderwijsdagen Surf Renée Filius
 
Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeJaapJan Vroom
 
Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013
Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013
Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013Kennisnet
 
Educatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitEducatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitUniversiteitUtrecht
 
Weken Van De Ict Gaming Beta
Weken Van De Ict  Gaming BetaWeken Van De Ict  Gaming Beta
Weken Van De Ict Gaming BetaRenée Filius
 
The future teacher - overzicht
The future teacher - overzichtThe future teacher - overzicht
The future teacher - overzichtKatrien Bernaerts
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstGerard Dummer
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstGerard Dummer
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstGerard Dummer
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstGerard Dummer
 
Samendeskundiger 6 Oktober Uitslagen
Samendeskundiger 6 Oktober UitslagenSamendeskundiger 6 Oktober Uitslagen
Samendeskundiger 6 Oktober UitslagenKennisnet
 
Blended learning
Blended learningBlended learning
Blended learningAnouhouk
 

Similar a OWD2012 - 2 - Games in het onderwijs: lesgeven met digitale spellen - Jantina Huizenga (20)

De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...
De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...
De virtuele wereld als motor voor interculturele competenties - Jasper Grimmi...
 
Voorlichting iv&ga-2010
Voorlichting iv&ga-2010Voorlichting iv&ga-2010
Voorlichting iv&ga-2010
 
Gaming Fsw
Gaming FswGaming Fsw
Gaming Fsw
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming Fsw
 
Ondernemendheid
OndernemendheidOndernemendheid
Ondernemendheid
 
Wave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversnellerWave 26 06-12 visieversneller
Wave 26 06-12 visieversneller
 
Seminar 3 Feb Oblivion
Seminar 3 Feb OblivionSeminar 3 Feb Oblivion
Seminar 3 Feb Oblivion
 
Gaming Onderwijsdagen Surf
Gaming Onderwijsdagen Surf Gaming Onderwijsdagen Surf
Gaming Onderwijsdagen Surf
 
Productiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion CollegeProductiestraat e-learning Deltion College
Productiestraat e-learning Deltion College
 
Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013
Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013
Universiteit Utrecht, ALPO 23 januari 2013
 
Educatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitEducatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteit
 
Weken Van De Ict Gaming Beta
Weken Van De Ict  Gaming BetaWeken Van De Ict  Gaming Beta
Weken Van De Ict Gaming Beta
 
Seminar 3 Feb
Seminar 3 FebSeminar 3 Feb
Seminar 3 Feb
 
The future teacher - overzicht
The future teacher - overzichtThe future teacher - overzicht
The future teacher - overzicht
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
 
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De ToekomstLeraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
Leraren Van De Toekomst Opleiden Voor De Toekomst
 
Samendeskundiger 6 Oktober Uitslagen
Samendeskundiger 6 Oktober UitslagenSamendeskundiger 6 Oktober Uitslagen
Samendeskundiger 6 Oktober Uitslagen
 
Blended learning
Blended learningBlended learning
Blended learning
 

Más de SURF Events

Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23SURF Events
 
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22SURF Events
 
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...SURF Events
 
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...SURF Events
 
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...SURF Events
 
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...SURF Events
 
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22SURF Events
 
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...SURF Events
 
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...SURF Events
 
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...SURF Events
 
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...SURF Events
 
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...SURF Events
 
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...SURF Events
 
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...SURF Events
 
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...SURF Events
 
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...SURF Events
 
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...SURF Events
 
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...SURF Events
 
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...SURF Events
 
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...SURF Events
 

Más de SURF Events (20)

Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
Biking on the edge - Jerome Mies - SRD23
 
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
Onderwijsinnovatie Management CardGame - Ysbrand Hoetjes - OWD22
 
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
Hoe door een multidisciplinaire aanpak de ondersteuning van het leren en werk...
 
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
Gebruikers aan het woord, effectief doorontwikkelen - Jeffrey Braak & Larissa...
 
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
Hoe geven de HU en Fontys vorm aan studentgestuurd onderwijs met hulp van een...
 
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
Blended education en de organisatie van onderwijs - Judith Vennix& Ralf Hille...
 
