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EL TECLADOEs el dispositivo para introducción de datos porexcelencia; el principal medio de comunicación entre elusuario y...
EL MOUSE O RATÓNCable de Conexión                                                  Scroll                                 ...
PERIFÉRICOS DE SALIDA (S)Son los que muestran al usuarioel resultado de las operacionesrealizadas por la computadora.Podem...
EL MONITOR O PANTALLAEs un dispositivo de salida que,mediante una interfaz, muestralos resultados del procesamientode una ...
IMPRESORAS                                 Permite imprimir en                                 papel documentos           ...
SPEAKERS O BOCINAS          Estas nos permiten         escuchar archivos de          audio almacenados          en el CPU,...
TARJETA DE SONIDOPara que la computadorapueda generar sonidos decalidad similar a unequipo de audio, requierede un circuit...
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S)   Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC  ...
DISCO DURO (HARD DISK)Es el dispositivo físico que almacena toda la información y en gran parte es elresponsable de la vel...
UNIDADES DE DISKETSEs aquella que nos permite utilizar el disquete como medio detransporte y almacenamiento de archivos. E...
UNIDADES DE CD/DVDEs la unidad que permite utilizar discos ópticos de una mayorcapacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas...
MEMORIAS USB (FLASH)¿Quién hoy no posee una USB por muy poca capacidad quesea? Por muchas razones estas se han vuelto algo...
UNIDAD CENTRAL DE       PROCESAMIENTO (CPU)Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistemade computación. La CPU, ...
FUENTE DE ALIMENTACIÓN     Es la encargada de        COLOR DE CABLE    TENSIÓN suministrar la energía a la      NARANJA   ...
EL MICROPROCESADOREl microprocesador es como el "cerebro" de lacomputadora. Es el encargado de realizar casi todaslas oper...
PLACA MADRE (MOTHERBOARD)   Proveen las conexiones  lógicas y eléctricas entre   otros componentes del sistema, tales como...
MEMORIAMemoria RAM: Del inglés Random AccessMemory, que significa memoria de accesoaleatorio, aludiendo a la capacidad que...
Memoria ROM: Es una memoria que permanentemente, guardalos archivos y programas del usuario que son necesarios paramantene...
HARDWARE GRAFICOEl hardware gráfico lo constituyen las tarjetas gráficas. Poseen supropia Unidad de Proceso (GPU) y       ...
TARJETA DE VIDEOEs la tarjeta que convierte los unos (1) y ceros (0) que envía elmicroprocesador en la información que es ...
SOFTWAREEl software es el conjunto de instrucciones que los ordenadores emplean paramanipular datos. Sin el software, el o...
SISTEMAS OPERATIVOSSoftware básico que controla una computadora. El sistemaoperativo tiene tres grandes funciones:1. Coord...
Los sistemas operativos se clasifican en:1. Sistema operativo monousuario: Este tipo de sistema operativo puede   ser util...
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNLos lenguajes de programación nos permiten crear aplicaciones pararesolver problemas específicos ...
2. Lenguaje de programación Compilador: Lenguaje que primerotraduce las instrucciones que componen a un programa y puedese...
SOFTWARE DE APLICACIÓNLos programas de aplicación están diseñados para realizar una tarea específicadependiendo de la fina...
Multimedia: Programas orientados a la creación de material donde ustedpodrá combinar Imágenes, Sonido y Texto para desarro...
TECNOLOGIAS DE CONSTRUCCIÓN DE COMPUTADORAS  1. Tecnológica de Tubos al Vació: Abarca desde los inicios de los  años 50 ha...
4. Luego surgieron computadoras personales, que se conocen conlas nomenclaturas XT, AT y PENTIUM: Primero fue la Tecnológi...
PROCESOS DE CARGA EN UNA               COMPUTADORABásicamente este proceso consta de 5 pasos que realiza el mismosistema, ...
PASO 2. Auto-prueba del encendido: La próxima etapa en elproceso de arranque es la auto prueba de encendido o PowerOn Self...
La final etapa en la POST es la prueba ochequeo de los drivers o sea de lasunidades de disco, si usted observa eldisco dur...
PASO 3. Carga del Sistema Operativo: Después que elPOST es completamente realizado, la computadoracontinúa siguiendo las i...
PASO 4. Chequeo de la Configuración: Al comenzarel proceso de arranque, la computadora chequea losdatos que están en la CM...
