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Novembre 2014 
marketing in-store 
via la micro-localisation 
focus sur le phénomène Beacon 
Atteindre les consommateurs au bon endroit, 
au bon moment et avec le bon message, 
au sein du magasin.
Beacon or not beacon 
introduction 
Pendant de très nombreuses années, le marketing en magasin s’est principalement 
structuré autour d’opérations de trade-marketing, d’évènementialisation de magasin 
et de vitrine. 
L’arrivée des smartphones, des nouveaux compor-tements 
en temps réel, et des technologies en ma-gasin 
ont commencé à transformer radicalement 
le marketing en magasin en le rendant plus digital, 
plus personnalisé, plus axé autour des données en 
temps réel et des scénarios d’interaction avec le 
consommateur. 
Le marketing en magasin de nouvelle généra-tion 
a pour vocation de construire une expérience 
mixte pour le client (digitale et analogique), faisant 
converger les bénéfices du magasin et ceux du di-gital. 
Il inclut des pratiques comme la digitalisa-tion 
des vitrines, les coupons digitaux en magasin, 
et l’ensemble des services digitaux personnalisés. 
Les objectifs du marketing digital en magasin 
peuvent être structurés autour de 3 thématiques : 
#1 expérience du client / service / enrichissement 
du produit, #2 augmentation du panier moyen et 
de la conversion en magasin et #3 amélioration de 
la connaissance client et personnalisation. 
Au travers ce document, nous allons traiter exclu-sivement 
de la capacité du mobile à atteindre les 
consommateurs au bon endroit, au bon moment et 
avec le bon message, et ceci au sein même du maga-sin. 
On parle donc de micro-localisation et de mar-keting 
en magasin (ou marketing de proximité) à sa-voir 
l’opportunité, pour les marketeurs, de déployer 
des mécaniques de ciblage extrêmement fines, tout 
en récupérant un maximum de données afin d’enri-chir 
continuellement l’expérience en magasin. 
Selon MDGadvertising, les investissements dans 
les services marketing de géolocalisation devraient 
atteindre 2,3 milliards de dollars en 2016, et une 
partie de cette croissance devrait être engendrée 
par les services en magasin.
Le terme « iBeacon » est dans toutes les bouches. 
On ne parle que de ça, la technologie BLE (Bluetoo-th 
Low Energy) permettrait enfin de cibler en push 
les clients en magasin, sur toutes les plateformes 
mobiles et à prix réduit. C’est à la fois vrai et faux. 
BLE est une technologie prometteuse pour les 
marques et les distributeurs, mais il faut bien en 
comprendre les bénéfices et inconvénients avant de 
la déployer. Cette analyse présente les différentes 
solutions de Beacon ainsi que les différences entre 
beacon BLE, NFC, code QR, Wi-Fi, GPS en magasin, 
dans le cadre des utilisations de marketing en ma-gasin, 
car la lisibilité sur le marché reste compliquée. 
Les 3 grandes utilisations des beacons sont selon 
nous : 
• Principalement pour les scénarios d’interaction 
sur mobile (avec notification en mode push) 
• La géolocalisation indoor (et à l’extérieur) et scé-nario 
de gardiennage virtuel (ou geofencing) 
• La collecte des données et son utilisation pour 
enrichir la connaissance client 
La « Keynote » d’Apple de Septembre 2014 avec 
notamment la présentation d’Apple Pay qui utilise 
la communication en champ proche (NFC) ne va 
pas tuer l’intérêt pour i-Beacon, car la NFC a volon-tairement 
été bridée pour ne fonctionner que dans 
le cadre d’un paiement.
Les codes QR existent depuis de nombreuses an-nées, 
et leur utilisation progresse à un rythme sou-tenu 
par un déploiement systématique sur les em-ballages 
des produits, en presse, en support média 
et en affichage à l’extérieur. 
La promesse d’interaction est multiple : enrichisse-ment 
d’un article ou d’un produit, lien direct vers un 
site internet, etc. 
La communication en champ proche (en anglais NFC, 
pour Near Field Communication) est une technolo-gie 
de radio-identification (en anglais RFID, pour Ra-dio- 
Frequency IDentification) qui permet d’échan-ger 
des données à moins de 10cm entre 2 supports 
équipés. La NFC existe le plus souvent sous forme 
de puce et est intégrée sur des supports comme le 
smartphone, les cartes de paiement (la plupart des 
cartes de paiement de nouvelle génération permette 
la communication en champ proche) ou les cartes de 
transport public. 
Cette technologie rend possible un ensemble d’ac-tions 
(échange d’information entre deux smartphones, 
paiement par mobile, déverrouillage des portes de 
voitures, etc.). 
Outre Apple Pay, Apple ne l’a jamais implémenté dans 
ses iPhones. Et sans Apple, pas de massification de 
l’usage (malgré l’implémentation de la communica-tion 
en champ proche sur la plupart des smartphones 
sous Android). 
interactions 
mobiles 
De très nombreuses technologies plus ou 
moins matures coexistent sur le marché 
pour déployer des scénarios d’interaction 
avec les consommateurs sur leur mobile en 
magasin : Beacon, NFC, codes QR, ultra-sons, 
à quoi cela sert-il et comment cela 
marche-t-il ?
interactions mobiles 
Lors d’une présentation en 2013, Apple a annoncé rendre compa-tible 
son système d’exploitation (OS) mobile avec la technologie 
BLE (Bluetooth Low Energy) et a nommé ce cadre d’applications 
(ou framework) « iBeacon » qui est depuis souvent confondu avec 
les Beacons et le BLE en général. Nous parlerons donc dans ce do-cument 
de BLE pour parler de la technologie Bluetooth 4 et de 
Beacon pour parler des bornes qui émettent un signal. Cette tech-nologie 
est une technologie sans fil, mais contrairement à NFC qui 
ne rayonne qu’à quelques centimètres, un Beacon peut rayonner 
jusqu’à plus de 20m. 
Cette technologie est déjà disponible sur les appareils Apple de-puis 
l’iPhone 4S et sur les derniers mobiles sous Android. BLE pos-sède 
un énorme avantage sur l’ancien Bluetooth : la possibilité de 
créer des interactions sans avoir au préalable réalisé un jumelage 
(pairing) avec la borne. L’autre nouveauté importante du BLE est 
sa faible consommation électrique, ce qui est vrai pour les Beacons 
comme pour les smartphones — la précédente version de Bluetoo-th 
était connue pour rapidement vider la batterie des Smartphones. 
Les Beacons offrent un avantage important par rapport à d’autres 
technologies : sa capacité à fonctionner même si l’application est 
éteinte (à partir de la version 7.1 d’iOS) et à opérer en tâche de fond. 
Nous avons classifié ces technologies selon 7 critères : 
• La nature d’interaction : push contre pull ; 
• La technologie ; 
• Les avantages et les inconvénients pour les marques 
et distributeurs ; 
• La couverture des systèmes d’exploitation et du matériel ; 
• Les typologies d’usage par les consommateurs ; 
• Les contraintes d’utilisation consommateur ;
Beacons NFC Sons 2D code Lighting 
Nature 
d'interaction 
PUSH 
PUSH 
PULL contextuel PULL contextuel PULL contextuel PULL contextuel push 
PULL contextuel 
Technologie BLE (Bluetooth 
low-emission) 
Near Field 
Communication 
Reconnaissance de 
tag audio / ultrasons 
Reconnaissance 
d'image 
Reconnaissance 
de tag lumineux 
Avantages 
Compatible Android, 
iOs et windows 
Coût hardware et 
de déploiement 
Intégration dans les 
programmes CRM 
(scénario d'interaction) 
La seule solution 
pour envoyer des push 
notifications sans avoir 
l'application ouverte 
Epaisseur et coût 
unitaire de la puce 
Ne nécessite pas 
d'application 
Compatible Android 
et iOs pour le Pull 
Notification push possible 
sur Android sans avoir 
l'application ouverte. 
Simplicité de déploiement Com-patible 
Android 
et iOs 
Utilisation de 
l'infrastructure 
lumineuse existante 
Compatible Android 
et iOs 
Inconvénients 
Nécessite une application 
Fiabilité signal 
Seulement disponible 
sur Android 
Interaction limitée 
a quelques centimètres 
autour de la borne 
Nécessite une 
application 
Fiablité du signal 
Nécessite une application (un 
lecteur de code 2D) 
Seulement sur un point fixe et 
restreint 
Nécessite une 
application 
Fiablité du signal 
Usages 
Multiple scenarios 
d'interaction in-store 
(passage porte, interaction 
produit, push dans les 
linéaires) en fonction 
Interactions 
personnalisées sur base 
profil client (CRM in-store) 
Pull informations, 
ouverture d'url, paiement 
Multiple scenarios 
d'interaction in-store 
(passage porte, interaction 
produit, push dans les 
linéaires) en fonction 
Interactions 
personnalisées sur base 
profil client (CRM in-store) 
Pull informations, 
ouverture d'url 
Multiple scenarios 
d'interaction in-store 
(passage porte, interaction 
produit, push dans les 
linéaires) en fonction 
Interactions 
personnalisées sur base 
profil client (CRM in-store) 
Support device iOs 7+ 
Android 4.3+ 
Android 2.3+ 
Iphone 6 
et 6+ 
iOs (Pull uniquement), 
Android 
iOs 
Android 
iOs 
Android 
Contraintes 
d'usages 
utilisateur 
BLE activé et application 
ouverte en tache de fond 
pour iOs <7.1 
Utilisation en extrême 
proximité (10 cm) 
Application ouverte 
pour iOs Application ouverte 
Application ouverte 
Nécessite de ne pas masquer 
la caméra faciale
interactions mobiles 
En conclusion, il existe de très nombreuses technologies permet-tant 
d’interagir avec les clients en magasin, et certaines d’entre 
elles sont complémentaires et non concurrentes. 
La communication en champ proche (NFC), du fait de son rayon d’ac-tion 
restera cantonnée à des interactions « produits » ou services et 
sera plus sécurisée, le code QR du fait de la demande d’action client 
et de la rupture de canal, est un outil marketing d’enrichissement des 
produits. 
