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Superdemain : le programme

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Des ateliers, des démonstrations, des workshops, des tournois, des jeux... Superdemain, une journée riche et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Les 18 et 19 mars à LYON

Des ateliers, des démonstrations, des workshops, des tournois, des jeux... Superdemain, une journée riche et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Les 18 et 19 mars à LYON

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Superdemain : le programme

  1. 1. P R O G R A M M E FRÉQUENCE ÉCOLES présente
  2. 2. PARTENAIRES TECHNIQUES ET OPÉRATIONNELS ORGANISATEUR www.frequence-ecoles.org 04 72 98 38 32 infos@frequence-ecoles.org ARALD Aremacs L’Atelier Soudé Bellecour école La Bibliothèque Municipale de la Part Dieu Les Bricodeurs La Cité du Design CORAIA Le CR-DSU Le CRIJ Rhône-Alpes La Cyberbase de Bron l’École LDLC l’École Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Lyon École de Santé Sociale du Sud Est La Fabrique d’Objets Libres Le Graine Rhône-Alpes Le groupe départemental d’éducation aux médias du Rhône Lycée public La Martinière Diderot de Lyon Imaginove L’IRAM - Télécom Saint-étienne L’IREPS Rhône-Alpes L’ISCPA Kiupe Little bits Lyon Lyoncraft - Metaverse.city Lyon French Tech OpenARA La Paillasse Saône Pedagojeux Soleil de Mai Les Subsistances Le Sytral TRI Rhône-Alpes TUBA Wikimedia France Zoomacom PARTENAIRES INSTITUTIONNELS PARTENAIRES MÉDIAS MÉCÈNE
  3. 3. ÉDITO R éseaux sociaux, identité numérique, data, jeux vidéo, makers… : les titres de Super demain suscitent la curiosité, invitent à la découverte… Ce rendez-vous des cultures numériques et médiatiques, Event devenu Super demain (inventé dès 2012 par l’équipe de Fréquence écoles) prend un essor particulier pour son arrivée dans la Métropole lyonnaise. Ludique et sérieux à la fois, il propose à tous, toutes générations confondues, de (re) découvrir les médias et les infinis potentiels du numérique aujourd’hui : • 30 ateliers pour manipuler jeux vidéos ou petits robots, comprendre la data ou youtube, passer derrière le miroir et découvrir les méthodes de la pub ou la face cachée des réseaux sociaux. Regarder et comprendre comment prendre le pouvoir sur les écrans en augmentant ses compétences… • 10 conférences ciblées pour échanger avec des spécialistes sur des sujets comme l’obsolescence programmée, l’utilisation adolescente des écrans, la gestion de son image sur internet ou les métiers du numérique. • Un espace d’exposition où se côtoient interlocuteurs publics, associatifs et privés pour découvrir des merveilles d’innovation et d’inventivité. Le numérique mobilise les intelligences et l’imagination. L’événement qui fait appel à plus d’une centaine d’intervenants, professionnels, bénévoles ou étudiants a lieu grâce à des soutiens et des partenaires nombreux. Merci à eux quelle que soit l’ampleur et la forme de leur engagement à nos côtés. Super demain, avec les énergies et l’imagination qu’il mobilise, la volonté d’éducation populaire qu’il traduit, les participations et l’intérêt qu’il suscite, est un signe d’optimisme et de confiance à la fois dans l’avenir et dans l’éducation aux médias. Un jalon de plus pour Fréquence écoles sur le chemin tracé depuis des années avec une force de conviction, un dynamisme et un talent jamais démenti. Dominique Mégard-Marchalot, Présidente de l’association Fréquence écoles. Super demain 3www.superdemain.fr
  4. 4. met.grandlyon.com Tout ce qui bouge est sur Parce que la Métropole avance
  5. 5. Après Villefranche, Bourg et Saint-Étienne Super demain arrive enfin à Lyon pour sa 4ème édition rhônalpine. Espace d’innovation, cet événement inter-générations propose chaque année à tous les publics de (re)découvrir et décrypter l’univers numérique. Organisé par l’association d’éducation aux médias Fréquence écoles, l’événement est soutenu par de nombreux partenaires. Mieux comprendre le numérique et ses innovations, ses controverses et ses promesses, pour se l’approprier plus librement : voilà l’enjeu de cette manifestation gratuite pour tous. SUPER DEMAIN : LE RENDEZ-VOUS DU NUMÉRIQUE L’ORGANISATEUR Fréquence écoles, association d’éducation aux médias et au numérique, travaille depuis 10 ans avec les enfants, les jeunes et ceux qui les accompagnent. Reconnue d’utilité publique, elle sensibilise aux questionnements liés à la révolution numérique et aide chacun à y répondre à sa manière. LE SAMEDI 19 MARS : UNE JOURNÉE GRATUITE POUR TOUS ! 