Gimbernat
To Discuss Historia Mobile / Casual / Hardcore Brands vs New IP Donde empieza un proyecto Organización Ubisoft Perfi...
Historia
Mobile / Casual / Hardcore Phone Games      Casual Games      Traditional Game Producción       Producción        Mediana ...
Brands vs New IPs
¿ Donde empieza ? Request de Marketing   Idea desde producción     o Business
Global Organization                    DIRECTION                                        OTHER EDITORIAL   MARKETING     BU...
Production Line Producer     Executive            Tools                   Producer Dirige familia de                      ...
Production Producer                                Tools                     Associate Encargado de        Producers      ...
Marketing  IBM (International Brand Manager)    Tools  Se encarga de la parte proveer al    Programas de  equipo con todas...
Design  Creative Director                Tools  Se encarga de la parte           Programas de  creativa de un proyecto a a...
Design Lead Designer        Game Designers         Tools Encargado del        Encargados del         Programas de diseño d...
Design  Lead / Level Designers           Tools  Diseño y producción de ciertas   Programas de  unidades del proyecto (mapa...
Gameplay Programming                                             Tools Lead Gameplay       Gameplay Programmer          Pr...
Perfiles - Engine                                                 Tools Lead Engine           Engine Programmer Programmer...
Art Art Director              Concept Artist             Tools Lidera y define la        Creación de arte           Progra...
Art3D Artist                  Technical Artist        ToolsCrea e integra todo tipo   Nexo entre equipo de    Programas de...
AnimationLead Animator        Animator                Tools(Animation Director)                     Crea e implementa     ...
Perfiles - Audio Audio Director       Audio Designer           Tools Define estilos        Implementa, diseña (e   Program...
SupportData Manager           IT Manager           ToolsOrganización de los     Gestión de          Programas dedatos, ges...
QA     TRC Tester                    Fucionality Tester     Asegura la adecuación         Testea y prueba todas las     de...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

1.514 visualizaciones

Publicado el

Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. En ella se presentaron los diferentes tipos de videojuegos, así como el perfil (categoría, tareas y herramientas con las que trabaja) de los diferentes profesionales que participan en el desarrollo de un videojuego.

0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
1.514
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
3
Acciones
Compartido
0
Descargas
24
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Videojuegos (tipos y perfiles profesionales)

  1. 1. Gimbernat
  2. 2. To Discuss Historia Mobile / Casual / Hardcore Brands vs New IP Donde empieza un proyecto Organización Ubisoft Perfiles y herramientas
  3. 3. Historia
  4. 4. Mobile / Casual / Hardcore Phone Games Casual Games Traditional Game Producción Producción Mediana y Grande pequeña mediana Producción 5-20 personas 20-100 personas 40 – 500+ 1-5 meses 6-18 meses personas 1 – 3+ años Social Network
  5. 5. Brands vs New IPs
  6. 6. ¿ Donde empieza ? Request de Marketing Idea desde producción o Business
  7. 7. Global Organization DIRECTION OTHER EDITORIAL MARKETING BUSSINES Age Rating 1st Party Localization Cinematics … PRODUCTION TEAMS
  8. 8. Production Line Producer Executive Tools Producer Dirige familia de Programas de proyectos, por Dirige línea de administración gestión. temática o genero. proyectos de las Outlook, Word, Excel, misma IP o Brand, PowerPoint etc en sus diferentes secuelas y plataformas.
  9. 9. Production Producer Tools Associate Encargado de Producers Programas de Calidad, administración gestión. Planificación y Dirige ciertas Outlook, Word, Excel, presupuesto en un partes o PowerPoint etc proyecto concreto departamentos (varias sobre un proyecto Programas de gestión plataformas) concreto. de tareas / planificación. Scrumworks, Hansoft, Microsoft project.. etc
  10. 10. Marketing IBM (International Brand Manager) Tools Se encarga de la parte proveer al Programas de equipo con todas las informaciones administración gestión. sobre las preferencias de los Outlook, Word, Excel, consumidores. Y crear el plan de PowerPoint etc comunicación.
  11. 11. Design Creative Director Tools Se encarga de la parte Programas de creativa de un proyecto a alto administración gestión. nivel. Outlook, Word, Excel, PowerPoint etc Cualquier otro programa que permita expresión artística : Photoshop, audio, video etc
  12. 12. Design Lead Designer Game Designers Tools Encargado del Encargados del Programas de diseño del diseño de ciertas administración gestión. proyecto, lidera partes del proyecto Outlook, Word, Excel, equipo de junto con el lead de PowerPoint etc diseñadores, junto diseño. con el director Cualquier otro programa creativo. que permita expresión artística : Photoshop, audio, video etc Propio Engine
  13. 13. Design Lead / Level Designers Tools Diseño y producción de ciertas Programas de unidades del proyecto (mapas o administración gestión. niveles). Outlook, Word, Excel, etc Propio Engine (Ej. Unreal, Cry Engine), photoshop etc
  14. 14. Gameplay Programming Tools Lead Gameplay Gameplay Programmer Programmer Programas de administración Lidera el equipo de Lideran e gestión. programadores de implementan la Outlook, Word. gameplay parte interactiva del juego, junto con el Propio Engine (Ej. resto del equipo. Unreal, Cry Engine) Visual Studio Scripting
  15. 15. Perfiles - Engine Tools Lead Engine Engine Programmer Programmer Programas de Implementan o administración Lidera el equipo de trabajan en el motor gestión. programadores de del juego, a bajo nivel Outlook, Word. Engine o a nivel de plataforma Visual Studio Codewarrior Etc Kits de desarrollo.
  16. 16. Art Art Director Concept Artist Tools Lidera y define la Creación de arte Programas de dirección artística del conceptual partiendo administración proyecto junto con el de la dirección gestión. director creativo. artística. Story Boards. Outlook, Word. Photoshop, 3D max, Zbrus etc
  17. 17. Art3D Artist Technical Artist ToolsCrea e integra todo tipo Nexo entre equipo de Programas dede material 3D en el Arte, Programación y administraciónjuego (environment, diseño para la óptima gestión.character, etc) utilización de las Outlook, Word. capacidades gráficas Photoshop, 3D max, Zbrush, Mudbox, maya…etc
  18. 18. AnimationLead Animator Animator Tools(Animation Director) Crea e implementa Programas deDefine estilos de junto las animaciones administraciónanimación junto con y secuencias gestión.director creativo y animadas del juego. Outlook, Word.director artístico. 3D Max, Motion Builder, Mocap, Maya etc
  19. 19. Perfiles - Audio Audio Director Audio Designer Tools Define estilos Implementa, diseña (e Programas de musicales y de sonido integra) todo tipo de administración junto con el director sonido / música en el gestión. creativo. Dirige proyecto. Outlook, Word. equipo de audio. Visual Studio Codewarrior Etc
  20. 20. SupportData Manager IT Manager ToolsOrganización de los Gestión de Programas dedatos, gestión de Hardware, redes y administraciónversiones, optimización soporte gestión.procesos. Outlook, Word. Engine, JIRA, HanSoft, Perforce etc
  21. 21. QA TRC Tester Fucionality Tester Asegura la adecuación Testea y prueba todas las del título a los estándares partes del juego de la plataforma concreta. buscando y organizando bugs. Developer Tester Testea el titulo durante su producción, para ayudar a estabilidad durante ésta.

×