CONFIGURACIÓN DEL BIOS¿Qué es la BIOS? BIOS significa Basic Input/OutputSystem, o lo que es lo mismo, Sistema Básico deEnt...
Existen muchos fabricantes de BIOS, pero elmercado está dominado prácticamente por Award,AMI y Phoenix, y lo más seguro es...
ENTRANDO AL BIOSPara acceder a la BIOS, debemos de aprovechar esosinstantes en que está activa. Por lo general, durante es...
MENU PRINCIPAL DEL BIOSUna vez en la BIOS, nos encontraremos con una pantalla de menú, en laque, bajo una forma u otra, se...
Aunque hay una infinidad de fabricantes de BIOS, lo cierto    es que podemos ceñirnos a tres casos, que son las que la    ...
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Introducción a la Informática

  1. 1. INTRODUCCIÓNLa siguiente presentación es una reseñade conceptos básicos que se debenmanejar para poder usar una PC. Todoaquel que esté interesado en conocer lobásico de hardware, software, el BIOS yademás los procesos de carga de lacomputadora, encontrará en estapequeña muestra de información unempuje que lo lleve a comprender unpoco más acerca de las computadoras.
  2. 2. UNIDAD UNO: CONCEPTOSBÁSICOS DE INFORMÁTICA• Concepto de una Computadora• Clasificación de Hardware• Clasificación de Software• Tecnología de construcción de computadora• Procesos de carga en una PC• Configuración del BIOS
  3. 3. LO PRIMERO QUE HAY QUE SABER … ¿Qué es una computadora? Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener información.
  4. 4. HARDWAREConjunto de componentes materiales de un sistema informático. Cada unade las partes físicas que forman un ordenador, incluidos sus periféricos.Maquinaria y equipos (CPU, discos, cintas, módem, cables, etc.). Enoperación, un ordenador es tanto hardware como software. Uno es inútilsin el otro. El diseño del hardware especifica los comandos que puedeseguir, y las instrucciones le dicen qué hacer.El hardware es "almacenamiento y transmisión" Cuanto más memoria yalmacenamiento en disco tiene un ordenador, más trabajo puede hacer.Cuanto más rápidos sean la memoria y los discos para transmitir datos einstrucciones a la CPU, más rápido se hará el trabajo. Un requerimiento dehardware se basa en el tamaño de las bases de datos que se crearán y enel número de usuarios o aplicaciones que serán atendidas al mismotiempo.
  5. 5. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE El hardware se divide en varias clases que serán descritas a continuación:• Periféricos de Entrada (E)• Periféricos de Salida (S)• Periféricos de Entrada/Salida (E/S)• Unidad Central de Procesamiento (CPU)• Memoria• Hardware Gráfico
  6. 6. PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)Son los que permiten al usuario que ingreseinformación desde el exterior. Entre ellospodemos encontrar: teclado, Mouse o ratón,escáner, SAI (Sistema de AlimentaciónIninterrumpida), micrófono, cámara Web,lectores de código de barras, Joystick,cámara fotográfica, etc. Analizaremos los más comunes:
  7. 7. EL TECLADOEs el dispositivo para introducción de datos porexcelencia; el principal medio de comunicación entre elusuario y la computadora. Por medio de este periférico,los usuarios pueden suministrar a la computadora:órdenes, información, instrucciones, etc.El teclado se divide en cuatro partes que son:alfanumérico, numérico, de funciones, y de edición.
  8. 8. EL MOUSE O RATÓNCable de Conexión Scroll Botón DerechoBotón Izquierdo Permite apuntar, seleccionar y manipular áreas de trabajo en la pantalla para facilitar las operaciones informáticas del usuario, en vez de tener que escribir comandos de una sintaxis compleja. Cabe mencionar que hay actividades (como la ilustración y el tratamiento de imágenes) que simplemente no se podrían efectuar sin el ratón.
  9. 9. PERIFÉRICOS DE SALIDA (S)Son los que muestran al usuarioel resultado de las operacionesrealizadas por la computadora.Podemos encontrar lo que son:el monitor, impresora, altavoces,etc. Veamos algunos de ellos:
  10. 10. EL MONITOR O PANTALLAEs un dispositivo de salida que,mediante una interfaz, muestralos resultados del procesamientode una computadora.Existen dos tipos de monitores:los conformados con pantallaLCD, y las CRT. Una pantalla decristal líquido o LCD (Liquidcrystal display) es una pantalladelgada y plana formada por unnúmero de píxeles en color omonocromos, y además utilizacantidades muy pequeñas deenergía eléctrica. Son las queestán hoy de moda en el mundo.
