el internet de las cosas

F
Laura Viviana girata pico
Valentina gomez delgadillo
Rossy Alexandra Díaz Vásquez
 IoT hace referencia a un mundo conectado hasta el último
extremo, donde objetos y seres físicos interaccionan con
entornos virtuales de datos en el mismo espacio y tiempo.
Soñamos con poder medir y controlar por completo
nuestro entorno.
 El adjetivo Smart, inteligente en inglés, se usa con mucha
profusión en el mundo tecnológico.
 Internet de las Cosas sí que va a ser claramente
monetizadle
 Literalmente, consiste en que las cosas tengan conexión a
Internet en cualquier momento y lugar.
Interconeccion planetaria
Con el Internet de las cosas, el
planeta está siendo
instrumentado e
interconectado, al tiempo que
se vuelve más inteligente.
GESTIÓN DE LA
INFORMACIÓN
Esto está empezando a transformar la
forma de hacer negocios, la
organización del sector público y el día
a día de millones de personas.
EL IMPACTO DEL
INTERNET DE LAS
COSAS EN LOS
NEGOCIOS Y LA
SOCIEDAD
El impacto de el internet de las cosas en los
negocios
 El Internet de las Cosas supone un avance con gran
impacto sobre la sociedad y los negocios. Más de mil
millones de usuarios de todo el mundo utilizan Internet
tanto en su vida laboral como en la social y gracias a la
tecnología se han ampliado las posibilidades de
interacción con la Red a cualquier lugar en cualquier
momento.
PRINCIPALES
OBSTÁCULOS AL
INTERNET DE LAS COSAS
 Los mayores desafíos en la adopción del Internet de las Cosas son las lagunas
en torno a la privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una
infraestructura incapaz de soportar el ritmo de crecimiento.
 Innovación o violación de la intimidad
 Google ha desarrollado una tecnología que permite el reconocimiento facial
de un rostro. Simplemente con hacer una foto a una persona por la calle, se
podrá poner en relación con información disponible en Internet, por ejemplo,
una cuenta de Facebook. Cantidades ingentes de información se trasferirán y
estarán al alcance de mucha gente. Personas sin autorización podrán acceder
a datos y extraer información de perfiles de usuario con fines comerciales o
incluso criminales.
La visión del internet de las cosas
 Infraestructura de red
global dinámica con
capacidad de auto
configuración basada
en protocolos de
comunicación estándar
e interoperables.
 El volumen de
mensajería
relacionada con el
internet de las cosas
podría alcanzar
entre 1.000 y 10.000
mensajes por
persona al día.
 Conectividad para
toda la gente en
cualquier
momento, ahora
conectividad para
cualquier cosa
 Los elementos serán capaces de percibir y dar instrucciones a su entorno,
para analizar sus observaciones y comunicarse con otros objetos de internet
Internet de las cosas No es:
 Ubiquitous Computing: no implica el uso de los objetos, ni requiere una
infraestructura de Internet.
 Protocolo de Internet: utilizado a nivel mundial, porque todos utilizan el
mismo.
 Tecnologías de la Comunicación: todas las tecnologías podrían ser parte del
Internet de las cosas.
 Dispositivos Integrados: redes de sensores inambricos.
 Aplicaciones: interfaz entre el mundo real y digital requiere que el mundo
digital pueda sentir el mundo real y actuar en consecuencia.
Habilidades de Tecnología
 Energía
 Inteligencia
 Comunicación
 Integración
 Fiabilidad
 Tecnologías semánticas e Internet de las Cosas
 Modelado y Diseño
 Validación e Interoperabilidad
 Estándares
 Fabricación
El internet de las cosas aplicado a lo
audiovisual
 La idea es asumir diferentes sistemas de sensores para que puedan hablar
entre si con el fin de ahorrar tiempo , dinero y proteger el medio ambiente
manteniendo un mejor seguimiento de donde y como están las cosas
 Hemos estado conectados a internet por mas de una década.
El sector audiovisual y el internet de las
cosas
 Con la presencia de sensores por todas partes vamos a ser capaces de tomar
decisiones con un mayor volumen de información que nos permitirá ser mas
eficaces.
 Interfaces entre nosotros y las cosas: el internet de las c osas trata
esencialmente acerca de cosas que están conectadas entre si. pero igual de
importante es el desarrollo de las interfaces entre dichas cosas
interconectadas y las personas.
 Para las industrias de los sectores audiovisual y multimedia, sin embargo el
desarrollo de las pantallas será la clave lo que tendremos serán pantallas en
cualquier rincón contenidos digitales
 El internet de las cosas tendrá un progreso en las industrias.
La red
 La presentación de la internet de las cosas como si se trata de una red social
ha demostrado ser muy eficaz para hacer que la gente entienda el concepto
de la red, que es el verdadero poder de el internet de las cosas.
 Podemos concluir que tenemos un largo camino por recorrer en lo que
respecta en el desarrollo de aplicaciones que son realmente útiles para las
personas
 La idea es hacer que los dispositivos puedan hablar directamente unos con
otros
 En la actualidad se están desarrollando aplicaciones para el uso en el coche
con las dos funciones de utilidad y de entretenimiento. Las casas son cada vez
mas inteligentes, especialmente desde el punto de vista energético. Los
televisores están desapareciendo: el ordenador, la consola de videojuegos , la
tv,la radio se están fusionando con la colección privada de álbumes de fotos,
películas y música y se integran en un solo centro de ocio.