Les Beacons offrent en revanche un nouveau territoire de déve-loppement 
pour les marketeurs : 
• Les Beacons ont le potentiel pour développer une technologie 
transformationnelle pour le marketing et le commerce physique. 
• Nous pouvons désormais cibler des contenus digitaux person-nalisés, 
et des expériences digitales fondées sur la proximité et 
sur le monde physique. 
• Ces Beacons vont pouvoir faire le lien entre le monde physique 
et le monde digital et permettre de comprendre la convergence 
entre le monde en-ligne et hors-ligne (attribution du trafic ou 
des ventes en magasin au digital) 
• Leur déploiement et leur coût n’est pas élevé et permet un dé-ploiement 
industriel rapide, sans lourd engagement SI. 
• Ces Beacons peuvent également être compatibles avec les 
systèmes de gestion des relations avec les clients (CRM) 
des entreprises et le fait d’être multi-plateformes leur donne 
beaucoup d’atouts aux yeux des marques et des distributeurs. 
A contrario, son mode push peut parfois générer une pression mar-keting 
trop forte, surtout avec les messages standardisés, ce qui 
est souvent le cas dans les premiers déploiements. Par ailleurs, les 
fabricants de beacons ne se valent pas tous.
La géolocalisation indoor utilise un ensemble de 
technologies permettant de reproduire un système 
de localisation GPS à l’intérieur des bâtiments afin 
de localiser les visiteurs, leur offrir des services et 
les cibler par des offres commerciales. 
Les mêmes technologies (Beacons, bluetooth, 
NFC, ..) sont capables de répondre à la problématique 
de géolocalisation indoor (le Wi-Fi est une autre solu-tion). 
géolocalisation 
indoor 
La géolocalisation indoor existe depuis 
depuis nombreuses années et peut être 
utilisée pour s'orienter dans un centre 
commercial.
microlocation & 
Geolocalisation indoor 
Depuis la sortie d’iOS7 en septembre 2013 
et le lancement d’iBeacon on parle de 
plus en plus de détection de proximité et 
de géolocalisation indoor, avec une cer-taine 
confusion entre les deux concepts. 
Il s’agit pourtant de deux solutions dis-tinctes, 
répondant chacune à des besoins 
spécifiques. 
La géolocalisation indoor consiste à localiser de 
manière précise un utilisateur dans un lieu donné. 
Les technologies actuelles (basées sur le Bluetoo-th 
Low Energy) permettent de définir une position 
à moins 2 mètres. On peut donc parler d’une posi-tion 
« absolue » de l’utilisateur. 
La détection de proximité à l’inverse ne permet 
d’obtenir qu’une position « relative » par rapport à 
une borne donnée. Nous savons que l’utilisateur se 
trouve dans un rayon proche de la borne mais on 
ne sait pas où exactement. 
Une fois cette distinction faite, on comprend mieux 
en quoi les usages vont différer d’une solution à 
l’autre. La détection de proximité sera adaptée à 
des cas où la précision importe moins mais où il 
s’agit de créer une interaction entre l’utilisateur et 
une zone donnée. Et avec iBeacon, fonctionnalité 
proposée par Apple (donc disponible uniquement 
sur iOS) il y a en plus la possibilité de réveiller une 
application iOS. 
Cela permet par exemple d’amplifier les usages en 
magasin avec une notification envoyée à l’entrée 
d’un magasin. 
De son côté, la géolocalisation indoor va permettre 
de déployer des services de cartographie et de 
guidage qui ne fonctionnent que si on connaît la 
position exacte de l’utilisateur. Mieux encore, en 
distribution par exemple, on parle de dispositifs 
push qui permettent d’afficher une promotion ou 
un coupon dans l’application au moment où le 
consommateur passe juste devant le produit. 
Par Maxime Faure d’Insitéo
WIFI NFC BEACON BLUETOOTH <4 SONS 2D code 
Type de 
localisation 
Geo position par 
triangulation 
Micro localisation 
ponctuelle 
Micro localisation 
ponctuelle 
Geo position par 
triangulation 
Micro localisation 
ponctuelle 
Micro localisation 
ponctuelle 
Technologie Triangulation 
wifi 
Near Field 
Communication 
BLE (bluetooth low 
energie) Bluetooth Reconnaissance de 
tag audio / ultrasons 
Reconnaissance 
d'image 
Avantages 
Utilise l'infrastructure 
wifi existante 
(+ possibilité d'ajout 
de nouvelles bornes 
si besoin). 
Avec un paramétrage, 
possibilité d'identifier 
la position absolue de 
l'utilisateur 
Compatible Android 
et ios 
Finesse 
de la puce 
Ne nécessite pas 
d'application 
Fonctionne en 
tache de fond 
Compatible Android 
et iOs 
Fonctionne en 
tache de fond 
Compatible Android 
et iOs 
Compatible Android 
et iOs 
Simplicité de 
déploiement 
Compatible Android 
et iOs 
Inconvénients Nécessite une 
application 
nécessite une action 
utilisateur 
Nécessite une 
application 
Nécessite une 
application 
Nécessite une 
application 
Faible précision 
Nécessite une 
application 
Usages Localisation indoor 
Localisation indoor 
discontinue 
Localisation indoor 
relative 
Localisation indoor 
absolue 
Localisation indoor 
discontinue 
Localisation indoor 
discontinue 
Support device Android Android 2.3+ iOs 7+ 
Android 4.3+ 
iOs 
Android 
iOs 
Android 
iOs 
Android 
Contraintes 
d'usages 
utilisateur 
Wifi activé 
Nécessite de scanner 
une puce nfc 
Utilisation en extrême 
proximité (10 cm) 
BLE activé 
Bluetooth activé 
Consomation de batte-rie 
smartphone élevée 
Nécessite de scanner 
un code 2D 
Les principaux acteurs de la géolocalisation indoor utilisent généralement un mixte de WI-FI et de bluetooth. En théorie, les beacons, par 
triangulation des signaux, devraient pouvoir donner une position absolue de l’utilisateur, mais force est de constater que ce n’est pas encore 
son utilisation principale. La position relative est aujourd’hui suffisante pour déployer des scénarios d’interaction marketing en magasin.
Tout comme la géolocalisation indoor, il existe de 
nombreuses technologies se positionnant sur le sui-vi 
des consommateurs en magasin (caméras, NFC, 
beacons, etc..). 
Les iBeacons, peuvent, au-delà des scénarios d’in-teraction, 
nourrir la connaissance du comportement 
des clients en magasin grâce à leur capacité à pou-voir 
comptabiliser le nombre de visites (et de retours 
en magasin), leur durée, les parcours des clients (en 
fonction du nombre de beacons déployés), jusqu’au 
profil des consommateurs (si celui-ci est un client, 
l’application mobile dispose de ces informations). 
data & 
i-beacon 
La géolocalisation indoor et les scénarios 
d’interaction avec les consommateurs ouvrent 
de nouvelles possibilités aux marketeurs pour 
collecter des données comportementales, 
enrichir la connaissance des clients et mieux 
cibler les consommateurs.
Les nouvelles technologies mobiles et 
de gestion des données permettent à 
distributeurs et annonceurs d’établir un 
dialogue personnalisé avec leurs clients 
à l’endroit exact où ils se trouvent, tout 
prêt de l’acte d’achat. On parle d’inte-ractions 
mobiles contextuelles. 
Cette nouvelle frontière du shopping (et pas que 
du shopping) connecté suppose implicitement 
d’envoyer des messages utiles à l’utilisateur dans 
son contexte d’achat. La pertinence est clé et cela 
suppose d’une part d’utiliser au mieux les données 
collectées sur l’utilisateur et dans le système de 
gestion des relations avec les clients et de l’autre 
d’exploiter les informations sur le contexte géo-graphique 
et temporel. 
Data & i-beacon : 
une association impérative 
Par ailleurs le passage des utilisateurs à proximi-té 
des Beacons et les actions visibles ou invisibles 
qui en découlent sur le mobile et la réaction des 
utilisateurs peut enrichir la connaissance du client 
et affiner les stratégies des campagnes marketing. 
De façon moins évidente cette fonctionnalité peut 
aussi servir dans une utilisation interne de l’en-treprise 
pour enrichir / mettre à jour les bases de 
données internes. Un distributeur spécialisé par 
exemple a intégré la technologie i-beacon à une ap-plication 
permettant de scanner les produits pour 
associer à chaque scan produit (dans chaque point 
de vente des milliers de scan sont fait chaque jour) 
la zone dans le magasin dans laquelle il est stocké 
afin de construire de façon collaborative une car-tographie 
des familles de produits et des promo-tions 
qui peut être éventuellement partagée avec 
les clients. 
Concrètement, quelles informations peut-on cap-turer 
et remonter? 
• Les données relatives à la détection d’un bea-con 
et au contexte c’est-à-dire identification du 
Beacon, proximité (ou position relative dans le 
plan 2D si a été mise en place une solution de 
géolocalisation indoor), lieu, heure ; 
• Les données liées au déclenchement d’une ac-tion 
pour un utilisateur (c’est-à-dire par exemple 
déclenchement d’un message de notification) 
et sa réaction (ex. ouverture du message). 
par François Kruta de Ubudu
Data & i-beacon : 
une association impérative 
• La durée de présence dans une zone (dwell 
time). 
Dans de nombreux cas, il est critique de remonter 
ces données pour maitriser la fréquence d’interac-tion 
avec l’utilisateur et optimiser progressivement 
la pertinence des messages qui lui sont adressés. 
L’intérêt de la technologie mobile i-beacon est sur-tout 
de produire des données associées à un client 
donné. La philosophie générale est de passer du 
marketing en magasin à l’expérience sur-mesure. 
Les Data Management Platforms collectant ces 
données ne doivent pas se contenter de fournir 
des statistiques agrégées mais sauvegarder et ex-traire 
les insights qui permettront de mieux ser- 
vir les clients et leur faire percevoir une qualité de 
service accrue. 
Cela soulève bien entendu la question sensible et 
fondamentale de la protection de la vie privée des 
utilisateurs et de leur adhésion à l’utilisation de ce 
type de nouvelles technologies. Celle ci est inti-mement 
liée à la proposition de valeur au client 
qui est le coeur de toute stratégie mobile comme 
l’a bien souligné Forrester récemment dans « The 
Mobile Mind Shift ». 
