SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
Descargar para leer sin conexión
從 2 個披薩到 12 個披薩
林德政 DJ (Der-Jeng) Lin
水古杉遊戲化思維研究室
共同創辦人暨顧問總監
關於水古杉
2
* 水古杉(benihi)是台灣特有種「台灣紅檜」的別名。
以「水古杉」為名,除了因為我們重視與這塊土地的連結之外,
也代表我們期許自己能如台灣紅檜般高大穩重,卓然而立。
More Engaging, More Productive, More Fun!
透過有趣的體驗傳遞創造價值的知識與方法
關於講者
3
林德政
DJ (Der-Jeng) Lin
• 精實創業/敏捷開發實踐家
• 使用者經驗設計傳道者
• 遊戲化及桌遊教具設計師
https://www.linkedin.com/in/derjenglin/
1997 2003
2007
2021
系統分析
程式設計
軟體專案管理
敏捷開發
使用者經驗
研究與設計
敏捷與創新
顧問服務
發明與著作
4
《UX in the Jungle》
體驗產品開發流程
《CAFÉ STARTUPS》
體驗創新/創業的挑戰
2 個披薩團隊法則
5
No team should be larger than the number
of people that can be adequately fed by
two large pizzas.
“
團隊不應該比兩個大披薩能餵飽的人數要大。(i.e. 5-7人)
Jeff Bezos,
Founder and Executive Chairman of Amazon
當團隊的規模變大……
溝通成為協作的瓶頸
以職能/角色編組團隊
產品設計缺乏一致性
6
溝通的複雜度與成本
7 * Source: https://agilepainrelief.com/blog/scrum-team-size.html
溝通的成本以團隊規模
大小成指數型成長!
擴編團隊與產品開發時程
8
只能循序做的工作
e.g. 設計, 切版, etc.
可以同步做的工作
e.g. 功能 A, 功能 B, etc.
*Reference: https://agilepainrelief.com/blog/scrum-team-size.html
擴編有機會加速產品開發,
但仍受限於循序工作的多寡
時間 Time
時間
用戶體驗的層級
9
可欲性
Desirability
易用性
Usability
穩定度
Reliability
功能
Functionality
難客觀量測的體驗
(設計主導)
可客觀量測的體驗
(技術主導)
不同的設計
將帶來不同的體驗
從 Scrum 到 LeSS (Large-Scale Scrum)
10 * Source: https://less.works/
流程框架不是萬靈丹
LeSS 思維
11
There are no such things as best practices.
There are only practices that are good
within a certain context.
“
沒有 「最佳實務」 這回事;
只有存在於特定脈絡下的 「好實務」。
「守破離」的學習模式
12
遵循規則
以學習基礎
打破框架並發現
(框架背後的)脈絡
持續精進並找到
適合自己的方法
* Reference: https://less.works/
WHAT WHY HOW
瞭解框架設計的脈絡
才有打破規則的智慧
敏捷軟體開發宣言
13
藉著親自並協助他人進行軟體開發,
我們正致力於發掘更優良的軟體開發方法。
透過這樣的努力,我們已建立以下價值觀:
個人與互動 重於 流程與工具
可用的軟體 重於 詳盡的文件
與客戶合作 重於 合約協商
回應變化 重於 遵循計劃
也就是說,雖然右側項目有其價值,
但我們更重視左側項目。
*Source: https://agilemanifesto.org/iso/zhcht/manifesto.html
工程師 vs. 設計師
14
分析
漸進改善
邏輯
聚焦
想像
創意發想
美感
全局觀
軟體開發價值流
15
上線 維運
測試
程式碼
介面設計
產品需求
商業需求 資訊架構
跨職能團隊的工作範疇
16
用戶研究 前端開發 後端開發
互動設計
視覺設計
資訊架構設計
用戶導向 技術導向
使用者
研究員
技術文案
視覺
設計師
後端工程師
前端工程師
12 個披薩團隊的常見分工方式
17
用戶導向 技術導向
UI/UX
設計師
用戶研究 前端開發 後端開發
互動設計
視覺設計
資訊架構設計
12個披薩團隊的軟體開發價值流
18
適合循序做的工作 適合同步做的工作
維運
產品需求
商業需求 資訊架構 ……
……
…… ……
產品設計需要考量
一致性並顧及全局觀
上線
測試
程式碼
介面設計
理想的軟體開發流程
19
Requirement Design Development Test
Requirement
Document
Design
Document
Working
Builds
Shippable
Product
Kick-off
Shippable
Product
… … … … … … … Shippable
Product
Kick-off
Kick-off Alpha
Builds
Beta
Builds
Shippable
Product
Kick-off Shippable
Product
… … … … Shippable
Product
循序
迭代
可能不只一種!
敏捷團隊轉骨方?
20
All happy families resemble one another,
each unhappy family is unhappy in its own
way.
“
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。
Leo Tolstoy
《安娜·卡列尼娜》, 1877, 托爾斯泰
21
謹守敏捷價值、不拘泥於特定方法
建立新框架時考量成員職能的差異
持續精進並找到適合團隊的方法
問題與討論
林德政 DJ (Der-Jeng) Lin
水古杉遊戲化思維研究室
共同創辦人暨顧問總監
22
謝謝您的參與!

Más contenido relacionado

Más de Der-Jeng Lin

精實創業方法 - 在產品原型出爐之後
精實創業方法 - 在產品原型出爐之後精實創業方法 - 在產品原型出爐之後
精實創業方法 - 在產品原型出爐之後Der-Jeng Lin
 
從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova Café
從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova Café從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova Café
從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova CaféDer-Jeng Lin
 
Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)
Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)
Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)Der-Jeng Lin
 
Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...
Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...
Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...Der-Jeng Lin
 
Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...
Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...
Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...Der-Jeng Lin
 
UX in the Jungle - Your Adventure in Agile Development
UX in the Jungle - Your Adventure in Agile DevelopmentUX in the Jungle - Your Adventure in Agile Development
UX in the Jungle - Your Adventure in Agile DevelopmentDer-Jeng Lin
 
當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計
當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計
當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計Der-Jeng Lin
 
UX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game design
UX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game designUX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game design
UX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game designDer-Jeng Lin
 

Más de Der-Jeng Lin (8)

精實創業方法 - 在產品原型出爐之後
精實創業方法 - 在產品原型出爐之後精實創業方法 - 在產品原型出爐之後
精實創業方法 - 在產品原型出爐之後
 
從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova Café
從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova Café從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova Café
從教具設計看產品創新 - From UX in the Jungle to Innova Café
 
Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)
Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)
Lean Canvas Cafe - 精實畫布咖啡館 (3小時版)
 
Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...
Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...
Trend Micro Star Trek 2020 - Accelerating DevOps transformation through gamif...
 
Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...
Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...
Designing A Gamified Training Toolkit — My Journey of “UX in the Jungle” Deve...
 
UX in the Jungle - Your Adventure in Agile Development
UX in the Jungle - Your Adventure in Agile DevelopmentUX in the Jungle - Your Adventure in Agile Development
UX in the Jungle - Your Adventure in Agile Development
 
當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計
當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計
當徵才活動遇上敏捷方法 - 淺談遊戲化服務設計
 
UX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game design
UX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game designUX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game design
UX in the Jungle - My journey of applying agile practices in board game design
 

從 2 個披薩到 12 個披薩