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
Kickstart de blend- modellen en benaderingen - Barend Last (UM) - OWD22
 
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
Erasmus without paper - een mijlpaal in de ondersteuning van studentmobilitei...
 
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
Accelereren op leven lang ontwikkelen met (micro)credentials, badges en actio...
 
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
Green Award; trigger voor het verduurzamen van ict onderwijs - Claudia Tempel...
 
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
De Le-Do-Loop- een nieuwe methode om hoogcognitieve leerdoelen te bereiken - ...
 
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
Een open boek ontwikkelen- het proces - Loes van Hove & Martijn Ouwehand (TU/...
 
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
Betekenisvol leren in de digitalisering van het onderwijs - Michiel de Jong (...
 
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
The impact of technology on society - how to become a responsible designer of...
 
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
Uncovering technologies #2- Cloud, Edge & XR - Tim Kok, David Salek, Esther v...
 
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
Trainen met impact in onderwijslogistiek - Iwan Brouns & Lisanne van Brouwers...
 
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
From Emergency Remote Teaching to Post Covid Teaching & Learning - Chris Rouw...
 
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
Digitale en open leermaterialen in NL- samenwerking centraal - Lieke Rensink ...
 
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
Kan jij wat. Over de groei en reflectie tool voor de onderwijskundig ict prof...
 
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
Hybride onderwijsvormen - Michel Jansen (SURF), Jet Bierman & Natasa Brouwer ...
 

OWD2012 - 2 - Games in het onderwijs: lesgeven met digitale spellen - Jantina Huizenga