Pour des applications d’analyse de flux agrégés, 
d’autres technologies comme l’analyse vidéo ou 
le Wi-Fi mac-probing permettent de recueillir une 
masse de données plus importante et avec moins 
de contraintes. 
En conclusion, la prise en compte de ces interac-tions 
contextuelles est, après avoir optimisé l’e-mai-ling 
et la publicité display, la nouvelle frontière du 
marketing automation. 
On peut s’attendre rapidement à des intégrations 
de ces dispositifs dans des stratégies de commu-nication 
multicanaux où se positionneront des ac-teurs 
technologiques (Criteo, Néolane, Exact-Tar-get) 
et non technologiques (agences, régies) très 
présents dans l’optimisation de la livraison digitale 
du message aux clients finaux pour les marques et 
les enseignes. 
Comme le disait un dirigeant d’un leader des tech-nologies 
RTB : « Le beacon est le pixel du monde 
physique. 
par François Kruta de Ubudu
On parle de Beacon mais concrètement il n’y a pas 
que le Beacon, il y a 6 éléments distincts au travail : 
1. Le Beacon 
2. La puce BLE du Smartphone 
3. L’implémentation BLE du système d’exploitation 
(iBeacon chez Apple et Bluetooth chez Android) 
4. Le SDK 
(logiciel du fournisseur de Beacons installé dans 
l’application) 
5. Le CMS 
(Campaign management system) 
6. L’ Application 
comment ça marche ? 
beacon 
BLE permet l’interaction entre une applica-tion 
et un lieu (un ou des Beacons). Il faut 
posséder une application sur son smart-phone 
et avoir accepté la géolocalisation.
Le Beacon 
Il émet un signal contenant son identifiant toutes les 100 millisecondes qui va être capté par les smartphones présents dans le rayon d’ac-tion. 
C’est là que s’arrête la mission du Beacon. 
Chaque balise est unique, elle possède trois identifiants : 
• Un UIID : c’est un identifiant unique, comme l’adresse mac que possède chaque ordinateur. 
• Un identifiant majeur : Cet identifiant est utilisé pour définir une zone. 
• Un identifiant mineur : Cet identifiant est utilisé pour identifier un Beacon. 
Pourquoi un identifiant majeur et mineur ? Prenons l’exemple d’un rayon de magasin où nous aurons plusieurs interactions, dans ce cas, 
l’identifiant majeur va permettre de collecter des statistiques sur la fréquentation du rayon et les identifiants mineurs vont eux permettre 
d’avoir des statistiques sur la zone du rayon la plus fréquentée. Le majeur peut aussi servir à envoyer un push à l’entrée du rayon peu im-porte 
par où l’utilisateur arrive. 
70 m 
ID=7 (shoe shop) 
Welcome 
to Shoe 
Shop
la puce ble du smartphone 
Le signal BLE du Beacon est capté par la puce Bluetooth du Smartphone. La puce transfère au système d’exploitation les identifiants du 
ou des Beacons. 
l'implémentation ble du système d'exploitation 
C’est ce qu’Apple appelle iBeacon et qui est souvent confondu avec BLE ou les Beacons. Chez Apple c’est iBeacon qui se charge de cal-culer 
la distance entre le smartphone et le Beacon. 
Il existe 3 zones d’interactions: 
• Immediate : de 0 à 5cm 
• Near : de 5cm à 1 m 
• Far : de 1m à 50m 
Chez Android il n’y pas de calculs réalisés et les informations du Beacons sont directement accessibles par le SDK. 
LE SDK 
Le SDK est un « logiciel » fourni par le fabriquant de la solution Beacon et qui s’installe dans l’application. Le SDK sert à faire l’interface 
entre l’application les Beacons et le CMS. Il va transférer les identifiants du Beacon à un CMS (Campaign Management System) et recevoir 
de ce CMS des informations sur les actions à réaliser et les transférer à l’application.
Le CMS 
Les CMS sont une interface d’administration de campagne Beacons. Créer une campagne consiste premièrement à définir quels seront 
les critères de déclenchement d’une action et deuxièmement quelle sera cette action. 
Les critères sont nombreux et varient d’une plateforme à l’autre mais nous retrouvons communément les critères suivants : 
• Identifiant majeur du Beacon ; 
• Identifiant mineurr du Beacon 
• Date de début et date de fin ; 
• Proximité (Immédiate, proche ou lointaine) ; 
• Nombre maximum de fois que cet évènement s’applique à un même utilisateur. 
Quant aux actions elles peuvent être de 3 types : 
• Push : envoi d’une notification sur le mobile ; 
• Affichage d’une page web ; 
• Redirection vers une section de l’application. 
L'application 
L’application va être utilisée pour afficher un contenu, afficher un coupon ou proposer une interaction.
Plus de 50% du top 100 des distributeurs américains 
expérimentent la technologie (selon Business Insi-der 
Aout 2014) et testent des scénarios d’interac-tion 
avant un déploiement massif. 
Ces technologies de marketing à l’intérieur ouvrent un 
nouveau champ de possibles pour séduire le consom-mateur 
à travers des services personnalisés tels que 
la localisation de produits, d’enrichissement de pro-duits, 
de promotions et services personnalisés, etc. 
les 
usages 
Au vu des possibilités offertes par les Beacons 
et leur intégration dans les mécaniques CRM des 
marques et des distributeurs, les usages sont 
multiples et l’engouement est visible.
Enrichissement de produits 
et contenus contextuels 
Une des premières utilisations des beacons est d’offrir des informa-tions 
contextuelles au consommateur, par exemple une vidéo d’un 
produit se lance sur votre smartphone au moment où l’on se en 
rapproche, la liste des promotions en cours s’affiche lorsque l’on ar-rive 
dans un linéaire de supermarché, ou encore le descriptif d’une 
oeuvre s’affiche lorsque l’on se rapproche d’elle dans un musée. 
I-beacon permet également de scénariser des activités de cross-sell 
et d’up-sell issues du e-commerce, par exemple, l’interaction 
sur une télévision permet de proposer la connectique qui va avec 
en allant chercher les règles d’affichage dans le moteur de recom-mandation 
du site e-commerce. 
Au UK, une société a déployé une application qui permet aux pas-sants 
et aux clients du magasin, de comprendre quels sont les vê-tements, 
unitairement qui composent le look, de recevoir des in-formations 
(prix), de les mettre en panier, et, soit de les acheter en 
ligne, soit de les trouver dans le magasin.
promotions et services personnalisés 
De nombreux distributeurs expérimentent les notifications push « 
génériques », à savoir recevoir l’ensemble des promotions du ma-gasin 
lorsque l’on passe le portique. C’est un bon début, mais le 
risque est la non-personnalisation est le sentiment d’intrusivité. 
Les consommateurs ne sont pas technophobes, au contraire, ils ont 
une forte capacité d’acceptation de la technologie lorsqu’elle leur 
amène un service ou des bons plans personnalisés. 
Dans le cadre de l’étude « Connected Commerce » DigitasLBi 2014, 
à la question « seriez vous prêt à activer un système qui permet de 
vous identifier automatiquement en magasin pour pouvoir béné-ficier 
d’offres commerciales ou services premium », 62% des fran-çais 
disent que cela les ferait venir en magasin, 64% seraient prêts 
à l’utiliser et 50% indiquent que ce serait décisif sur leur intention 
d’achat. 
C’est pourquoi, sur la base de la connaissance du client (profil 
CRM ou données de son application), les scénarios sont multiples: 
• Promotions personnalisées à l’entrée du magasin sur la base des 
derniers achats hors-ligne ou en ligne ; 
• Services personnalisés en fonction du segment de 
consommateur ; 
• Capacité à envoyer un message si le client revient plusieurs fois 
dans le linéaire, ou en fonction du temps passé devant un rayon ; 
• Les Beacons permettent également aux marques et aux distribu-teurs 
d’offrir des services non-pécuniers personnalisés. Par exemple, 
la ligue de baseball américaine a installé des Beacons dans les stades 
de manière à indiquer aux visiteurs comment trouver leur place. 
L’enseigne américaine Macy’s, déjà précurseur sur l’utilisation des 
Beacons en 2013, a annoncé cet automne que plus de 4 000 iBea-cons 
seraient déployés sur tous ses points de vente. Parmi les ser-vices 
proposés, des notifications et offres personnalisées ainsi que 
des propositions de ventes croisées. 
En France, l’expérimentation la plus large semble avoir été pilotée 
par l’enseigne Darty, avec un test de déploiement dans plus de 200 
magasins français. Ce pilote était dédié à la participation à un jeu 
concours pour tester la technologie et la capacité des français à 
accepter et utiliser ces scénarios d’interaction. Pas encore de vrai 
déploiement massif, en France, sur des scénarios d’interaction bu-siness 
et CRM.
click & coLect 
Le Beacon permet également de faire le lien entre le monde off et online. Aux Etats-Unis, DigitasLBi déploie des Beacons au sein du 
réseau de Taco Bell, chaîne de restauration rapide. Les consommateurs commandent en ligne, et lorsqu’ils passent la porte, le Beacon les 
reconnaît et lance leur commande de manière que le consommateur n’ait rien à faire et que la commande soit prête au moment où il arrive 
au guichet (en comparaison, pour récupérer la commande en ligne de McDonald en France, le consommateur doit indiquer sa présence 
sur les bornes électroniques).
geofencing mobile 
Pour utiliser une application compatible avec Beacon, l'utilisateur doit accepter d'être géolocalisé. La géolocalisation avec Beacon utilise 
les mêmes mécaniques que la géolocalisation GPS. Nous pourrons donc envoyer des messages à l’utilisateur en utilisant sa position GPS, 
s’il accepte les géolocalisations dans le cadre d'une application Beacon.
Il convient de ne pas se baser uniquement sur un 
choix de Beacon mais bien d’une solution complète 
intégrant les Beacons, le SDK et le CMS. Les premiers 
critères à prendre en compte sont en fonction de vos 
besoins : 
1. Les précisions des Beacons, nous avons constaté 
des variations importantes de précision des Bea-cons, 
que nous avons testés. Un Beacon peu précis 
ne permettra pas de réaliser tous les scénarios. 
