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Continuación de Cómo ganar a tu papá al ajedrez
EDITORIAL LA CASA DEL AJEDREZ
© Murray Chandler

© Editorial La Casa del Ajedrez
Calle San Marcos,  41
Teléfono 91 S21 2008 - Fax 91 S31 3880
Madrid - 2...
Índice

Introducción . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ......
25 Ahogados . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
Introducción

La mejor forma de confundir y aturdir a tu oponente es mediante la táctica,  una secuencia
forzada de movimi...
La notación algebraica

      

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Cómo estudiar táctica

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He aquí un ejemplo típico,  en el que se incluye el mínimo de piezas para ilustrar el
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Tenedores de caballo

El pulpo del tablero

 

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Ataques dobles de dama

Especialidad en la larga distancia

 

Aunque hay celadas elementales de apertura en las que una d...
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Clavadas (1)

Clavadas sobre fila y columna. ..

 

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3) Juegan blancas

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lumna "c".  Las negras pueden "romper ...
Clavadas (2)

Clavar y ganar

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Truco La enfilada
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tactico

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Sacrificios de atracción

Atrayendo piezas a su perdición

 

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Truco Desviaciones
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tactico

Enviar el defensor a paseo

 

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Truco Sobrecarga
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El jaque descubierto

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14

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Clavando la dama (1)

Atracción fatal

 

Este tema se produce en posiciones tempranas del medio juego,  cuando uno de los...
2b) Juegan blancas

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arruinar la posición de las negras,  pero esto
es aún peor...
Truco Clavando la dama (2)
táctico

18

Atracciones mortales a ”d5”

 

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Truco La jugada intermedia

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Truco Sacrificios de liberación de líneas

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táctico Si te duermes,  pierdes. .. o quizá tab/ as

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2) Juegan blancas

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salvan medio punto con l. Kf6+.  Después
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Truco Ahogados en finales de torres

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táctico Un timo de medio punto’

 

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La dama kamikaze y la torre rabiosa

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La enfilada en finales de torres

