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L’Agilité dans un projet gouvernemental :
            Mythe ou Réalité?
                      Réalité?
           Agile Tour Québec 2011




                                    26 octobre 2011
Agenda
•   Objectif de la présentation
•   Présentateurs
•   Le projet en bref
•   Virage vers l’Agilité
•   L’Agilité dans le projet
•   Impacts sur les ressources
•   Leçons apprises
•   Conclusion


                                      2
Objectif de la présentation

•   Cette présentation vise à partager notre
    expérience d'un projet gouvernemental de
    grande envergure utilisant l’approche
    Agile et de vous démontrer que:


      OUI l’Agilité au gouvernement du
      Québec, c’est possible!

                                          3
Présentateurs

•   Guy Rochette – Société Immobilière du
    Québec
    • Directeur TI à la SIQ;
    • Chargé de projet TI sur le projet.

•   Line Francoeur – Facilité Informatique
    • Architecte d’entreprise et directrice de la pratique
        de développement chez Facilité Informatique;
    •   Architecte fonctionnelle et conseillère stratégique
        sur le projet.
                                                         4
LE PROJET EN BREF


                    5
Le projet en bref

•   Services d’Affaires (S@)
     • Refonte des systèmes de mission de la SIQ.

•   Les faits saillants:
     • Passage d’une solution technologique « préfabriquée »… à
       une solution pleinement adaptée à la SIQ.

    • Passage d’une solution technologique confiée à une firme
       externe à une maîtrise d’œuvre SIQ à 100 % dont la
       gouvernance est assurée par des gestionnaires «métiers»
       provenant des opérations de la SIQ.


                                                                 6
Le projet en bref

                                                                   Phase 4
                                             Phase 3                                     Phase 5
                                                                 • Gestion des
                                          • Gestion des            projets           •    Gestion des       Phase 6
                       Phase 2              projets                d’aménageme           projets
                                            d’immobilisation       nt incluant la                         • Transfert des
                                                                                         majeurs
  Phase 1         • Gestion des             PC incluant les        facturation (PC       (PC)
                                                                                                            projets et des
                     projets                contrats                                                        contrats entre
• Évaluation         d’immobilisation                              et PG)            •    Estimation
                                          • Estimation           • Demande de                               employés
  de l’état de       PG incluant les                                                     des projets
                                          • Configuration          service et                             • Demande de
  l’immeuble         contrats                                                            majeurs
                                            des immeubles          orientation                              service –
                  • Planification                                                    •    Gestion des       simulation
                     triennale            • Historiques            immobilière           appels             d’espace
                  • DIAPP                   d’espace             • Scénario              d'offres
                                                                   réservation                            • Transfert
                                          • Mesurage                                 •    Gestion des       d’immeubles
                                          • Attribution            d’espace              contrats           entre DI
                                            d’espace             • Proposition           (nature
                                                                   GPM                                    • Gestion des
                                          • Historique                                   tech.,
                                                                                                            clients et
   •45 000 j/p                  •Multi-équipes en
                                            d’occupation         • Orientation
                                                               Projet en partenariat:    approv.,
                                                                                              •Choix: Agile interlocuteurs
                                          • Amortissement          projet                concession)
   •Plus de 35 000 j/p TI       parallèle                      •SIQ
                                                                 • Budget            •   Sondages
                                                                                                          • Gestion des
                                            bâtiment                                                        contractants
  •35 ress. TI                  •Équipes mixtes                •Facilité Informatique
                                                                   d’exploitation        clients &
  •15 ress. Affaires            internes et externes               immobilisation
                                                               •Pyxis                    évaluations
                                                                 • Proposition PG        contractants



     Phases ultérieures : Gestion des baux, entretien préventif et curatif, gestion des
                                                                                      7
                                interventions (projets PG)
Le projet en bref
Les joueurs de la phase 2:

                       Architecte
                                                    PO des PO
                      fonctionnel

      Architecte de
        données                                                  Architecte
                           4 équipes composées de:
                                                                 entreprise
                           • 1 « Product Owner » (PO)
                           • 1 Scrum Master
                           • 1 Analyste fonctionnel
                           • 1 Analyste organique
                           • 3-5 Développeurs
        Architecte                                             Architecte
        organique                                           techno/sécurité

                                               Chargé de
                                                projet TI                     8
Le projet en bref

•   Phase 2:
    • 9 600 j/p TI sur une durée de 12 mois.
•   Résultats
    • Aucune demande de budget supplémentaire;
    • Phase 2 du projet: Livrée le 1er octobre.
       « on time »     « on target »   « on budget »




                                                       9
VIRAGE VERS L’AGILITÉ


                        10
L’Agilité avec un grand « A »
•   Le premier contact
    avec l’Agilité
    ressemble à:




                                         11
L’Agilité avec un grand « A »
•   La cible à la SIQ:

•   Faire un vrai virage
    Agile avec un grand
    « A » et réussir le
    projet.
•   Le C.A. s’est
    associé au projet et
    le suivait de près.