2. Les typologies d’action. Est-ce que ma solution 
de Beacons implémente le Push, le Pull et le Géo-fencing 
? 
3. Ai-je besoin de Beacon pour une opération ponc-tuelle 
ou de façon pérenne dans le cadre de ma 
stratégie CRM ? Pour un déploiement pérenne il 
faudra prendre en compte la problématique de 
changement ou de rechargement de la batterie. 
4. Quels sont mes besoins de sécurité ? De nom-breuses 
solutions de Beacon ne sont pas sécuri-sées 
et peuvent être facilement piratées. 
quel beacon 
choisir ? 
De nombreux paramètres doivent être pris 
en compte pour le choix des Beacons.
quel beacon choisir ? 
5. Fonctionnalité offerte par le CMS. Certains Beacons néces-sitent 
l’administration d’un CMS spécifique ce qui rajoute des 
tâches à l’administrateur et de nouvelles problématiques quant 
à la gouvernance des scénarios (qui décide et déploie les 
scénarios d’interaction ?). 
Certains SDK Beacons sont intégrés maintenant nativement à des 
solutions de systèmes de gestion de contenu (comme Adobe Cam-paign), 
ce qui permet de piloter centralement l’ensemble des scé-narios 
utilisateurs (textos, beacons, courriels, notifications, etc.) 
Ensuite c'est le coût qui va guider votre choix : quel est le coût glo-bal 
de possession de la solution ? 
Coût des Beacons, coût de déploiement et de paramétrage, coût 
de maintenance, coûts de la solution (CMS). 
• Un Beacon coûte entre 10$ et 50$ avec un prix dégressif avec 
l’augmentation du volume ; 
• Les coûts de deploiement et de paramétrage sont à évaluer au 
cas par cas (en fonction du projet) ; 
• Pour le coût de la solution il existe différentes modalités en fonc-tion 
des éditeurs. 
a. Par exemple, calcul en fonction du nombre de beacon actifs dans le mois. 
EXEMPLE GIMBALL 
0 – 9,999 Gratuit 
10,000 – 124,999 $0.06 par utilisateur actif 
125,000 – 999,999 $0.05 par utilisateur actif 
1,000,000 et a u d elà $0.04 par utilisateur actif 
b. Par exemple au nombre d’utilisateurs mensuel 
EXEMPLE UBUDU 
Nombre d'utilisateurs 
actif par mois forfait mensuel 
1 - 1000 Gratuit 
10001 - 10000 49,95 / mois 
10 001 - 25 000 499,95 / mois 
> 25000 Sur devis
quel beacon choisir ? 
PUSH/PUL GEOFENCING CMS SDK 
iOS 
SDK 
ANDROID Précision Coût Securisation Gestion de 
la batterie 
Estimote x x x x $ $ $ x 
Roximity x x x x $ $ $ $ 
Gimbal x x x x x $ 
Bluecats x x x x $ $ 
Ubudu x x x x x $ $ $ x x 
Suite à nos tests des plateformes, c'est Ubudu que nous semble la solution la plus aboutie notamment grâce à la précision de la détection 
mais également grâce à la sécurisation de leur Beacons et leur système de gestion de la batterie qui permet d’éteindre les Beacons dans 
les plages horaires où ils ne sont pas utilisés.
les 
limitations 
BLE apporte de nombreuses améliorations 
mais cependant il existe encore quelques 
limitations à ne pas négliger. 
Précision 
La distance est calculée en se basant sur la force du 
signal bluetooth. Le signal peut être perturbé par l’en-vironnement 
(autre signaux, visiteurs dans le lieu, par-tie 
mobile, vent, temperature, etc) 
Batteries 
Les Beacons émettent toutes les 100ms 24/24 7/7, 
même si le BLE consomme peu d’énergie, nos tests 
ont montré qu’une batterie dure environ 6 mois. En 
fonction des fabricants il est plus ou moins simple de 
changer les batteries. Ubudu a développé des sys-tèmes 
de gestion de batterie permettant de mettre 
en veille le Beacon durant les heures ou le magasin est 
fermé et Estimote travaille sur un système similaire. 
Sécurité 
La majorité des solutions Beacons ne propose aucun 
système de sécurité ce qui peut avoir des inconvé-nients 
majeurs. Par exemple, il est possible à tout un 
chacun d’utiliser une application afin de modifier les 
identifiants des Beacons ce qui aurait pour effet d’em-pêcher 
leur utilisation avec l’application pour laquelle 
ils ont été programmés. 
Sans sécurité il est également possible qu’une autre 
application interagisse avec ce Beacon, par exemple 
une marque concurrente pourrait envoyer des notifi-cations 
à un client.
cnil et 
beacon 
“Mesure de fréquentation et analyse du 
comportement des consommateurs dans 
les magasins” 
La géolocalisation indoor, le tracking des consomma-teurs 
en magasin, et bien sûr et la technologie beacon 
ont amené la CNIL à écrire un article le 19 août 2014 
pour respecter la vie privée des consommateurs : 
http://www.cnil.fr/linstitution/actualite/article/ 
article/mesure-de-frequentation-et-analyse-du-comportement- 
des-consommateurs-dans-les-magasins/ 
Concernant spécifiquement les outils de mesure et 
tracking des comportements consommateurs, les 
mesures doivent être prises pour garantir l’anonymat 
des personnes par exemple « les données émises 
par le téléphone portable doivent être supprimées 
lorsque son porteur sort du magasin, ou l'algorithme 
d'anonymisation utilisé doit assurer un fort taux de 
collision, c'est-à-dire qu'un identifiant en base doit 
correspondre à de nombreuses personnes. L'utilisation 
d'un tel algorithme permet notamment d'estimer les 
taux de retour des personnes dans un magasin avec 
un taux d'erreur non préjudiciable pour le commerçant 
tout en permettant d'assurer le respect de la vie 
privée de ses clients » et surtout faire en sorte que le 
consentement préalable des clients soit effectué, ce qui 
revient au challenge principal du marketing in-store, à 
savoir proposer une promesse suffisante au client pour 
qu’il accepte d’être tracké en magasin en contrepartie 
de services et de promotions personnalisés.
notre 
conclusion 
La technologie BLE a un énorme potentiel 
en matière de création d’expérience en 
magasin, de pilotage de la conversion et de 
collecte des données. 
La technologie BLE a un énorme potentiel en terme 
de création d’expérience in-store, de pilotage de la 
conversion et de collecte de la data. Les retailers et 
Marques américaines commencent à expérimenter à 
grande échelle ces outils (selon Business Insider, le dé-ploiement 
des beacons devrait atteindre 4,5 millions 
de Beacons actif en fin 2018). Les marques françaises 
doivent absolument se créer leur propre courbe d’ap-prentissage 
dès maintenant ! 
Cependant, même si la technologie est disponible, 
économique et assez simple à utiliser à petite échelle, 
créer une stratégie de déploiement à grande échelle 
reste complexe et nécessite une vraie réflexion, sur 
le choix technologique du beacon, de son intégration 
dans le système d’information des sociétés et surtout 
sur la capacité des clients à accepter ces messages 
push.
Le digital in-store et le marketing in-store sont promis à un bel ave-nir 
mais le futur reste à inventer. Aujourd’hui les principaux déploie-ments 
de Beacon proposent des scénarios d’interaction plutôt sim-plistes 
mais de nombreuses possibilités s’offrent à nous : 
• La personnalisation (client et prospect). 
La capacité à pouvoir reconnaître un client au moment de son 
passage en magasin (et non plus au moment de son passage en 
caisse) va créer un nouveau paradigme dans les programmes de 
fidélité grâce à la capacité d’adresser, en magasin, des messages 
personnalisés basés sur un profil client (historique d’achat, pro-fil, 
etc..) et donc d’augmenter le panier moyen par client. Cette 
personnalisation pourra également s’appliquer aux prospects 
sur la base d’une attribution on-line / Offline (je reconnais un 
visiteur web et donc son comportement de navigation, et j’en 
profite pour lui envoyer des messages ciblés) ou la capacité de 
construire des scénarios d’interaction complexe de type : si le 
prospect passe 2 fois dans le linéaire et s’arrête plus de 5 se-condes 
devant ce produit, alors je lui envoie un message ciblé 
avec une promotion sur le produit pour déclencher une vente) 
• Le paiement ? 
Dès 2013, des exemples de solutions de paiement avec beacon 
ont vu le jour sur le web (i.e. Paypal beacon), mais force est 
de constater qu’aucune solution mature n’existe aujourd’hui, 
surement du fait de la compétition sur ce marché et de la sécurité 
des beacons eux-mêmes. Nous ne pensons pas que les Beacons 
vont remplacer les solutions de paiement sans contact de type 
NFC, mais des nouveaux scenarios de paiement peuvent émerger. 
En 2014, une chaîne de restaurant a implémenté une solution 
de gestion de caisse avec beacon permettant aux clients de 
commander et payer leurs consommations avec leur smartphone. 
La présence du beacon ne servant qu’à valider leur présence 
physique. 
notre conclusion
DigitasLBi 
Nous sommes l’agence de la transformation digitale. Le digital n’est 
plus « un nouveau canal » de la communication. C’est un nouveau 
creuset économique, social et culturel dans lequel se recomposent 
les relations entre les marques et les gens. Voilà pourquoi nous 
considérons que la transformation est au coeur de notre mission. 
Notre rôle est à la fois simple et ambitieux : Accélérer la transfor-mation 
digitale des marques pour qu’elles soient préférées par leurs 
consommateurs. Et notre point de départ est toujours la parfaite 
compréhension de ce que sont et font les nouveaux consomma-teurs 
de l’ère digitale. 
WHAT’S NEXT : C’est l’ambition et la démarche que nous faisons 
partager aux marques qui ont décidé de mener à bien leur trans-formation 
digitale. Il n’y a pas de point d’interrogation à notre « 
WHAT’S NEXT », car ce n’est pas une question. C’est une vision 
stratégique que nous écrivons pour chacun de nos clients et avec 
eux. Et toujours en mettant le nouveau consommateur au coeur de 
la réflexion. 
Les 350 personnes qui constituent DigitasLBi France ont des ori-gines 
et des parcours professionnels très différents. C’est une force, 
car cette diversité d’expertises créatives, technologiques et mar-keting 
nous permet de proposer l’offre la plus complète et la plus 
pertinente pour accompagner les marques dans leur transforma-tion 
digitale. 