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  2. 2. EDITORIAL LA CASA DEL AJEDREZ
  3. 3. © Murray Chandler © Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Marcos, 41 Teléfono 91 S21 2008 - Fax 91 S31 3880 Madrid - 28004 Email: info | casa la‘ dre . corn Dirección Internet: http: (¿wwwJacasadglajedrezcom Título original: Chess Tactics for Kids. Gambit Publications, 2003. Dirección Editorial: Andrés ‘Fjman Marcus Consejero Editorial: Daniel Elguezabal Varela Traducción: Antonio Gude Diseño de portada: Claudia Tijman I. S.B. N.: 84-933841-6-X Depósito Legal: M-21.832-2005 Impresión: Impresos y Revistas S. A. Impreso en España - Printed in Spain No está permitida Ia reproducción total o parcial de esta publicación, ni su tratamiento lnfomiático, nl Ia transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopias, por registro u otros medios, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
  4. 4. Índice Introducción . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 5 La notación algebraica . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 6 Cómo estudiar táctica . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 8 Los 50 Trucos tácticos 5)[J[)BJ| Jo—-o—¡—p—r—r—¡—-a—->—A—KO®NICUIAUJIÜF— JBUJINVF‘C©OOQOLII-BUJIJE-‘C Tenedores o ataques dobles . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 14 Tenedores de caballo . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 16 Ataques dobles de dama . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 18 Clavadas (1) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 20 Clavadas (2) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 22 La enfilada . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 24 sacrificios de atracción . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 26 Desviaciones . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 28 Sobrecarga . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 30 El ataque descubierto . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 32 El jaque descubierto . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 34 El doble jaque descubierto . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 36 El truco ¡c8 yQe7 . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 38 El truco ixf7+ y Qg5+ . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 40 La aguda trampa de la Caro-Karin . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 42 El truco Éxf7+ y %e5+ . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 44 Clavando la dama (l) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 46 Clavando la dama (2) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 48 La jugada intermedia . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 50 Más dobles de caballo . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 52 El rey y el doble de caballo . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 54 El doble de dama tras íxe7+ . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 56 Sacrificios de liberación de líneas . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 58 sacrificios con la pieza desesperada . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 60
  5. 5. 25 Ahogados . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 62 26 Abogados en los finales de torres . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 64 27 La torre rabiosa . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 66 28 La dama kamikaze . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 68 29 La dama kamikaze y la torre rabiosa . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 70 30 La trampa QgS y flxb7 . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 72 31 El descubierto mortal en la columna "d" . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 74 32 El viejo truco QdS (l) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 76 33 El viejo truco ¿DdS (2) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 78 34 El viejo truco ¿DdS (3) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 80 35 La enfilada en los finales de torres . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 82 36 Jaques perpetuos . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. 84 37 El perpetuo WgS-fó . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 86 38 El perpetuo ¿Dh6-f7 . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 88 39 El demoledor mecanismo ÉLbS y ®c7+ (l) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 90 40 El demoledor mecanismo ÉbS y ¿Dc7+ (2) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 92 41 Sacrificio de dama y tenedor de caballo (l) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 94 42 Sacrificio de dama y tenedor de caballo (2) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 96 43 Sacrificio de dama y tenedor de caballo (3) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 98 44 La combinación ihó y 9316+ . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 100 45 Una trampa con "muelle de resorte" . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . 102 46 La jugada intermedia . ..¿Bxe4 . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . l04 47 Desclavándose con . ..Qxe4 (l) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 106 48 Desclavándose con . ..¿Dxe4 (2) . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 108 49 Cazando la dama con RC7 . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . l lO 50 Peones muy avanzados . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 112 Pon a prueba tu identificación de temas . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. . . l 14 Pon a prueba tu táctica . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 116 Soluciones a los tests . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . . 126 DESVIACIÓN
  6. 6. Introducción La mejor forma de confundir y aturdir a tu oponente es mediante la táctica, una secuencia forzada de movimientos para lograr ventaja. Este libro pretende ayudarte a utilizarla, mostrándote combinaciones que surgen de formaciones típicas de piezas. Reconocer estos modelos mejorará tu capacidad táctica, permitiéndote ganar los peones y piezas de tu rival fácilmente cuando la oportunidad se presente. Esta colección de cincuenta Trucos tácticos se ocupa de maniobras, como ataques dobles y clavadas, y también de combinaciones temáticas que ganan material. Está escrito como continuación y complemento de mi libro Cómo ganar a tu papá al ajedrez, que contenía modelos de mate. Ante la gran acogida que ese libro recibió, parece que cubrir los modelos de mate ha tenido eco también entre los jugadores normales. No hay razón por la que los juveniles, o los jugadores aficionados o de club no puedan aprender estos modelos, a fin de estar en condiciones de tomar los mismos -y, a veces, sorprendentes, atajos men- tales que los mejores maestros. Sólo se han incluido los temas que se producen con frecuencia en la práctica. ‘ Estoy seguro de que dentro de poco tiempo estarás colocando muchas de estas trampas tácticas a tus amigos y compañeros de club, o quizá incluso a tu tradicional víctima, tu papá. Murray Chandler ' Bueno, confieso que hay una excepción: el Truco táctico 29 (la dama kamikaze y la torre rabiosa). Este tema es raro, pero es tan impresionante que no pude resistir la tentación de incluirlo. In
  7. 7. La notación algebraica a b c d e i g h 7 7 7 ’/ a nsíbaí agas? cagtsïgs giga Mc x, /, ’/ 7 7 7 rr g‘! m 7 Í ¿WI/ ll4 A ¿i153 6 6 5 "5 5 4 B4 4 3 nJ; b3 h] a , , ym, 2 a2 c2 e c2 '= nz 2 / á zm/ 7 4 ’ 1 z dl‘ n glthl 1 Á La notación de ajedrez que se emplea en este libro es la sencilla notación algebraica, de uso en todo el mundo. Cualquiera puede aprenderla en unos minutos. Como puedes ver en el tablero anterior, las columnas están marcadas de "a" a "h" (de izquierda a derecha) y las filas están marcadas de "l" a "8". Esto hace que cada casilla sea un único punto de referencia. Las piezas están representadas por figuritas, como sigue: Caballo - ¿A Alfil = .9. Torre = H Dama = W Rey = é Los peones no se representan con una figurita. Cuando juegan, simplemente se indica la casi/ Ia de destino. También se usan los siguientes signos convencionales: Jaque = + Jaque Mate = H- Captura = x Enroque corto — 0-0 Enroque largo = 0-0-0 Buena jugada = l Jugada interesante = l? I ll N? z: Jugada excelente Mala jugada
  8. 8. 87654321 ¿a i/ ,%, %Á%Ei : w;%, %,%w, ,¿% @ agac ba, i.. .,, //, mfiab / // a.: .:_ 87654321 A D A V A . L C n 87654324! / ./ fi h r . .. g c 4 /2 / / s» A% Manr , , / /ma9 87654321 r 8 En el diagrama de la izquierda, las blancas se disponen a realizar la jugada l. e4. El l indica el número de la jugada, y c4 es la casilla de destino del peón blanco. En el diagrama de la derecha, se ha completado la jugada l. e4 de las blancas. Las negras se disponen a contestar 1.. .¿Df6 (llevando el caballo a la casilla f6 en su primera jugada).
  9. 9. Cómo estudiar táctica Hay tres etapas esenciales para convertirse en un maestro de la táctica: l) Aprender los temas tácticos básicos (como ataques dobles y clavadas). 2) Reconocer los modelos tipicos cuando puede producirse una combinación. 3) Combinar los temas para calcular mejor que tu oponente. Primera etapa: aprender los temás tácticos básicos En este libro veremos los temás tácticos más corrientes en ajedrez: Ataques dobles Jaques descubiertos Clavadas Jaques dobles Enfiladas Sacrificios de pieza desesperada Atracciones Abogados Desviaciones Jugadas intermedias sobrecargas J aques perpetuos Ataques descubiertos Desclavadas Familiarizarse con estos temas es útil para encontrar combinaciones en el tablero. En realidad, son muy fáciles de aprender, y hasta los principiantes pueden haberse encontrado ya con algunas de estas ideas. Cada uno de los temas es explicado y cubierto en este libro como un Truco Táctico. Segunda etapa: reconocer los modelos típicos Quizá el mayor secreto para convertirse en un experto en táctica de ajedrez sea reconocer posiciones en las que puede producirse una combinación. Los jugadores fuertes saben que en algunas formaciones de piezas las combinaciones son mucho más habituales. ELIMINANDO UN DEFENSOR
