Se ha denunciado esta presentación.
Se está descargando tu SlideShare. ×

Guidebook Perlombaan FKBM-IK 2021.pdf

Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
GUIDEBOOK FKBM-IK
COMPETITION 2021
F E S T I V A L K E L U A R G A B E S A R
M A H A S I S W A I L M U K O M P U T E R
VETERAN COMPETITIVE
PROGRAMMING
A. Deskripsi
Veteran Competitive Programming merupakan salah
satu lomba pada kegiatan FKBM...
GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran.
Bahasa pemrograman yang digunakan antara la...
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Anuncio
Próximo SlideShare
Panduan kbmk ugm
Panduan kbmk ugm
Cargando en…3
×

Eche un vistazo a continuación

1 de 20 Anuncio

Más Contenido Relacionado

Similares a Guidebook Perlombaan FKBM-IK 2021.pdf (20)

Más reciente (20)

Anuncio

Guidebook Perlombaan FKBM-IK 2021.pdf

  1. 1. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 F E S T I V A L K E L U A R G A B E S A R M A H A S I S W A I L M U K O M P U T E R
  2. 2. VETERAN COMPETITIVE PROGRAMMING A. Deskripsi Veteran Competitive Programming merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Kompetisi pemrograman ini berupa wadah untuk mengukur kemampuan dan memberi pengalaman bagi peserta lomba di bidang komputer khusunya bidang logika komputasi, programming, dan algoritma pemrograman. Sarana dalam meningkatkan kreatifitas individu untuk berkembang dan siap bersaing di bidang programming. Mengukur dan mengasah keterampilan peserta lomba. Mewadahi peserta untuk berprestasi di bidang programming. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021
  3. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran. Bahasa pemrograman yang digunakan antara lain C, C++, dan Java. Peserta memasuki Zoom Meeting selambat- lambatnya 15 menit sebelum perlombaan dimulai. Jika tim terlambat maka tidak ada penambahan waktu. Perlombaan dimulai pukul 10.00 WIB dan berlangsung selama 120 menit. Peserta wajib menyalakan kamera saat pengerjaan soal dan wajib mengisi daftar hadir tim melalui Gform yang telah disediakan oleh panitia. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun seperti mencontek dengan tim lain, plagiarisme, dan yang lainnya. Peserta tidak diperbolehkan melakukan interaksi dalam bentuk apapun dengan peserta lain saat lomba dimulai. Apabila terjadi, akan dikurangkan poinnya (sesuai kebijakan juri & panitia). Jika terdapat hal yang kurang jelas atau terdapat kesalahan teknis segera melapor kepada panitia. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Peserta adalah mahasiswa aktif. Anggota tim berasal dari instansi yang sama. Peserta berpartisipasi secara kelompok. Satu tim berisikan maksimal 3 (tiga) orang dan setiap peserta hanya boleh terdaftar dalam satu tim. Setelah melakukan pendaftaran, tidak diperbolehkan merubah susunan tim baik anggota maupun ketua tim. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2. 3. 4. 5.
  4. 4. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 D. Peraturan Lomba 9. Selama berlangsungnya kompetisi, seluruh peserta diperkenankan hanya 3 kali meminta klarifikasi mengenai pertanyaan yang dianggap kurang jelas. Panitia akan menjawab pertanyaan klarifikasi dengan salah satu jawaban di bawah ini. -Ya -Tidak -Pertanyaan tidak jelas (Pertanyaan peserta kurang jelas bagi panitia) -Baca soal lebih teliti (Deskripsi soal sudah cukup jelas. Peserta perlu membaca soal lebin teliti) -Tidak ada komentar (Peserta menanyakan informasi yang tidak dapat dibertahukan juri) -Jawaban lainnya bila diperlukan 10. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting dan setelah Technical Meeting, peserta dianggap siap untuk mengikuti perlombaan, baik secara fisik dan mental individu maupun software dan program. 11. Jawaban yang dikirim berupa source code dan ditulis menggunakan salah satu bahasa pemrograman yang diperbolehkan dalam bentuk ZIP atau RAR. 12. Hasil pengerjaan soal diunggah pada formulir pengumpulan jawaban paling lambat 20 menit setelah acara selesai pada link berikut. bit.ly/PengumpulanProgrammingFKBMIK2021 13. Keputusan juri dan panitia mutlak serta tidak dapat diganggu gugat.