DigitasLBi Lab 
DigitasLBi Lab est le département de veille technologique, de conseil 
et de prototypage au service de DigitasLBi (6 LAB à l’internatio-nal) 
intégré dans un écosystème d’innovation. Afin d’accompagner 
les marques et les retailers face aux évolutions du comportement 
des consommateurs, DigitasLBi Labs Paris conçoit des prototypes 
dans le cadre de l’offre « Connected Commerce », pour démontrer 
l’impact de la technologie sur le shopping de demain. En France, il 
est représenté par 3 Creative Technologist qui coordonne plus de 
20 experts de l’agence (SEO, médias, Back-office, front-office). 
A propos
A propos 
L’offre Connected Commerce 
Elle propose une coordination unique d’expertises digitales, créa-tives 
et technologiques aussi diverses que l’architecture commer-ciale, 
l’innovation, les infrastructures technologiques, la connaissance 
du merchandising, le branding, la connaissance du comportement 
shopper ou du e-commerce. Pour construire cette offre, Digitas a re-groupé 
les compétences et les expertises nécessaires à la conduite 
de ces évolutions technologiques et stratégiques. Un réseau de par-tenaires 
travailleront ensemble sur des projets globaux, mais pour-ront 
intervenir chacun séparément avec DigitasLBi, en fonction des 
problématiques. 
9 produits clés en découlent pour DigitasLBi Paris 
• La création de plateforme e-commerce, 
• L’optimisation de la performance, 
• Store locator et click and collect 
• Geofencing mobile 
• Social to store 
• Local media & SEO 
• Marketing in-store ibeacons 
• Support digitaux d’aide à la vente / vendeurs 
• Moteurs de recommandation in-store
nous contacter 
Amélie Cruchet 
Responsable Communication 
amelie.cruchet@digitaslbi.fr 
+33149681274 
Julien Duizabo 
Responsable du Développement 
julien.duizabo@digitaslbi.fr 
+33689031467

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Marketing In-Store via la Micro-Localisation: focus sur le phénomène Beacon

  • 1. Novembre 2014 marketing in-store via la micro-localisation focus sur le phénomène Beacon Atteindre les consommateurs au bon endroit, au bon moment et avec le bon message, au sein du magasin.
  • 2. Beacon or not beacon introduction Pendant de très nombreuses années, le marketing en magasin s’est principalement structuré autour d’opérations de trade-marketing, d’évènementialisation de magasin et de vitrine. L’arrivée des smartphones, des nouveaux compor-tements en temps réel, et des technologies en ma-gasin ont commencé à transformer radicalement le marketing en magasin en le rendant plus digital, plus personnalisé, plus axé autour des données en temps réel et des scénarios d’interaction avec le consommateur. Le marketing en magasin de nouvelle généra-tion a pour vocation de construire une expérience mixte pour le client (digitale et analogique), faisant converger les bénéfices du magasin et ceux du di-gital. Il inclut des pratiques comme la digitalisa-tion des vitrines, les coupons digitaux en magasin, et l’ensemble des services digitaux personnalisés. Les objectifs du marketing digital en magasin peuvent être structurés autour de 3 thématiques : #1 expérience du client / service / enrichissement du produit, #2 augmentation du panier moyen et de la conversion en magasin et #3 amélioration de la connaissance client et personnalisation. Au travers ce document, nous allons traiter exclu-sivement de la capacité du mobile à atteindre les consommateurs au bon endroit, au bon moment et avec le bon message, et ceci au sein même du maga-sin. On parle donc de micro-localisation et de mar-keting en magasin (ou marketing de proximité) à sa-voir l’opportunité, pour les marketeurs, de déployer des mécaniques de ciblage extrêmement fines, tout en récupérant un maximum de données afin d’enri-chir continuellement l’expérience en magasin. Selon MDGadvertising, les investissements dans les services marketing de géolocalisation devraient atteindre 2,3 milliards de dollars en 2016, et une partie de cette croissance devrait être engendrée par les services en magasin.
  • 3. Le terme « iBeacon » est dans toutes les bouches. On ne parle que de ça, la technologie BLE (Bluetoo-th Low Energy) permettrait enfin de cibler en push les clients en magasin, sur toutes les plateformes mobiles et à prix réduit. C’est à la fois vrai et faux. BLE est une technologie prometteuse pour les marques et les distributeurs, mais il faut bien en comprendre les bénéfices et inconvénients avant de la déployer. Cette analyse présente les différentes solutions de Beacon ainsi que les différences entre beacon BLE, NFC, code QR, Wi-Fi, GPS en magasin, dans le cadre des utilisations de marketing en ma-gasin, car la lisibilité sur le marché reste compliquée. Les 3 grandes utilisations des beacons sont selon nous : • Principalement pour les scénarios d’interaction sur mobile (avec notification en mode push) • La géolocalisation indoor (et à l’extérieur) et scé-nario de gardiennage virtuel (ou geofencing) • La collecte des données et son utilisation pour enrichir la connaissance client La « Keynote » d’Apple de Septembre 2014 avec notamment la présentation d’Apple Pay qui utilise la communication en champ proche (NFC) ne va pas tuer l’intérêt pour i-Beacon, car la NFC a volon-tairement été bridée pour ne fonctionner que dans le cadre d’un paiement.
  • 4. Les codes QR existent depuis de nombreuses an-nées, et leur utilisation progresse à un rythme sou-tenu par un déploiement systématique sur les em-ballages des produits, en presse, en support média et en affichage à l’extérieur. La promesse d’interaction est multiple : enrichisse-ment d’un article ou d’un produit, lien direct vers un site internet, etc. La communication en champ proche (en anglais NFC, pour Near Field Communication) est une technolo-gie de radio-identification (en anglais RFID, pour Ra-dio- Frequency IDentification) qui permet d’échan-ger des données à moins de 10cm entre 2 supports équipés. La NFC existe le plus souvent sous forme de puce et est intégrée sur des supports comme le smartphone, les cartes de paiement (la plupart des cartes de paiement de nouvelle génération permette la communication en champ proche) ou les cartes de transport public. Cette technologie rend possible un ensemble d’ac-tions (échange d’information entre deux smartphones, paiement par mobile, déverrouillage des portes de voitures, etc.). Outre Apple Pay, Apple ne l’a jamais implémenté dans ses iPhones. Et sans Apple, pas de massification de l’usage (malgré l’implémentation de la communica-tion en champ proche sur la plupart des smartphones sous Android). interactions mobiles De très nombreuses technologies plus ou moins matures coexistent sur le marché pour déployer des scénarios d’interaction avec les consommateurs sur leur mobile en magasin : Beacon, NFC, codes QR, ultra-sons, à quoi cela sert-il et comment cela marche-t-il ?
  • 5. interactions mobiles Lors d’une présentation en 2013, Apple a annoncé rendre compa-tible son système d’exploitation (OS) mobile avec la technologie BLE (Bluetooth Low Energy) et a nommé ce cadre d’applications (ou framework) « iBeacon » qui est depuis souvent confondu avec les Beacons et le BLE en général. Nous parlerons donc dans ce do-cument de BLE pour parler de la technologie Bluetooth 4 et de Beacon pour parler des bornes qui émettent un signal. Cette tech-nologie est une technologie sans fil, mais contrairement à NFC qui ne rayonne qu’à quelques centimètres, un Beacon peut rayonner jusqu’à plus de 20m. Cette technologie est déjà disponible sur les appareils Apple de-puis l’iPhone 4S et sur les derniers mobiles sous Android. BLE pos-sède un énorme avantage sur l’ancien Bluetooth : la possibilité de créer des interactions sans avoir au préalable réalisé un jumelage (pairing) avec la borne. L’autre nouveauté importante du BLE est sa faible consommation électrique, ce qui est vrai pour les Beacons comme pour les smartphones — la précédente version de Bluetoo-th était connue pour rapidement vider la batterie des Smartphones. Les Beacons offrent un avantage important par rapport à d’autres technologies : sa capacité à fonctionner même si l’application est éteinte (à partir de la version 7.1 d’iOS) et à opérer en tâche de fond. Nous avons classifié ces technologies selon 7 critères : • La nature d’interaction : push contre pull ; • La technologie ; • Les avantages et les inconvénients pour les marques et distributeurs ; • La couverture des systèmes d’exploitation et du matériel ; • Les typologies d’usage par les consommateurs ; • Les contraintes d’utilisation consommateur ;
  • 6. Beacons NFC Sons 2D code Lighting Nature d'interaction PUSH PUSH PULL contextuel PULL contextuel PULL contextuel PULL contextuel push PULL contextuel Technologie BLE (Bluetooth low-emission) Near Field Communication Reconnaissance de tag audio / ultrasons Reconnaissance d'image Reconnaissance de tag lumineux Avantages Compatible Android, iOs et windows Coût hardware et de déploiement Intégration dans les programmes CRM (scénario d'interaction) La seule solution pour envoyer des push notifications sans avoir l'application ouverte Epaisseur et coût unitaire de la puce Ne nécessite pas d'application Compatible Android et iOs pour le Pull Notification push possible sur Android sans avoir l'application ouverte. Simplicité de déploiement Com-patible Android et iOs Utilisation de l'infrastructure lumineuse existante Compatible Android et iOs Inconvénients Nécessite une application Fiabilité signal Seulement disponible sur Android Interaction limitée a quelques centimètres autour de la borne Nécessite une application Fiablité du signal Nécessite une application (un lecteur de code 2D) Seulement sur un point fixe et restreint Nécessite une application Fiablité du signal Usages Multiple scenarios d'interaction in-store (passage porte, interaction produit, push dans les linéaires) en fonction Interactions personnalisées sur base profil client (CRM in-store) Pull informations, ouverture d'url, paiement Multiple scenarios d'interaction in-store (passage porte, interaction produit, push dans les linéaires) en fonction Interactions personnalisées sur base profil client (CRM in-store) Pull informations, ouverture d'url Multiple scenarios d'interaction in-store (passage porte, interaction produit, push dans les linéaires) en fonction Interactions personnalisées sur base profil client (CRM in-store) Support device iOs 7+ Android 4.3+ Android 2.3+ Iphone 6 et 6+ iOs (Pull uniquement), Android iOs Android iOs Android Contraintes d'usages utilisateur BLE activé et application ouverte en tache de fond pour iOs <7.1 Utilisation en extrême proximité (10 cm) Application ouverte pour iOs Application ouverte Application ouverte Nécessite de ne pas masquer la caméra faciale
  • 7. interactions mobiles En conclusion, il existe de très nombreuses technologies permet-tant d’interagir avec les clients en magasin, et certaines d’entre elles sont complémentaires et non concurrentes. La communication en champ proche (NFC), du fait de son rayon d’ac-tion restera cantonnée à des interactions « produits » ou services et sera plus sécurisée, le code QR du fait de la demande d’action client et de la rupture de canal, est un outil marketing d’enrichissement des produits. Les Beacons offrent en revanche un nouveau territoire de déve-loppement pour les marketeurs : • Les Beacons ont le potentiel pour développer une technologie transformationnelle pour le marketing et le commerce physique. • Nous pouvons désormais cibler des contenus digitaux person-nalisés, et des expériences digitales fondées sur la proximité et sur le monde physique. • Ces Beacons vont pouvoir faire le lien entre le monde physique et le monde digital et permettre de comprendre la convergence entre le monde en-ligne et hors-ligne (attribution du trafic ou des ventes en magasin au digital) • Leur déploiement et leur coût n’est pas élevé et permet un dé-ploiement industriel rapide, sans lourd engagement SI. • Ces Beacons peuvent également être compatibles avec les systèmes de gestion des relations avec les clients (CRM) des entreprises et le fait d’être multi-plateformes leur donne beaucoup d’atouts aux yeux des marques et des distributeurs. A contrario, son mode push peut parfois générer une pression mar-keting trop forte, surtout avec les messages standardisés, ce qui est souvent le cas dans les premiers déploiements. Par ailleurs, les fabricants de beacons ne se valent pas tous.