  • 1. FMG-POWL Games in het onderwijs: Lesgeven met digitale spellen Interviews met 43 docenten
  • 2. overzicht  Oriëntatie  Achtergrond  Methode  Voorlopige resultaten  MBO uitgelicht  Discussie  Aandachtspunten games in de les  Vragen Onderwijsdagen 2012 2
  • 3. Oriëntatie Wie is hier docent? Wie gebruikt er games in de les? Wie wil er games in de les gaan gebruiken? Onderwijsdagen 2012 3
  • 4. Achtergrond Veel onderzoeken, veel games (aanbieders), maar wat gebeurt er nu echt in het onderwijs? Onderwijsdagen 2012 4
  • 5. Methode  Hoe gebruiken docenten digitale spellen om het leerproces van hun leerlingen te bevorderen?  Docenten zoeken en selecteren  Docenten interviewen (onderwerpen als gebruikte games, educatieve doelen, leren, motivatie, student- en docentactiviteiten)  Transcriberen en check door docenten  Nu coderen Onderwijsdagen 2012 5
  • 6. Voorlopige resultaten, gebruikte games  Gamemaker (5);  Bizzgames; Enterprise ; SplitsZ ( allen 4x); Wereldhandelsspel (3); Plaza Challenge; Codename Future’s Sims adaptation; 7scenes; Markt voor Vrede (allen 2)  Diverse andere spellen: M-scape (Goch); PING; On The Ground Reporter; Villa Elektra; Third World Farmers; Civ4; SimCity; Stop Disasters (en nog veel meer) Onderwijsdagen 2012 6
  • 7. Voorlopige resultaten, waar ingezet?  Combinatie havo/vwo (16);  Alleen vwo (8)  ROC-mbo (7)  Alleen vmbo (6)  Alleen mavo (3)  Mavo t/m vwo (1)  Vmbo-havo (1)  Vso (1) Onderwijsdagen 2012 7
  • 8. Voorlopige resultaten, doelen Belangrijkste doelen: Bewustwording Andere methode gebruiken Praktische ervaring Inhoud op praktische manier leren Op een leuke manier leren programmeren Onderwijsdagen 2012 8
  • 9. MBO uitgelicht Enterprise Vakken: ondernemersvakken, commercieel medewerker binnendienst Doelen docenten: commercieel denken, marketing mix, financiële gedeelte vergemakkelijken, theoretisch onderbouwen wat ze doen, in praktijk toepassen Leren: zelf ontdekken, door game leren ze snel, commercieel leren denken Onderwijsdagen 2012 9
  • 10. MBO uitgelicht Wereldhandelsspel Vak: export Doel: Dat leerlingen zicht krijgen op wat voor consequenties bepaalde handelspolitieke maatregelen van een land hebben. Leren: Ik hoop dat ze wat meer zicht krijgen op wat de consequenties zijn. (…) of dat allemaal lukt, dat is moeilijk meetbaar natuurlijk. (…) Gecombineerd met de theorie, en dan dit, denk ik wel dat leerlingen wat meer inzicht krijgen er in. En hopelijk dat ze ook wat meer oppikken, naast de simulatie probeer ik ook de actualiteit erbij te betrekken als er wat is. Onderwijsdagen 2012 10
  • 11. MBO uitgelicht Nintendo DS (Math- en toetstrainer rekenen) Vak: rekenen Doel: alle basisbewerkingen leren Leren: Bij leerlingen die er serieus mee aan de slag gaan zie je ook een effect. Sneller herkennen. Maar het zijn over algemeen ook leerlingen die rekenen dan weer leuk vinden, want een spel dat je niet kunt, ga je niet spelen, dat is de andere kant van het spel. Onderwijsdagen 2012 11
  • 12. Games MBO Later is nu Vak: mentoruur Doel: bestendigen beroepskeuze Leren: De meeste deelnemers vonden het wel zinvol omdat ze zo de verschillen tussen de studierichtingen Openbaar bestuur en Zakelijke dienstverlening duidelijker in beeld kregen. Onderwijsdagen 2012 12
  • 13. Horizon rapporten 2012 (K-12 & HE) •Mid-term horizon (2-3 jaar) Game-based learning •Grootste potentie in mogelijkheid tot samenwerken en studenten diep bezig houden met leerproces •K-12: Individuele opleiders die gemotiveerd zijn (zo lang er niet meer middelen zijn om effectief GBL te ondersteunen blijft het mid-term) •HE: Als educatieve games volume en kwaliteit commerciële (consumer-driven) tegenhanger kunnen matchen meer aandacht Onderwijsdagen 2012 13
  • 14. Discussie Waar zien jullie DGBL in 2-3 jaar Wat denken jullie dat de reden is dat ik geen talengames tegen ben gekomen in het vo? Kun je feiten (aan)leren met games? Hoeveel moet een docent weten van games om games in te zetten in de les? Onderwijsdagen 2012 14
  • 15. Verrassing tekst programma Deelnemers leren hoe zij in hun eigen lessen games kunnen inzetten. Onderwijsdagen 2012 15
  • 16. Educatief spel (belangrijke punten) Leuk en/of boeiend Inhoud is van goede kwaliteit en educatief Aanwezigheid feedback Handleiding voor de docent + leerling Verrichtingen van de leerlingen kunnen volgen Geschikt voor de verschillende doelgroepen Speeltijd niet te lang Liefst Nederlandstalig Tussentijds op kunnen slaan bron www.make-a-game.nl Onderwijsdagen 2012 16
  • 17. 6 stappen games in de les 1. Doel bepalen 2. Game kiezen 3. Hoe gaat u de game inzetten? 4. Rol docent bepalen 5. Organisatie van de les 6. Randvoorwaarden Bron: http://www.game-ondd.nl/Brochure_GamesInDeKlas.pdf Onderwijsdagen 2012 17
  • 18. Literatuurtips games MBO-HBO Kennisnet brochure: wat weten we over de effecten van games Kennisnet brochure: games in het (v)mbo HO: Rapport onderwijs met educatieve games. Filius en Akkerman (2008) Onderwijsdagen 2012 18
  • 19. Vragen? Onderwijsdagen 2012 19
  • 20. Bedankt! Contact gegevens  J.C.Huizenga@uva.nl  @jantina  Nl.linkedin.com/in/jantinahuizenga  home.medewerker.uva.nl/j.c.huizenga/ Onderwijsdagen 2012 20

Notas del editor

  1. Gemerkt in promotieonderzoek bij UvA, 3 onderzoeken (kort toelichten) Niemand antwoord op deze vraag
  2. Nog niet gecodeerd, blote oog