4 espaces offrant un panel d’activités à articuler à sa guise en fonction de son profil et de ses centres d’intérêt : ateliers, stands, conférences, exposition... Espace comprendre : Une exposition interactive................................................................. p.7 Espace manipuler : 30 ateliers ............................................................................................ p.7-9 Espace échanger : 10 conférences....................................................................................... p.10 Espace découvrir : Les acteurs locaux et leurs projets....................................................... p.10 Le vendredi 18 mars : La journée des professionnels et des scolaires.............................. p.11 5www.superdemain.fr
  6. 6. DANSE / THÉÂTRE / CIRQUE / PERFORMANCE / MUSIQUE / NUMÉRIQUE Résidences d’artistes Créations Les Subsistances I Lyon 1er Laboratoire international de création artistique 04 78 39 10 02 www.les-subs.com RETROUVEZ LES APPLICATIONS MOBILES DE VOTRE RÉGION SUR WWW.RAPPLIC.FR Plus de 60 applications utiles et interactives sur la culture, le sport, l’éducation et les transports ! Un projet initié et propulsé par : *Signatureprovisoire:lenomdelaRégionserafixépardécretenConseild’Etatavantle 1eroctobre2016,aprèsavisduConseilRégional.
  7. 7. MAKERS - Populaire et connectée, la culture maker constitue une branche de la culture « Do it yourself », littéralement « faites-le vous-même ». Sa particularité : elle est tournée vers la fabrication, la réparation ou le détournement d’outils numériques. DATA - Le terme « data », qui signifie « données » en anglais, est aujourd’hui utilisé pour désigner des informations numériques qui circulent massivement, et dont le traitement permet de tirer des informations. JEU VIDÉO - Le jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine. Avec plus de 60 ans d’histoire, sa fonction la plus connue est le divertissement mais il est utilisé aujourd’hui dans les domaines de la santé, de la formation ou de l’éducation. RÉTRO-GAMING - Les vieilles consoles de jeu sont toujours d’actualité et nombreux sont les retrogamers qui cherchent à retrouver ou à découvrir les sensations des « anciens » jeux vidéos. IDENTITÉ NUMÉRIQUE - Sur internet, une personne est définie par toutes les données qui la concernent : nom, âge, position géographique, expérience professionnelle, articles, historique d’achats, etc. C’est ce qu’on appelle l’identité numérique. ENFANCE - Les écrans et les enfants posent de nombreuses questions éducatives auxquelles il est désormais possible de répondre. MÉDIAS - Le terme média regroupe tous les outils de communication. Les médias participent à l’information de tous et à la formation de l’opinion publique en révélant des faits qui peuvent influencer les prises de position des citoyens. 500 m2 d’exposition permettant de (re)découvrir les cultures numériques, de développer ses compétences, de prendre le pouvoir sur les écrans et de s’épanouir dans une société médiatique et numérique. L’ESPACE COMPRENDRE Une exposition interactive L’ESPACE MANIPULER Des ateliers pour apprendre et découvrir en fabriquant et s’amusant 7www.superdemain.fr
  8. 8. L’ESPACE MANIPULER RÉSEAUX SOCIAUX PERSO De quoi avez-vous besoin ? Quelles sont vos passions ? Quels sont les réseaux qui pourraient vous intéresser ? ATELIER REZO Faites le point sur votre identité numérique et apprenez à paramétrer vos profils. RÉSEAUX SOCIAUX PRO Mettez-vous dans la peau d’un employeur et venez juger ou améliorer votre image sur Internet avec la manipulation de Doyoubuzz, Linkedin, Viadeo, etc… ANALYSER LE JEU VIDÉO Apprenez à décrypter les mécanismes du jeu vidéo en abordant des notions de gameplay et de game design. E-SPORTIFS Découvrez l’univers de ces nouvelles compétitions. JEU VIDÉO “DANGEREUX” Réservé à la découverte des jeux vidéo...les plus polémiques ! Avec Guillaume Gillet, Psychologue, et les élèves de l’Université Lyon 2. CRÉER SON JEU VIDÉO Apprenez à concevoir un jeu vidéo ou à coder