  • 8. La géolocalisation indoor utilise un ensemble de technologies permettant de reproduire un système de localisation GPS à l’intérieur des bâtiments afin de localiser les visiteurs, leur offrir des services et les cibler par des offres commerciales. Les mêmes technologies (Beacons, bluetooth, NFC, ..) sont capables de répondre à la problématique de géolocalisation indoor (le Wi-Fi est une autre solu-tion). géolocalisation indoor La géolocalisation indoor existe depuis depuis nombreuses années et peut être utilisée pour s'orienter dans un centre commercial.
  • 9. microlocation & Geolocalisation indoor Depuis la sortie d’iOS7 en septembre 2013 et le lancement d’iBeacon on parle de plus en plus de détection de proximité et de géolocalisation indoor, avec une cer-taine confusion entre les deux concepts. Il s’agit pourtant de deux solutions dis-tinctes, répondant chacune à des besoins spécifiques. La géolocalisation indoor consiste à localiser de manière précise un utilisateur dans un lieu donné. Les technologies actuelles (basées sur le Bluetoo-th Low Energy) permettent de définir une position à moins 2 mètres. On peut donc parler d’une posi-tion « absolue » de l’utilisateur. La détection de proximité à l’inverse ne permet d’obtenir qu’une position « relative » par rapport à une borne donnée. Nous savons que l’utilisateur se trouve dans un rayon proche de la borne mais on ne sait pas où exactement. Une fois cette distinction faite, on comprend mieux en quoi les usages vont différer d’une solution à l’autre. La détection de proximité sera adaptée à des cas où la précision importe moins mais où il s’agit de créer une interaction entre l’utilisateur et une zone donnée. Et avec iBeacon, fonctionnalité proposée par Apple (donc disponible uniquement sur iOS) il y a en plus la possibilité de réveiller une application iOS. Cela permet par exemple d’amplifier les usages en magasin avec une notification envoyée à l’entrée d’un magasin. De son côté, la géolocalisation indoor va permettre de déployer des services de cartographie et de guidage qui ne fonctionnent que si on connaît la position exacte de l’utilisateur. Mieux encore, en distribution par exemple, on parle de dispositifs push qui permettent d’afficher une promotion ou un coupon dans l’application au moment où le consommateur passe juste devant le produit. Par Maxime Faure d’Insitéo
  • 10. WIFI NFC BEACON BLUETOOTH <4 SONS 2D code Type de localisation Geo position par triangulation Micro localisation ponctuelle Micro localisation ponctuelle Geo position par triangulation Micro localisation ponctuelle Micro localisation ponctuelle Technologie Triangulation wifi Near Field Communication BLE (bluetooth low energie) Bluetooth Reconnaissance de tag audio / ultrasons Reconnaissance d'image Avantages Utilise l'infrastructure wifi existante (+ possibilité d'ajout de nouvelles bornes si besoin). Avec un paramétrage, possibilité d'identifier la position absolue de l'utilisateur Compatible Android et ios Finesse de la puce Ne nécessite pas d'application Fonctionne en tache de fond Compatible Android et iOs Fonctionne en tache de fond Compatible Android et iOs Compatible Android et iOs Simplicité de déploiement Compatible Android et iOs Inconvénients Nécessite une application nécessite une action utilisateur Nécessite une application Nécessite une application Nécessite une application Faible précision Nécessite une application Usages Localisation indoor Localisation indoor discontinue Localisation indoor relative Localisation indoor absolue Localisation indoor discontinue Localisation indoor discontinue Support device Android Android 2.3+ iOs 7+ Android 4.3+ iOs Android iOs Android iOs Android Contraintes d'usages utilisateur Wifi activé Nécessite de scanner une puce nfc Utilisation en extrême proximité (10 cm) BLE activé Bluetooth activé Consomation de batte-rie smartphone élevée Nécessite de scanner un code 2D Les principaux acteurs de la géolocalisation indoor utilisent généralement un mixte de WI-FI et de bluetooth. En théorie, les beacons, par triangulation des signaux, devraient pouvoir donner une position absolue de l’utilisateur, mais force est de constater que ce n’est pas encore son utilisation principale. La position relative est aujourd’hui suffisante pour déployer des scénarios d’interaction marketing en magasin.
  • 11. Tout comme la géolocalisation indoor, il existe de nombreuses technologies se positionnant sur le sui-vi des consommateurs en magasin (caméras, NFC, beacons, etc..). Les iBeacons, peuvent, au-delà des scénarios d’in-teraction, nourrir la connaissance du comportement des clients en magasin grâce à leur capacité à pou-voir comptabiliser le nombre de visites (et de retours en magasin), leur durée, les parcours des clients (en fonction du nombre de beacons déployés), jusqu’au profil des consommateurs (si celui-ci est un client, l’application mobile dispose de ces informations). data & i-beacon La géolocalisation indoor et les scénarios d’interaction avec les consommateurs ouvrent de nouvelles possibilités aux marketeurs pour collecter des données comportementales, enrichir la connaissance des clients et mieux cibler les consommateurs.
  • 12. Les nouvelles technologies mobiles et de gestion des données permettent à distributeurs et annonceurs d’établir un dialogue personnalisé avec leurs clients à l’endroit exact où ils se trouvent, tout prêt de l’acte d’achat. On parle d’inte-ractions mobiles contextuelles. Cette nouvelle frontière du shopping (et pas que du shopping) connecté suppose implicitement d’envoyer des messages utiles à l’utilisateur dans son contexte d’achat. La pertinence est clé et cela suppose d’une part d’utiliser au mieux les données collectées sur l’utilisateur et dans le système de gestion des relations avec les clients et de l’autre d’exploiter les informations sur le contexte géo-graphique et temporel. Data & i-beacon : une association impérative Par ailleurs le passage des utilisateurs à proximi-té des Beacons et les actions visibles ou invisibles qui en découlent sur le mobile et la réaction des utilisateurs peut enrichir la connaissance du client et affiner les stratégies des campagnes marketing. De façon moins évidente cette fonctionnalité peut aussi servir dans une utilisation interne de l’en-treprise pour enrichir / mettre à jour les bases de données internes. Un distributeur spécialisé par exemple a intégré la technologie i-beacon à une ap-plication permettant de scanner les produits pour associer à chaque scan produit (dans chaque point de vente des milliers de scan sont fait chaque jour) la zone dans le magasin dans laquelle il est stocké afin de construire de façon collaborative une car-tographie des familles de produits et des promo-tions qui peut être éventuellement partagée avec les clients. Concrètement, quelles informations peut-on cap-turer et remonter? • Les données relatives à la détection d’un bea-con et au contexte c’est-à-dire identification du Beacon, proximité (ou position relative dans le plan 2D si a été mise en place une solution de géolocalisation indoor), lieu, heure ; • Les données liées au déclenchement d’une ac-tion pour un utilisateur (c’est-à-dire par exemple déclenchement d’un message de notification) et sa réaction (ex. ouverture du message). par François Kruta de Ubudu
  • 13. Data & i-beacon : une association impérative • La durée de présence dans une zone (dwell time). Dans de nombreux cas, il est critique de remonter ces données pour maitriser la fréquence d’interac-tion avec l’utilisateur et optimiser progressivement la pertinence des messages qui lui sont adressés. L’intérêt de la technologie mobile i-beacon est sur-tout de produire des données associées à un client donné. La philosophie générale est de passer du marketing en magasin à l’expérience sur-mesure. Les Data Management Platforms collectant ces données ne doivent pas se contenter de fournir des statistiques agrégées mais sauvegarder et ex-traire les insights qui permettront de mieux ser- vir les clients et leur faire percevoir une qualité de service accrue. Cela soulève bien entendu la question sensible et fondamentale de la protection de la vie privée des utilisateurs et de leur adhésion à l’utilisation de ce type de nouvelles technologies. Celle ci est inti-mement liée à la proposition de valeur au client qui est le coeur de toute stratégie mobile comme l’a bien souligné Forrester récemment dans « The Mobile Mind Shift ». Pour des applications d’analyse de flux agrégés, d’autres technologies comme l’analyse vidéo ou le Wi-Fi mac-probing permettent de recueillir une masse de données plus importante et avec moins de contraintes. En conclusion, la prise en compte de ces interac-tions contextuelles est, après avoir optimisé l’e-mai-ling et la publicité display, la nouvelle frontière du marketing automation. On peut s’attendre rapidement à des intégrations de ces dispositifs dans des stratégies de commu-nication multicanaux où se positionneront des ac-teurs technologiques (Criteo, Néolane, Exact-Tar-get) et non technologiques (agences, régies) très présents dans l’optimisation de la livraison digitale du message aux clients finaux pour les marques et les enseignes. Comme le disait un dirigeant d’un leader des tech-nologies RTB : « Le beacon est le pixel du monde physique. par François Kruta de Ubudu
  • 14. On parle de Beacon mais concrètement il n’y a pas que le Beacon, il y a 6 éléments distincts au travail : 1. Le Beacon 2. La puce BLE du Smartphone 3. L’implémentation BLE du système d’exploitation (iBeacon chez Apple et Bluetooth chez Android) 4. Le SDK (logiciel du fournisseur de Beacons installé dans l’application) 5. Le CMS (Campaign management system) 6. L’ Application comment ça marche ? beacon BLE permet l’interaction entre une applica-tion et un lieu (un ou des Beacons). Il faut posséder une application sur son smart-phone et avoir accepté la géolocalisation.