  10. 10. He aquí un ejemplo típico, en el que se incluye el mínimo de piezas para ilustrar el tema. abcdef fi fi % ”'% % / , 4 : %a@%%%% %%Í%; %Í% .3. l) Juegan blancas Los jugadores expertos captarán al instante que las blancas ganan la dama con ¡ECS Wxc8 2.Qe7+. Este sacrificio de atracción de la torre, seguido del jaque doble de caballo, es fácil de ver, porque las piezas clave forman un modelo conocido. Puedes ver combinaciones similares en Truco táctico 13. Hay muchas trampas de este tipo en los 50 trucos tácticos de este libro. Uno de los más sencillos, pero al tiempo elegante, es la enfilada de torre en el final (Truco táctico 35). abcdetgh *%%%%f% If; 4 A x, 5%, %,%, % 4 % % 4 2 7/; 7 í/ fiá7 ¿NGI-FUIONIID 2) Juegan negras Se gana de esta forma: lmfihl (amenazando con coronar el peón) 23m2 Eh2+, ganando la torre blanca. Aunque no tengas la ocasión de realizar en el tablero esta combinación, conocer el tema podría ser importante para decidir si conviene o no entrar en ciertos finales de torres.
  11. 11. Táctica de ajedrez para niños está pensado para mostrar temas, no trampas concretas. Sin embargo, cierto número de trucos tácticos contiene trampas típicas que se producen en aperturas concretas, debido a las formaciones de peones o piezas que de ellas se derivan. La mayoría de estas trampas puede surgir de toda una variedad de posiciones. 3) Juegan blancas Aqui gana LQXdS, debido a que si l. ..cxd5, sigue 2.É. c7, cazando la dama negra. Esta idea (del Truco táctico 49) suele producirse en el Gambito de Dama Rehusado. A lo largo de los años, ¡los jugadores con negras se las han arreglado para caer víctimas de este tema Qxd5! Por lo tanto, considero esta combinación más como un tema que como una celada de apertura. Cualquier jugador inexperto puede caer en una de las tres combinaciones anteriores. Sin embargo, quizás te preguntes cómo dos jugadores fuertes que se enfrenten entre si pueden utilizar este tipo de táctica para ganar. Esta cuestión nos lleva a la tercera etapa. Tercera etapa: combinar los temas para calcular mejor que tu oponente Para superar en el cálculo a un buen jugador se requiere una combinación profunda. La clave es recurrir a varios temas tácticos distintos en una misma combinación. La mayoria de las combinaciones -hasta las más sencillas- suele comprender más de un tema. Algunas brillantes combinaciones enmascaradas pueden contener una fantástica mezcla de temas, haciendo que la trampa sea dificil de percibir. .. hasta que es demasiado tarde. He aquí una combinación jugada en un campeonato por equipos para aficionados, en Estados Unidos. La pregunta es: ¿es una buena jugada tomar un peón con LQXeS? lO
  12. 12. a‘ / // , ,%y%a%; v / /,, ,a%, a s s 5%7% y/ fiis ”%, @ar, %4 23% aaa aib c d e f glh 4a) Juegan blancas La continuación de la partida fue LQxeS dxe5 2.91115 ‘WXdS JJWxeS idó 4.Wd4 WbS y las blancas han ganado un peón. A primera vista, parece simplemente que las negras han jugado mal antes, al permitir la desclavada de las blancas con LQXeS. Sin embargo, un vistazo más detenido revela que hay varios temas tácticos ocultos bajo la superficie -incluidos desviación y ataque descu- bíerto- que no llegaron a plantearse en el tablero. Es posible que las negras hubiesen visto profundamente, pero que las blancas fuesen más listas, ¡porque aún habian visto más lejos! Analicemos la combinación a cámara lenta, a partir de LQXeS (4b). fi z tí fi á / % 7/ 4b) Juegan negras Está claro que la jugada con que las blancas se desclavan (LQXeS) da resultado si las negras capturan la dama blanca, pues las blancas capturarían a su vez la dama negra con ventaja (Lnixdl 2.¿Dxd7).
  13. 13. Lo siguiente a considerar (y descartar rápidamente) es una defensa desesperada para las negras (después de lmwxhl! 2.gxh3 ixdl 133m6, pues ambos alfiles quedan atacados). Así que el juego debe proseguir como en la partida: l. ..dxe5 LÜXhS WxdS lWxeS idó 432m4 (4o). ¿Nlfiabtflmüü 4c) Juegan negras Momento crítico. En la partida las negras asumieron que habían perdido un peón (retirándose, con 4.. .‘Wb5), después de lo cual es evidente que la combinación de las blancas había tenido éxito. Pero quizá la intención inicial de las negras era diferente: efectuar el sacrificio de desviación 4.. ..ih2+, que ganaria una torre blanca tras íÉxhZ ‘Üxfl (4d). ANQ-fifllmüm 4d) Juegan blancas Una idea inteligente de las negras, aunque, como pronto veremos, la historia no ha terminado. Las blancas disponen de la mortal réplica 63m6! (4e), que crea un ataque descubierto ganador sobre la dama negra. l2
  14. 14. C d % B 7 7 ab ¡á / x/ / / ó 7 r 3 5% 5 4 4 a 2 215m 4e) Juegan negras Hay que atender a la amenaza 7.‘Wxg7 mate. Después de 6.. .gxh6, las blancas juegan 7.2161, ganando la dama negra. ‘ La combinación anterior es un maravilloso ejemplo de cómo ganar viendo más lejos que tu oponente. Practicar temas tácticos y reconocer modelos típicos te ayudará a analizar más rápido, más profundo y con mayor precisión. Por último, debo añadir que cada posición de Truco táctico en este libro se ha producido en una partida real (incluidos los ejercicios del final). A menudo juegan las negras (en algunos libros de ajedrez, la posición se indica como correspondiéndoles siempre jugar a las blancas). Creo que es importante mencionar que estos diagramas se han producido en la vida real, que no son artificiales ni compuestos. Esto ayuda a desarrollar tanto el reconocimiento de modelos como el sentido de la intuición, en cuanto a cuándo es probable que una combinación tenga éxito. PIEZA SOBRECARGADA ' En esta combinación han intervenido cuatro temas distintos (desviación. ataque descubierto, sacrificio desesperado y desclavada). Pueden verse en Trucos tácticos 8, 10, 24 y 48. 13
  15. 15. Trucg Tenedores o ataques dobles 1 tá Cti Co Ensartando piezas en dos o más dientes. .. Un tenedor se produce cuando una sola pieza crea un ataque doble contra dos (o más) piezas enemigas. El defensor se enfrenta, por tanto, a dos amenazas como mínimo, y no puede resolver ambas en una sola jugada. Cualquier pieza puede realizar un tenedor. Damas y caballos son sobresalientes en esta figura, mientras que sorprender a tu rival con un tenedor de peón (calzoncillos) es más dificil. El alfil, de largo alcance, también es bastante efectivo. Los tenedores de torre son raros hasta que filas y columnas comienzan a abrirse, avanzado el medio juego. Posición típica de un tenedor de peón 7/ 7/7 ¡’xx ‘Mi: dnuhmmum la) Juegan negras lb) Juegan blancas Después de 1.. .f5, las blancas deben reti- Dama y alfil blancos están atacados por el rarse con Éd3 para salvar el alfil. Las ne- peón negro de "e4". Las blancas pierden gras siguen entonces con el avance de peón material por el ataque doble. 2.. .e4 (lb).
  16. 16. abcdefgh abcdef ea%a%pC fis e1%n%p% fis tu %, %;%¿7 7% % %¿%¿7 6¿%&% fi %° °¿%a% % % sa; %,&7%7s sa; %;%, % s 4 a aaa r4 4 a una et sáafi %@% 2 gía’ 2 2 a, ” l 2 1@%%%%É% 1 1} % 1 a" b c a e f ‘g h a b e d a t g n 2a) Juegan negras 2b) Juegan negras Comer el peón, con l. ..¿bxe4?, es un grave Los dos caballos negros, indefensos, son error. El desastre es evidente cuando las atacados al mismo tiempo por el alfil blan- blancas responden 2..9.d5 (2b), un tenedor co. Uno de los caballos está perdido. de alfil. abcde f e aaa %, 6 %%%%%%x / , 2 A aa¿%, %a% 2a%, %,c, ta %a% e abcdetgh -‘ h) (al «h» UI O N G n -‘ N CJ Ji UI O) N W 3) Juegan blancas 4) Juegan negras Los tenedores de torre casi siempre se El fuerte salto 1.. .¿Dd4! es posible gracias a producen cerca del final. Aquí, LÉdS gana un tenedor de alfil: 2.cxd4 fixd4+, con un peón, por el ataque doble sobre "e5" y ataque doble al rey blanco de "gl" y a la "a5". torre de "al".
  17. 17. Tenedores de caballo El pulpo del tablero Los caballos son magníficos ejecutando tenedores debido a su forma única de jugar. Esto significa que pueden realizar tenedores hasta a las piezas más valiosas sin estar ellos mismos atacados. Un caballo puede atacar muchas piezas a la vez (por ejemplo: dos torres, rey y dama). Incluso hay una expresión, "jaque a toda la familia", para describir este tipo de ataque múltiple. Posición tipica de un tenedor de caballo C a b d e f eg / É , É ¡f y/ // á 1 4 aa , %;%, %av ; g// /, / /, la) Juegan negras lb) Juegan negras dMQ-FCIIOIÑG dNCD-FUIOINIQ ¿MCD-FUIOJND El sacrificio momentáneo de dama, 2.. .¿De2+ es un tenedor al rey y la dama de 1.. .Wxc3, captura un caballo y atrae la da- las blancas. Después de que el rey salga del ma blanca, después de 233m3, "a tiro" de jaque, las negras ganan pieza: 19H 43m3. un jaque doble de caballo (lb).
  18. 18. B ‘I 3 8 4 , 4 , 4 4 4 / /, f/ A 3% 3 yfiháï, a 2a ma» 2% fi ’2 1 , 1 , 1 a b c d e f g h a b c d e t g h 2a) Juegan negras 2b) Juegan blancas Este tenedor de caballo está enmascarado. La torre blanca de "c2" se perderá por un Sólo después de l. ..Kdl+ 2.É. fl ¿Df3+! tenedor de caballo, tanto después de 353g? (2b) se ve el objetivo. ¿Belt como de 3.@hl Zxfl+ 4Qg2 ¿Belt f 4 é’ 4 4 6 5 8 ¿ 7 , 4 , 4 4 3 2 1 4 , , 4 /4 4 4 r , 4 4 4/ r/ 4/ a r/ a 4 abcdefgh abcdetgh 3) Juegan blancas 4) Juegan blancas Lfixg7+ gana. Si l. ..@xg7, las blancas El sacrificio temporal de dama l. Wc3!, es tienen el mortal tenedor 2.Qf5+, ganando decisivo. A 1.. .‘lll'xc3 sigue 2.Qxe4+ y la dama negra. 3.¿i3xc3