des minijeux. Avec Kiupe et Les Bricodeurs. DÉCOUVRIR D’AUTRES JEUX VIDÉO Testez les jeux au service de la santé ou de l’éducation. Découvrez des jeux artistiques ou militants. Avec Kiupe et Dowino. BIG MINECRAFT Essayez Minecraft, le jeu de construction et d’aventure qui a convaincu plus de 100 millions de joueurs. Avec Lyoncraft, la Cyberbase de Bron et Pilacraft. UN ESPACE ENTIÈREMENT DÉDIÉ À L’ENFANCE Destiné aux parents et aux enfants, un espace accueillant pour découvrir les applications, jeux numériques, albums jeunesse les plus adaptés et faire le point sur la place du numérique dans la vie des petits. Avec les élèves EJE de l’ESSSE. DEVENIR YOUTUBEUR Découvrez les techniques des youtubeurs et apprenez à intéresser un public autour des vidéos en ligne. SUPER REPORTERS Apprenez à maîtriser les bases des techniques journalistiques en utilisant des tablettes et smartphones pour couvrir Super demain. FACT-CHEKING CITOYEN Apprenez à faire parler les données pour vérifier l’information. Avec l’École des Données. DATAVISUALISATIONS Découvrez les outils de la datavisualisation les plus accessibles pour traiter les données. Avec Tuba et le CRIJ Rhône-Alpes. INNOVER GRÂCE À LA DATA Venez découvrir des méthodes permettant d’exploiter la DATA et trouver des solutions innovantes pour l’orientation et la formation des jeunes. SPORTIFS CONNECTÉS Découvrez les objets connectés qui captent les performances et les traduisent en informations HACKER LE LOGEMENT Venez observer l’hackathon piloté par le Tuba et le CRIJ Rhône-Alpes. Des équipes de développeurs, designers et experts du logement sont invitées à s’emparer de jeux de données numériques pour imaginer, prototyper des services innovants pour l’accès au logement des jeunes. SCIENCES PARTICIPATIVES Découvrez comment participer à des travaux scientifiques grâce au numérique. Avec Vigie Nature. BIG DATA Jouer sur l’identification de profils numériques, sur les données que nous partageons, volontairement… ou non. Avec l’École des Données. RETRO-GAMING EN FAMILLE Découvrez et manipulez les consoles des années 80 et 90 dans cet atelier familial passionnant. Avec MO5. ROBOTIQUE POUR TOUS Apprivoisez les machines qui vous entourent grâce à l’aide des derniers kits pédagogiques de programmation, de robotique ou d’électronique. Avec Littlebits Lyon, Zoomacom et les Bricodeurs. PASSER À LA 3D Découvrez la modélisation et l’impression 3D. Venez scanner votre buste à l’aide d’une Kinect et imprimez-le en 3D en utilisant les outils du Fab Lab. Avec La Fabrique d’Objets Libres. CRÉER DES TUTORIELS Apprenez à chercher le tutoriel qu’il vous faut, et à le concevoir pour ensuite le partager sur les réseaux dédiés. Avec La Fabrique DIY. SE FORMER EN LIGNE Découvrez l’incroyable potentiel de la formation en ligne avec le parcours d’e- learning et les MOOC. FABRIQUER SON INSTRUMENT Venez vous questionner sur le fonctionnement des instruments en fabriquant des sons mécaniques, analogiques ou numériques. DÉPROGRAMMER L’OBSOLESCENCE Apprenez à identifier les pannes et à les réparer en cherchant des informations sur internet, en nettoyant ou en soudant, pour donner une seconde vie à des objets cassés ou récupérés. Avec l’Atelier Soudé. PROTOTYPER Découvrez comment transformer vos idées en projets à l’aide de la fabrication numérique. Attention grosse machine ! Avec La Fabrique des Objets Libres. DÉCOUVRIR WIKIPÉDIA Découvrez le fontionnement de Wikipedia et contribuez en éditant des pages de cette encyclopédie en ligne. MA PETITE AGENCE Découvrez les techniques et méthodes des publicitaires lors d’un shooting, et de retouches photo. SAVOIR PITCHER Comprenez les mécanismes du pitch et réalisez une présentation originale grâce à des outils adaptés 8 www.superdemain.fr 9www.superdemain.fr
