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Ministerio de Educación Nacional República de Colombia
Evolución de la definición de  Objeto de Aprendizaje  en el marco de la Pedagogía y Tecnología Preparado por: Gerardo Tibaná Herrera Asesor en Uso de Nuevas Tecnologías en Educación Superior Bogot á , Abril de  2006
Objetivo ,[object Object],[object Object],[object Object]
Los Objetos de Aprendizaje en el tiempo NLII Wiley & Edwards eCornell CISCO DC SCORM 1980’s Los objetos como una manera de entender y facilitar la programación 1990’s El aprendizaje apoyado en MEC - Elementos instruccionales 1999 IEEE - Mason 2000 Wiley  2002 IEEE (2) 2005 MEN & Universia Hoy MEN
Características de los cambios Definiciones basadas en: Composición Aprendizaje Usabilidad Acceso Generalización Afectan de manera trascendental: Cubren aspectos pedagógicos y tecnológicos Uso Desarrollo Imp. Diseño
Cambios y retos según la definición Definición basada en  la generalización : Se define como una entidad, digital o no digital que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en tecnología  [IEEE, 1999].  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cambios y retos según la definición Definición basada en su composición ( LEGO ): Pequeñas piezas de instrucción que pueden ser ensambladas en una estructura instruccional más grande  [Mason, 1999].   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cambios y retos según la definición Definición basada en  el aprendizaje y usabilidad  ( Atomos y Moléculas ): Cualquier recurso digital que puede ser reutilizado como soporte en el aprendizaje  [Wiley, 2000]  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cambios y retos según la definición Definición general Se define como una entidad, digital o no digital que puede ser utilizada para el aprendizaje, la educación o el entrenamiento  [IEEE, 2002]. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cambios y retos según la definición Definición basada en el acceso Recursos digitales modulares, con identificadores únicos y descriptores, que pueden ser usados como soporte en el aprendizaje [NLII 2002] ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cambios y retos según la definición Definición basada en el aprendizaje Cualquier recurso digital  que puede ser reutilizado como mediador en el aprendizaje  [Wiley & Edwards, 2002] ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Los estándares Dublin Core: DCMI promueve la adopción generalizada de estándares de metadatos interoperables y el desarrollo de vocabularios de metadatos especializados para la descripción de recursos, todo ello para poder crear sistemas de búsqueda de información más inteligentes.   SCORM Es un conjunto de estándares técnicos que permiten a los sistemas de aprendizaje basados en web, el encontrar, importar, compartir, reusar y exportar contenidos de formación de manera normalizada. ARIADNE GEM IEEE LOM CAREO INDECS MPEG-7
Los estándares ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
El vacío pedagógico ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Buscando: Modularidad Portabilidad Accesibilidad Se obtuvo:
La iniciativa del Ministerio de Educación ,[object Object],[object Object],[object Object],Hizo evidente Un objeto de aprendizaje es cualquier agrupación de materiales que está estructurada de una forma significativa y está asociado a un objetivo educativo. Los objetos de aprendizaje a los que nos referiremos aquí, corresponden a objetos digitales que pueden ser distribuidos y consultados a través de la Internet o de alguna otra red
Las nuevas tendencias ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SOSTENIBILIDAD
Referencias ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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