  19. 19. Ataques dobles de dama Especialidad en la larga distancia Aunque hay celadas elementales de apertura en las que una dama puede ganar material, la dama se encuentra realmente en su elemento cuando el medio juego está avanzado, y también en el final. Una vez que la posición se abre, esta poderosa pieza es perfecta para cazar las piezas y los peones desprotegidos que se encuentren a su alcance. Esto es especialmente cierto cuando el rey enemigo es vulnerable a los jaques. En los ejemplos 3 y 4 que siguen, es instructivo ver cómo las negras sacrifican primero para exponer al rey blanco. Poco después, sigue un jaque doble de dama que recupera la inver- sión con intereses. Posiciones típicas para un ataque doble de dama ,3 z 1 ,1.. . 1 1 r "I/ r / / ’/ í A áïé l z/ -‘ B) (a) 35 UI U) Ñ m -‘ h) CD fi U1 CI Ñ É Fx & l) Juegan negras 2) Juegan blancas Se han efectuado algunas jugadas y las 1.Wd5+ crea un ataque doble al jaquear al blancas han cometido un error. Con el rey negro, atacando al mismo tiempo el jaque I. ..Wa5+, las negras ganan el alfil de alfil de "c5". Este tenedor gana el alfil. Hgsll. l8
  20. 20. f g h a y a 4 s}% .4 4 %, c,%¿r4 5 . . 5 4 5 4 X, fi 4.a 4 4 á fi 4 4 4 .2 4 áffiágïfid, yd, “ ‘4’ a c e g a c e g 3a) Juegan blancas 3h) Juegan negras El salto de caballo l. ¿.43d5! ataca dama y La dama blanca da un jaque doble al rey torre al mismo tiempo, de modo que las ne- negro y a la torre. De cualquier forrna que gras aceptan el sacrificio: l. ..exd5 2.Wxd5+ las negras respondan al jaque, las blancas (3b). capturan con 3.Wxa8+ a la jugada si- guiente. 4 % % 33% 8 8 B 7 W y í 7 7 7 4 %, % u 4 4 aja 4 5 27 7// % ¿y I/ 5 ¿Sá/ x / /%7 '/ ' 5 4 a, // /,, /&%4 4 %g 4 4a, % aaa 4 4 , %,w, 4 2 7”, %/ /é%W/ z 4 fi %@ 2 1// áb d f h1 1%b d f h1 a c e g a c e g 4a) Juegan negras 4b) Juegan negras Juego magistral de la partida Dao-Kaspa- Ahora el rey blanco está expuesto. rov, Barumi 2000. Primero, l. ..Zxe3+! 2.. .Wxg4+ es un tenedor sobre el rey blanco fuerza 2.Wxe3 (4b) (puesto que 29m3 en "c2" y la torre blanca de "d7". Las ne- pierde, por 2.. .Ze8+ 3Éf4 gS+). gras ganan dos peones.
  21. 21. Clavadas (1) Clavadas sobre fila y columna. .. Una clavada hace que sea indeseable - o imposible Ï que una pieza defensora se mueva, pues de hacerlo expondria al ataque a otra más valiosa. Una clavada puede producirse en una columna, una fila o una diagonal, de modo que sólo alfiles, torres y damas pueden clavar a otras piezas. Una clavada absoluta implica al rey enemigo. La pieza delante de él está atacada y clavada. No puede escapar, porque entonces su rey quedaria en jaque. Cuando la pieza clavada no cubre al rey, es técnicamente posible que un defensor "deshaga la clavada" o se desclave. Que esto sea o no bueno depende de la posición. Posiciones típicas para una clavada a lo largo de una columna Q O ‘a Q 3' 7 se: I ®b&b4 7 , r l / / 1‘. ., / ‘ dNQ-hmmxlifa-Di —- N o: ¿‘un a: % ¡bcde l) Juegan blancas 2) Juegan blancas La jugada de torre Lflel clava la dama Otra clavada absoluta: Lladó es jaque negra, porque detrás está el rey negro. La mate. El peón "e" negro no puede capturar dama negra no puede escapar del ataque y, el caballo, debido a la clavada de la dama por tanto, está perdida. blanca en "c2". 20
  22. 22. aoja7%, a “ 7 , a% l‘ 9 3) Juegan blancas L®xd5 explota una clavada sobre la co- lumna "c". Las negras pueden "romper la clavada" con l. ..exd5, pero 2.‘@xc8+ es ventajoso para las blancas. fl-NGJ-FUIOÜNQ ¿mü-FCTIGINICD a b cdefg s7,7a7474 4 a%%%%%%74 %í%a%á74 4 %a% 4 S) Juegan blancas ¿NU-FÜOINIG LEXeS! gana, gracias a dos Clavadas mor- tales de la dama negra. Si lmWxg4, enton- ces 21m8 mate, o bien IMWxeS Zwxdl dMfil-hülmxlm 4) Juegan blancas Una amenaza de mate significa que el peón negro de "c6" está clavado, de modo que LÜxdS! gana pieza. Si las negras retoman con l. ..exd5, entonces 2.! e8 es mate. cde a b t 4¡7fi7,7, 7 7x74 4 ‘ M 7 í , % A 1 6) Juegan negras 1.. ..É. d4! gana torre por alfil, debido a una clavada sobre la columna "c". La torre no puede escapar: si el blanco juega 2Xd3, entonces ZWWXbS, o bien 2.®xd4 exd4 3.Ed3 WxbS.
  23. 23. Clavadas (2) Clavar y ganar Los alfiles son soberbios realizando clavadas: ¡No pueden contenerse! Durante muchas partidas los alfiles efectúan clavadas rutinarias. Por ejemplo: cuando un alfil blanco clava un caballo negro por estar en línea con la dama negra. En general, esto supone un pequeño inconveniente para el defensor, pero no se pierde ningún material mientras el caballo no se mueva. Pero también hay clavadas mortales de alfil. Puesto que damas y torres son tan valiosas, cualquier clavada de alfil sobre una pieza mayor es un asunto delicado. Posición típica para una clavada en diagonal a b c d e f g h a b c d e l g h 4 7%ü74 4 7%á 4 e ' 7 ' 76 e 7// s 5 fi 5 5 ' 5 4 /4 4 4 3 a 535/ ' a 2 2 2 2 1 1 1 I 1 a b c d e f g h a b c d e f g h la) Juegan negras lb) Juegan blancas Dama y rey blancos están expuestos a una La dama blanca está perdida, pues ha sido clavada sobre la gran diagonal "a7-gl". Las cazada por el alfil negro, al estar clavada negras juegan l. ... @.b6 (lb). por su propio rey.
  24. 24. a b c d e f ,7, 41/, 71 , l h a ‘C 7 n47)» 4% r 7 / 743% x % 4g“ ‘ 7 %% e f Ñ ¿[OCDÁUICDNIG anuhuimslm -‘ N CD 4444.4, _. Í ü x n‘. 3' 2) Juegan blancas 3) Juegan negras LÉdS es una clavada ganadora. La torre l. ..c5 explota una clavada sobre la gran negra de "c6" no puede mover, ya que diagonal para ganar pieza después de dejaria en jaquea su rey en "gS". 2.bxcS dxc5. Si el caballo atacado juega, las negras siguen con 3.. .Éxb2. ' 7 7 gl 4, 7%, ? 7% 4%_¿3% , 2 4) Juegan negras 5) Juegan negras El sacrificio de alfil l. ... Q.b7! también es El timo l. ..Kxf5! explota una clavada de una clavada. El peón "c" negro corona por dama (a 2.exf5 se contesta con 2.. .‘Wxc6). fuerza después de 2.. flxb7 c2. Las amenazas negras 2.. .'Wf2+ y 2.. .¡g5+ deciden. -‘ N! (A) b UI O) NI cn ‘ “x -‘ N (A) b U1 O) NI G
  25. 25. Truco La enfilada , . 6 tactico Pincha de piezas ensartadas para cenar En la enfilada una pieza ataca dos piezas enemigas situadas en la misma fila, columna o diagonal. Cuando la pieza delantera más valiosa se aparta, cae la otra pieza. Los alfiles son magnificos para crear enfiladas sobre damas y torres, porque no importa que el objetivo final esté defendido. El cambio entre alfil y torre siempre será ventajoso. Para que una dama lleve a cabo una enfilada con éxito, la pieza del objetivo debe estar, por lo general, indefensa. Véase también Truco táctico 35 para una auténtica enfilada de torre. Posiciones típicas de enfilada 7 7, h®*& 4,; x %, %, 124% % 1) Juegan blancas 2) Juegan negras Con l. É.b4 las blancas ejecutan una enfi- l. ..¿t3h5 despeja una enfilada de alfil en la lada sobre dama y torre. Una vez que la gran diagonal. La valiosa dama debe dama atacada se desplace, la torre será moverse, y las negras tomarán la torre de capturada (por ejemplo: IMWXeS 2..9.xf8). "al" con el alfil. 24
  26. 26. 87654321: 87654321 , %4%%%@%g, e¿%w%%v%%e CEzn / ¿ / Á / ¿ C b%, %J%, %¿ . .. / ,.¡% %á%a 87654324! 7 zz / w/ /// // %r% b 3b) Juegan negras Ahora vemos la clave del sacrificio. 3.. ..@. c4 es una enfilada sobre dama y torre, ganando material después de 4.%1 Éxfl. 87654324! h%¡% %&7 a gwawawmmwg . ..? , W ï . . d%, %y%y%M 35% fi 7,. 876543241 n/ / a 9 x/ c á% ,47 / %l% , «WM . .// %a% car/ fi , / , d C b 3a) Juegan negras Á á 7// 4) Juegan blancas Spassky, del Campeonato Mundial Esta posición corresponde al match Petro- sian — de 1969. Las negras juegan l. ..d4! 2.ixd4 ¿Dxd3 3.‘Wxd3 (3b). 5) Juegan blancas Después de LWf8+ ‘Éfó, la dama blanca Las enfiladas en la última línea son fie- administra una enfilada ganadora a rey y cuentes. Aquí se explotan con l. ¿Dxbi Si dama negros: 2.Wh8+ ÉgS 3.Wxal. l. ..axb5, sigue una enfilada de rey y torre: 2.Ha8+ Ée7 3.Kxh8. 25
  27. 27. Sacrificios de atracción Atrayendo piezas a su perdición En un sacrificio de atracción, una pieza enemiga es atraída - o más bien, obligada a ir - hacia una casilla determinada. El sacrificio puede realizarse por distintas razones, pero la más frecuente es permitir así un tenedor o una clavada. Las atracciones pueden ser increíblemente fuertes y, a veces, hasta ganan la partida en el acto. A menudo se emplean en ataques de mate. Posición típica en un sacrificio de atracción C b a g n ¿k6 7 e 5 [jï/ fi 7 7 1 / /,W% c d e ammhwmum a b la) Juegan negras lb) Juegan negras El clásico sacrificio de atracción l. ..Zd1 Misión cumplida: la dama blanca ha sido clava la dama blanca, obligándola a la atraída a la casilla "dl". Las negras juegan captura Zwxdl (1 b). 2.. .¿z3t2+, un tenedor decisivo de caballo. 26
  28. 28. l 1% / /, 8 W ¿MQ-FUIOIÑÜ I 8 7 6 5 4 3 2 1 ¿“x ¿NQ-hülmflm á 2a) Juegan negras 2b) Juegan negras Damas y caballos actúan bien en equipo: Después de lügl (o 3Éhl), sigue l. ..Wxh2+! atrae al rey blanco a una fea 3.. .¿Dxe3. Las negras han ganado un peón casilla, donde será víctima de un tenedor de y, como premio extra, ¡también atacan caballo después de 25fi>xh2 ¿Dg4+ (2b). ambas torres con un doble! a/ bcide/ tgzh abcdeltgh a e y y a 7% %W%¿% 7 7%, %W%¿Q 7 5 6 6 ¿y/ ¿l 3 5%, %W%, %,5 5% 5 4 ma; 4 4 aaa a ,3 aaa %a%a%2 2a%, %,%;42 1% % % % 1 1% % % %I1 a b c d e t g h a b c d e f g h 3a) Juegan negras 3b) Juegan blancas Una versión implacable de mate: l. ..Edl+ 3Qxhl Wxh3+! revela la clave de la mor- ZJÉhZ EhH! (3b). Las negras sacrifican tal atracción. El peón "g" está clavado, ylas una torre para obligar al rey blanco a situar- negras dan mate en la jugada siguiente con se en la casilla "hl". 4.. .‘Üxg2.