  11. 11. IMPRESORAS Permite imprimir en papel documentos de texto, imágenes, tablas, etc.A la fecha, destacan tres tecnologías de impresoras:1. Las de matriz de puntos (que no han desaparecido porcompleto, porque aún tienen aplicaciones específicas dondeno pueden ser reemplazadas)2. Las de inyección de tinta (que son las más populares eneste momento)3. Las de tecnología láser (que aunque ofrecen la mejorcalidad y velocidad de impresión, son las más costosas).
  12. 12. SPEAKERS O BOCINAS Estas nos permiten escuchar archivos de audio almacenados en el CPU, o en una unidad de CD, DVD o dispositivos como las USB.
  13. 13. TARJETA DE SONIDOPara que la computadorapueda generar sonidos decalidad similar a unequipo de audio, requierede un circuito especialque recoja los unos yceros enviados por elmicroprocesador y lostransforme en ondassonoras.Esta es precisamente lafunción de la tarjeta desonido, la cual envía estasseñales auditivas anuestros oídos por mediode las bocinas o speakers.
  14. 14. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S) Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, CD’s/DVD’s, floppy, discos ZIP o las memorias, (USB, flash, etc.)
  15. 15. DISCO DURO (HARD DISK)Es el dispositivo físico que almacena toda la información y en gran parte es elresponsable de la velocidad con que responde el equipo. El “espacio” queocupan los archivos, programas, virus y descargas se aloja en éste.Al igual que el procesador, su elección depende de las necesidades delusuario, pero a diferencia de éste, el volumen se determina en Gigabits (Gb).Pueden adquirirse discos duros desde 40 hasta 400 Gb; sin embargo, para untrabajo medio, el ingeniero sugiere una capacidad de 60 Gb.
  16. 16. UNIDADES DE DISKETSEs aquella que nos permite utilizar el disquete como medio detransporte y almacenamiento de archivos. El disquete no debe usarsecomo un medio de almacenamiento permanente, sino para latransportación de información o copias de seguridad o respaldo si nose cuenta con otro medio más confiable. Cuando un disquetecomienza a presentarse dañado debe descartarse su uso.Existen tres tipos de disquetes:1. Floppy Disk 8": cuya capacidad es de 1 MBytes (ya no se usa)2. El Minifloppy 5¼: Contiene una capacidad de 100K hasta 1,2 Mbytes(ya no se usa)3. El Microfloppy de 3½: El cual actualmente es él más popular debidoa su cubierta compacta y rígida. Los Microfloppies contienen unacapacidad desde 400KB hasta 2MB y más. (En el mercado solos seconsiguen de 1.44MB)
  17. 17. UNIDADES DE CD/DVDEs la unidad que permite utilizar discos ópticos de una mayorcapacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Los DVD-ROM leen los discos de DVD que aproximadamente tienen 4.7 GB deespacio. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM y los DVD-ROMse han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya quetambién permiten leer los discos compactos de audio.Las unidades de CD-ROM/DVD-ROM son sólo de lectura (aunquealgunas unidades tienen la capacidad de “quemar” la información deCD’s/DVD’s a otros). Es decir, pueden leer la información en un disco,pero no pueden escribir datos en él. Sin duda, los CD-ROM/DVD-ROMson en la actualidad el medio por excelencia de almacenamiento deinformación y distribución de programas; de ahí que los sistemasactuales no se conciban sin por lo menos una unidad de lectura.
  18. 18. MEMORIAS USB (FLASH)¿Quién hoy no posee una USB por muy poca capacidad quesea? Por muchas razones estas se han vuelto algoindispensable en el almacenamiento y distribución de datos,softwares, imágenes, texto, audio, etc. Algunas de lascaracterísticas de las memorias flash USB son:1. Tamaño pequeño, lo que las hace sumamente portátiles2. Capacidad de almacenamiento mucho mayor a un disquete yalgunas son de mayor capacidad que un CD3. Precios accesibles para la mayoría de la gente4. Capacidad de almacenar toda clase de archivos (audio,video, texto, presentaciones, imágenes, software, etc.)