                                          12
L’Agilité avec un grand « A »

•   Pour implanter l’Agilité à la SIQ:
    • Convaincre la direction:
       • Estimer le projet sans barème concret;
       • Se commettre sur la vision qui sera livrée à la fin du
           projet.


    • Obtenir un appui de la direction.
       •   Investissements en temps et en argent;
       •   1 coach Agile en permanence;
       •   1 Scrum Master d’expérience;
       •   Formation des ressources TI et Affaires;
       •   1 projet pilote.
                                                                  13
L’Agilité avec un grand « A »

•   Premiers constats:
    • Ne devient pas Agile qui le veut!!!
    • Est-ce que ça vaut la peine ???
    • Par où commencer ???

•   Est-ce qu’on a réussi?
    Oui,
    mais la route a été parsemée
    d’embûches que nous avons dû
    surmonter!
                                            14
L’AGILITÉ DANS LE PROJET


                           15
Le Projet
                   Démarrage - Difficultés
•   Carnets de commandes non maîtrisés par les PO.
•   Tout le monde cherche son rôle.
•   Écrire la méthodologie en même temps qu’on
    avance.
•   L’écriture des «stories» n’est pas facile. Les PO ont
    de la difficulté à en pondre rapidement.
•   Les développeurs sont en attente.

•   Résultats:
     • La vélocité de la 1ère itération est bien en
       dessous des attentes!
                                                        16
Le Projet
                           Démarrage - Actions
•   Intégrer les PO plus tôt dans le processus pour
    qu’ils s’approprient le contenu.

•   Donner le temps aux PO de s’approprier le carnet de
    commandes et d’écrire quelques stories avant de
    démarrer le projet.

•   Pour les premiers projets Agile, préparez les
    analystes fonctionnels.
     • La formation a ses limites, le concret reste la meilleure
       méthode d’apprentissage.

                                                                   17
Le Projet
                           Portée - Difficultés
•   Les projets réalisent des stories facultatives ou hors
    vision.

•   Les PO ont de la difficulté à écrire des stories.

•   La priorisation des stories est par projet et non vers
    une cible commune – vision SIQ.

•   La communication entre les PO n’est pas adéquate.

•   Les équipes travaillent en silo.
                                                        18
Le Projet
                             Portée - Actions
•   Implication des Scrum Master pour supporter les PO
    dans l’écriture des stories.

•   Élaboration d’un périmètre minimum.

•   Nomination d’un PO des PO.

•   Contrôle des carnets de commandes avant chaque
    itération.


                                                    19
Le Projet
                       Équipes - Difficultés
•   Manque de transparence des joueurs des équipes
    dans les mêlées quotidiennes.

•   L’engagement est en dessous des capacités des
    équipes.

•   Les développeurs se gardent des marges de
    manœuvre.

•   L’autogestion n’est pas innée: elle s’apprend. Les
    équipes sont quelque peu désorganisées.
                                                         20
Le Projet
                        Équipes - Actions
•   Augmenter le coaching Agile.



•   Redéfinir le rôle des analystes organiques.



•   Changer les mentalités.


                                                  21
Le Projet
                      Qualité - Difficultés
•   La notion de « Terminé » n’est pas respectée.

•   La qualité « Production » n’est pas au
    rendez-vous.

•   Les essais sont escamotés.

•   Les régressions sont omniprésentes.

                                              22
Le Projet
                          Qualité - Actions
•   Revoir la définition de « Terminé ».

•   Ajouter du temps pour les essais dans les
    estimés.

•   Élaborer une stratégie d’essais.

•   Instaurer le TDD.