  5. 5. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba programming dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib dan hanya diisi oleh ketua tim dengan mencantumkan data diri dan data anggota tim. bit.ly/PendaftaranProgrammingFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION TECHNICAL MEETING 9 Agustus 2021 6 September 2021 9 September 2021 PELAKSANAAN LOMBA 11 September 2021 PENGUMUMAN PEMENANG 25 September 2021 Pada Technical Meeting akan dijelaskan mengenai peraturan lomba, tata tertib lomba, teknis perlombaan, dan program. Pada Technical Meeting, peserta dapat melakukan uji coba pemrograman, lalu jika terdapat gangguan atau bug pada Software, peserta dapat melaporkannya kepada panitia.
  6. 6. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Program peserta menerima masukan dari standard input (keyboard) dan memberikan keluaran melalui standard output (layar). Pada sesi ini terdapat 10 soal. Setiap program akan memiliki bobot nilai sesuai tingkat kesulitan. Setiap program akan melalui test case selama 5 kali Untuk tim yang memiliki nilai yang sama dengan tim lain akan ditentukan dengan jawaban benar yang dimiliki. Tim yang dapat menyelesaikan soal dengan benar (mendapatkan nilai skor maksimal) lebih banyak akan memperoleh peringkat lebih tinggi atau mengerjakan soal dengan skor maksimal yang paling tinggi. G. Sistem Penilaian 1. 2. 3. 4. 5. Contoh : SOAL 1 Skor Maksimal 8 Test case 1:Benar (+2), Salah (-1) (Dari skor maksimal) Test case 2:Benar (+1), Salah (-1) Test case 3:Benar (+1), Salah (-1) Test case 4:Benar (+2), Salah (-1) Test case 5:Benar (+2), Salah (-1) SOAL 2 Skor Maksimal 10 Test case 1:Benar (+2), Salah (-1) (Dari skor maksimal) Test case 2:Benar (+2), Salah (-1) Test case 3:Benar (+2), Salah (-1) Test case 4:Benar (+2), Salah (-1) Test case 5:Benar (+2), Salah (-2) SOAL 3 Skor Maksimal 12 Test case 1:Benar (+3), Salah (-1) (Dari skor maksimal) Test case 2:Benar (+2), Salah (-1) Test case 3:Benar (+2), Salah (-1) Test case 4:Benar (+2), Salah (-2) Test case 5:Benar (+3), Salah (-2)
  7. 7. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 H. Contact Person Rachma ID Line : rachmadzii Muthi Whatsapp : 087788976131
  8. 8. UI/UX DESIGN COMPETITION A. Deskripsi Veteran Competitive Programming merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Perlombaan ini fokus terhadap penerapan UI/UX design pada kehidupan setelah pandemi yang kita sedang jalani pada saat ini. Mewadahi kreatifitas dan skill desain para peserta lomba pada bidang UI/UX design. Membentuk individu yang berkompeten pada bidang UI/UX design. B. Tujuan 1. 2. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah mahasiswa aktif. Peserta berpartisipasi secara berkelompok yang terdiri atas 2 anggota dan 1 ketua tim. Anggota tim berasal dari instansi yang sama. Setiap peserta hanya boleh terdaftar dalam satu tim. Setelah melakukan pendaftaran, tidak diperbolehkan merubah susunan tim baik anggota maupun ketua tim. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2. 3. 4. 5.
  9. 9. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Subtema yang diperbolehkan dalam lomba UI/UX sebagai berikut. Setiap tim wajib melengkapi formulir pendaftaran dengan data yang benar. Desain yang dibuat adalah desain untuk aplikasi mobile. Proposal yang dilombakan merupakan karya asli dan belum pernah dipublikasikan di tempat lain. Peserta tidak boleh menambahkan poin yang tidak ada di dalam template proposal. Proposal yang dilombakan tidak boleh mengandung unsur kesusilaan, kekerasan, pornografi, serta bertentangan dengan SARA. Hasil pengerjaan soal diunggah melalui formulir pengumpulan proposal pada link berikut. bit.ly/PengumpulanProposalUIUXFKBMIK2021 Template proposal UI/UX dapat diunduh pada link berikut. File yang dikumpulkan berbentuk ZIP atau RAR yang berisi proposal (.PDF) dan file dari tiap desain aplikasi mobile (.JPG atau .PNG). Tim yang tidak mengumpulkan atau telat mengumpulkan akan didiskualifikasi. D. Peraturan Lomba BABAK PENYISIHAN 1. -Kesehatan -Pendidikan -Ekonomi 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. bit.ly/TemplateProposalUIUXFKBMIK2021 1. 2.
  10. 10. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba dan pengumpulan proposal serta desain aplikasi mobile dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh ketua tim dengan mencantumkan data diri dan data anggota tim. bit.ly/PendaftaranUIUXFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. File PPT seminar proposal UI/UX bagi tim yang lolos ke babak final dapat diunggah pada link berikut. bit.ly/PengumpulanPPTUIUXFKBMIK2021 Batas akhir pengumpulan PPT yaitu jam 23;59 tanggal 16 September 2021. Tim yang tidak melakukan konfirmasi kehadiran pada babak final sebelum acara dimulai akan dianggap mengundurkan diri. Semua anggota tim harus hadir, berpakaian rapih, dan hadir 5 menit sebelum acara dimulai. Setiap tim diberikan waktu 30 menit untuk presentasi termasuk pemutaran video dokumentasi prototype maksimal berdurasi 5 menit. D. Peraturan Lomba BABAK FINAL 1. 2. 3. 4. 5.