  9. 9. L’ESPACE ÉCHANGER Des conférences courtes pour discuter et débattre des enjeux du développement des technologies et des services numériques SAMEDI 19 MARS 2016 ESPACE BOULANGERIE 10h > 11h Pourquoi la pratique des jeux vidéo développe-t-elle des compétences ? 11h > 12h Comment gère-t-on efficacement son image sur Internet ? 14h > 15h Vous rêvez de décrocher un emploi dans le jeu vidéo ? Commençons par un tour d’horizon des métiers du secteur. 15h > 16h Youtube, Soundcloud... Grâce à eux, serons-nous demain tous célèbres ? 16h > 17h Les 10 métiers d’avenir du numérique. 17h > 18h Faut-il avoir peur des robots ? ESPACE HANGAR 10h > 11h Obsolescence programmée. Comment lutter ? 11h > 12h Les publicitaires sont-ils vraiment sans foi ni loi ? 14h > 15h Découvrez l’incroyable potentiel des médias sociaux. 15h > 16h Quelle place pour les femmes dans les métiers du numérique ? 16h30 > 17h30 Facebook, Snapchat, Minecraft... Comment aider les adolescents à bien utiliser les écrans et le numérique ? L’ESPACE DÉCOUVRIR Un pôle pour rencontrer les acteurs du territoire et découvrir leurs projets. • La Région Auvergne - Rhône-Alpes • L’Infolab du CRIJ Rhône-Alpes • Les entreprises de la French Tech Lyon et d’Imaginove • La CORAIA - Le réseau de la médiation numérique • Le service des usages numérique et le Plan d’Éducation au Développement Durable de la Métropole de Lyon • Canopé - Le réseau de création et d’accompagnement pédagogiques • TRI Rhône-Alpes - L’Atelier Mobile Informatique construit dans le cadre du Mouvement Emmaüs • OpenARA - Le réseau Auvergne - Rhône-Alpes de l’éducation, de la participation citoyenne, de l’innovation et de la production • Mobsya - Association pour promouvoir les sciences et technologies • Pédagojeux - Le jeu vidéo expliqué aux parents • Le TUBA - Le lieu lyonnais pour inventer les services urbains de demain • Wikimedia Lyon - L’association pour le libre partage de la connaissance • Soleil de Mai - Agence spécialisée dans la réalité augmentée • Story Makers - Un réseau pour les acteurs du livre. Animé par : 10 www.superdemain.fr
  10. 10. Une journée dédiée à l’accueil des professionnels de l’éducation et des scolaires. LES SCOLAIRES 3 Challenges mobilisent les scolaires dans le cadre de Super demain. Ces défis lancés aux élèves visent en premier lieu à les sensibiliser au numérique et aux médias et à mettre à la disposition des enseignants des outils adaptés. Cette journée proposée en amont de la semaine de la presse et des médias s’inscrit dans le cadre d’une continuité pédagogique. Pour chaque niveau, un projet d’accueil spécifique est élaboré en lien avec l’Éducation Nationale et les collectivités partenaires. LES PROFESSIONNELS 5 Parcours formatifs thématiques, déclinés en 2 formules, proposent aux professionnels de découvrir et d’apprivoiser les principales évolutions de l’univers numérique pour se les approprier dans leurs pratiques. Les parcours : • Développement durable et santé • Enfance et parentalité • Solidarité et insertion • Formation et enseignement • Animation et loisirs LES CONFÉRENCES DU VENDREDI 18 MARS 2016 • Le numérique peut-il vraiment réinventer la solidarité ? • Quels outils pour communiquer avec les jeunes ? • Et si nous nous étions trompés de regard sur les jeux vidéo ? • Youtube peut-il sauver la planète ? • Numérique à l’école : la pédagogie nouvelle... enfin ? Des pitchs sur l’e-education dans le cadre du GMC d’Imaginove Le Global Media Connect permet aux entrepreneurs de présenter leurs projets digitaux sur l’éducation, la transmission du savoir ou l’acquisition de compétences. La présentation des pitchs lors de Super demain accueille le public de professionnels. Le GMC e-education est organisé en partenariat avec le réseau Orphée, avec l’appui de Fréquence écoles et de l‘IFÉ. VENDREDI 18 MARS 2016 La journée des professionnels et des scolaires Inscription et informations sur le site www.superdemain.fr (onglet Professionnels) Inscription et informations sur le site www.superdemain.fr (onglet Scolaires) 11www.superdemain.fr
  11. 11. INFORMATIONS PRATIQUES SUPER DEMAIN Samedi 19 mars 2016 Les Subsistances de 9h30 à 18h30 Lyon Gratuit LIEU Les Subsistances 8 bis Quai St Vincent, 69001 Lyon RESTAURATION Possibilité de restauration sur site VENIR À SUPER DEMAIN À pied : depuis les Terreaux (15 min) rejoindre le quai St-Vincent et remonter la Saône. À vélo : Station Vélo’V : Subsistances Lyon 1er , Conservatoire Lyon 9e , Conservatoire bis Lyon 4e . En bus : C14, 19, 31, 40. Arrêt : Les Subsistances ou passerelle Homme de la Roche. En voiture et 2 roues : Parking Lyon Parc Auto Terreaux. www.superdemain.fr Programmearrêtéau1er février2016.Susceptibledemodifications-frequence-ecoles.org-Réalisation:adrienlaffay.com

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