More Related Content More from Game Tools & Middleware Forum (20) GTMF 2015: STEAM&海外のパブリッシング | 株式会社DEGICA4. 2015 ビデオゲームのグローバル市場
Global Games Market Will Grow 9.4% to $91.5Bn in 2015 | Newzoo : http://www.newzoo.com/insights/global-games-
market-will-grow-9-4-to-91-5bn-in-2015/
PCゲーム
3.3兆円
スマートフォン
2兆円
タブレット
1.2兆円
コンソール
2.5兆円
5. 2015 ビデオゲームの国別使用規模
Global Games Market Will Grow 9.4% to $91.5Bn in 2015 | Newzoo : http://www.newzoo.com/insights/global-games-
market-will-grow-9-4-to-91-5bn-in-2015/
日本の市場規模
約1兆円
欧州
2兆円
北米
2.3兆円
南米
2.3兆円
アジア
約4.3兆円
7. STEAMのユーザー特性コンテンツ
● 女性ユーザーは18%
● 現在のところ男性中心
Some things you should know about Steam — Medium : https://medium.com/@galyonkin/some-things-you-should-
know-about-steam-5eaffcf33218
● 日本のユーザーは全体の1~5%
(ゲームにより偏りはある)
● 日本人の購買率はSteam全体の10%
● ジャンルは圧倒的にF2Pが多く、次いでRPG、
Action、Strategy
● 全体的に多種多様なジャンルが増えてきている
15. Web Technology様 Comipo事例
1. 通常、Steamでの販売は1週目にセールスが集中
News Releaseに表示される期間(1週間)
発売開始後すぐに1週間は割引キャンペーンが実施される
2. セールの度に売り上げが上がる
サマーセール、フォールセール、ウィンターセール(年3回)
3. セール以外ではDLCのリリースなどが後発で用意されているものに関して
は本体売り上げにも影響する
販売開始
2014年3月
価格改定セール
2014年9月
Midweek
Madness
2015年5月
26. パブリッシングの流れ
商品リリースの流れ
1. 商品内容の検討
2. 販売戦略の立案
3. 契約
4. ローカライズ&QA
5. プラットフォームへの最適化
6. PR・プロモーション準備
7. リリース
8. コミュニティマネジメントとユーザ
ーフィードバック
9. リリース1ヶ月後に販売戦略再検討
デジカのセールス&マーケティング
● 商品登録
● プロモーション動画作成
● ストアページのテキスト作成
● Steam実績やトレカの設定
● Steamクラウド対応
● プレスリリース
● 関連コミュニティやレビュアー・
配信者へのアプローチ
● コミュニティマネジメント
● ユーザーとのコミュニケーション
● リリース後の販売戦略の再検討
● セールやキャンペーン、DLC企画