  • 15. Le Beacon Il émet un signal contenant son identifiant toutes les 100 millisecondes qui va être capté par les smartphones présents dans le rayon d’ac-tion. C’est là que s’arrête la mission du Beacon. Chaque balise est unique, elle possède trois identifiants : • Un UIID : c’est un identifiant unique, comme l’adresse mac que possède chaque ordinateur. • Un identifiant majeur : Cet identifiant est utilisé pour définir une zone. • Un identifiant mineur : Cet identifiant est utilisé pour identifier un Beacon. Pourquoi un identifiant majeur et mineur ? Prenons l’exemple d’un rayon de magasin où nous aurons plusieurs interactions, dans ce cas, l’identifiant majeur va permettre de collecter des statistiques sur la fréquentation du rayon et les identifiants mineurs vont eux permettre d’avoir des statistiques sur la zone du rayon la plus fréquentée. Le majeur peut aussi servir à envoyer un push à l’entrée du rayon peu im-porte par où l’utilisateur arrive. 70 m ID=7 (shoe shop) Welcome to Shoe Shop
  • 16. la puce ble du smartphone Le signal BLE du Beacon est capté par la puce Bluetooth du Smartphone. La puce transfère au système d’exploitation les identifiants du ou des Beacons. l'implémentation ble du système d'exploitation C’est ce qu’Apple appelle iBeacon et qui est souvent confondu avec BLE ou les Beacons. Chez Apple c’est iBeacon qui se charge de cal-culer la distance entre le smartphone et le Beacon. Il existe 3 zones d’interactions: • Immediate : de 0 à 5cm • Near : de 5cm à 1 m • Far : de 1m à 50m Chez Android il n’y pas de calculs réalisés et les informations du Beacons sont directement accessibles par le SDK. LE SDK Le SDK est un « logiciel » fourni par le fabriquant de la solution Beacon et qui s’installe dans l’application. Le SDK sert à faire l’interface entre l’application les Beacons et le CMS. Il va transférer les identifiants du Beacon à un CMS (Campaign Management System) et recevoir de ce CMS des informations sur les actions à réaliser et les transférer à l’application.
  • 17. Le CMS Les CMS sont une interface d’administration de campagne Beacons. Créer une campagne consiste premièrement à définir quels seront les critères de déclenchement d’une action et deuxièmement quelle sera cette action. Les critères sont nombreux et varient d’une plateforme à l’autre mais nous retrouvons communément les critères suivants : • Identifiant majeur du Beacon ; • Identifiant mineurr du Beacon • Date de début et date de fin ; • Proximité (Immédiate, proche ou lointaine) ; • Nombre maximum de fois que cet évènement s’applique à un même utilisateur. Quant aux actions elles peuvent être de 3 types : • Push : envoi d’une notification sur le mobile ; • Affichage d’une page web ; • Redirection vers une section de l’application. L'application L’application va être utilisée pour afficher un contenu, afficher un coupon ou proposer une interaction.
  • 18. Plus de 50% du top 100 des distributeurs américains expérimentent la technologie (selon Business Insi-der Aout 2014) et testent des scénarios d’interac-tion avant un déploiement massif. Ces technologies de marketing à l’intérieur ouvrent un nouveau champ de possibles pour séduire le consom-mateur à travers des services personnalisés tels que la localisation de produits, d’enrichissement de pro-duits, de promotions et services personnalisés, etc. les usages Au vu des possibilités offertes par les Beacons et leur intégration dans les mécaniques CRM des marques et des distributeurs, les usages sont multiples et l’engouement est visible.
  • 19. Enrichissement de produits et contenus contextuels Une des premières utilisations des beacons est d’offrir des informa-tions contextuelles au consommateur, par exemple une vidéo d’un produit se lance sur votre smartphone au moment où l’on se en rapproche, la liste des promotions en cours s’affiche lorsque l’on ar-rive dans un linéaire de supermarché, ou encore le descriptif d’une oeuvre s’affiche lorsque l’on se rapproche d’elle dans un musée. I-beacon permet également de scénariser des activités de cross-sell et d’up-sell issues du e-commerce, par exemple, l’interaction sur une télévision permet de proposer la connectique qui va avec en allant chercher les règles d’affichage dans le moteur de recom-mandation du site e-commerce. Au UK, une société a déployé une application qui permet aux pas-sants et aux clients du magasin, de comprendre quels sont les vê-tements, unitairement qui composent le look, de recevoir des in-formations (prix), de les mettre en panier, et, soit de les acheter en ligne, soit de les trouver dans le magasin.
  • 20. promotions et services personnalisés De nombreux distributeurs expérimentent les notifications push « génériques », à savoir recevoir l’ensemble des promotions du ma-gasin lorsque l’on passe le portique. C’est un bon début, mais le risque est la non-personnalisation est le sentiment d’intrusivité. Les consommateurs ne sont pas technophobes, au contraire, ils ont une forte capacité d’acceptation de la technologie lorsqu’elle leur amène un service ou des bons plans personnalisés. Dans le cadre de l’étude « Connected Commerce » DigitasLBi 2014, à la question « seriez vous prêt à activer un système qui permet de vous identifier automatiquement en magasin pour pouvoir béné-ficier d’offres commerciales ou services premium », 62% des fran-çais disent que cela les ferait venir en magasin, 64% seraient prêts à l’utiliser et 50% indiquent que ce serait décisif sur leur intention d’achat. C’est pourquoi, sur la base de la connaissance du client (profil CRM ou données de son application), les scénarios sont multiples: • Promotions personnalisées à l’entrée du magasin sur la base des derniers achats hors-ligne ou en ligne ; • Services personnalisés en fonction du segment de consommateur ; • Capacité à envoyer un message si le client revient plusieurs fois dans le linéaire, ou en fonction du temps passé devant un rayon ; • Les Beacons permettent également aux marques et aux distribu-teurs d’offrir des services non-pécuniers personnalisés. Par exemple, la ligue de baseball américaine a installé des Beacons dans les stades de manière à indiquer aux visiteurs comment trouver leur place. L’enseigne américaine Macy’s, déjà précurseur sur l’utilisation des Beacons en 2013, a annoncé cet automne que plus de 4 000 iBea-cons seraient déployés sur tous ses points de vente. Parmi les ser-vices proposés, des notifications et offres personnalisées ainsi que des propositions de ventes croisées. En France, l’expérimentation la plus large semble avoir été pilotée par l’enseigne Darty, avec un test de déploiement dans plus de 200 magasins français. Ce pilote était dédié à la participation à un jeu concours pour tester la technologie et la capacité des français à accepter et utiliser ces scénarios d’interaction. Pas encore de vrai déploiement massif, en France, sur des scénarios d’interaction bu-siness et CRM.
  • 21. click & coLect Le Beacon permet également de faire le lien entre le monde off et online. Aux Etats-Unis, DigitasLBi déploie des Beacons au sein du réseau de Taco Bell, chaîne de restauration rapide. Les consommateurs commandent en ligne, et lorsqu’ils passent la porte, le Beacon les reconnaît et lance leur commande de manière que le consommateur n’ait rien à faire et que la commande soit prête au moment où il arrive au guichet (en comparaison, pour récupérer la commande en ligne de McDonald en France, le consommateur doit indiquer sa présence sur les bornes électroniques).
  • 22. geofencing mobile Pour utiliser une application compatible avec Beacon, l'utilisateur doit accepter d'être géolocalisé. La géolocalisation avec Beacon utilise les mêmes mécaniques que la géolocalisation GPS. Nous pourrons donc envoyer des messages à l’utilisateur en utilisant sa position GPS, s’il accepte les géolocalisations dans le cadre d'une application Beacon.
  • 23. Il convient de ne pas se baser uniquement sur un choix de Beacon mais bien d’une solution complète intégrant les Beacons, le SDK et le CMS. Les premiers critères à prendre en compte sont en fonction de vos besoins : 1. Les précisions des Beacons, nous avons constaté des variations importantes de précision des Bea-cons, que nous avons testés. Un Beacon peu précis ne permettra pas de réaliser tous les scénarios. 2. Les typologies d’action. Est-ce que ma solution de Beacons implémente le Push, le Pull et le Géo-fencing ? 3. Ai-je besoin de Beacon pour une opération ponc-tuelle ou de façon pérenne dans le cadre de ma stratégie CRM ? Pour un déploiement pérenne il faudra prendre en compte la problématique de changement ou de rechargement de la batterie. 4. Quels sont mes besoins de sécurité ? De nom-breuses solutions de Beacon ne sont pas sécuri-sées et peuvent être facilement piratées. quel beacon choisir ? De nombreux paramètres doivent être pris en compte pour le choix des Beacons.