                                                23
Le Projet
             Gestion projet - Difficultés
•   Impossible de suivre le projet comme on a l’habitude
    de le faire.
•   Nombre de points varie d’une équipe à l’autre.
•   Impossible de dire si les 4 équipes arriveront à
    destination en même temps.
•   Les équipes sont mal équilibrées. Les caractères de
    certains membres sont incompatibles.
•   Les problèmes ne sont pas remontés rapidement.




                                                     24
Le Projet
                  Gestion projet - Actions
•   Mettre en place un Scrum de Scrum.

•   Suivre rigoureusement:
    •   Les graphiques de progression;
    •   Les bilans d’itération;
    •   L’engagement en terme de points de chaque équipe à
        chaque début d’itération.

•   Ajuster la structure de gouvernance.


                                                        25
IMPACTS SUR LES
RESSOURCES

                  26
Impacts sur les ressources
                                     TI
•   Quand on pense Agile, on pense toujours:
    • Pas facile pour les gens d’affaires!

•   Pas seulement pour eux:
     • Les ressources TI doivent prendre un virage important;
     • Tout le monde cherche son rôle;
     • La zone de confort n’existe plus;
     • Il n’y a plus de repère;
     • On ne peut plus se cacher derrière une méthodologie avec
       une approche en cascade « waterfall ».



                                                              27
Impacts sur les ressources
                                TI
•   Chargé de projet:
     • Un point = combien de jours?
     • Il n’y a plus de bien livrable pour suivre le projet!
•   Architecte:
     • Un carnet de commandes n’est pas une architecture
       détaillée!
     • Tout est flou, on va nulle part!
•   Analyste fonctionnel:
     • Je n’ai pas de P250 pour travailler!
     • Comment veux-tu faire un P490 avec des stories?
•   Développeur:
     • Quoi, me commettre sur des estimés et m’engager!
                                                           28
Impacts sur les ressources
                                  TI
•   Les équipes de projet ont l’impression
    d’être sur:




•   Vous voulez changer la fin de l’histoire:
            Il faut s’adapter!
                                                29
Impacts sur les ressources
                                    TI
•   Les rôles changent, tout le monde a une place.
•   Garder le cap et la portée prévue au jour le jour.
•   Même si on est Agile, ça prend de l’architecture!
•   Les nouveaux rôles:
     • Les architectes;
     • Les analystes fonctionnels;
     • Les développeurs.
•   Les nouveaux joueurs:
     • Les analystes organiques;
     • Les Scrum Master.
                                                         30
Impacts sur les ressources
                                       TI
•   Des nouvelles équipes de
    projet qui:
     • Travaillent en collaboration;
     • Tournent au quart de tour;
     • S’adaptent rapidement;
     • Réagissent vite.

•   Résultats:
     • Des équipes qui livrent!
     • Et qui ont du plaisir à le faire!


                                           31
Impacts sur les ressources
                                   Affaires
•   1er défi, trouver des              •   2ème défi:
    « PO » à temps plein:                   • Leur apprendre leur rôle
                                               dans un projet Agile;
                                           •   Les intégrer dans un projet
                           Remplacer
                                               qui roule;
           Bon profil
                                           •   Leur transférer les
                                               connaissances et la vision
                                               du projet.
          Impact
          opérations                       •   Sans leur faire peur!!!
                        Expert
                        domaine
                        d’affaires



                                                                      32
Impacts sur les ressources
                              Affaires
•   Les nouveaux joueurs:
    • Les « Product Owner » (PO);

    • Le PO des PO.

•   Les PO et le PO des PO doivent:
    • Avoir le support de la Haute Direction;
    • Prendre des décisions sur le champ!
       • Pas un comité qui prend 5 jours pour
        commenter un dossier fonctionnel!
                                                33
Impacts sur les ressources
            Gestionnaires de projets
•   Les nouveaux rôles:
    • Chargé de projet.

•   Les nouveaux joueurs:
    • Scrum Master des Scrum Master.

•   Au début, tout le monde viendra chialer
    dans votre bureau!
                                              34
Impacts sur les ressources
             Gestionnaires de projets
•   Nouveau style de gestion:
    • Ne pas faire d’ingérence;
       • « nose in, hands off »
    • Être impliqué activement;
    • Être bien informé;
    • Être proche des équipes.



                                   35
LEÇONS APPRISES


                  36
Les pièges à éviter

•   Évitez de suivre l’approche Agile « by the book »,
    prenez ce qui a du sens pour votre organisation.
    •   Ce qui est bon pour certains ne l’est pas
        nécessairement pour vous!


