PAC1 de la asignatura de "Fonaments i Evolució de la Multimèdia"
Resumen Introducción y primer capítulo del libro de "El lenguaje de los nuevos medios" de Lev Manovich
1. LEV MANOVICH EL LENGUAJE DE
LOS NUEVOS MEDIOS
PAC1
Albert Triviño Tejedor
2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
• Informatización de la cultura.
• Los nuevos medios, son viejos medios (fotografía, audio, vídeo, etc.), pero
informatizados, distribuidos y exhibidos de forma digital por un ordenador.
• Éstos viejos medios pasan de ser analógicos a ser digitales.
• El ordenador pasa a ser un procesador de los nuevos medios.
• Supone una convergencia entre la tecnología informática y la medíatica.
• Los nuevos medios dejan de ser medios estandarizados masivamente para la
sociedad, si no que se adaptan al individuo de forma única.
• Los nuevos medios son interactivos.
3. HISTORIA DE LOS NUEVOS MEDIOS
• Dos caminos paralelos de los nuevos medios:
‣ Tecnología Mediática de Masas
‣ Tecnología Informática
• 1800 - J.M.Jacquard: Telar Controlado automáticamente con fichas perforadas
• 1833 - Charles Babbage: Máquina Analítica
• 1839 - Luis Daguerre: Daguerrotipo
• 1890 - Herman Hollerith: Máquinas de Tabulación Electrónica
• 1936 - Alan Turing: Máquina Universal de Turing
• 1938 - Konrad Zuse: Primer Ordenador Digital (dónde se acaba la diversidad de caminos
entre las dos tecnologías, uniéndose en un mismo camino)
4. LA TERMINOLOGÍA
• Lenguaje: los patrones de diseño recurrente, las convenciones que están surgiendo y
las principales formas de los nuevos medios.
• Objeto: se refiere a los objetos de los nuevos medios, como una fotografía digital,
una página web, un videojuego, un DVD, etc.
• Representación: las interfaces de los nuevos medios actúan como representaciones
de los viejos medios y formas culturales.
5. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Manovich determina en 5 términos las diferencias entre los viejos medios y los
nuevos medios.
Éstos son:
‣ Representación Numérica
‣ Modularidad
‣ Automatización
‣ Variabilidad
‣ Transcodificación
6. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Representación Numérica
• Todos los nuevos medios se componen de código digital, que son representaciones
numéricas tanto en código binario como en forma de algoritmos.
• La digitalización se compone de dos pasos:
‣ Muestras: se toman muestras de los datos cada cierto tiempo (discretizamos la
muestra).
‣ Cuantificación: cada muestra recibe un valor numérico respecto a una escala.
• A causa de esta representación numérica, los nuevos medios se vuelven programables.
• Un ejemplo lo podemos encontrar en la codificación numérica de colores, como por
ejemplo la ofrecida por la marca Pantone.
7. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo Representación Numérica
Codificación de color numérica en RGB y CMYK:
RGB: 14 / 171 / 255 RGB: 14 / 171 / 255 RGB: 14 / 171 / 255
CMYK: 56 / 13 / 0 / 0 CMYK: 56 / 13 / 0 / 0 CMYK: 56 / 13 / 0 / 0
8. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Modularidad
• Los nuevos medios representan una estructura modular o fractal, los cuales son
representados como colecciones de muestras discretas.
• Esta modularidad permite tener en un objeto mediático formado por otros elementos
mediáticos individuales e independientes, los cuales mantienen su propia identidad por
separado, pero que forman parte de este objeto mayor.
• Esta estructura modular de los nuevos medios hace que sea fácil substituir o borrar
elementos mediáticos que se encuentran dentro del objeto mediático mayor, sin que
afecte a su estructura global.
• Un ejemplo de la modularidad lo podemos encontrar en las páginas web la cual está
formada por varios elementos mediáticos independientes.
• Otro ejemplo, son los programas informáticos con pequeños scripts o subrutinas
incorporados, los cuales tienen una función especifica independiente.
9. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo Modularidad
Ejemplo de una página web(objeto mayor) compuesta por diversos objetos mediáticos
independientes.
Fuente: Wikimedia
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Pagina_web_autoreferente.jpg)
Licencia: By-Sa (Atribución - CompartirIgual)
10. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Automatización
• Depende de los dos principios anteriores.
• Se trata de que un programa informático realice de forma automática acciones de diversos
tipos que nos faciliten el trabajo.
• Existes dos tipo de Automatización:
‣ Bajo Nivel: herramientas incluidas en los software, que realizan de forma automática
procesos de edición y creación.
‣ Alto Nivel: se refiere a que el ordenador entienda los objetos creados, propio de la
inteligencia artificial.
• Un ejemplo de la Automatización sería el motor de inteligencia artificial que incluyen los
videojuegos, dónde los jugadores llevados por la máquina son capaces de realizar acciones
automáticamente.
11. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo Automatización
Ejemplo de un videojuego donde la inteligencia artificial realiza sus propias acciones.
Fuente: Flickr (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es)
Licencia: By (Atribución)
12. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Variabilidad
• Un objeto de los nuevos medios da lugar a muchas versiones diferentes.
• El objeto se adapta al usuario.
• Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos usuarios.
• La información del usuario se guarda para adaptarse a el automáticamente en futuras
acciones.
• Se crea interactividad con el usuario, ya sea abierta o cerrada.
• Se puede reescalar el objeto a diferentes tamaños o objetos de detalle.
• Nos permite librarnos de la estandarización industrial de masas y promueve la creación de
objetos únicos para cada usuario.
• Nos permite duplicarlo infinitamente sin perdida de información ni calidad.
13. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo Variabilidad
• Un ejemplo de variabilidad puede ser la variabilidad colores de la gama cromática de la
paleta de MAC o de Windows.
Fuente: Imagen propia
Licencia: By (Atribución)
14. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Transcodificación
• Se trata de traducir los viejos medios al formato de los nuevos medios.
• Al digitalizar los viejos medios, los transcodificamos.
• Por lo que finalmente tenemos dos capas en estos nuevos medios:
‣ Capa Cultural: formada por la enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, etc.
‣ Capa Informática: formada por el lenguaje informático, estructuras de datos,
variables, etc.
• Éstas dos capas se influyen mutuamente.
15. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Ejemplo Transcodificación
• Un ejemplo es el correo electrónico, el cual es una transcodificación del correo postal.
Fuente: Flickr (http://www.flickr.com/photos/alabut/316579271/)
Licencia: By-Sa (Atribución - CompartirIgual)
16. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS
La diferencia entre nuevos y viejos medios:
• La nuevos medios son discretos y los viejos continuos.
• Comparten el mismo código digital.
• Permiten el acceso aleatorio, en cambio los viejos son de acceso secuencial.
• La digitalización comporta inevitablemente perdida de información.
• Las copias digitales se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.
• Los nuevos medios son interactivos.