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Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Facultad de ciencias y educación
Licenciatura en pedagogía infantil
Juego, tecnología y conocimiento infantil
Evelin Juliana Castillo Aragón 20161187011
Leidy Daniela Marín 20161187059
Anderson Duvan Rodríguez 20161187069
Juego tradicional Colombiano
YERMIS
YERMIS
1. Historia
El yermis es un juego de terror tradicional de Colombia jugado desde 1810 normalmente en
parques, calles y zonas verdes de las diferentes localidades del país. Es una mezcla entre
béisbol, los bolos y quemados. El propósito del juego consiste en eliminar al equipo
contrario.
Para hablar sobre el yermis debemos retomar el significado de juego para ello hemos
tomado como fundamento teórico el trabajo de Johan huizinga llamado “homo ludens”
(hombre que juega) donde él estudia la importancia del juego en la cultura y la sociedad,
además porque logra darle una teoría al juego, ya que cada uno tiene sus reglas y su
metodología a pesar que sea para la diversión y la interacción entre sujetos sociales y la
importancia del juego en el desarrollo de las personas. Podemos ver que huizinga tienen
una definición para el juego donde dice que este es una acción que se desarrolla dentro de
un contexto y tiene como limitantes el lugar, el tiempo y depende también, la voluntad que
se tenga para realizar la acción de juego pero siguiendo libremente un número de reglas
conocidas. (Huizinga pág. 127) Característica En este caso el yermis se caracteriza según
huizinga es que es un juego competitivo característica esencial en la mayoría de juegos.
Los límites espaciales del juego Para el yermis y según Huizinga este juego tiene una
dimensión más espacial que temporal ya que se da en espacios amplios y abiertos pero
también es espacial porque cumple con las condiciones de espacio y se proponen con
anticipación fijado por acuerdo de partes o por restricciones evidentes o de sentido común
(huizinga pág. 29-30) en este caso el espacio abierto una calle o el campo y el material
como las tablas y las tapas.
2. Descripción del juego
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo
Al equipo que está ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases
entre los jugadores de su mismo equipo
Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus
contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará
un bate para detener el pelotazo.
Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los
posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.
Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego,
cada punto nuevo comienza con esta torre armada.
Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre
de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de turno.
Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota
de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo
intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan
yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero
si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro
equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas.
Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de acuerdo a
quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que pueden o no aplicar
son:
● El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar con
la pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma (defensiva) ha
iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha cantado Yermis, en
ese caso se establece un "área", es decir una zona alrededor de la torre de latas a la
que no pueden entrar los ponchadores (ofensiva) y es de uso exclusivo de los que
están armando (defensiva).
● Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no puede
ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a poner latas en la
parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes de cantar Yermis
debe empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada con la bola por los
ponchadores).
● Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las latas el
punto será para el equipo que estaba ponchando.
● En algunos lugares en el centro de Colombia, el juego se realiza sin bates en el
equipo defensivo, lo cual obliga al equipo a dar avisos a quien se encuentra
armando de la presencia de ponchadores con pelota para emprender la huida.
3. Contexto
Es un juego tradicional de colombia, jugado en parques y zonas verdes de las diferentes
localidades del país. No tiene otro nombre, es muy conocido en todas partes y es propio de
la región Caribe.
4. Reflexión
Es pertinente que reconozcamos los juegos como los cimientos formativos de todas las
generaciones, la primera forma de socialización y participación, la construcción del mundo
de los niños de forma experiencial, y en especial reconocer los juegos tradicionales como
memoria histórica.
El yermis es uno de los juegos más reconocidos tradicionales en toda colombia, pero ¿Qué
lo hace particular y diferente a los juegos actuales? Como nos dice Tonucci “ Un juguete
bueno es aquel que sin ser nada en concreto puede ser todo”; El yermis usa toda la
imaginación posible y la creatividad de sus implementos, con el yermis se constituye uno
de los juegos populares más eficientes en todo tipo de desarrollo, como comunicativos,
motrices, creativos entre otros, con solo tener unas tapas y unos palos se puede crear todo
un día de recreación, diversión y deporte, la sencillez e imaginación es característica
fundamental de este juego, sin pensar en el espacio en el que se desarrolla.
Nombrando de nuevo a Tonucci que nos dice “jugar libremente es salir de la casa”, lo
reflejamos en el yermis, es un juego totalmente al aire libre, se tiene que disfrutar del
espacio total, es la recuperación del espacio por los niños, para nadie es un secreto que en
la actualidad hay una contingencia en cuanto a los espacios públicos y la niñez trasladada
de los parques a las casas, -esto además de las nuevas tecnologías que suplen las
actividades recreativas de los niños- los juegos tradicionales permiten que hagan una
interacción no solo con sus pares sino también con sus entornos, desfogan toda su energía.
Retomar EL YERMIS y cualquier juego tradicional en la época actual traería no solo un
trabajo de memoria histórica y una conexión con las experiencias pasadas sino también
ayudaría a mejorar los procesos de socialización de los niños de forma personal y
recreativa, es pertinente mantener legados que sean propicios para el desarrollo humano,
los juegos tradicionales en su sencillez permiten una desconexión con el mundo digital y
hacen una conexión con el mundo real.