•   Évitez de considérer l’approche Agile comme étant
    « LE » facteur clé de succès d’un projet… c’est
    « L’UN » des facteurs.
    •   Ne vous concentrez pas seulement sur l’implantation
        de l’Agilité, attention vous avez un projet à livrer!


                                                            37
Les pièges à éviter

•   Évitez de vous poser la question: « Est-ce qu’on est
    100% Agile ? »
    •   Visez le juste assez « Just enough ».

•   Évitez de prendre pour acquis que tout le monde
    prendra le virage facilement.
    •   Tout le monde n’adoptera pas l’Agilité au même rythme!

•   Évitez de prendre les crises à la légère.
    •   Intervenez rapidement sinon vous risquez de perdre
        l’engagement des ressources et de démotiver les
        troupes!                                           38
Les facteurs clés de succès

•   Au niveau de la direction:
    •   Allez chercher un engagement concret;
    •   Demandez-leur de prendre des décisions rapides;
    •   Faites-en une direction « Agile ».


•   Au niveau du projet:
    •   Ayez les bonnes ressources aux bons endroits et avec
        la bonne expertise. N’hésitez pas à les former;
    •   Ayez des joueurs clés avec du leadership;
    •   Équilibrez vos équipes, allez chercher des ressources
        externes qui seront complémentaires à vos
        ressources.                                        39
Les facteurs clés de succès

•   Au niveau Agile:
    •   Gérez le changement dès le début;
    •   Adaptez l’Agilité à la culture de votre organisation:
         • N’oubliez pas que l’Agilité c’est 4 valeurs et 12 principes axés
           sur le travail d’équipe et la communication en face à face
           (manifeste agile). À partir de là – tout est possible !!!
    •   Implantez l’Agilité par palier:
         • Prenez le temps de bien maîtriser un concept avant de passer
           au suivant et ce, tout en vous questionnant sur la pertinence
           du prochain concept pour votre organisation;
    •   Prenez le temps de bien définir les nouveaux rôles;
    •   Faites-vous appuyer pendant la transition.

                                                                         40
Les facteurs clés de succès

•   Au niveau des appuis externes:
    •   Soyez le maître d’œuvre, seul vous connaissez
        suffisamment votre organisation;
    •   Développez un partenariat d’affaires avec vos
        fournisseurs externes, mettez fin aux célèbres DDC.




                                                              41
Les facteurs clés de succès

•   Et surtout:
    •   Il faut se donner le droit à l’erreur.
          • Ne prenez pas vos erreurs comme des échecs!
    •   Il faut parfois déroger des concepts Agile pour donner
        le temps aux équipes de s’approprier le tout.
          • L’agilité ne s’atteint pas en 6 mois!
    •   Vous avez des forces, misez sur celles-ci et mettez-les
        en valeur dans votre approche agile.
    •   Ne jetez pas tout votre savoir et votre expérience.
    •   N’oubliez pas qu’il y a autant de recettes qu’il y a
        d’organisations!

                                                            42
CONCLUSION


             43
Conclusion

•   L’agilité dans un projet gouvernemental, ce n’est pas
    un mythe mais bien une réalité!

•   Est-ce une recette pour mettre fin aux dérapages des
    grands projets informatiques?

Faites comme nous!
Passez du rêve à la réalité!
Soyez dans le feu de l’action!
Embarquez, c’est l’avenir!

                                                      44
grochette@siq.gouv.qc.ca   lfrancoeur@facilite.com



MERCI!


                                                        45

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Agile Tour 2011 Québec Présentation Facilité Informatique