 Con internet de las cosas se abre un paisaje diferente
 Internet de las cosas permite a los creadores proporcionar interacción con
internet atreves de cualquier tipo de objetos
 Internet de las cosas puede construirse de tal modo que las cosas se
conviertan en puentes que permitan a las personas entrar en contacto entre
si y comprender su entorno de maneras diferentes e innovadoras
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el internet de las cosas

  • 1. Laura Viviana girata pico Valentina gomez delgadillo Rossy Alexandra Díaz Vásquez
  • 2.  IoT hace referencia a un mundo conectado hasta el último extremo, donde objetos y seres físicos interaccionan con entornos virtuales de datos en el mismo espacio y tiempo. Soñamos con poder medir y controlar por completo nuestro entorno.  El adjetivo Smart, inteligente en inglés, se usa con mucha profusión en el mundo tecnológico.  Internet de las Cosas sí que va a ser claramente monetizadle  Literalmente, consiste en que las cosas tengan conexión a Internet en cualquier momento y lugar.
  • 3. Interconeccion planetaria Con el Internet de las cosas, el planeta está siendo instrumentado e interconectado, al tiempo que se vuelve más inteligente.
  • 5. Esto está empezando a transformar la forma de hacer negocios, la organización del sector público y el día a día de millones de personas.
  • 6. EL IMPACTO DEL INTERNET DE LAS COSAS EN LOS NEGOCIOS Y LA SOCIEDAD
  • 7. El impacto de el internet de las cosas en los negocios  El Internet de las Cosas supone un avance con gran impacto sobre la sociedad y los negocios. Más de mil millones de usuarios de todo el mundo utilizan Internet tanto en su vida laboral como en la social y gracias a la tecnología se han ampliado las posibilidades de interacción con la Red a cualquier lugar en cualquier momento.
  • 9.  Los mayores desafíos en la adopción del Internet de las Cosas son las lagunas en torno a la privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una infraestructura incapaz de soportar el ritmo de crecimiento.  Innovación o violación de la intimidad  Google ha desarrollado una tecnología que permite el reconocimiento facial de un rostro. Simplemente con hacer una foto a una persona por la calle, se podrá poner en relación con información disponible en Internet, por ejemplo, una cuenta de Facebook. Cantidades ingentes de información se trasferirán y estarán al alcance de mucha gente. Personas sin autorización podrán acceder a datos y extraer información de perfiles de usuario con fines comerciales o incluso criminales.
  • 10. La visión del internet de las cosas  Infraestructura de red global dinámica con capacidad de auto configuración basada en protocolos de comunicación estándar e interoperables.
  • 11.  El volumen de mensajería relacionada con el internet de las cosas podría alcanzar entre 1.000 y 10.000 mensajes por persona al día.
  • 12.  Conectividad para toda la gente en cualquier momento, ahora conectividad para cualquier cosa
  • 13.  Los elementos serán capaces de percibir y dar instrucciones a su entorno, para analizar sus observaciones y comunicarse con otros objetos de internet
  • 14. Internet de las cosas No es:  Ubiquitous Computing: no implica el uso de los objetos, ni requiere una infraestructura de Internet.  Protocolo de Internet: utilizado a nivel mundial, porque todos utilizan el mismo.  Tecnologías de la Comunicación: todas las tecnologías podrían ser parte del Internet de las cosas.  Dispositivos Integrados: redes de sensores inambricos.  Aplicaciones: interfaz entre el mundo real y digital requiere que el mundo digital pueda sentir el mundo real y actuar en consecuencia.
  • 15. Habilidades de Tecnología  Energía  Inteligencia  Comunicación  Integración  Fiabilidad  Tecnologías semánticas e Internet de las Cosas  Modelado y Diseño  Validación e Interoperabilidad  Estándares  Fabricación
  • 16. El internet de las cosas aplicado a lo audiovisual  La idea es asumir diferentes sistemas de sensores para que puedan hablar entre si con el fin de ahorrar tiempo , dinero y proteger el medio ambiente manteniendo un mejor seguimiento de donde y como están las cosas  Hemos estado conectados a internet por mas de una década.
  • 17. El sector audiovisual y el internet de las cosas  Con la presencia de sensores por todas partes vamos a ser capaces de tomar decisiones con un mayor volumen de información que nos permitirá ser mas eficaces.  Interfaces entre nosotros y las cosas: el internet de las c osas trata esencialmente acerca de cosas que están conectadas entre si. pero igual de importante es el desarrollo de las interfaces entre dichas cosas interconectadas y las personas.  Para las industrias de los sectores audiovisual y multimedia, sin embargo el desarrollo de las pantallas será la clave lo que tendremos serán pantallas en cualquier rincón contenidos digitales  El internet de las cosas tendrá un progreso en las industrias.
  • 18. La red  La presentación de la internet de las cosas como si se trata de una red social ha demostrado ser muy eficaz para hacer que la gente entienda el concepto de la red, que es el verdadero poder de el internet de las cosas.
  • 19.  Podemos concluir que tenemos un largo camino por recorrer en lo que respecta en el desarrollo de aplicaciones que son realmente útiles para las personas  La idea es hacer que los dispositivos puedan hablar directamente unos con otros  En la actualidad se están desarrollando aplicaciones para el uso en el coche con las dos funciones de utilidad y de entretenimiento. Las casas son cada vez mas inteligentes, especialmente desde el punto de vista energético. Los televisores están desapareciendo: el ordenador, la consola de videojuegos , la tv,la radio se están fusionando con la colección privada de álbumes de fotos, películas y música y se integran en un solo centro de ocio.
  • 20.  Con internet de las cosas se abre un paisaje diferente  Internet de las cosas permite a los creadores proporcionar interacción con internet atreves de cualquier tipo de objetos  Internet de las cosas puede construirse de tal modo que las cosas se conviertan en puentes que permitan a las personas entrar en contacto entre si y comprender su entorno de maneras diferentes e innovadoras