  19. 19. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistemade computación. La CPU, o procesador, es elcomponente que interpreta instrucciones y procesadatos. Es el elemento fundamental, el cerebro de lacomputadora. Su papel sería equiparable al de undirector de orquesta, cuyo cometido es que el resto decomponentes funcionen correctamente y de maneracoordinada. Las unidades centrales de proceso no sóloestán presentes en los ordenadores personales, sino entodo tipo de dispositivos que incorporan una cierta"inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores,automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles,juguetes y muchos más.
  20. 20. FUENTE DE ALIMENTACIÓN Es la encargada de COLOR DE CABLE TENSIÓN suministrar la energía a la NARANJA + 3.3 V DC parte interior del CPU, la ROJO + 5 V DC cual alimenta a todos los NEGRO TIERRA distintos dispositivos con BLANCO POWER GOODsus respectivos voltajes de VIOLETA + 5 V DC salida, los cuales están AMARILLO + 12 V DCdemostrados en esta tabla:
  21. 21. EL MICROPROCESADOREl microprocesador es como el "cerebro" de lacomputadora. Es el encargado de realizar casi todaslas operaciones y cálculos que permiten al equipoejecutar las diversas tareas, en función delprograma en ejecución. Es, por lo tanto, eldispositivo núcleo de la máquina, y el que define lavelocidad, el poder de procesamiento y lageneración del sistema; así, un microprocesador deúltima generación suele ser más poderoso y velozque los de generaciones anteriores.
  22. 22. PLACA MADRE (MOTHERBOARD) Proveen las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema, tales como discosduros, tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc.Físicamente el Motherboardse trata de una "tarjeta" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conectadiversos elementos que seencuentran anclados sobre ella. La velocidad de unaMotherboard depende de los buses o pistas eléctricas que ella contiene.
  23. 23. MEMORIAMemoria RAM: Del inglés Random AccessMemory, que significa memoria de accesoaleatorio, aludiendo a la capacidad queofrece este dispositivo para almacenar y/oextraer información de él (Lectura/Escritura)en cualquier punto o dirección del mismo yen cualquier momento (no secuencial). Sonlos dispositivos que permiten elalmacenamiento temporal de informaciónpara que la Unidad de Procesamiento puedaser capaz de ejecutar sus programas.
  24. 24. Memoria ROM: Es una memoria que permanentemente, guardalos archivos y programas del usuario que son necesarios paramantener el buen funcionamiento del sistema que se ejecuteen la misma.La Memoria ROM tiene la característica principal de ser unamemoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente, que sólopermite la lectura del usuario y no puede ser re-escrita.Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para lagestión del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema,carga del sistema operativo y diversas rutinas de control dedispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareasencargadas a los programas grabados en la Memoria ROM.
  25. 25. HARDWARE GRAFICOEl hardware gráfico lo constituyen las tarjetas gráficas. Poseen supropia Unidad de Proceso (GPU) y memoria.Veamos lo que son las tarjetas de video:
  26. 26. TARJETA DE VIDEOEs la tarjeta que convierte los unos (1) y ceros (0) que envía elmicroprocesador en la información que es desplegada por el monitor.El poder de cómputo de muchas tarjetas de video modernas, essuperior al de toda una máquina de hace unos 5 ó 6 años. Esto sedebe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para elalmacenamiento temporal de la información de video), poderososprocesadores de señal, buses de muy alta velocidad, etc.Por lo tanto, de la tarjeta de video incorporada en el sistema dependela calidad de las imágenes obtenidas en el monitor, así como lavelocidad de respuesta.
  27. 27. SOFTWAREEl software es el conjunto de instrucciones que los ordenadores emplean paramanipular datos. Sin el software, el ordenador sería un conjunto de medios sinutilizar. Al cargar los programas en un ordenador, la máquina actuará como sirecibiera una educación instantánea; de pronto "sabe“ cómo pensar y cómooperar.El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, yrutinas asociados con la operación de un sistema de computo.Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware.Comúnmente a los programas de ordenador se les llama software; el softwareasegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos,opera con eficiencia, está adecuadamente documentado, y es suficientementesencillo para operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individualesque se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos ygenerar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacernada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto deinstrucciones que hacen funcionar al hardware.El software se clasifica en 4 diferentes Categorías (sin embargo soloexplicaremos los primeros 3):• Sistemas Operativos,• Lenguajes de Programación,• Software de Aplicación.• Software de Uso general.