  • 1. L’Agilité dans un projet gouvernemental : Mythe ou Réalité? Réalité? Agile Tour Québec 2011 26 octobre 2011
  • 2. Agenda • Objectif de la présentation • Présentateurs • Le projet en bref • Virage vers l’Agilité • L’Agilité dans le projet • Impacts sur les ressources • Leçons apprises • Conclusion 2
  • 3. Objectif de la présentation • Cette présentation vise à partager notre expérience d'un projet gouvernemental de grande envergure utilisant l’approche Agile et de vous démontrer que: OUI l’Agilité au gouvernement du Québec, c’est possible! 3
  • 4. Présentateurs • Guy Rochette – Société Immobilière du Québec • Directeur TI à la SIQ; • Chargé de projet TI sur le projet. • Line Francoeur – Facilité Informatique • Architecte d’entreprise et directrice de la pratique de développement chez Facilité Informatique; • Architecte fonctionnelle et conseillère stratégique sur le projet. 4
  • 5. LE PROJET EN BREF 5
  • 6. Le projet en bref • Services d’Affaires (S@) • Refonte des systèmes de mission de la SIQ. • Les faits saillants: • Passage d’une solution technologique « préfabriquée »… à une solution pleinement adaptée à la SIQ. • Passage d’une solution technologique confiée à une firme externe à une maîtrise d’œuvre SIQ à 100 % dont la gouvernance est assurée par des gestionnaires «métiers» provenant des opérations de la SIQ. 6
  • 7. Le projet en bref Phase 4 Phase 3 Phase 5 • Gestion des • Gestion des projets • Gestion des Phase 6 Phase 2 projets d’aménageme projets d’immobilisation nt incluant la • Transfert des majeurs Phase 1 • Gestion des PC incluant les facturation (PC (PC) projets et des projets contrats contrats entre • Évaluation d’immobilisation et PG) • Estimation • Estimation • Demande de employés de l’état de PG incluant les des projets • Configuration service et • Demande de l’immeuble contrats majeurs des immeubles orientation service – • Planification • Gestion des simulation triennale • Historiques immobilière appels d’espace • DIAPP d’espace • Scénario d'offres réservation • Transfert • Mesurage • Gestion des d’immeubles • Attribution d’espace contrats entre DI d’espace • Proposition (nature GPM • Gestion des • Historique tech., clients et •45 000 j/p •Multi-équipes en d’occupation • Orientation Projet en partenariat: approv., •Choix: Agile interlocuteurs • Amortissement projet concession) •Plus de 35 000 j/p TI parallèle •SIQ • Budget • Sondages • Gestion des bâtiment contractants •35 ress. TI •Équipes mixtes •Facilité Informatique d’exploitation clients & •15 ress. Affaires internes et externes immobilisation •Pyxis évaluations • Proposition PG contractants Phases ultérieures : Gestion des baux, entretien préventif et curatif, gestion des 7 interventions (projets PG)
  • 8. Le projet en bref Les joueurs de la phase 2: Architecte PO des PO fonctionnel Architecte de données Architecte 4 équipes composées de: entreprise • 1 « Product Owner » (PO) • 1 Scrum Master • 1 Analyste fonctionnel • 1 Analyste organique • 3-5 Développeurs Architecte Architecte organique techno/sécurité Chargé de projet TI 8
  • 9. Le projet en bref • Phase 2: • 9 600 j/p TI sur une durée de 12 mois. • Résultats • Aucune demande de budget supplémentaire; • Phase 2 du projet: Livrée le 1er octobre. « on time » « on target » « on budget » 9
  • 11. L’Agilité avec un grand « A » • Le premier contact avec l’Agilité ressemble à: 11
  • 12. L’Agilité avec un grand « A » • La cible à la SIQ: • Faire un vrai virage Agile avec un grand « A » et réussir le projet. • Le C.A. s’est associé au projet et le suivait de près. 12
  • 13. L’Agilité avec un grand « A » • Pour implanter l’Agilité à la SIQ: • Convaincre la direction: • Estimer le projet sans barème concret; • Se commettre sur la vision qui sera livrée à la fin du projet. • Obtenir un appui de la direction. • Investissements en temps et en argent; • 1 coach Agile en permanence; • 1 Scrum Master d’expérience; • Formation des ressources TI et Affaires; • 1 projet pilote. 13
  • 14. L’Agilité avec un grand « A » • Premiers constats: • Ne devient pas Agile qui le veut!!! • Est-ce que ça vaut la peine ??? • Par où commencer ??? • Est-ce qu’on a réussi? Oui, mais la route a été parsemée d’embûches que nous avons dû surmonter! 14
  • 15. L’AGILITÉ DANS LE PROJET 15
