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“Las laptops XO 1.5 en la 
construcción del conocimiento 
escolar: una experiencia con un 
fuerte impacto educativo en el 
Programa Joaquín Víctor González 
de La Rioja, Argentina” 
Mg. Irma Beatríz Silva 
Noviembre 2014
Antecedentes de la 
Investigación 
 En el año 2009 este mismo grupo de 
alumnos desarrolló el Proyecto “Las TIC 
en la construcción del conocimiento 
escolar”. 
 Se demostró como las TIC son 
herramientas poderosas para el 
desarrollo de habilidades cognitivas, 
sociales y que permiten que el 
aprendizaje sea una experiencia 
significativa y divertida.
Preguntas de Investigación 
 ¿Qué aportes pueden darnos las TIC en 
nuestras clases?, ¿los hay? 
 ¿Cuál es la ventaja de incluir 
tecnologías a las clases? 
 ¿Permiten aprender más y mejor los 
contenidos de la escuela? 
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proceso de construcción de 
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La investigación del 2011. 
 En el año 2010 se implementa en la 
Provincia de La Rioja el Programa 
Joaquín Víctor González “ Una laptop 
por alumno”
OLPC 
Programa 
“Joaquín 
Víctor 
Gonzalez”
A través de este Programa se 
pretende garantizar la igualdad en el 
acceso a la tecnología y en la 
construcción del conocimiento
Las XO 1.5 tienen una 
Plataforma de Aprendizaje 
llamada Sugar, que es un 
software destinado a niños. 
Exploración 
Colaboración 
Pensamiento Reflexivo
En Sugar existen varios 
aplicativos
Los niños decidieron trabajar con 
GRABAR 
SCRATCH 
MEMORIZAR 
BROWSE 
ESCRIBIR PINTAR 
TUX PAINT LABERINTO
* Desarrollar el pensamiento 
lógico y algorítmico 
* Desarrollar métodos para 
solucionar problemas 
* Aprender y asumir conceptos 
matemáticos: coordenadas, 
variables, algoritmos, aleatoriedad 
* Usar distintos medios: sonido, 
imagen, texto, gráfico 
* Aprender los fundamentos de la 
programación
Juego para hacer parejas con números, letras, 
imágenes y sonido
ETOY´S 
Es un sistema de creación multimedial para construir 
modelos, simulaciones, juegos se pueden agregar 
gráficos en 
dos y tres dimensiones, imágenes, textos, sonido, etc.
La investigación se hizo en el marco de un Proyecto 
Tecnológico: 
Situación 
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“Algunos padres y docentes piensan que los 
niños sólo usan las X0 1,5 para entrar a Internet, 
descargar juegos, chatear, jugar al Conter Strike, 
Doom. Los niños, sostienen, pasan muchas 
horas con sus laptops perdiendo el tiempo, no se 
comunican con otras personas por estar con sus 
máquinas, no realizan actividades físicas, no 
saben pensar. Van a perder su creatividad, se van 
a convertir en burros electrónicos”
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I 
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G 
A 
C 
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L 
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A 
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Observación Participante 
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 Pudieron conocer mejor las actividades de Sugar. 
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les resulta más difícil pero que los atrapa increíblemente. 
 Aprendieron a trabajar juntos ya que al principio se peleaban. 
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proyecto. 
 “Las XO no sólo sirven para jugar, sino también para aprender 
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 “El aprendizaje se desarrolla a partir de la Tecnología”
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 Se aprendió a trabajar bien la actividad Calculadora 
 Se puede compartir en grupo el uso de las XO. 
 Aprendieron a ser un poco más responsables porque 
muchas veces no trajeron sus máquinas o no las cargaron 
entorpeciendo así el trabajo de sus compañeros y el avance 
de la producción. 
 Se dieron cuenta de que los otros chicos también tienen 
buenas ideas. 
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 Aprendieron a hacer un uso más óptimo del tiempo, ya que 
algunos avanzaron más rápidamente y otros no.
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2- Percepción del uso de la 
tecnología en el aprendizaje 
 Que las XO son herramientas que nos ayudaron 
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áreas. Son herramientas que a los niños los motiva 
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creativo. 