  28. 28. SISTEMAS OPERATIVOSSoftware básico que controla una computadora. El sistemaoperativo tiene tres grandes funciones:1. Coordina y manipula el hardware del ordenador ocomputadora, como la memoria, las impresoras, las unidadesde disco, el teclado o el Mouse2. Organiza los archivos en diversos dispositivos dealmacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discoscompactos o cintas magnéticas3. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.Estos programas son considerados como los principales deuna computadora. Debido a que si la computadora no tieneun sistema operativo esta no funciona.De esta manera podemos definir a un sistema operativo comoel programa que toma el control de los recursos físicos ylógicos de la computadora; así como también administrar lainformación almacenada en ella.
  29. 29. Los sistemas operativos se clasifican en:1. Sistema operativo monousuario: Este tipo de sistema operativo puede ser utilizado solamente por un usuario a la vez. Por ejemplo: MS-DOS, OS/2 v. 3.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me y Windows XP son sistemas operativos monousuarios.2. Sistema operativo multiusuario: Es un sistema operativo que puede ser utilizado por varios usuarios al mismo tiempo. Por ejemplo: Unix, Solaris y Windows 2000 (Terminal server) son sistemas operativos multiusuarios.3. Sistema operativo de red: Sistema operativo que permite la conexión entre varias computadoras personales y compartir sus recursos entre ellas. Por ejemplo: Novell, Windows NT, Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server, Windows XP Professional y Windows 2003 Server y Professional son sistemas operativos de red.
  30. 30. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNLos lenguajes de programación nos permiten crear aplicaciones pararesolver problemas específicos de empresas o personas a través de lacomputadora. Un lenguaje de programación esta formado por unconjunto de palabras (Instrucciones) y una serie de reglas para escribiradecuadamente estas palabras (Sintaxis) con la finalidad de que seanentendibles por la computadora.Recordando que un programa es un conjunto de instrucciones consecuencia lógica para realizar una tarea especifica en la computadora.Los lenguajes de programación se clasifican de acuerdo a la forma enque se traducen las instrucciones del programa. 1. Lenguaje de programación Intérprete: Este tipo de lenguaje traduce y ejecuta al mismo tiempo las instrucciones de un programa. Si encuentra un error en la sintaxis de una instrucción se detiene la ejecución del programa y se continúa en la siguiente instrucción hasta que se corrige el error encontrado en el programa.
  31. 31. 2. Lenguaje de programación Compilador: Lenguaje que primerotraduce las instrucciones que componen a un programa y puedeser ejecutado siempre y cuando no tenga errores de sintaxis elprograma.Otra característica principal de un lenguaje compilador es que elprograma compilado podrá ser ejecutado sin necesidad de que lacomputadora tenga instalado el lenguaje de programación.
  32. 32. SOFTWARE DE APLICACIÓNLos programas de aplicación están diseñados para realizar una tarea específicadependiendo de la finalidad para la cual fueron creados. Existe una gran variedad deprogramas de aplicación de acuerdo a su uso:Procesadores de palabras: Programas orientados a la creación de documentos detexto, tienen las funciones similares a las de una máquinas de escribir con ladiferencia de tener grandes ventajas en su uso con respecto a estas. Por ejemplo:Ami pro, Works y Microsoft Word son procesadores de palabras.Hojas de cálculo: Programas orientados al manejo de información donde se requierarealizar cálculos matemáticos. Una hoja de cálculo es similar a las hojas tabularesutilizadas en contabilidad y se desarrollaron para que realicen las mismas funcionesque estas con la ventaja de que los cálculos y la actualización de la información sepueden hacer más rápidos, sencillos y con menos margen de error. Por ejemplo:Lotus, Works, Quatro pro y Microsoft Excel son hojas de calculo.Diseño gráfico y autoedición: Programas orientados al diseño y creación de materialpublicitario, de dibujo técnico y artístico. Estos programas hacen más accesible elárea de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su creatividad. Porejemplo: Autocad, Page Maker, Photo Draw, Front Page, Corel y Publisher sonprogramas de diseño gráfico y autoedición.Navegadores: Programas que nos permiten navegar por la red mundial de lainformación (INTERNET) y aprovechar al máximo las bondades que nos ofreceInternet. Por ejemplo: NetScape, Opera e Internet Explorer son algunos programasnavegadores.