  • 16. Le Projet Démarrage - Difficultés • Carnets de commandes non maîtrisés par les PO. • Tout le monde cherche son rôle. • Écrire la méthodologie en même temps qu’on avance. • L’écriture des «stories» n’est pas facile. Les PO ont de la difficulté à en pondre rapidement. • Les développeurs sont en attente. • Résultats: • La vélocité de la 1ère itération est bien en dessous des attentes! 16
  • 17. Le Projet Démarrage - Actions • Intégrer les PO plus tôt dans le processus pour qu’ils s’approprient le contenu. • Donner le temps aux PO de s’approprier le carnet de commandes et d’écrire quelques stories avant de démarrer le projet. • Pour les premiers projets Agile, préparez les analystes fonctionnels. • La formation a ses limites, le concret reste la meilleure méthode d’apprentissage. 17
  • 18. Le Projet Portée - Difficultés • Les projets réalisent des stories facultatives ou hors vision. • Les PO ont de la difficulté à écrire des stories. • La priorisation des stories est par projet et non vers une cible commune – vision SIQ. • La communication entre les PO n’est pas adéquate. • Les équipes travaillent en silo. 18
  • 19. Le Projet Portée - Actions • Implication des Scrum Master pour supporter les PO dans l’écriture des stories. • Élaboration d’un périmètre minimum. • Nomination d’un PO des PO. • Contrôle des carnets de commandes avant chaque itération. 19
  • 20. Le Projet Équipes - Difficultés • Manque de transparence des joueurs des équipes dans les mêlées quotidiennes. • L’engagement est en dessous des capacités des équipes. • Les développeurs se gardent des marges de manœuvre. • L’autogestion n’est pas innée: elle s’apprend. Les équipes sont quelque peu désorganisées. 20
  • 21. Le Projet Équipes - Actions • Augmenter le coaching Agile. • Redéfinir le rôle des analystes organiques. • Changer les mentalités. 21
  • 22. Le Projet Qualité - Difficultés • La notion de « Terminé » n’est pas respectée. • La qualité « Production » n’est pas au rendez-vous. • Les essais sont escamotés. • Les régressions sont omniprésentes. 22
  • 23. Le Projet Qualité - Actions • Revoir la définition de « Terminé ». • Ajouter du temps pour les essais dans les estimés. • Élaborer une stratégie d’essais. • Instaurer le TDD. 23
  • 24. Le Projet Gestion projet - Difficultés • Impossible de suivre le projet comme on a l’habitude de le faire. • Nombre de points varie d’une équipe à l’autre. • Impossible de dire si les 4 équipes arriveront à destination en même temps. • Les équipes sont mal équilibrées. Les caractères de certains membres sont incompatibles. • Les problèmes ne sont pas remontés rapidement. 24
  • 25. Le Projet Gestion projet - Actions • Mettre en place un Scrum de Scrum. • Suivre rigoureusement: • Les graphiques de progression; • Les bilans d’itération; • L’engagement en terme de points de chaque équipe à chaque début d’itération. • Ajuster la structure de gouvernance. 25
  • 27. Impacts sur les ressources TI • Quand on pense Agile, on pense toujours: • Pas facile pour les gens d’affaires! • Pas seulement pour eux: • Les ressources TI doivent prendre un virage important; • Tout le monde cherche son rôle; • La zone de confort n’existe plus; • Il n’y a plus de repère; • On ne peut plus se cacher derrière une méthodologie avec une approche en cascade « waterfall ». 27
  • 28. Impacts sur les ressources TI • Chargé de projet: • Un point = combien de jours? • Il n’y a plus de bien livrable pour suivre le projet! • Architecte: • Un carnet de commandes n’est pas une architecture détaillée! • Tout est flou, on va nulle part! • Analyste fonctionnel: • Je n’ai pas de P250 pour travailler! • Comment veux-tu faire un P490 avec des stories? • Développeur: • Quoi, me commettre sur des estimés et m’engager! 28
  • 29. Impacts sur les ressources TI • Les équipes de projet ont l’impression d’être sur: • Vous voulez changer la fin de l’histoire: Il faut s’adapter! 29
  • 30. Impacts sur les ressources TI • Les rôles changent, tout le monde a une place. • Garder le cap et la portée prévue au jour le jour. • Même si on est Agile, ça prend de l’architecture! • Les nouveaux rôles: • Les architectes; • Les analystes fonctionnels; • Les développeurs. • Les nouveaux joueurs: • Les analystes organiques; • Les Scrum Master. 30