 Utilizan otros recursos, aprenden a 
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 “La llegada de las XO me alivianó la tarea 
porque son ellos quienes se encargan 
ahora de gestionar la información” 
 “Los chicos están más entusiasmados” 
 “Si no hubieran recibido las XO no 
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específicos y con Software Libre. Las 
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Conclusiones 
• Se pudo materializar los principios teóricos del 
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Las laptops xo 1.5 en la  construcción del conocimiento escolar

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Las laptops xo 1.5 en la construcción del conocimiento escolar

  • 1. “Las laptops XO 1.5 en la construcción del conocimiento escolar: una experiencia con un fuerte impacto educativo en el Programa Joaquín Víctor González de La Rioja, Argentina” Mg. Irma Beatríz Silva Noviembre 2014
  • 2. Antecedentes de la Investigación  En el año 2009 este mismo grupo de alumnos desarrolló el Proyecto “Las TIC en la construcción del conocimiento escolar”.  Se demostró como las TIC son herramientas poderosas para el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y que permiten que el aprendizaje sea una experiencia significativa y divertida.
  • 3. Preguntas de Investigación  ¿Qué aportes pueden darnos las TIC en nuestras clases?, ¿los hay?  ¿Cuál es la ventaja de incluir tecnologías a las clases?  ¿Permiten aprender más y mejor los contenidos de la escuela?  ¿Su inclusión producirá un cambio en el proceso de construcción de conocimientos?
  • 4. La investigación del 2011.  En el año 2010 se implementa en la Provincia de La Rioja el Programa Joaquín Víctor González “ Una laptop por alumno”
  • 5. OLPC Programa “Joaquín Víctor Gonzalez”
  • 6. A través de este Programa se pretende garantizar la igualdad en el acceso a la tecnología y en la construcción del conocimiento
  • 7. Las XO 1.5 tienen una Plataforma de Aprendizaje llamada Sugar, que es un software destinado a niños. Exploración Colaboración Pensamiento Reflexivo
  • 8. En Sugar existen varios aplicativos
  • 9. Los niños decidieron trabajar con GRABAR SCRATCH MEMORIZAR BROWSE ESCRIBIR PINTAR TUX PAINT LABERINTO
  • 10. * Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico * Desarrollar métodos para solucionar problemas * Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad * Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico * Aprender los fundamentos de la programación
  • 11. Juego para hacer parejas con números, letras, imágenes y sonido
  • 12. ETOY´S Es un sistema de creación multimedial para construir modelos, simulaciones, juegos se pueden agregar gráficos en dos y tres dimensiones, imágenes, textos, sonido, etc.
  • 13. La investigación se hizo en el marco de un Proyecto Tecnológico: Situación Problemática “Algunos padres y docentes piensan que los niños sólo usan las X0 1,5 para entrar a Internet, descargar juegos, chatear, jugar al Conter Strike, Doom. Los niños, sostienen, pasan muchas horas con sus laptops perdiendo el tiempo, no se comunican con otras personas por estar con sus máquinas, no realizan actividades físicas, no saben pensar. Van a perder su creatividad, se van a convertir en burros electrónicos”
  • 14. CIENCIAS NATURALE S CIENCIAS SOCIALES MATEMÁTIC A LENGUA TECNOLOGÍA
  • 15. P R O Y E C T O S LENGUA: poesías, cuentos, sopas de letras con Escribir, y animadas con Scratch CIENCIAS SOCIALES: Las provincias de la Argentina y profundizaron algunas regiones de la Provincia de La Rioja Browse, Laberinto y Grabar CIENCIAS NATURALES: el sistema solar que dibujaban con Tux Paint, Browse y animaban un planeta con Scracht MATEMÁTICA: sistema sexagesimal, cálculos matemáticos con Calculadora y Memorizar EDUCACIÓN TECNOLÓGICA: Bienes, procesos y servicios trabajaban con Browse, Grabar y Scratch
