1. Cours d’échecs Adultes niveau 1
Carnet de route Chess & Strategy
Chess & Strategy - www.chess-and-strategy.com
2. Qu’est-ce que le carnet de route de Chess & Strategy ?
Le carnet de route est un document d’accompagnement qui vous servira tout au long de votre
parcours « Chess & Strategy » pour y inscrire, pour chacun des modules, vos réflexions, vos
découvertes, vos associations d’idées sérieuses ou moins sérieuses, vos surprises, vos doutes, votre
nouvelle perspective de pensée, vos certitudes, vos projets d’action…
Il s’agit d’un document personnel, à votre seul usage, même s’il s’inscrit dans la logique de notre
processus collectif de travail.
Dans cette démarche de découverte et de construction progressive, l’expérience montre qu’il est
important de s’appuyer sur un document intermédiaire qui permet d’enregistrer au fil de l’eau vos
pensées et vos réactions, sans qu’il soit nécessaire qu’elles aient un caractère de certitude : plus tard
vous les reprendrez et ferez le tri. A vous de jouer !
3. Les notes personnelles de l’élève
Points-clés Pratiques actuelles
Points forts Points perfectibles
Changements à mettre en œuvre Organisation/Planning
4. Module 1 Les règles et principes de base du jeu
Le mouvement des pièces La valeur matérielle des pièces
Les mouvements particuliers : La prise en L’orientation de l’échiquier
passant, le petit roque et le grand roque. La position des Dames
PIF = Prise – Interposition – Fuite EPM = Echec – Prise – Menace
La partie majoritaire La différence entre tactique et stratégie
La charte du joueur d’échecs Conseil de livres pour bien débuter
La notation algébrique d’une partie
5. Module 2 Le processus de décision
Les déséquilibres de Silman : Le Processus de décision aux échecs :
Roi adverse exposé Illustration avec la partie Saidy ½ Silman
Avantage matériel
Meilleure structure de pion l’Initiative contre le matériel :
Contrôle d’une ligne ou d’une case clé illustration par la partie Kasparov 1-0
Pièces mieux placées Andersson, Tilburg 1981 -
Avantage d’espace
Avance de développement
Initiative
6. Module 3
Les différents cas de nullité aux échecs : Les Mats classiques :
Le Pat Le baiser de la mort
La répétition de la même position 3 fois sur Le mat de l’étouffée
L’échiquier Le mat des épaulettes ou du guéridon
La règle des 50 coups
L’insuffisance de matériel pour mater
(exemple R vs R+Cavalier)
L’accord mutuel entre les deux joueurs
Les Finales : La pendule aux échecs
Roi + 2 Tours vs Roi Les différentes cadences des tournois
Roi + 1 Tour vs Roi
7. Module 4
Les Finales : Les Mats classiques :
Roi + 2 Fous vs Roi Le baiser de la mort
Roi + 1 Fou + 1 Cavalier vs Roi Le mat de l’étouffée
Le mat des épaulettes ou du guéridon
8. Module 5
Les Finales : Les Mats classiques :
Roi + 2 Fous vs Roi Le Mat des arabes
Roi + 1 Fou + 1 Cavalier vs Roi Le Mat de Boden
Le Mat de Damiano
Le Mat de Lolli
Le Mat d’Andersen
Le Mat de Morpy
9. Module 6 Entraînement à la combinaison
Les motifs tactiques : La menace imparable
L’attaque double L’élimination de la défense
La déviation La contre-attaque
Le clouage Le coup intermédiaire
L’attraction La batterie
L’attaque à la découverte Le moulinet
L’obstruction L’échec perpétuel
Le dégagement Le réseau de mat
L’extraction Les combinaisons avec gain matériel
L’enfilade Les combinaisons de mat
10. Module 7 Les ouvertures aux échecs
La Partie Espagnole La Défense Sicilienne
La Défense Caro-Kann La Défense Française
Le Gambit Dame La Partie Anglaise
Le Gambit Roi L’Est-Indienne
La Défense Pirc La Scandinave
La Défense Grünfeld L’attaque Torre
La Catalane Le défense Alekhine
11. Module 8 La stratégie
Le plan de jeu L’initiative
La sécurité du Roi Le blocage
L’activité des pièces Les pièces mal placée
Le contrôle du centre Les colonnes ouvertes et semi-ouvertes
Le cavalier bloqueur Les cases faibles
Les Fous de couleurs opposés La paire de Fous
L ’avantage matériel Le combat Fou contre Cavalier
12. Module 9 La stratégie / les structures de pions
Le pion isolé Le pion arriéré
Le pion passé Le pion doublé
Les majorités de pions La simplification et le passage en finale
13. Module 10 La stratégie
L ’avantage matériel L’initiative
La sécurité du Roi Le blocage
L’activité des pièces Le contrôle du centre
Les pièces mal placées Les colonnes ouvertes et semi-ouvertes
Le cavalier bloqueur Les cases faibles
Les Fous de couleurs opposés La paire de Fous
Le plan de jeu : objectifs Le combat Fou contre Cavalier
14. Module 11 Les Finales
Le mat avec deux tours Mat avec une Tour
Mat avec la Dame Promouvoir un pion éloigné
La règle du carré et l’opposition Le pion-Tour et le pat
Roi et deux pions contre Roi Fous de même couleur
Finales de pions Roi actif en finale
La Tour derrière le pion passé La forteresse en finale
Finale de Tours: la position de Philidor Finale de Tours : le pont de Lucena