  29. 29. Truco Desviaciones , . 8 tactico Enviar el defensor a paseo Muchos jugadores emplean a menudo los términos desviación y atracción con el mismo significado. Sin embargo, hay una sutil diferencia entre los dos tipos de sacrificio. En un sacrificio de atracción (Truco táctico 7), una pieza enemiga es atraída hacia una determinada casilla. En una desviación, la pieza enemiga es obligada a alejarse de una determinada casilla. De modo que, en la desviación, no importa realmente a dónde se desvie la pieza, mientras que ya no pueda cumplir con su anterior tarea defensiva. Posición típica para una desviación aiii? e s %¡%¿, 's s/ s 4 3 2 4 afif 2 fi, 1/ ”/ //, ,n’/ / ef a/ b c, de, tg/ h abcd l) Juegan blancas 2) Juegan blancas 1.. @.g4! gana material después de lmixg4 I. Qd7+ es un tenedor victorioso a rey y 25m2. El alfil negro es alejado de la de- dama. Si l. ..ixd7, 2 ‘Üxf7 mate. El alfil es fensa de su torre de "c2". desviado de su función esencial: la defensa de "f7". 28
  30. 30. 87654321 gm%n%¿%a%g , %4%, %,%¿f e %¿% % %e d% % % %ad / / cz% %w%u%c á 4 ¿, b % a / // 4 y/ áiy/ Aáïfi A%%%, % - %%% W/ á 7 9%, , % d% , % , d %/ / 7 , a c 4) Juegan blancas 3) Juegan blancas .71 . x, , . a no7 bW/ ÍW, , , aE%1á Esta vieja posición favorita sigue causando víctimas: 1.Ed8+! ‘Ég? (si 1.. .2xd8, en- tonces 2ÏHxc4) 2.Zxc8, ganando una torre. 5b) Juegan negras 87654321 En lugar de cambiar torres en "a7", con l. Zxf‘8+! las blancas desvían a la otra torre de la defensa de "a7". Después de IWZXÍS 21313.7, las blancas han ganado pieza. 5a) Juegan blancas Ambos bandos tienen un fuerte ataque. Si l. ...9.xd8, 2.. Q.g7+! proporciona el moti- (l.2xf7? permite IWWXbZ mate). La des- vo para desviar el alfil: si 2.. .Kxg7, 3.Zf8+. viación de la torre es espectacular: l. Zd8+! Las blancas también dan mate después de (5b), ya que si LHWXdS, 2.Éxf7. ZmÉgS 3..9.xe5+ ‘¿f8 4.Wg7+. 29
  31. 31. Truco Sobrecarga , . 9 taCtI CO Acumulando presión La sobrecarga se produce cuando una sola pieza defensora debe asumir demasiadas tareas defensivas. Algo acaba cediendo y se pierde material. Una combinación de sobrecarga puede ser muy similar a un sacrificio de atracción (Truco táctico 7) o de desviación (Truco táctico 8), y en cierta medida los términos son intercambiables. La diferencia es que, en su forma más pura, no se realiza un sacrificio material al crear una combinación de sobrecarga. Posición típica para una sobrecarga l / fi la) Juegan negras lb) Juegan blancas El cambio l. ..dxe4! (lb) resulta ser un El problema es que 2.. Q.xe4 %e2+ es un tenedor decisivo de peón. El alfil blanco jaque doble a rey y dama blancos. El alfil está sobrecargado y no puede retomar. no puede proteger la casilla "c2" y captura en ”e4". 30
  32. 32. abcdetgh ¿¿% % %fi7 7// //, ,¿’%e 5, % % %í5 4&%W%á%¿”/ /4 a%%% % % 3 2 % %%%a%2 abcdefgh 2a) Juegan negras 1.. .‘Üf7 ! sobrecarga la dama blanca, y también plantea los temas de desviación y jugada intermedia después de Zwxfl (2b). abcdeigh e ‘e 7 l ¿L á 5 %1% % %° 4 %&% % %4 2 ibcdef 3a) Juegan negras ImWaS! (3b) es una sorprendente so- brecarga. Las negras ganan pieza a cámara lenta, pues las piezas blancas están desfa- vorablemente situadas. a b c d e f g h el, , 8 74 7 s ' ' s sfiy 5 453%? y 4 3%Q%, %, 3 2 aaa , 2 1} % %fiC 1 2b) Juegan negras Con la dama blanca desplazada, las negras intercalan 2.. .¡t3xe2+3.@h1, y entonces re- toman con 3.. .Exf7. La combinación ha ga- nado pieza. % % 7 ‘@‘@W , % a % má, ¿NQ-fimfllüm 3b) Juegan blancas No hay forma de parar la amenaza 2.. ..@. xd2+ 3.Wxd2 ‘ÜxaH. La dama blanca no puede mantener la protección de "d2" y "a1 " al mismo tiempo.
  33. 33. El ataque descubierto a . .I. . u C o a z m D. a n u e .0 n m. C C a a m r m. l e p a L El ataque descubierto es un tema importante, aunque no sea tan devastador como un jaque descubierto (del que nos ocupamos en el siguiente Truco táctico). El principio es el mismo: una pieza descubre, al moverse, un ataque oculto de otra pieza propia. Los ataques descubiertos pueden plantearse para ganar material mediante un ataque doble. A diferencia del tenedor (en el que una sola pieza ejecuta el ataque doble), aquí dos piezas crean amenazas simultáneas que el oponente no puede atajar. Posición típica del ataque descubierto 87654324.. h%, Mu%: ,,n 9,1% / «// / a, z g , , % %m%, , e , xo ¿a/ 9/ e d%a7/% afifia fiafl %a%c b%1%¿%¿% b a¡%l% a . lb) Juegan blancas u%¿, eh , %,v ,9 , %w%%w%aMd a%/ uí/ ,/ % a %A%a%a%c b ¡ b 87654321 V/ x a Í %, l % a la) Juegan negras IÜÁDÍB (I b), atacando una torre blanca. Al La dama o la torre deben sucumbir, pues mismo tiempo, descubre otro ataque sobre las blancas no pueden atajar ambas amena- la dama blanca (a cargo de la torre de "e8"). zas a la vez. Las negras ganarán material. 32
  34. 34. a b c d e f g h a W/ fiy e e í e va aaa; %,v 7 w}%fi, ,’ s w aaa, s s , ,%¿%, e sa; %,%, % s s a, %, s 4 %, % a 4 4 , %a%, 4 aa a a a, a Maa a 2 2 2 2 1g . 1 1%®“E%í, E1 a b c d e f g h a b c d e f g h 2) Juegan blancas 3) Juegan blancas LQgS (amenazando ‘Elxh7 mate) también 1.¿Dxb5, con ataque descubierto al alfil, y crea un ataque descubierto al alfil negro. gana un peón tras 1.. .axb5 2.Wxb4. Si Las negras pierden pieza. Por ejemplo: l. ... fi.xd2, entonces 2.¿Dxc7 ixe3 3.@xa8, lnfñfó 2.. ‘É. xa8. y las blancas ganan. cdetgh a b ea% %: %,ae ax% %; %axa 7%%%%%¿? }7 77r%7%%% ’ 5 ¡A/ Á/á 3 c’, A / /, 5 »a%%a%s wa/ aam 4¿% C % '4 4'Í % %%74 a, Q ' í a a. 4 % a a va a « 1, , , ,1 a/ bcdetgh %bcdetgn 4a) Juegan blancas 4b) Juegan negras LZxaZ! (eliminando el defensor de la casi- Las blancas ganan debido a múltiples ame- lla "f7") lmwxal Zixgó! (4b) crea un ata- nazas. Por ejemplo: si 2.. .hxg6, 3.Wxa2, o que descubierto decisivo sobre la dama bien 2.. .Wxd2 3..9.xf7 mate. negra. 33
  35. 35. El jaque descubierto .5 t m 9 a d a 9 . u . I. a n u . .n u 9 e s n o C o m. C Un jaque descubierto es un tema táctico de increible fuerza. Una pieza juega descubriendo un ataque al rey contrario de otra pieza. Los jugadores fuertes sienten terror ante los jaques descubiertos. Es casi como darle al oponente una jugada gratis. Como el rey enemigo está en jaque, la pieza que se desplaza puede hacerlo a las casillas más sorprendentes. Disponer precisamente de esa amplia elección es lo que hace que un jaque descubierto sea tan fuerte. Lo normal es que, al menos, una de las opciones sea ganadora. Posición tipica para un jaque descubierto Á n. // Í 7 % % Il ¡l/ // /// , %7// // % ya , %M% 4L, 4/44. , % / x/ a ¿Á , %W7e c I 74/; 1 / / la) Juegan blancas lb) Juegan negras Cualquier jugada de alfil plantea un jaque Como las negras deben atender al jaque, la descubierto al rey negro por parte de la torre de "h8" se pierde. Por ejemplo: dama blanca. Las blancas se deciden por lmWeó 2fÜ°xe6+ fixeó 3.ixh8. l. .@. xg7+ (I b). 34
  36. 36. e / s/ y 7 ° o %, ° , 5 7, fiifi 5 , fi 4 a 2 1 zaagagaa ¿él/ fi 9 abcdef 2) Juegan blancas 3) Juegan blancas a AMG-FUIODÑG Una trampa de debutante: LQc6+ gana la LWxh7+ pone en marcha un modelo te- dama. El caballo blanco de "c6" es inmune mático de mate: 1.. .@xh7 2.Eh3+ 9g? a la captura, pues el rey negro está en jaque 3.. Q.h6+ É>h7 (ó 3.. . ÉhS) 4.918 jaque des- sobre la columna "e". cubierto ¡y mate! abcdefgh abcdef sa%u%W%, % 574%, a: a7// /, 2 748% 7/¿85 ‘/ /É/ /É7// /a% 7g 7 g ¿B b 4a) Juegan blancas 4b) Juegan negras UI ¿NW-BÜIOJÑQ ¿ÍÚÍIJ#ÍJÍCIÑÉ g h a Un brillante sacrificio de dama del Gran La poderosa amenaza del jaque descubier- Maestro Andrei Sokolov: LWxdS! KxdS (si to fuerza la victoria para el blanco. Luego l. ... Q.xd8, 2.Zxf7 gana) 2.Éxd8+ Éxd8 de 3.. .We8 4. He7+ QFB 5.Zxe8+ ÉxeS, las 3.Hxf7 (4b). blancas tienen un peón de ventaja. 35
  37. 37. Truco 12 táctico El doble jaque descubierto La madre de todos los jaques Un doble jaque descubierto es. .. ¡bueno, realmente aterrador! Es un tema tan potente que a menudo desemboca en el mate. Sucede cuando dos piezas atacantes dan jaque al mismo tiempo. Cuando dos piezas dan jaque simultáneamente, es imposible bloquear ambos jaques, o capturar ambas piezas. La única opción disponible es escapar: el rey atacado debe moverse. Posición típica para un doble jaque descubierto Á v_, «, amm-tucuman ¿‘NW-FUIOIÑCD fgh a [a/ b c’ a la) Juegan blancas L®f6+ (I b) (l. ¿Dg5+ es lo mismo) sitúa a las negras en un doblejaque. La dama blan- cas y el caballo están atacando al mismo tiempo al rey negro. 36 6 á ’ ' ¡ / , 4 , fi a z 7 Á 2 fiá’ 1 ,7 I a b c d e f gi h lb) Juegan negras La única opción de las negras es mover el rey, pero después de l. .. ÉhS, las blancas dan mate con 2.Wh7.
  38. 38. C a b d af ex%Wa; %y« 774/ Q7 61% % % 3% 779-937: ¿%“%, ' 12 f? fu: abcdef/ ig/ h i ‘ -¿ h) CA) # UI O7 ‘I CD -* N) (I) «P UI O’) N] a: 2) Juegan blancas 3) Juegan negras Aunque con dama menos, las blancas ga- La dama negra está atacada. Esto impediría nan mediante l. .íi. b5 mate. Debido al doble un jaque descubierto normal, pero no un jaque, las negras no pueden interponer un doble jaque: l. ..¿Df3 es mate. defensor. : %%%/ %Í%ú e1%j%j 7/ e e 4 4 saga aaa e aaa , aa% 2 ajaja; 2 2 %Va%/ 93 1 1% c e a 9 c : ,! ,.. ¿ 7 7 ' 1% dNCü-hüldïüm a b f g h b c f g h 4a) Juegan blancas 4b) Juegan negras Un bonito tenedor de dama se consigue con El caballo está perdido, pues las negras la amenaza de un doble jaque: 12m6! deben atajar una amenaza más importantea Qxaó 2.Wd3 (4b), atacando al caballo de su rey. Si 2.. .-'43b4?, 3.®f6+ (o 3.@eg5+) "a6". 3.. .<É°h8 459M mate. 37