  • 31. Impacts sur les ressources TI • Des nouvelles équipes de projet qui: • Travaillent en collaboration; • Tournent au quart de tour; • S’adaptent rapidement; • Réagissent vite. • Résultats: • Des équipes qui livrent! • Et qui ont du plaisir à le faire! 31
  • 32. Impacts sur les ressources Affaires • 1er défi, trouver des • 2ème défi: « PO » à temps plein: • Leur apprendre leur rôle dans un projet Agile; • Les intégrer dans un projet Remplacer qui roule; Bon profil • Leur transférer les connaissances et la vision du projet. Impact opérations • Sans leur faire peur!!! Expert domaine d’affaires 32
  • 33. Impacts sur les ressources Affaires • Les nouveaux joueurs: • Les « Product Owner » (PO); • Le PO des PO. • Les PO et le PO des PO doivent: • Avoir le support de la Haute Direction; • Prendre des décisions sur le champ! • Pas un comité qui prend 5 jours pour commenter un dossier fonctionnel! 33
  • 34. Impacts sur les ressources Gestionnaires de projets • Les nouveaux rôles: • Chargé de projet. • Les nouveaux joueurs: • Scrum Master des Scrum Master. • Au début, tout le monde viendra chialer dans votre bureau! 34
  • 35. Impacts sur les ressources Gestionnaires de projets • Nouveau style de gestion: • Ne pas faire d’ingérence; • « nose in, hands off » • Être impliqué activement; • Être bien informé; • Être proche des équipes. 35
  • 37. Les pièges à éviter • Évitez de suivre l’approche Agile « by the book », prenez ce qui a du sens pour votre organisation. • Ce qui est bon pour certains ne l’est pas nécessairement pour vous! • Évitez de considérer l’approche Agile comme étant « LE » facteur clé de succès d’un projet… c’est « L’UN » des facteurs. • Ne vous concentrez pas seulement sur l’implantation de l’Agilité, attention vous avez un projet à livrer! 37
  • 38. Les pièges à éviter • Évitez de vous poser la question: « Est-ce qu’on est 100% Agile ? » • Visez le juste assez « Just enough ». • Évitez de prendre pour acquis que tout le monde prendra le virage facilement. • Tout le monde n’adoptera pas l’Agilité au même rythme! • Évitez de prendre les crises à la légère. • Intervenez rapidement sinon vous risquez de perdre l’engagement des ressources et de démotiver les troupes! 38
  • 39. Les facteurs clés de succès • Au niveau de la direction: • Allez chercher un engagement concret; • Demandez-leur de prendre des décisions rapides; • Faites-en une direction « Agile ». • Au niveau du projet: • Ayez les bonnes ressources aux bons endroits et avec la bonne expertise. N’hésitez pas à les former; • Ayez des joueurs clés avec du leadership; • Équilibrez vos équipes, allez chercher des ressources externes qui seront complémentaires à vos ressources. 39
  • 40. Les facteurs clés de succès • Au niveau Agile: • Gérez le changement dès le début; • Adaptez l’Agilité à la culture de votre organisation: • N’oubliez pas que l’Agilité c’est 4 valeurs et 12 principes axés sur le travail d’équipe et la communication en face à face (manifeste agile). À partir de là – tout est possible !!! • Implantez l’Agilité par palier: • Prenez le temps de bien maîtriser un concept avant de passer au suivant et ce, tout en vous questionnant sur la pertinence du prochain concept pour votre organisation; • Prenez le temps de bien définir les nouveaux rôles; • Faites-vous appuyer pendant la transition. 40
  • 41. Les facteurs clés de succès • Au niveau des appuis externes: • Soyez le maître d’œuvre, seul vous connaissez suffisamment votre organisation; • Développez un partenariat d’affaires avec vos fournisseurs externes, mettez fin aux célèbres DDC. 41
  • 42. Les facteurs clés de succès • Et surtout: • Il faut se donner le droit à l’erreur. • Ne prenez pas vos erreurs comme des échecs! • Il faut parfois déroger des concepts Agile pour donner le temps aux équipes de s’approprier le tout. • L’agilité ne s’atteint pas en 6 mois! • Vous avez des forces, misez sur celles-ci et mettez-les en valeur dans votre approche agile. • Ne jetez pas tout votre savoir et votre expérience. • N’oubliez pas qu’il y a autant de recettes qu’il y a d’organisations! 42
  • 44. Conclusion • L’agilité dans un projet gouvernemental, ce n’est pas un mythe mais bien une réalité! • Est-ce une recette pour mettre fin aux dérapages des grands projets informatiques? Faites comme nous! Passez du rêve à la réalité! Soyez dans le feu de l’action! Embarquez, c’est l’avenir! 44
  • 45. grochette@siq.gouv.qc.ca lfrancoeur@facilite.com MERCI! 45