presentazione fatta alla Design Library di Milano il 22 novembre 2012. Si è parlato di come la fabbricazione digitale stia cambiando la progettazione e il contesto in cui il design si sviluppa
3. PRODUZIONE INDUTRIALE
La produzione industriale è l'insieme delle attività
relative alla trasformazione di materie prime, energie
ed informazioni, in beni di consumo: ossia, la
combinazione di fattori di produzione (input) per
realizzare dei prodotti (output).
Ogni trasformazione per essere compiuta richiede
una tecnologia, vale a dire una macchina in grado di
implementare il tutto. La produzione di un prodotto
complesso richiede un insieme correlato e
finalizzato di processi (tecnologie, macchinari,
ecc…) che costituisce un sistema di produzione.
(Wikipedia.it)
4. Grafico di break-even point
Praticamente tutte le valutazioni di investimento sono valutate in questo modo
5. Produzione di massa e standardizzata
La replica “analogica” di uno stampo è il sistema più comune di produzione industriale
22. A
B
C
www.eppela.it
sito di crowdfunding italiano
23. A
B
C
www.fattelo.it
Esempio di “build it or buy it”
24. A
B
C
www.kickstarter.com/projects/cloudlight/light-1.com
Esempio di progetto di design interattivo su KS
25. A
B
C
www.imaterialize.com
Prototipazione, preserie e produzione online
26. A
B
C
www.shapeways.com
Prototipazione, preserie e produzione online
27. A
B
C
www.ponoko.com
Sito per la stampa dei progetti...
28. A
B
C
www.ponoko.com/make-and-sell/sell-eps
… e per la vendita
29. A
B
C
www.100kgarage.com
Mette in contatto i designers con i fabbers
30. A
B
C
www.techshop.ws
Laboratori di produzione
31. A
B
C
www.alibaba.com
Secondo alcuni il modo migliore per “autoprodursi”
32. Libertà 0
Libertà di eseguire il programma per qualsiasi scopo.
Libertà 1
Libertà di studiare il programma e modificarlo
Libertà 2
Libertà di ridistribuire copie del programma in modo da aiutare il prossimo
Libertà 3
Libertà di migliorare il programma e di distribuirne pubblicamente i miglioramenti, in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio
www.creativecommons.it
Un sistema alternativo alla protezione intellettuale
33. A
B
C
www.thingiverse.com
Sito per la condivisione gratuita dei progetti
40. ...è un posto in cui
chiunque può
farsi praticamente
qualsiasi cosa
Neil Gershenfeld
41. ...è un posto
dove è facile
accedere a
tecnologie non
ancora
disponibili per
tutti e a
competenze che
non si
posseggono, per
essere aiutati a
costruire quello
che si vuole.
42. A differenza di altre
realtà, in un fablab
ci sono macchine a
controllo numerico
che convertono
files in oggetti.
Questi files sono
spesso condivisi
tra utenti, sia
localmente che
internazionalmente
43. Unito ad altri
grandi
innovazioni
sociali, come
l'open source
SW e HW, o
come il Creative
Common, la
digital
fabrication è una
rivoluzione
culturale più che
tecnologica
45. AUTO
PROGETTAZIONE
2.0
è una call of ideas
organizzata con
Domus per
l'evento The future
in the Making,
durante il
Fuorisalone 2012
a Milano
46.
47.
48.
49.
50. Uno dei progetti è stato
esposto a Helsinki,
durante il World Design
Capital 2012.
Il pezzo esposto è stato
ottimizzato, tagliato e
assemblato dal Fablab
Aalto di Helsinki,
partendo dal file del
progetto, condiviso
online
51.
52.
53. Le macchine
possono essere
usate anche per
prototipare progetti
da fare con
tecnologie
industriali