  39. 39. Trugg El truco ÉCB y ¿De7+ táctico 13 La torre asesina Esta combinación a menudo gana una dama. Plantea un sacrificio de atracción a la casilla "c8", seguido de un tenedor de caballo en la casilla "e7". El tenedor de rey y dama negros explota una formación común de piezas, pues, tras el enroque corto, el rey queda situado en la casilla "g8". Los ingredientes que hay que considerar son los siguientes: l) Un caballo blanco en "d5 "y una torre blanca en la columna "c" abierta. 2) La dama negra en "d8" y el rey negro en "g ". 3) La casilla "e7" sólo está protegida por Ia dama negra. Modelo típico para la atracción fixc8 y Qxe7+ a b c d f g u%; %,%g / /,&%¿7 f e h a b c g 8 r%B, '@' , , “Í 7%W%@% 7 , A %; ¿e s % gr s s s / afi %4 4 %&% 4 3 2 1 ,4 r "5 / / %%? %¿° 3% %A%@ l atom-humus: % C2 2 % U ’ , , ; r,Í,1 1, % % J abcdefgh abcdefgh la) Juegan blancas lb) Juegan blancas Primero llega el sacrificio para atraer la La continuación 2.¿Dxe7+ es un tenedor de dama negra a la casilla "c8": 13m8 ‘ÜXCS caballo a rey y dama negros. Después de (1 b). 2.. .É>h8 333m8, las blancas ganan. 38
  40. 40. 7% % % % e¿%y%g%; %s s/ fijy/ ¿ïififiá/ ¿l 4 %, %y%, 43% Wfi fi -5 h) (A) «F U1 U1 Ñ Q 2 % % %&% '/ 7 7/ ’” 1% %u% É a b c d e f g h 2) Juegan blancas 3) Juegan negras No es esencial que haya una pieza en "c8". El caballo puede estar situado en una En esta posición, llc8 Wxc8 2.¿Dxe7+ casilla diferente (en este caso, en "g3" en gana la dama negra por torre y caballo. lugar de "d4"), pero el principio es el mis- mo: lmflcl! lWxcl Qe2+, ganando. n 7/ / f ¿y%y%}%, 4%, %A%M%, ar ase 3 %9Ï/ //«8 23% % %a% abcdetgh al fi Ñ -‘IÚGI#U'IOIIG -*IÚCJ#U'IOING 4a) Juegan negras 4b) Juegan negras Un ejemplo clásico. Ignorando el hecho de El material sacrificado se recupera limpia- que la torre está atacada por un peón, las mente con 3.. .Wxcl+ 4.Wxcl ¿De2+ SEG negras juegan l. ..¿Dxd4! 2.cxd5 Zxcl Qxcl. Las negras quedan con un peón de lfixcl (4b). ventaja en el final.
  41. 41. Trucg El truco flxf7 y ¿Dg5+ 14 táctica Una trampa de principiante que gana un peón Si se presenta la ocasión, esta sencilla maniobra táctica es muy fuerte. Por medio de un sacrificio de alfil, las blancas atraen el rey negro a la casilla "f7". A continuación, un tenedor de caballo recupera material con ventaja. Si el tenedor de caballo recupera un alfil, lo normal es que la combinación reporte un peón. _ Si el caballo blanco amenaza un tenedor de rey y pieza mayor - dama o torre -, el sacrificio del alfil blanco debe rehusarse. En tal caso, la posición negra es igualmente desesperada, pues el peón de "f7" se ha perdido a cambio de nada, y el rey queda mal situado. Posición típica para el sacrificio Éxflfi seguido de ¿Dg5+ ¿NU-HUIOINID la) Juegan blancas lb) Juegan negras 1.. @.xf7+ gana un peón. Las negras deben El caballo blanco ha ejecutado un doble rehusar el alfil con l. ..®f8 ó l. ..®d8, pues‘ mortal. El rey negro debe salir del jaque, a l. ..É‘xf7 sigue 2.Qg5+ (Ib). permitiendo 3.¿Dxe4, ganando la dama. 40
  42. 42. a b c d e f g h V/ á a ¡’a 4 7 / 7 4 s xfa 4 4 %, %,%a%4 ay 4 4%g% aja 4 , 2 2¿_’/ /%yrfi%y ga, 2 -b%d_fia4 4ab%d%a%a4 a c e g a c e g h 2a) Juegan negras 2b) Juegan blancas Después de l. ..íxt2+, el sacrificio de alfil Surge un tenedor familiar. Después de que puede no aceptarse (con 2.@e2), pero así el rey blanco juegue, las negras quedan con las blancas habrían perdido un peón por las un peón de ventaja con 3.. .¿Bxe5. buenas. Por tanto, 2É>xf2 Qg4+ (2b). cdefgh a b ea% ze% ae 4 , ía 7,1% ÏÏZÁ 7 7.. , 7 4 % %: % as sig qe sár 5 5% 5 4 l / / /%4 4 / 7 , 4 3% 3 3%, /, , 3 Zzïfirfiïï 2 2a%a%u% í? «2b%d%f%g4 4%D%g%, %g4 a c e g a c e g 3) Juegan negras 4) Juegan negras El enroque es una jugada rutinaria, pero un I. ..¿Axg4? conduciria al desastre: 2.É. xf7+ jugador atento detectaría l. ... É.xf2+. Las ®d8 (2.. .@xt7 3.4'4Jg5+) 3.É. b6+! , y des- negras ganan el peón "F' a cambio de nada, pués de 3.. .axb6, el ataque descubierto pues si 2.@xf2, ¿Dg4+ gana la dama. cuesta la dama: 4.Wxe4.
  43. 43. Trucg La aguda trampa de la Caro-Kann táctico 15 Una sorprendente forma de ganar un peón Esta trampa es magnífica. Utiliza la misma idea que el anterior Truco láctico, pero con un pequeño ingrediente adicional: ¡un sacrificio de dama! En los últimos años, docenas de fuertes jugadores - maestros incluidos - han caído en esta maniobra. La estructura de piezas y peones que se requiere para esta trampa se produce, por lo general, en la Defensa Caro-Kann. Por esta razón, suelen ser las negras quienes aportan la sorpresa. Posición típica para la trampa de la Caro-Kann fgh 9 / ('/ c d ífizw}? Jí/ I/l/ áu’! l ¡Ï/ "z :4‘ I . a li 8 7 l 7 6 I 6 f i, 6 5 5 ‘l ¿,4 5 4 ‘I 4 y í 4 a j a 3 2 2 2 1 31g] 1 1 a b c d e f g h la) Juegan negras lb) Juegan blancas Las negras golpean con l. ... íxf2+! ‘ ¿Wxfl Después de 3.‘Üxe5, la dama se recupera (si 2.‘Üxf2, entonces 2.. .Wxe5+), y ahora con el tenedor de caballo 3.. .@g4+. Las sigue 2.. .‘Wxe5! (lb), proponiendo un negras seguirán con 4.. .¿Bxe5, con un peón sacrificio de dama. de ventaja. ' Es importante que las negras realicen las jugadas en el orden correcto: lmwxes ZÁWxeS áxf2+ seria un desastre, ya que las blancas no tienen por qué capturar el alfil (por ejemplo, Sfiüfl) y quedarían con dama de ventaja. 42
  44. 44. a; a¿a¿z% vas; zna e’%, %K%, ’ 4 % % % a 2 . 3f%%%%%%' Tb% 5 % a c g AMUJSUIOJÑÜ ANQJSUICDNIQ a1 . —*IJOJ#UIO)IG def 2a) Juegan negras 2b) Juegan blancas Esta posición tiene el aspecto inocente de La combinación les reporta a las negras un una Caro-Kann, y sin embargo las blancas peón. Sí 3.Wxt2, entonces 3.. .Wxe5+, ya están cazadas. Las negras comienzan mientras que si 3füxí2 WxeS 4.Wxe5 con l. ..®xe5 2.¿Dxe5 (si ZÍWxeS, entonces ¿Dg4+, con doble a a rey y dama. 2.. ..Q. xt'-. Z+) 2.. .É. xf2+ (2b). abcdnepfgh abcdetgh 4 %ú% % % i v 6;%%%W%%@ 5 f4, %, %%%¿%M% a I z. ) / /% ", , g%%%g%, 4 % É , ‘aibcdeig lx / // r , I I I/ 35%; e % %fi% 3) Juegan negras 4) Juegan negras -nu. utncns1an ‘S Arona-amour» aib La deliciosa l. ... @.f2+! resuelve un juego Una variación sobre el mismo tema, dificil. 29m2 Wxe5 3.Wxe5 ¿Dg4+ 4.@g3 demasiado bonita para no incluirla. QKeS S. .flc2 XdZ les da a las negras un lmflxfl! tiene la idea de ZIxfZ ¿Dg4, con juego activo por el peón. la doble amenaza 3.. .‘Wxf2+ y 3.. .Qe3+. 43
  45. 45. 87654321 , % ,7/m_,7 e. , z% ¿z dwfiafigiaw cáanaáaaa b%A%, %,%; al? z zaga 87654321 fi Más diversión en "r7" + 5 e Q Y + W x a. o C u r. t ici. .. 87654321. / /// / 7 a. , , a, ,/%/ ag %a%fi%, %o@, y , á,7,/ %L% %a7 %a%, %,C} 87654321 Primero se sacrifica el alfil blanco por un peón (como hemos podido ver en el Truco táctico 14). De nuevo, la intención es atraer el rey negro a la casilla "f7". Esta vez, sin go, el doble que sigue de caballo tiene lugar en la casilla "e5". Las blancas, por lo general, ganan un peón. Mediante un sacrificio de atracción, seguido de un tenedor, las blancas explotan un alfil mal situado en la casilla "g4". embar Posición típica para el truco ixt7+ y ¿De5+ la) Juegan blancas lb) Juegan blancas El sacrificio de alfil l. .9.xf7+, anae al rey Después de 2.®e5+, el rey negro y el alfil negro, después de l. ..@xf7, a una casilla en son víctimas de un tenedor. Las blancas ga- la que será objetivo de un jaque doble (lb). nan un peón. Por ejemplo: 2.. .‘@g8 3.¿Axg4 %xg4 4.Wxg4.
  46. 46. 87654321 z/ fiá n , y/ 71 É n . .. , a%¿%, %n%, ,wa%a%, %a, ,a%, %m% %, aká % fiaga 87654321 h%¿7 7 , , 9/avgmana yan a h g Cl La captura de dama, 2.. .Wxe5!, gana pieza Aqui la combinación falla: l. .Q. xf7+? Éxfl para las negras, pues la dama blanca 2.¿Je5+ (2b). 8 7 5 5 4 3 2 1 2b) Juegan negras también está atacada: 3.Zxe5 Éxdl. h ¿C . ¡y/ C fi, h 927/. f ¿ @@/ / x, .. . 1%. . d a? c? %%%fi%A%c baazazagzb a E / x/ AD “pu/ Aa a 87654321 b a 2a) Juegan blancas Compruebe si la casilla "e5" está cubierta. 3) Juegan blancas 4) Juegan negras La casilla "e5" está protegida, pero, excep- A veces se puede elegir entre varias juga- cionalmente, aún así, la táctica da resulta- das fuertes. Las negras tienen l. ..¿De4! do: Lixf7+ ‘Éxfl 2.%xe5+, y si 2.. .dxe5, (además de l. ... É.xi2+), ya que si 2.9.xd8?, entonces 3.Wxd8. 2.. ..É. xÍ2 es mate. 45
  47. 47. Clavando la dama (1) Atracción fatal Este tema se produce en posiciones tempranas del medio juego, cuando uno de los jugadores ha enrocado corto y avanzado el peón "t". Este avance deja al rey vulnerable a los jaques y clavadas a lo largo de la diagonal en que se encuentra. Si la dama enemiga acaba situada en la diagonal, corre el grave peligro de ser clavada por un alfil. La versión clásica es un sacrificio de caballo (o un cambio de caballos) en la casilla "d5" ("d4" para las negras), que atrae la dama a la línea fatal. Posición típica para clavar la dama a b 7 a , 7 6‘%%Á, s Sálfia 5 4 a 2 . x ‘ 4 ‘e x“ N c. _b‘ _ ketïxï; Q «¿c? g x (al h D0‘ 7/ / ‘áeaífi 4 o .8”/ %á% ' abcd la) Juegan negras lb) Juegan negras La jugada anterior de las blancas (l. f4) fue Dama y rey blancos son objetivos claros, al un tremendo error. l. ..¿¡3xd4 atrae la dama estar alineados en la diagonal "a7-gl". blanca a la diagonal fatidica después de 2.. .ic5 clava la dama blanca. 2.Wxd4(1b). 46
  48. 48. 2b) Juegan blancas Rehusar el sacrificio de caballo significaría arruinar la posición de las negras, pero esto es aún peor. 2.304 gana la dama negra. , %/. áwmfia e O/ , 9/ A7 da/ ayaa n I -% r/ Í/l yx/ _, b 2a) Juegan blancas Un sacrificio de caballo sirve para abrir la diagonal "a2-g8" y atraer a la dama blanca: LÓBxdS! WxdS (2b). / da %a% %e, 87654321 87654324! naa, 4 , ,MaMa¿ae 4%, 7/ a; , e. .// , . ‘¿ ¿fix/ á / , 1 b%J%¿%, % ¿ná %L¿ 87654321 47 . ,,_, ,., _,, ., , n % , %&%g 3) Juegan negras 4) Juegan negras Un sacrificio de torre por el peón "d" es La inteligente captura l. ..¿ñxd4! explota menos frecuente, pero sirve para el lirnpiamente las clavadas sobre la diagonal propósito: l. ..Zxd4, y si 2.Wxd4, ZIIIÉCS, "hS-dl" (2.¿Dxd4 ixdl) y sobre "a7-g1" o bien 2.We3 ici (2.‘Wxd4 ÍCS).
