O lúdico é um potencial instrumento de trabalho do professor, visto que alia o prazer e a aprendizagem. Para tanto, é preciso ter em mente a sua intenção em sala de aula; quais recursos selecionados se aplicam ao conteúdo trabalhado e se são coerentes com a faixa etária do grupo. “Se todas as respostas forem positivas, então há grandes chances da aula ser um sucesso. Isso porque o lúdico está presente em nossas vidas em todas as idades e é algo necessário” (CORDEIRO; BRITO; SOUZA, 2021, p. 200). Por isso, provoco em você a seguinte problemática: como utilizar o lúdico na Educação de Jovens e Adultos? Para significar essa questão, vejamos: “o brinquedo cria uma zona de desenvolvimento proximal da criança. . . . o brinquedo contém todas as tendências do desenvolvimento sob forma condensada, sendo, ele mesmo, uma grande fonte de desenvolvimento”. Já na vida adulta, se substituirmos o brinquedo/brincar pelos jogos e as artes, também veremos essa aproximação do sujeito com seu desenvolvimento e aprendizagem. O lúdico vem como forma de motivar, dar nova oportunidade de conseguir algo (conhecimentos, habilidades, conquistas, aprendizagem etc.), impulsionando o processo de aprendizagem de forma leve, quase imperceptível (VYGOTSKY, 1999, p. 117). Desafio você a uma experimentação: observe, em seu cotidiano, quais atividades lúdicas você realiza. Depois, reflita como jovens e adultos podem aprender por meio dessas atividades. O lúdico é fundamental para o processo de aprendizagem do sujeito, pois é por meio dele que há aproximação entre ele e o objeto de estudo, há mais afetividade e mais significação. Ramos et al. (2017) enfatizam que jogos como o da memória exigem e/ou trabalham com habilidades básicas do nosso dia a dia, como planejamento, tomada de decisão e resolução de problemas. Por ser um jogo que apresenta variadas temáticas, número de peças e complexidade de resolução, pode ser utilizado com adolescentes e adultos para se trabalhar um conteúdo relacionado à imagem que se forma ou, ainda, por meio de uma construção dos alunos, pode-se pedir que eles elaborem o jogo relacionado à temática da aula. Temos, ainda, como recursos lúdicos, livros, filmes, passatempos e muito mais. Diante do exposto, nesta atividade, você deverá ter a seguinte ação: analise o conteúdo a seguir do currículo de uma turma do 4º ano da EJA: Turma: 4º ano do Ensino Fundamental — EJA Disciplina: Língua Portuguesa Práticas de linguagem: Análise linguística/semiótica (Ortografização). Objeto de conhecimento: Segmentação de palavras/Classificação de palavras por número de sílabas. Objetivo da aula: Identificar o número de sílabas de palavras, classificando-as em monossílabas, dissílabas, trissílabas e polissílabas, a fim de utilizar diferentes linguagens para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos em diferentes contextos, produzindo sentidos que levem ao diálogo, à resolução de conflitos e à cooperação. Para avaliar seus conhecimentos sobre o