El documento describe el software educativo. Se clasifica en tutoriales, evaluadores, ejercitadores, simuladores y juegos educativos. Explica la metodología para elaborar software educativo, incluyendo las características del pre diseño y las partes del diseño funcional como la presentación, aspectos pedagógicos, aspectos algorítmicos y documentación del programa. También describe los criterios para valorar el software educativo desde perspectivas pedagógica, estética, técnica operacional y estudiantil.