  • 24. quel beacon choisir ? 5. Fonctionnalité offerte par le CMS. Certains Beacons néces-sitent l’administration d’un CMS spécifique ce qui rajoute des tâches à l’administrateur et de nouvelles problématiques quant à la gouvernance des scénarios (qui décide et déploie les scénarios d’interaction ?). Certains SDK Beacons sont intégrés maintenant nativement à des solutions de systèmes de gestion de contenu (comme Adobe Cam-paign), ce qui permet de piloter centralement l’ensemble des scé-narios utilisateurs (textos, beacons, courriels, notifications, etc.) Ensuite c'est le coût qui va guider votre choix : quel est le coût glo-bal de possession de la solution ? Coût des Beacons, coût de déploiement et de paramétrage, coût de maintenance, coûts de la solution (CMS). • Un Beacon coûte entre 10$ et 50$ avec un prix dégressif avec l’augmentation du volume ; • Les coûts de deploiement et de paramétrage sont à évaluer au cas par cas (en fonction du projet) ; • Pour le coût de la solution il existe différentes modalités en fonc-tion des éditeurs. a. Par exemple, calcul en fonction du nombre de beacon actifs dans le mois. EXEMPLE GIMBALL 0 – 9,999 Gratuit 10,000 – 124,999 $0.06 par utilisateur actif 125,000 – 999,999 $0.05 par utilisateur actif 1,000,000 et a u d elà $0.04 par utilisateur actif b. Par exemple au nombre d’utilisateurs mensuel EXEMPLE UBUDU Nombre d'utilisateurs actif par mois forfait mensuel 1 - 1000 Gratuit 10001 - 10000 49,95 / mois 10 001 - 25 000 499,95 / mois > 25000 Sur devis
  • 25. quel beacon choisir ? PUSH/PUL GEOFENCING CMS SDK iOS SDK ANDROID Précision Coût Securisation Gestion de la batterie Estimote x x x x $ $ $ x Roximity x x x x $ $ $ $ Gimbal x x x x x $ Bluecats x x x x $ $ Ubudu x x x x x $ $ $ x x Suite à nos tests des plateformes, c'est Ubudu que nous semble la solution la plus aboutie notamment grâce à la précision de la détection mais également grâce à la sécurisation de leur Beacons et leur système de gestion de la batterie qui permet d’éteindre les Beacons dans les plages horaires où ils ne sont pas utilisés.
  • 26. les limitations BLE apporte de nombreuses améliorations mais cependant il existe encore quelques limitations à ne pas négliger. Précision La distance est calculée en se basant sur la force du signal bluetooth. Le signal peut être perturbé par l’en-vironnement (autre signaux, visiteurs dans le lieu, par-tie mobile, vent, temperature, etc) Batteries Les Beacons émettent toutes les 100ms 24/24 7/7, même si le BLE consomme peu d’énergie, nos tests ont montré qu’une batterie dure environ 6 mois. En fonction des fabricants il est plus ou moins simple de changer les batteries. Ubudu a développé des sys-tèmes de gestion de batterie permettant de mettre en veille le Beacon durant les heures ou le magasin est fermé et Estimote travaille sur un système similaire. Sécurité La majorité des solutions Beacons ne propose aucun système de sécurité ce qui peut avoir des inconvé-nients majeurs. Par exemple, il est possible à tout un chacun d’utiliser une application afin de modifier les identifiants des Beacons ce qui aurait pour effet d’em-pêcher leur utilisation avec l’application pour laquelle ils ont été programmés. Sans sécurité il est également possible qu’une autre application interagisse avec ce Beacon, par exemple une marque concurrente pourrait envoyer des notifi-cations à un client.
  • 27. cnil et beacon “Mesure de fréquentation et analyse du comportement des consommateurs dans les magasins” La géolocalisation indoor, le tracking des consomma-teurs en magasin, et bien sûr et la technologie beacon ont amené la CNIL à écrire un article le 19 août 2014 pour respecter la vie privée des consommateurs : http://www.cnil.fr/linstitution/actualite/article/ article/mesure-de-frequentation-et-analyse-du-comportement- des-consommateurs-dans-les-magasins/ Concernant spécifiquement les outils de mesure et tracking des comportements consommateurs, les mesures doivent être prises pour garantir l’anonymat des personnes par exemple « les données émises par le téléphone portable doivent être supprimées lorsque son porteur sort du magasin, ou l'algorithme d'anonymisation utilisé doit assurer un fort taux de collision, c'est-à-dire qu'un identifiant en base doit correspondre à de nombreuses personnes. L'utilisation d'un tel algorithme permet notamment d'estimer les taux de retour des personnes dans un magasin avec un taux d'erreur non préjudiciable pour le commerçant tout en permettant d'assurer le respect de la vie privée de ses clients » et surtout faire en sorte que le consentement préalable des clients soit effectué, ce qui revient au challenge principal du marketing in-store, à savoir proposer une promesse suffisante au client pour qu’il accepte d’être tracké en magasin en contrepartie de services et de promotions personnalisés.
  • 28. notre conclusion La technologie BLE a un énorme potentiel en matière de création d’expérience en magasin, de pilotage de la conversion et de collecte des données. La technologie BLE a un énorme potentiel en terme de création d’expérience in-store, de pilotage de la conversion et de collecte de la data. Les retailers et Marques américaines commencent à expérimenter à grande échelle ces outils (selon Business Insider, le dé-ploiement des beacons devrait atteindre 4,5 millions de Beacons actif en fin 2018). Les marques françaises doivent absolument se créer leur propre courbe d’ap-prentissage dès maintenant ! Cependant, même si la technologie est disponible, économique et assez simple à utiliser à petite échelle, créer une stratégie de déploiement à grande échelle reste complexe et nécessite une vraie réflexion, sur le choix technologique du beacon, de son intégration dans le système d’information des sociétés et surtout sur la capacité des clients à accepter ces messages push.
  • 29. Le digital in-store et le marketing in-store sont promis à un bel ave-nir mais le futur reste à inventer. Aujourd’hui les principaux déploie-ments de Beacon proposent des scénarios d’interaction plutôt sim-plistes mais de nombreuses possibilités s’offrent à nous : • La personnalisation (client et prospect). La capacité à pouvoir reconnaître un client au moment de son passage en magasin (et non plus au moment de son passage en caisse) va créer un nouveau paradigme dans les programmes de fidélité grâce à la capacité d’adresser, en magasin, des messages personnalisés basés sur un profil client (historique d’achat, pro-fil, etc..) et donc d’augmenter le panier moyen par client. Cette personnalisation pourra également s’appliquer aux prospects sur la base d’une attribution on-line / Offline (je reconnais un visiteur web et donc son comportement de navigation, et j’en profite pour lui envoyer des messages ciblés) ou la capacité de construire des scénarios d’interaction complexe de type : si le prospect passe 2 fois dans le linéaire et s’arrête plus de 5 se-condes devant ce produit, alors je lui envoie un message ciblé avec une promotion sur le produit pour déclencher une vente) • Le paiement ? Dès 2013, des exemples de solutions de paiement avec beacon ont vu le jour sur le web (i.e. Paypal beacon), mais force est de constater qu’aucune solution mature n’existe aujourd’hui, surement du fait de la compétition sur ce marché et de la sécurité des beacons eux-mêmes. Nous ne pensons pas que les Beacons vont remplacer les solutions de paiement sans contact de type NFC, mais des nouveaux scenarios de paiement peuvent émerger. En 2014, une chaîne de restaurant a implémenté une solution de gestion de caisse avec beacon permettant aux clients de commander et payer leurs consommations avec leur smartphone. La présence du beacon ne servant qu’à valider leur présence physique. notre conclusion
  • 30. DigitasLBi Nous sommes l’agence de la transformation digitale. Le digital n’est plus « un nouveau canal » de la communication. C’est un nouveau creuset économique, social et culturel dans lequel se recomposent les relations entre les marques et les gens. Voilà pourquoi nous considérons que la transformation est au coeur de notre mission. Notre rôle est à la fois simple et ambitieux : Accélérer la transfor-mation digitale des marques pour qu’elles soient préférées par leurs consommateurs. Et notre point de départ est toujours la parfaite compréhension de ce que sont et font les nouveaux consomma-teurs de l’ère digitale. WHAT’S NEXT : C’est l’ambition et la démarche que nous faisons partager aux marques qui ont décidé de mener à bien leur trans-formation digitale. Il n’y a pas de point d’interrogation à notre « WHAT’S NEXT », car ce n’est pas une question. C’est une vision stratégique que nous écrivons pour chacun de nos clients et avec eux. Et toujours en mettant le nouveau consommateur au coeur de la réflexion. Les 350 personnes qui constituent DigitasLBi France ont des ori-gines et des parcours professionnels très différents. C’est une force, car cette diversité d’expertises créatives, technologiques et mar-keting nous permet de proposer l’offre la plus complète et la plus pertinente pour accompagner les marques dans leur transforma-tion digitale. DigitasLBi Lab DigitasLBi Lab est le département de veille technologique, de conseil et de prototypage au service de DigitasLBi (6 LAB à l’internatio-nal) intégré dans un écosystème d’innovation. Afin d’accompagner les marques et les retailers face aux évolutions du comportement des consommateurs, DigitasLBi Labs Paris conçoit des prototypes dans le cadre de l’offre « Connected Commerce », pour démontrer l’impact de la technologie sur le shopping de demain. En France, il est représenté par 3 Creative Technologist qui coordonne plus de 20 experts de l’agence (SEO, médias, Back-office, front-office). A propos
  • 31. A propos L’offre Connected Commerce Elle propose une coordination unique d’expertises digitales, créa-tives et technologiques aussi diverses que l’architecture commer-ciale, l’innovation, les infrastructures technologiques, la connaissance du merchandising, le branding, la connaissance du comportement shopper ou du e-commerce. Pour construire cette offre, Digitas a re-groupé les compétences et les expertises nécessaires à la conduite de ces évolutions technologiques et stratégiques. Un réseau de par-tenaires travailleront ensemble sur des projets globaux, mais pour-ront intervenir chacun séparément avec DigitasLBi, en fonction des problématiques. 9 produits clés en découlent pour DigitasLBi Paris • La création de plateforme e-commerce, • L’optimisation de la performance, • Store locator et click and collect • Geofencing mobile • Social to store • Local media & SEO • Marketing in-store ibeacons • Support digitaux d’aide à la vente / vendeurs • Moteurs de recommandation in-store
  • 32. nous contacter Amélie Cruchet Responsable Communication amelie.cruchet@digitaslbi.fr +33149681274 Julien Duizabo Responsable du Développement julien.duizabo@digitaslbi.fr +33689031467