  11. 11. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 H. Contact Person Camelia ID Line : camelia_ez Whatsapp : 08998176562 Perlombaan memiliki 2 babak yaitu babak penyisihan dan babak final. Pada Pengumuman babak penyisihan terdapat 5 tim yang akan melanjutkan ke babak final lalu melakukan presentasi proposal yang telah dibuat secara langsung kepada juri. F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION PENGUMUMAN BABAK PENYISIHAN 9 Agustus 2021 6 September 2021 13 September 2021 BATAS AKHIR PENGUMPULAN PPT 16 September 2021 PRESENTASI PROPOSAL 18 September 2021 PENGUMUMAN PEMENANG 25 September 2021
  12. 12. PHOTOGRAPHY COMPETITION A. Deskripsi Lomba fotografi merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Lomba ini mengusung tema "In The Wake of Covid-19 Pandemic" yang menggambarkan situasi kehidupan setelah pandemi Covid-19 dengan melibatkan kreatifitas peserta di bidang fotografi. Memberikan ruang bagi kreativitas peserta untuk menyampaikan pesan atau ide melalui karya foto. Membangun sikap kompetitif antarpeserta dalam bidang seni fotografi. Memberikan gambaran tentang kegiatan, perkembangan, situasi kehidupan setelah melalui pandemi Covid-19. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah pelajar, mahasiswa, atau masyarakat umum. Peserta berpartisipasi secara perorangan. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2.
  13. 13. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran. Karya yang dilombakan merupakan hasil karya sendiri, belum pernah di publikasikan untuk tujuan komersil, bebas dari ikatan kontrak, dan belum pernah diikut sertakan pada perlombaan lainnya. Karya foto tidak boleh mengandung unsur kesusilaan, kekerasan, pornografi, serta bertentangan dengan SARA. Teknik fotografi yang digunakan bebas dan boleh menggunakan kamera apapun. Karya yang dikumpulkan berupa 1 buah foto. Olah digital dalam foto hanya sebatas perbaikan kualitas foto (saturation, sharpening, cropping, contrast, brightness) tanpa mengubah keaslian subjek dengan ketentuan 300 DPI dan ekstensi .JPG atau .JPEG. Hasil foto dikumpulkan pada formulir pengumpulan foto pada link berikut. bit.ly/PengumpulanFotografiFKBMIK2021 Foto pemenang akan menjadi hak panitia, dan panitia berhak mempublikasikannya dalam media dengan “Tidak menghilangkan hak cipta pemilik foto”. Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat, dan tidak dapat diganggu gugat. Panitia tidak bertanggungjawab terhadap pelanggaran hak cipta dan tuntutan hukum dari pihak lain. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
  14. 14. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba dan pengumpulan karya foto dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh peserta. bit.ly/PendaftaranFotografiFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION PENGUMUMAN PEMENANG 9 Agustus 2021 6 September 2021 25 September 2021 Originalitas Kesesuaian tema Mutu Teknis Estetika Keunikan Pesan yang disampaikan G. Kriteria Penilaian 1. 2. 3. 4. 5. 6. H. Contact Person Rani ID Line : tdranio Whatsapp : 085891221188
  15. 15. GRAPHIC DESIGN POSTER COMPETITION A. Deskripsi Lomba poster desain grafis merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Lomba ini merupakan wadah untuk berbagi pengalaman dan menggali serta meningkatkan potensi para peserta khususnya dibidang desain grafis dengan mengusung tema "New Normal After Pandemic". Memberikan ruang bagi kreativitas peserta untuk menyampaikan pesan atau ide melalui desain grafis. Membangun sikap kompetitif antarpeserta dalam bidang desain grafis. Memberikan gambaran tentang kegiatan, perkembangan, situasi kehidupan setelah melalui pandemi Covid-19 melalui desain grafis. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah pelajar, mahasiswa, atau masyarakat umum. Peserta berpartisipasi secara perorangan. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2.