  49. 49. Truco Clavando la dama (2) táctico 18 Atracciones mortales a ”d5” Como continuación al Truco táctico anterior, he aquí algunas formas de ganar material, gracias al tema de la clavada de una dama en "dS". En estos ejemplos no es obligado, por supuesto, que las negras retomen en "dS" de dama, cayendo así en una mortal clavada de alfil. Rehusar el sacrificio salva la dama, pero como las negras quedan en inferioridad material, la combinación tiene éxito de todos modos. Posición típica para clavar la dama z / ', / 1 7 E sw x h! (n) «L U1 d) NI Q ó l Z, , aaa? ,, d e f la) Juegan blancas lb) Juegan negras c ab gh a/ bcde/ fg/ h Con la continuación L®xd5 ¿DxdS 2.Hxd5 Si las negras capturan la torre con (1 b) - atacando a la dama negra - las blan- ZMWxdS, seguiría 3.. Q.c4. La dama negra cas ganan un peón. se pierde por la clavada. 48
  50. 50. abcde? h abcdef h 4:%4% aíee 4a% % a¿%4 7 7 5 Á ó, Á, 5 5 / /ó/ í Á, ’ . ;, d, 4 4% % aa% 4 4% a aaa a % aa 4 aaa % %a%4 aaa a 4 4% aaa %a4 c 9 arbcdefgh ab 2) Juegan blancas 3) Juegan blancas 1.234! es una bonita fonna de ganar la LKXdS explota una clavada del peón "c" dama negra: l. ..Qxc4 239m5, o bien negro (l. ..exd5 2.Wxd7). así como la lmWxc4 2.Ixc4. clavada sobre la diagonal (IMWxdS 2.5934). a b c d e f g h a b c d e f g h 41% , 4a 4 BE 4%¿% %,4 44 , %%%%g4 632? 4 fije 6 ¿" fi fifigs 5 5 5 ' 5 4 :1 4 4 %@ Ïáfififiaa Ï Ï ‘%%¿Ï / 4, ¡y / /ó, //‘/ k l 1%, ,4 1 1C ¡fi 4 1 a b c d e f g h a b c d e I g h 4) Juegan negras 5) Juegan negras Vale la pena observar este útil método para Tres temas en una posición: l. ..Hxe3! cambiar damas. Las negras salen de sus (atracción) 2.‘Wxe3 d4! (tenedor de peón y problemas con l. ..‘ü’xd4+ 2.Wxd4 ÉCS. atracción) 3.Wxd4 ÉCS (Clavando la dama). Soberbio. 49
  51. 51. Truco La jugada intermedia I - 1 9 Una expresión descafeínada para un truco ta CÏÍCO brillante Una jugada intennedia es una jugada forzosa — y a menudo inesperada l- que se efectúa en medio de una secuencia táctica. Suele producirse durante una serie de cambios de piezas. En lugar de realizar una captura rutinaria (aparentemente obligatoria), uno de los bandos intercala una jugada intermedia, normalmente jaque o captura, que le resulta favorable. Ejemplo típico de jugada intermedia b c d ¿l a4 3 2 , / 40% z , 1 . / 1 ¿NW-Blfimüm la) Juegan blancas lb) Juegan blancas La sorprendente 1.¿De4! (basada en que si Antes de retomar la torre (de "c2"), las l. ..dxe4, 2.Hxf2) es un tenedor. Las negras blancas insertan la jugada intermedia cambian torres con l. ..¡xc2 (1 b), con idea 2.¿Bxf6+. Después de 2.. .gxf6 3.Kxc2, las de retomar el caballo a continuación. blancas han ganado una torre por un alfil. 50
  52. 52. % / fi ¿ a _ _ ,4, fi fi 2a) Juegan negras 2b) Juegan negras JNG-BUIOINIG Muchas jugadas intermedias tienen relación Antes de retomar en "d8", las negras in- con un ataque descubierto. A 1.. .%xe5!, las tercalan la intermedia 2.. . @xf3+. Después blancas deben atender a su dama atacada, de 3.gxf3 ¡m8, las negras han ganado un por ejemplo, con 23Üxd8 (2b). peón. O D. 0 fgh z 1 9 , ’/ /// ¡en b 5%, fii , a 2 %a% %a 2 1 I/ / 7" r ' ¿fi a Ó l , A -‘ U0 (A! h U1 O) Ñ Q _ w -‘ h) (al á U1 O) Ñ G abcdefgh abcdetgh 3) Juegan blancas 4) Juegan blancas Después de ¡RC4! Hxc4, las blancas no l. d5! ixc3 2.d6+ es una jugada intermedia capturan de inmediato en "c4", sino que para lograr ventaja posícional. Después de intercalan 2.Kxd7+ We8 3.bxc4. ganando 2.. .@d7 3.Wxc3, las blancas han creado un pieza. poderoso peón pasado en "d6".
  53. 53. Más tenedores de caballo Varios temas a la carta En partidas entre jugadores expertos, no es muy probable que uno de ellos cometa el burdo error de permitir un tenedor de caballo. La clave para crear un eficaz tenedor de caballo es utilizar otros temas en la combinación, como clavadas y sacrificios. Los sacrificios de atracción pueden ser muy efectivos para atraer las piezas mayores contrarias a casillas vulnerables a un doble de caballo. Esto es especialmente cierto cuando el rey enemigo es una de esas piezas. Típico tenedor de caballo, relacionado con una atracción C 6 b d f / / í 3:; 5 f ,5 f s, ”%í%í%e , , 23% abcd r l t l I iïé‘ l anmammum 3x alametnaosscn la) Juegan blancas lb) Juegan negras I. Kc7! es un sacrificio para obligar a la Las negras tienen rey, dama y torre dama negra a situarse en una casilla fatal. atacados a la vez por el caballo blanco. Después de 1.. .Wxc7, las blancas disponen Como su rey debe salir del jaque, pierden la del demoledor jaque "a toda la familia": dama. 2.¿Dxe6+ (1 b). 52
  54. 54. 87654324! 3) Juegan negras %á% . / LW/ fi/ayfiá/ a Q , %A%A%e rá%a%, % cfi%a%m%, awfiwawfifiza 87654321 2) Juegan negras Con 1.. .¿Dd2, que podría omitirse fácil- l. ..-'»Db4 gana material, ya que la torre mente, las negras explotan la clavada para crear un tenedor. Después de 2.Wd3 Éxe3+ 3.Wxe3 ¿DxfL las negras han ganado torre por caballo. "a2" sólo tiene una casilla de retirada. Zflal QCZ, con ataque a ambas torres. atacada de 87654321 a7, , , n gy%, @,%a%g , %r% %r%¿, e%%; %%%fi%e M%c%%%%w%H r%, %n%a%¿b . .. % % / /n_%. _ 87654321 , %,% %, %, 7/ -%, % % @ - eA%, %%%A%e C W W %¿%c b 87654321 4b) Juegan blancas 4a) Juegan negras Esta elegante combinación fue jugada por Maravilloso: ambas torres blancas están el excampeón mundial Boris Spassky en atacadas por el tenedor de caballo. Las _ O2: IWQdS! 2.Hxa3 93m3 (4b). blancas pierden una torre entera y quedan con pieza menos.
  55. 55. Truco El rey y el tenedor de caballo 21 Una desagradable sorpresa en "c7" táctico Los jugadores inexpertos a menudo caen en esta trampa. Se produce cuando las negras se han retrasado en enrocar y un caballo blanco puede alcanzar la casilla "c7". El caballo da jaque al rey (en "e8"), atacando al mismo tiempo la torre de "a8". A menos que las blancas hayan sacrificado para poder crear este truco táctico, el doble de caballo gana material. Para colmo de males, el rey negro tiene que moverse en respuesta al jaque de caballo, con lo que queda mal situado en el centro. Posición típica del tenedor de caballo c t %1úg%g< Wai/ aa e 7 6 4 a . ’// 4Mühtïlmüm JNQ-FUICDÑD e/ f azbcdetg la) Juegan blancas lb) Juegan negras En lugar de retirar de la casilla "d5" el ca- La dama debe jugar (por ejemplo, IMWgS ballo atacado, las blancas contraatacan con ó l. ..Wh4). Las blancas siguen con el tene- l-ibó (15), amenazando a la dama negra. dor de caballo, 2.¿¿3c7+, ganando la torre de "a8". 54
  56. 56. e [.8 ‘r 6 7/6 5' 5 4 W %W% %4 3? % % % a 2 2 1 a b c d e f g h 2a) Juegan negras El avance de peón l. ..f5! es antiposicional, pero efectivo. La dama blanca es desviada de la defensa de la casilla "c2". Por ejemplo: 2.We2 ¿Dxc2+ (2b). u " z / Ir. I / I ¿NW-fifllmüm 3) Juegan blancas Lüxcó bxc6 2.. Q.b6 provoca el desastre para las negras en plena apertura: 2.. .Wd7 3.-«'Dc7+, con tenedor sobre rey y torre. a/ b eddie 2b) Juegan blancas El rey blanco debe salir del jaque. Después de lüdl 413ml, las negras han ganado una torre y un peón, con ventaja decisiva. a1%; % va %; %;% 7 e %n%a%w sa % % % 4 %a% a “ W%7%fl% 2a%, %, 4) Juegan negras La bien calculada l. ..Qxd4! crea un doble ganador de caballo, .. .¿. i3c2+, a la jugada si- guiente. 2. Wxa8 permite un ataque de mate: 2.. .Wd3! 3.Wxc8+ Ñg7. Q
  57. 57. Truco El doble de dama tras ixh7+ 22 Recolección de peones "h" táctico Es asombrosa la cantidad de víctimas que este truco se cobra cada año. Conviene estar atento a las posiciones en que las blancas tienen la posibilidad de un momentáneo sacrificio de alfil (ixh7+), obligando a las negras a capturarlo con el rey. En tales circunstancias, cualquier pieza negra indefensa (por lo general, un alfil o un caballo) se arriesga a sucumbir a un doble de dama, que puede jaquear desde la casilla "h5" o desde alguna otra situada en la diagonal "bl-h7". Normalmente las blancas recuperan la pieza, con la ganancia del peón "h". Posición típica del sacrificio flxh7+ seguido de Wb5+ bcde ‘on 7 f a e e 7 y/ ¡‘fi 7 7 6 e le 5 ' s 5 4 4 4 a/ a a 2 2 1 1 13:» 43% ¿’bc g/ h ¿’b d la) Juegan blancas lb) Juegan negras El desprotegido alfil negro de "e5" permite Rey y alfil negros están atacados. Después a las blancas el sacrificio Lixh7+ (si de 2.. .<üg8 3.Wxe5, las blancas han recu- LWhS, las negras se defienden con l. ..f5). perado la pieza, ganando un peón. A l. ..<i? xh7 sigue 2.Wh5+ (Ib). 56
  58. 58. f h az%n%, aa% 7%y%@%}%} 6¿%¿%¿%%7 %7 / / a%%%; %%%% zaá fiaá L2 1% %Z% % 1 9 abcdet 2a) Juegan blancas Aquí el jaque de dama se produce en la diagonal "bl-h7", después de l. .É. xh7+ aun 2.Wd3+ (2b). ea%a% aaa n aaa %¿ %a%; %, 4 7 ¿7 ’/ // a%y%%%9% ÏÉ%%%a5% abcdetgh ¿MU-FUIUJNIW 3) Juegan blancas En este caso es la casilla "c2" la que se uti- liza para el doble. Líxh7+ Éxh? 2.Wc2+ gana el caballo indefenso de "c6". cde e vaywaaangv °¿%¿%¿% %6 sa % o % s %¿%, %,% 3%, %fl%, %, 2&%, %y% “ %É% cdetgh a’ z b 2b) Juegan negras Las negras han caído en un ataque doble. Las blancas siguen con lüxdó, recupe- rando un alfil, con un peón de beneficio. a b c d g e; aa%, %g7e , , 7 2/a, %%%¿¿6 5 % Q % 5 4 % % % %4 3 % %%fl 3 2 á? 2 1 c: 2% “4/ E1 a b c d e t g h 4) Juegan blancas Una versión más elaborada: Lixfó ixfó 2.É. xb7+! Éxh7 3.Kxd8 ÉXdS 4.Wd3+, rc- cuperando el alfil con ventaja. Por ejemplo: 4.. .g6 SÏÜxdS. 57
