1. SECOND LIFE
“Tú Mundo, Tú Imaginación”
UNA EXPERIENCIA VIRTUAL DE GRAN UTILIDAD
para APROVECHAR EN EL CAMPO EDUCATIVO
Luz Elena Gómez
Maria Mercedes Giraldo
Fredy Vanegas
2. AGENDA DEL DÍA
¿Qué es Second Life?
Palabras claves
Algunas ventajas y desventajas
Profundicemos un poco
Explorando Second Life
Cómo empezar en Second Life
Ventajas y aplicaciones en el campo educativo
Visitando Second Life
3. ¿QUé ES SECOND LIFE?
“Es un mundo virtual en tres dimensiones construido por
sus residentes“
Se encuentran escuelas, universidades, bibliotecas y
empresas de los diferentes sectores
económicos, espacios de entretenimiento y demás.
“La realidad Virtual conecta directamente a la mente
humana”
Es más que un juego, brinda enormes posibilidades para
la enseñanza a distancia y la comunicación
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Puesto en marcha en el año 2003 por Linden Lab
4. PALABRAS CLAVES
Avatar: Representaciones virtuales de las personas
(Residentes).
Dólares Linden: Moneda oficial de Second Life, utilizada para
las diferentes transacciones.
Islas: Porciones de tierra adquiridas por los residentes.
Objetos: Se dispone de un conjunto de herramientas para
crear y modificarlos.
Tierra: Principal objeto de venta.
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5. Algunas ventajas
Generación de ingresos utilizables en el mundo real
Espacio de esparcimiento y entretenimiento
Ayuda a combatir la monotonía
Excelente herramienta de entrenamiento y capacitación
Herramienta de expansión empresarial y negociación
Facilita la comunicación e interacción
Atractivo para las nuevas generaciones
6. Algunas desventajas
Se pierde interacción con el mundo real.
Se corre el riesgo de generar adicción.
Puede generar serios trastornos en la personalidad del ser
humano.
Se presta para acosos sexuales, extorsiones y otras
conductas delictivas.
Al volver al mundo real, las personas pueden sentirse
desubicados y tener conductas perjudiciales y reprochables.
(Deshumanización).
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7. PROFUNDICEMOS UNPOCO
Second life ofrece diferentes ventajas, desventajas y modelos
de utilización que son de gran apoyo en los diversos campos
de utilización, entre ellos el educativo.
A continuación podremos contextualizarnos al respecto:
http://www.slideshare.net/pamill/second-life-2433824
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.ph
p?id=851
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