  16. 16. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta wajib mengisi formulir pendaftaran. Poster tidak boleh mengandung unsur kesusilaan, moral, kekerasan dan tidak mengandung unsur pornografi, serta bertentangan dengan SARA (Suku, Agama, dan RAS). Poster di desain dengan ukuran A4 (21 cm x 29,7 cm) resolusi minimal 300 ppi, dan berformat RGB. Karya yang dilombakan merupakan karya asli peserta dan belum pernah diikut sertakan atau dipublikasikan untuk keperluan yang bersifat komersil serta harus bebas dari setiap kontrak atau ikatan lain. Apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta, pihak panitia tidak bertanggung jawab atas hal tersebut. Poster di-export dengan format .PNG, maksimal ukuran file 3 MB. Peserta hanya boleh menggunakan 3 font. Peserta wajib mendeskripsikan hasil karya poster tersebut. Poster dan deskripsi harus memiliki keselarasan yang sesuai dengan tema. Hasil poster dikumpulkan pada formulir pengumpulan foto pada link berikut. bit.ly/PengumpulanPosterFKBMIK2021 Panitia berhak mendiskualifikasi peserta jika ditemukan segala bentuk plagiarisme. Keputusan dewan juri bersifat mutlak, mengikat dan tidak dapat diganggu gugat. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
  17. 17. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION PENGUMUMAN PEMENANG 9 Agustus 2021 6 September 2021 25 September 2021 Originalitas Konsep ide desain Nilai estetika Kesesuaian tema Pesan yang disampaikan G. Kriteria Penilaian 1. 2. 3. 4. 5. H. Contact Person Fakhri ID Line : fakhriput100 Whatsapp : 081281663070 Pendaftaran lomba dan pengumpulan poster dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh peserta. bit.ly/PendaftaranPosterFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3.
  18. 18. MOBILE LEGEND COMPETITION A. Deskripsi Lomba e-sport Mobile Legends merupakan salah satu lomba pada kegiatan FKBM-IK 2021 yang diadakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Ilmu Komputer UPN Veteran Jakarta, UPN Veteran Yogyakarta, dan UPN Veteran Jawa Timur. Lomba ini merupakan permainan mobile berjenis MOBA yang diadakan sebagai wadah untuk berbagi pengalaman dan menggali serta meningkatkan potensi para peserta khususnya dibidang game mobile. Mewadahi dan meningkatkan bakat peserta pada permainan Mobile Legends. Melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim. sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta lomba. B. Tujuan 1. 2. 3. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Peserta adalah pelajar SMA/sederajat, mahasiswa, atau masyarakat umum. Peserta berpartisipasi secara berkelompok. Anggota tim boleh berasal dari instansi yang berbeda. C. Persyaratan dan Ketentuan Peserta 1. 2. 3.
  19. 19. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Match Mode menggunakan Custom - Draft Pick dan pemenang ditentukan ketika a. salah satu base diantara kedua tim hancur b. salah satu diantara kedua tim menyerah (Surrender) c. salah satu tim di diskualifikasi karena melanggar peraturan. Skin : ON | Chat Team : ON | Chat All : OFF | Emote : ON Dari awal menggunakan sistem gugur atau Single Elimination, sementara untuk 8 besar akan menggunakan BO 3 sampai grand final. Panitia mempunyai hak dalam perubahan jadwal pertandingan (tanggal dan jam main). Peserta harus hadir tepat waktu saat pertandingan dengan toleransi keterlambatan 10 menit. Ketika sudah masuk waktu bertanding, pesserta tidak diizinkan meninggalkan tempat pertandingan tanpa izin dari panitia. Setelah kedua tim siap bertanding, panitia akan memberitahu admin room untuk memulai pertandingan. Jika salah satu tim melakukan pick/ban yang salah, kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan tim dan pertandingan akan tetap dilanjutkan. Tiap peserta wajib Screenshoot ingame dan hasil. Total Screenshoot yang dikirimkan 1 tim berjumlah 6 foto Screenshoot. D. Peraturan Lomba 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
  20. 20. GUIDEBOOK FKBM-IK COMPETITION 2021 Pendaftaran lomba dilaksanakan dalam rentang waktu 9 Agustus 2021 sampai 6 September 2021. Pendaftaran tidak dipungut biaya. Formulir pendaftaran pada link berikut wajib diisi oleh peserta. bit.ly/PendaftaranMLFKBMIK2021 E. Prosedur Pendaftaran 1. 2. 3. G. Contact Person Ditha ID Line : dithandhr Whatsapp : 087879555514 F. Jadwal Pelaksanaan OPEN REGISTRATION CLOSE REGISTRATION 9 Agustus 2021 6 September 2021 25 September 2021 PENGUMUMAN PEMENANG 14 September 2021 TECHNICAL MEETING 16-19 September 2021 PELAKSANAAN LOMBA

×