  33. 33. Multimedia: Programas orientados a la creación de material donde ustedpodrá combinar Imágenes, Sonido y Texto para desarrollar materialatractivo en la computadora. Por ejemplo: Flash, Director, MicrosoftProducer, Movie Maker, Corel RAVE y Media Player son programas deMultimedia.Manejadores de bases de datos: Programas que permiten manipulargrandes cantidades de información, son utilizados para administrar lossistemas de información de las empresas como control de inventario,facturación, control escolar, recursos humanos, etc. Por ejemplo: SQL,Access, Visual FoxPro son programas manejadores de bases de datos.Antivirus: Programas orientados a la protección de las computadoras quehayan sido infectadas por los programas denominados virus. Por ejemplo:Virus Scan, Norton Antivirus y Kaspersky son programas antivirus.Presentadores gráficos: Estos programas permiten generar material deapoyo para la realización de una presentación. Donde se podrá utilizarTexto, Gráficos, Sonidos, Efectos especiales en los archivos para lograrun mejor impacto con la audiencia. Por ejemplo: Freelance y PowerPointson programas para realizar presentaciones gráficas.Programas de comunicaciones: Programas orientados a la comunicaciónentre computadoras. Por lo general son utilizados cuando se maneja unared de computadoras, o se quiere dar soporte a distancia de unacomputadora a otra. Por ejemplo: PC Anywhere y Outlook son programasde comunicación.
  34. 34. TECNOLOGIAS DE CONSTRUCCIÓN DE COMPUTADORAS 1. Tecnológica de Tubos al Vació: Abarca desde los inicios de los años 50 hasta los 60, y estaban construidas con electrónica de bulbos (Tubos al Vacío); se programaban en lenguaje de máquina (nivel mas bajo de representación de la información) La primera computadora digital electrónica Fue una máquina experimental. No era programable como las computadoras actuales. Era un enorme aparato que ocupa todo el sótano en la Universidad de Pennsylvania. Tenía 18,000 bulbos, consumía varios KW de potencia y pesaba algunas toneladas. 2. Tecnología de construcción a base de transistores: Estas computadoras ya no utilizaban bulbos, sino transistores, más pequeños y que consumían menos electricidad. Esta segunda generación duro pocos años, porque hubo nuevos avances tanto en el hardware como en el software. 3. Surgimiento de los C. I.: Estaban hechas a base de agrupamientos de transistores miniaturizados en paquetes conocidos como circuitos integrados (C. I. o Chips)
  35. 35. 4. Luego surgieron computadoras personales, que se conocen conlas nomenclaturas XT, AT y PENTIUM: Primero fue la TecnológicaXT Se basaban en la capacidad que tenia su microprocesador. Enel año de 1981 IBM lanza la computadora personal, luego conocidacomo PC-XT que da inicio a la tecnología extendida (XT)5. Apareció entonces la tecnología AT: En el año 1984 IBM ofrecela computadora personal PC-AT (tecnología avanzada), basada enel microprocesador Intel 80286. Este tenia muchas característicasinteresantes que hacían mas amplio su campo de operaciones,pero siendo así. Mas adelante seria sustituida por otra tecnologíamas avanzada.6. Surgió luego la tecnología PENTIUM: El surgimiento de estanueva tecnología es en 1993 cuando Intel lanza al mercado elprocesador 80586 conocido como Pentium. En la actualidad loscircuitos integrados son capaces de contener seccionescompletas de la computadora, o a veces la computadora en sutotalidad (excluyendo los medios de almacenamiento ycomunicación).
  36. 36. PROCESOS DE CARGA EN UNA COMPUTADORABásicamente este proceso consta de 5 pasos que realiza el mismosistema, que son:PASO 1. Encendido: Cuando usted presiona el botón deencendido del case, el power light es iluminado y la energía esdistribuida por circuitos internos de la computadora. El encendidode la computadora, es la primera etapa en el proceso de arranquey consiste en dar energía eléctrica a todos los circuitos de lacomputadora. Si al encender la computadora y el power light noenciende, eso indica que el sistema no esta recibiendo energíaeléctrica.Cuando usted energiza la computadora, el microprocesadorcomienza a ejecutar el "Programa de arranque” que estaalmacenado en la memoria ROM. Si el chip de memoria ROM, losmódulos de la RAM están funcionando mal, el microprocesadorestará deshabilitado para correr el programa de arranque y lacomputadora parara (stop) . En este punto usted entenderá quetiene un gran problema si ve que la power light esta encendido y elventilador (fan) del power supply esta girando y no ve ningúnmensaje en la pantalla. Este problema requiere asistencia técnicacalificada.