  • 16. Las Clases se desarrollaron tomando el modelo teórico Construccionismo Seymour Papert Marvin Minsky Alan Kay Donald Schön, Lea Fegundes, Antonio Batro, Kuhn Paron Walter Bender Constructivismo Piaget Vigotsky Bruner Ausubel Gardner Mario Carretero Edit Liwin
  • 17. Metodología I N V E S T I G A C I O N C U A L I T A T I V A Observación Participante Registro Etnográfico (personas, acontecimientos, diálogos acciones, sentimientos, hipótesis, escenario, etc.) Entrevistas (alumnos, padres y docentes) Análisis de Proyectos en las XO , cuadernos de clase y Carpetas de Campo
  • 18. Análisis de los Resultados 1- Reacción y reflexión sobre el uso de la tecnología Los alumnos expresaron  Pudieron conocer mejor las actividades de Sugar.  Aprendieron a trabajar con Scratch una de las aplicaciones que les resulta más difícil pero que los atrapa increíblemente.  Aprendieron a trabajar juntos ya que al principio se peleaban.  Pudieron ponerse de acuerdo de cómo iban a desarrollar el proyecto.  “Las XO no sólo sirven para jugar, sino también para aprender los contenidos”  “El aprendizaje se desarrolla a partir de la Tecnología”
  • 19. Análisis de los Resultados  Se aprendió a trabajar bien la actividad Calculadora  Se puede compartir en grupo el uso de las XO.  Aprendieron a ser un poco más responsables porque muchas veces no trajeron sus máquinas o no las cargaron entorpeciendo así el trabajo de sus compañeros y el avance de la producción.  Se dieron cuenta de que los otros chicos también tienen buenas ideas.  Superaron diferencias.  Aprendieron a hacer un uso más óptimo del tiempo, ya que algunos avanzaron más rápidamente y otros no.
  • 20. Análisis de los Resultados 2- Percepción del uso de la tecnología en el aprendizaje  Que las XO son herramientas que nos ayudaron en el aprendizaje de contenidos de todas las áreas. Son herramientas que a los niños los motiva hacia la exploración, la investigación y el trabajo creativo.  Utilizan otros recursos, aprenden a manejar los diversos aplicativos
  • 21. Los padres indicaron:  “La llegada de las XO me alivianó la tarea porque son ellos quienes se encargan ahora de gestionar la información”  “Los chicos están más entusiasmados”  “Si no hubieran recibido las XO no hubieran podido trabajar con programas específicos y con Software Libre. Las características técnicas de estos equipos les permite instalar y ejecutar muchos programas y aplicativos. Su aprendizaje ha tomado otra connotación”.
  • 22. Conclusiones • Se pudo materializar los principios teóricos del construccionismo y constructivismo • Hay un cambio en la naturaleza de los procesos de enseñar y aprender, se está generando un cambio de paradigma. •Se promovió el aprendizaje colaborativo y cooperativo. •Se revaloriza el juego como fuente básica de desarrollo.
  • 23. Alumno • Aprende haciendo y reflexionando sobre lo que hace • Cada uno se involucra en el aprendizaje según sus ritmos, intereses, estilos cognitivos y cuando el objeto de estudio tiene significado social y personal para él •El aprendizaje tiene un sentido eminentemente social. •Establecen diferentes conexiones y asociaciones de saberes construyendo así “ideas poderosas”
  • 24. Docente • Más que pensar en mejores formas de instrucción, se necesita ofrecer mejores formas para aprender, para hipotetizar, para descubrir, para experimentar y construir. Se promueve un nuevo tipo de ambiente de aprendizaje el cual exige mayor acceso y contacto libre entre niños y las computadoras.
  • 25. • Se propicia la creación de micromundos diseñados para estimular nuevas formas de aprendizaje. • Se trabaja desde la noción de aprendizaje ubicuo y de aula expandida
  • 26. El centro de interés no está en las laptops XO sino en la mente, en los procesos cognitivos y en la recreación de la cultura. Las tecnologías nos cambian y nosotros las cambiamos a ellas. Es el niño quien va adquiriendo dominio sobre la tecnología
  • 27. El uso de las XO puede brindar nuevas posibilidades de aprender, pensar y crecer emocional y cognoscitivamente”.