Bibliografía
● http://juegostradicionalescami.blogspot.com.co/2013/06/yermis.html
● https://es.wikipedia.org/wiki/Yermis
● https://prezi.com/rerdgcvdf-kn/copy-of-historia-y-reglas-del-yermis/
● https://es.slideshare.net/eamjimoralesjimenez/yermis-41281088

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Juego tradicional

  • 1. Universidad Distrital Francisco José de Caldas Facultad de ciencias y educación Licenciatura en pedagogía infantil Juego, tecnología y conocimiento infantil Evelin Juliana Castillo Aragón 20161187011 Leidy Daniela Marín 20161187059 Anderson Duvan Rodríguez 20161187069 Juego tradicional Colombiano YERMIS
  • 2. YERMIS 1. Historia El yermis es un juego de terror tradicional de Colombia jugado desde 1810 normalmente en parques, calles y zonas verdes de las diferentes localidades del país. Es una mezcla entre béisbol, los bolos y quemados. El propósito del juego consiste en eliminar al equipo contrario. Para hablar sobre el yermis debemos retomar el significado de juego para ello hemos tomado como fundamento teórico el trabajo de Johan huizinga llamado “homo ludens” (hombre que juega) donde él estudia la importancia del juego en la cultura y la sociedad, además porque logra darle una teoría al juego, ya que cada uno tiene sus reglas y su metodología a pesar que sea para la diversión y la interacción entre sujetos sociales y la importancia del juego en el desarrollo de las personas. Podemos ver que huizinga tienen una definición para el juego donde dice que este es una acción que se desarrolla dentro de un contexto y tiene como limitantes el lugar, el tiempo y depende también, la voluntad que se tenga para realizar la acción de juego pero siguiendo libremente un número de reglas conocidas. (Huizinga pág. 127) Característica En este caso el yermis se caracteriza según huizinga es que es un juego competitivo característica esencial en la mayoría de juegos. Los límites espaciales del juego Para el yermis y según Huizinga este juego tiene una dimensión más espacial que temporal ya que se da en espacios amplios y abiertos pero también es espacial porque cumple con las condiciones de espacio y se proponen con anticipación fijado por acuerdo de partes o por restricciones evidentes o de sentido común (huizinga pág. 29-30) en este caso el espacio abierto una calle o el campo y el material como las tablas y las tapas.
  • 3. 2. Descripción del juego Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo Al equipo que está ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis. El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales. Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada. Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan yermis, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas. Las reglas del juego varían de acuerdo al barrio, zona, colegio o simplemente de acuerdo a quien presente el juego a quienes lo van a jugar, algunas reglas que pueden o no aplicar son: ● El equipo que se encuentra a la ofensiva (ponchadores) puede intentar derribar con la pelota la torre de latas en cualquier momento si el equipo que arma (defensiva) ha iniciado el proceso de armar la torre y no ha terminado o no ha cantado Yermis, en ese caso se establece un "área", es decir una zona alrededor de la torre de latas a la que no pueden entrar los ponchadores (ofensiva) y es de uso exclusivo de los que están armando (defensiva). ● Una vez el equipo que arma ha iniciado la construcción de la torre de latas no puede ajustarla, corregirla o tocar las latas que ha puesto, debe limitarse a poner latas en la parte superior y si la torre se cae por fallas en el armado antes de cantar Yermis debe empezar de nuevo (de igual forma si esta es derribada con la bola por los ponchadores). ● Si el equipo que arma canta Yermis y no están en la torre la totalidad de las latas el punto será para el equipo que estaba ponchando. ● En algunos lugares en el centro de Colombia, el juego se realiza sin bates en el equipo defensivo, lo cual obliga al equipo a dar avisos a quien se encuentra armando de la presencia de ponchadores con pelota para emprender la huida.
  • 4. 3. Contexto Es un juego tradicional de colombia, jugado en parques y zonas verdes de las diferentes localidades del país. No tiene otro nombre, es muy conocido en todas partes y es propio de la región Caribe. 4. Reflexión
  • 5. Es pertinente que reconozcamos los juegos como los cimientos formativos de todas las generaciones, la primera forma de socialización y participación, la construcción del mundo de los niños de forma experiencial, y en especial reconocer los juegos tradicionales como memoria histórica. El yermis es uno de los juegos más reconocidos tradicionales en toda colombia, pero ¿Qué lo hace particular y diferente a los juegos actuales? Como nos dice Tonucci “ Un juguete bueno es aquel que sin ser nada en concreto puede ser todo”; El yermis usa toda la imaginación posible y la creatividad de sus implementos, con el yermis se constituye uno de los juegos populares más eficientes en todo tipo de desarrollo, como comunicativos, motrices, creativos entre otros, con solo tener unas tapas y unos palos se puede crear todo un día de recreación, diversión y deporte, la sencillez e imaginación es característica fundamental de este juego, sin pensar en el espacio en el que se desarrolla. Nombrando de nuevo a Tonucci que nos dice “jugar libremente es salir de la casa”, lo reflejamos en el yermis, es un juego totalmente al aire libre, se tiene que disfrutar del espacio total, es la recuperación del espacio por los niños, para nadie es un secreto que en la actualidad hay una contingencia en cuanto a los espacios públicos y la niñez trasladada de los parques a las casas, -esto además de las nuevas tecnologías que suplen las actividades recreativas de los niños- los juegos tradicionales permiten que hagan una interacción no solo con sus pares sino también con sus entornos, desfogan toda su energía. Retomar EL YERMIS y cualquier juego tradicional en la época actual traería no solo un trabajo de memoria histórica y una conexión con las experiencias pasadas sino también ayudaría a mejorar los procesos de socialización de los niños de forma personal y recreativa, es pertinente mantener legados que sean propicios para el desarrollo humano, los juegos tradicionales en su sencillez permiten una desconexión con el mundo digital y hacen una conexión con el mundo real. Bibliografía ● http://juegostradicionalescami.blogspot.com.co/2013/06/yermis.html ● https://es.wikipedia.org/wiki/Yermis ● https://prezi.com/rerdgcvdf-kn/copy-of-historia-y-reglas-del-yermis/ ● https://es.slideshare.net/eamjimoralesjimenez/yermis-41281088