  37. 37. PASO 2. Auto-prueba del encendido: La próxima etapa en elproceso de arranque es la auto prueba de encendido o PowerOn Self Test (POST) en la cual se diagnostican problemas en lacomputadora. La POST primero chequea la tarjeta de video queesta este correctamente conectada a su monitor y a sucomputadora; si esta correctamente trabajando un mensajecomo “video BIOS sis 6326" aparece en la pantalla de sumonitor. Si su computadora hace un sep y no muestra ningúnmensaje en el monitor es muy probable que su tarjeta de videoesta funcionando mal.Si la tarjeta de video para la prueba, el próximo test en lacomputadora será en la memoria RAM en este test se escribeen cada localización de la memoria RAM en este momento lacomputadora despliega la cantidad de memoria RAMchequeada. Luego, si no hubo ningún error en la prueba de laRAM, se prosigue con el chequeo del teclado, en la mayoría delas computadoras usted podrá ver durante esta prueba losindicadores del teclado parpadeando indicándole que la pruebadel teclado esta en progreso, el teclado no esta correctamenteconectado la computadora emite un sep y despliega unmensaje de "error de keyboard" o error de teclado.
  38. 38. La final etapa en la POST es la prueba ochequeo de los drivers o sea de lasunidades de disco, si usted observa eldisco duro y las unidades de disquetedurante esta prueba usted notara queestán en actividad y sus indicadoresencendidos o parpadeando y tambiénescuchara la velocidad de los discosgirando. Esta prueba podría tomarsolamente varios segundos para sercompletada. Si la computadora pausa enesta prueba esto indica un problema.
  39. 39. PASO 3. Carga del Sistema Operativo: Después que elPOST es completamente realizado, la computadoracontinúa siguiendo las instrucciones que están en lamemoria ROM para cargar el sistema operativo.La computadora primero chequea el driver A: para versi contiene un disco, si hay un disquete aquí convierteal driver A: en el driver por defecto (driver o unidad dearranque). Si no encuentra un disco en el driver A:pero la computadora tiene un disco duro, el driver c:será el driver por defecto, por lo que es mejor si sucomputadora tiene un disco duro no poner disqueteen la unidad A: durante el proceso de arranque, luegola computadora busca en el driver por defecto losarchivos del Sistema Operativo. Si no hay problema elmicroprocesador procede a cargar otro archivo delSistema Operativo.
  40. 40. PASO 4. Chequeo de la Configuración: Al comenzarel proceso de arranque, la computadora chequea losdatos que están en la CMOS, para determinar lacantidad de memoria RAM instalada y el tipo dedisco duro, las unidades de disquete entre otrascosas, estos datos de configuración son necesariospara que la computadora pueda acceder a cadadispositivo. El próximo paso del proceso dearranque la computadora busca en el directorio raízdel disco para ver la configuración de archivos.PASO 5. Lista para aceptar datos y comandos: Elproceso de arranque esta finalizado cuando sucomputadora esta lista para aceptar comando ydatos. Usualmente la computadora muestra unPROMPT o la pantalla principal de su sistemaoperativo, si esta usando Windows será el escritoriode Windows.
  41. 41. CONFIGURACIÓN DEL BIOS¿Qué es la BIOS? BIOS significa Basic Input/OutputSystem, o lo que es lo mismo, Sistema Básico deEntrada y Salida. Con solo este dato, la mayoría de losusuarios se quedarán tal y como estaban, sino unpoco más confusos. Aclarando conceptos, se trata deun programa especial, que se pone en marcha alencenderse el PC, comprueba que todos losperiféricos funcionan correctamente, verifica el tipo yel funcionamiento del disco duro, de la memoria, etc.,busca nuevo hardware instalado, etc.La BIOS no se carga como si de un sistema operativose tratase, sino que viene ya incorporada a la placabase en un chip de memoria PROM. Actualmente, lamayoría de las BIOS pueden ser actualizadas porsoftware, pero no pueden cambiarse. Para ello seríanecesario cambiar físicamente el chip de la placa baseo, más seguramente, la placa base por completo.
  42. 42. Existen muchos fabricantes de BIOS, pero elmercado está dominado prácticamente por Award,AMI y Phoenix, y lo más seguro es que nuestro PCtenga una BIOS de uno de estos fabricantes.No todas las BIOS disponen de todas las opcionesque se citan aquí. Las más antiguas carecen demuchas de ellas, mientras que otras, inclusomodernas, están preparadas para trabajar de otromodo y no contemplan ciertas opciones.Por lo demás, muchas BIOS están en inglés. Sesupone que solo deben ser programadas por elservicio técnico, lo cual es bastante frecuente, y sesupone que el servicio técnico entiende el inglés... locual es menos frecuente (Recomendación: aprendaInglés).
  43. 43. ENTRANDO AL BIOSPara acceder a la BIOS, debemos de aprovechar esosinstantes en que está activa. Por lo general, durante esetiempo aparece un mensaje en la parte inferior de la pantallaque pone algo como Press DEL to enter setup, de formaque podremos acceder a esta BIOS pulsando <Supr,>,aunque a otras BIOS se accede con <Alt.>+<F1>, o con otrascombinaciones de teclas. Si intentamos entrar en la BIOScuando ya no está activa, no lo conseguiremos, así quetendremos que reiniciar el PC e intentarlo de nuevo. Enprimer lugar, veamos qué teclas vamos a usar paramovernos por la BIOS:• Para ir arriba, abajo o a los lados, tendremos que utilizarlos cursores del teclado• Para entrar a un menú, utilizaremos la tecla <intro>• Para salir de un menú, usaremos la tecla <Esc.>• Para ver qué valores pueden utilizarse en un menúdeterminado, utilizaremos <F1>• Para cambiar un valor se utiliza <Av.Pág.> o <Re.Pág>
  44. 44. MENU PRINCIPAL DEL BIOSUna vez en la BIOS, nos encontraremos con una pantalla de menú, en laque, bajo una forma u otra, según el fabricante de la BIOS en cuestión, senos muestran distintas opcciones, aunque pueden variar de un fabricantea otro: Basic CMOS setup, Advanced Chipset setup, Integrated Periphals,etc.Si, por medio del cursor, no situamos sobre una de estas opciones ypulsamos <intro>, accederemos al menú correspondiente a dicha opción.Una vez en este menú, buscamos la opción que queremos cambiar, lamodificamos utilizando <Av. Pág.> y salimos del menú pulsando <Esc.>,para volver al Menú principal. Para salir de la BIOS hay dos opciones: sipulsamos <Esc>, nos aparecerá una ventana de diálogo que nos dirá algoparecido a Quit without saving? y/n. Si pulsamos <Y>, saldremos de laBIOS, pero los cambios que hayamos efectuado no se guardarán, deforma que no habremos hecho nada. Si pulsamos <N>, volveremos almenú principal.La segunda opción suele ser una entrada en el menú principal con untítulo parecido a Save to Cmos & Exit. Si la pulsamos, nos aparecerá unmensaje parecido a Save to setup? y/n Si pulsamos <Y>, los cambiosque hayamos hecho se almacenarán en la BIOS y el PC se reiniciará,utilizando los valores que hayamos modificado. Si pulsamos <N>, el PCse reiniciará, pero sin guardar ninguno de los cambios que hayamoshecho, por lo que la BIOS seguirá tal y como estaba antes de entrarnosotros a ella.
  45. 45. Aunque hay una infinidad de fabricantes de BIOS, lo cierto es que podemos ceñirnos a tres casos, que son las que la mayoría de nosotros encontraremos montadas en nuestras placas base: Award, AMI y Phoenix. La mayoría de estas BIOS tienen las entradas estructuradas en la misma forma:• Standard CMOS• BIOS Features• Chipset Features• Power Management• PNP/PCI Configuration• Integrated Peripherals Lo que sí puede variar, y de hecho, varía bastante, son los valores que se agrupan dentro de cada una de estas divisiones, tanto en función del fabricante de la BIOS en cuestión, como por el modelo y la actualización a que correspondan. Como os podéis imaginar, la BIOS de un antiguo 386 no tendrá entradas para configurar el BUS AGP, por ejemplo. Además, hay ciertas diferencias en el modo en que cada fabricante denomina a una entrada.

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