  59. 59. Truco Sacrificios de liberación de líneas táctico 23 Abriendo paso a la pieza ganadora A veces se produce una posición en la que una combinación sería posible de no ser porque las piezas propias estorban. Si la combinación potencial es muy fuerte, puede valer la pena que el atacante sacrifique su propia pieza para despejar líneas a las otras piezas. Estos bonitos sacrificios de liberación de líneas pueden pasarle desapercibidos al defensor. La razón es que la jugada inicial suele ser sorprendente, pues no parece relacio- nada con la combinación. El único propósito de deshacerse de la pieza es que bloquea lineas o casillas para que la combinación se produzca. Posición típica para un sacrificio de liberación de líneas V Jï '/ / é ¿y Á! y '/ ,// ; e 1‘ la) Juegan blancas lb) Juegan negras MJ, a b c d Si no existiera el caballo blanco de "d6", La dama negra está sobrecargada (l. ..‘Üxf4 sería posible una combinación ganadora. 2.Kxd8+), y1as blancas ganan. El propósito Las blancas realizan el sorprendente sacri- del sacrificio de caballo era despejar la ficio LQbS! ! cxb5 2.Wf4(1b). diagonal entre "f4" y "c7", y la columna entre "d4" y "d8". 58
  60. 60. W , Wifi a% a, ,% , %¿%, / % . ¡// //, n % W Á/ / % a ,7 II . %% 7 r fl% W %e d 2b) Juegan negras Ahora se han abierto líneas de ataque, y el rey blanco está condenado. l. ..Zb6+ 2.‘i’c2 Zb2+, ganando fácilmente. @, , , W y/ fil a , % ; ,%, , b%. %/a, .. . / / fi . , % . ../ ll 8 7 6 5 4 3 2 4| 2a) Juegan negras El peón "a" negro protege al rey blanco. Las negras se desprenden de e'l con l. ..¡bl+ Zfixbl axb1W+ 353mb] (2b). 9%7W‘¿%/ /á ¿U/ 9 i%, %;%: %, , ;%; %A%r% daiwaarafi , %,%a%, % %, %,%A%, fi %aA@: 87654324! 87654321 , %,%, %r%A- , ;%i%A%, %, , %:wa%, %,, ,¿%, %a%, ,, b%, @ %, % b / 3a) Juegan negras 3b) Juegan blancas 1.. .b3+! es un excelente sacrificio que Este sacrificio de atracción de la torre lleva también bloquea la defensa de la dama al mate: lüxal Wxa3+ 4.‘É’bl ‘ÜXbZH. blanca. Después de 2.cxb3, se pone en Obsérvese cómo el sacrificio inicial de las evidencia la clave: 2.. .fial+! (3b). negras (l. ..b3+) despejó la diagonal para la dama negra. 59
  61. 61. Truco 24 táctico Sacrificios de la pieza desesperada Hay que venderse caro Un sacrificio a la desesperada’ se produce cuando una pieza o un peón - a punto de ser capturados - infligen el mayor daño posible antes de desaparecer del tablero. Esto puede suceder porque una pieza está encerrada, pero lo normal es que suceda durante una serie de cambios de piezas. Si es inevitable que una pieza sea_ cambiada, a veces es posible insertar una sorprendente captura - a menudo con jaque - para ganar material. Posición típica para un sacrificio a Ia desesperada abcde f la) Juegan negras El cambio de damas es inevitable. Pero en lugar de un cambio rutinario (l. ..flxd4 2.¡xc7), las negras juegan el sacrificio de- sesperado l . ..Wxg3+ (I b). aib cld e/ f glh lb) Juegan blancas Después de 2.fxg3 Zxd4, las negras han ga- nado un peón. Las damas han sido cam- biadas, pero la dama negra se ha vendido cara. ' Hay una segunda versión de un sacrificio a la desesperada, cuando una pieza trata de sacrificarse repetidamente para forzar el ahogado. Este tema puede verse en los ÏFHCOS tácticos 27-29 (La torre rabiosa y la dama kamikaze). 60
  62. 62. abcdefgh abcdetgh 83% fie’ e 61%, 7/8 v7á/ %/, /%% v 7?É/ //a/ / g 7 s a a “ e e 2 a ' ya 5% 5 5%, 5 4 4 4 7/4 aaa%a% 7, a aaefia a 22,3% Z428 2 253% 7,23’ ,2 1 1 abcdef C D’ Ü O‘ cdetgh 2a) Juegan blancas 2b) Juegan negras La combinación Lixh7+ ‘ÉPxh7 ZWxdS Sin embargo, 2.. ..É. xf2+! es una útil deses- (Bb) parece ganar un peón para las blancas perado, ya que el alfil negro de "c5" está (ya que si 2.. ..9.xd5 ó 2.. .¿Dxd5, sigue la perdido de todos modos. Las negras man- captura 3.¿Dxc5). tienen el equilibrio material: 3.Kxf2 ¿Dxdi a b g eaaáa ga’ e aga , á 4 aáa 2 dNW-fimmflm ¿Mm-PUIGNIO UI ¿MQ-FUICDNQ m” 1' bcdetgh albcde 3a) Juegan blancas 3b) Juegan negras Aquí se trata de un modesto sacrificio a Ia Después de 1.. .bxc6, la estructura de peo- desesperada. Para que las negras no recu- nes negra se ha debilitado. El peón blanco peren el peón con ventaja (con l. ..¿Dxc5), de "c5" no podía salvarse, asi que ha hecho las blancas prosiguen con l. c6 (3b). daño, antes de dejar el tablero.
  63. 63. Truco Ahogados 25 táctico Si te duermes, pierdes. .. o quizá tab/ as El concepto de ahogado puede parecer extraño. Un jugador que está completamente perdido, puede salvar medio punto si consigue quedarse sin jugadas reglamentarias. ¡Escandaloso! Sea o no justo, lo cierto es que el ahogado puede ser, a veces, una forma fantástica de agarrarse a unas tablas. Los ahogados suelen producirse en finales en los que el material se ha reducido considerablemente. El bando defensor trata de sacrificar una última pieza para alcanzar una posición de ahogado. En muchos casos, este retorcido esquema es previsible, a menos que el oponente se olvide de la posibilidad del ahogado. En ocasiones, hay ahogados muy espectaculares que permanecen ocultos hasta que la trampa es inevitable. De modo que, sea cual sea el bando en que te encuentres, ¡alerta ante el ahogado! Posición tipica para un ahogado 7 r , / I I” l l / fi }í’/ // Ñ , %/ É / r , ¡ / ,4 í r I J I í Q‘ a‘ z z la) Juegan negras lb) Juegan negras. Posición de tablas Lada bl acb h ' ol taria- Con dos peones menos, las negras se ma am: u re a 0m mv un encuentran en dificultades. Sigue el inespe- meme la casilla ngsn’ y el rey negro no rado sacrificio de dama l. ..Wd5+ forzando dispone de jugadas reglamentarias‘ La Par’ 2 wxds (M) ' tida es tablas por ahogado. 62
  64. 64. 2) Juegan blancas Con una torre contra la dama, las blancas salvan medio punto con l. Kf6+. Después de lnáéxfó, las blancas están ahogadas. %%%% 5É/ /// /,, // /, 7 a s%¿%/ /, / y y . a Ñ S Ñ -mca4suia: s1m abcdefgh 4a) Juegan blancas Una posibilidad oculta. Después de la juga- da l.4'<I3c4+, las negras se equivocaron con l. ... @.xc4'? (4b), al asumir que las blancas retomarían. abcde 7/ 7/ y/ /f%7 va, %,%, % s % % % sz % % % % % %ia %f%M%, %2 % w %%1 abcdefg 3) Juegan blancas Un bonito ahogado se materializa después de l. Zxg4+! ¿Dxgtt Las blancas no tienen jugadas legales y, al no estar en jaque, la posición es tablas. Á , , 7 á dNW-FLHOJNIQ ¿NM-FUIODÑG 4b) Juegan blancas ¡Grave error! El sacrificio de torre 2.Kxa6+! flxaó dejó ahogado al rey blanco y, por tanto, tablas.
  65. 65. Truco Ahogados en finales de torres 26 táctico Un timo de medio punto’ Hay algunos espectaculares trucos de ahogado que pueden producirse en finales de torres y peones. Por alguna razón, hasta los jugadores más experimentados caen a veces en este peligro. Quizá la omisión no sea exclusiva de los finales de torres, sino que es característica de las posiciones de ahogado en general. Después de toda una partida tratando de ganar material, es fácil olvidar que, de pronto, ¡un bando puede entregar piezas a propósito! El ahogado habitual de finales de torres se describe en pocas palabras. En una posición inferior, el defensor emplea su torre para capturar un peón defendido. Aunque la torre se pierde, ¡se gana un ahogado! Posición típica de ahogado en finales de torres abcdefgh abcdefgh 81% ”/ /8 8 a w%%%7 %%%%n e % % % %s e @ % Q ev sa % %a%as sa % %e%is m%%%% 4%%%% ea a % a a aa % % %, a 1ab%d%'%h1 1,b%d%, %h1 a c e g a c e g la) Juegan negras lb) Juegan negras. Posición de tablas. La captura l. ..Kxa7 salva un final perdido, Aunque las blancas tienen torre de ventaja, aunque las blancas puedan tomar la torre la partida es tablas por ahogado. Las negras negra con 2.Kxa7 (1 b). no están en jaque y no tienen jugada alguna. ' Juego de palabras que no puede trasladarse. Rook = torre, pero rook out es estafar, timar. 64
  66. 66. abcde I I % We 8 7 É s , %,%; % e %, @ agas s. % , % sa % a Q s 4 %; %;%aa 4 a %, % a4 a %j%W%) aa%%7%a%ga 2 7 7 / %'7r7// 2 74/ áf/ %r % 2 «. % % % 1% % % e = a b c d e t g, h 2) Juegan blancas 3) Juegan blancas El recurso salvador es 13m2. Si las negras El peón "f" blanco parece condenado, pero retoman, lmfixaïz, la posición es tablas por existe un motivo salvador estándar: ahogado. l. Zxg5+. Si l. ..@xg5, las blancas están ahogadas. / %%%%%%i / / fiy/ fi / /%Ï5 % ’/ /2 AMÜ-FOIIDNO 4a) Juegan negras 4b) Juegan blancas Un Gran Maestro de primera fila dejó esca- La torre negra puede capturarse gratis con par aquí la oportunidad de hacer tablas con 332m5, pero entonces el rey negro queda l. ..Éxh5!, a pesar de la enfilada 2Áa5+ ahogado. ‘Éb4. 65
  67. 67. Trucg La torre rabiosa , . 27 tactlco Salvación por ahogado gracias a una torre suicida Una torre que jaquea repetidamente al rey enemigo - aunque pueda ser capturada en cada movimiento - se conoce como torre rabiosa. Estas posiciones pueden ser muy divertidas, ya que el rey atacado recorre todo el tablero perseguido por una torre enloquecida. Las posiciones con torre rabiosa se producen en el final cuando: a) El defensor se contenta con tablas. b) El defensor se encontraría en ahogado si no tuviese la torre. Si la torre puede sacrificarse, se producen tablas por ahogado. Es vital que el rey contrario no pueda escapar de los jaques, y que el esquema de ahogado no sufra alteración al jaquear. Posición típica de torre rabiosa 8 3;, "Ïa 7 : r ' 7 W7/5Í" :7” z, 7 6 21% Ï ‘,5 4 3 2 " 27/ 7/ 7x, '7' '/ / 7 7 3 á á %= la) Juegan negras lb) Juegan blancas alb d El rey negro está confinado por la torre Si el rey blanco captura la torre, las negras blanca de "g7". Las negras sacrifican todo están ahogadas. Si no lo hace, la torre su material con l. ..¡bl+ 2Éxe2 fib2+ rabiosajaquearáaperpetuidad. 3.@d3 Rb3+ 4Éc4 Zb4+ (1 b). 66
  68. 68. f a % % v7,%, @,%, v s 7 %s%¿7s ’/ /// ,,áa fi 1 defgjlh 2a) Juegan blancas lflxe5+l salva la partida. Si las negras toman la torre, es ahogado, y si no lo ha- cen, comienzan los jaques: l. ..@d6 2.Ed5+ Écó 3Ec5+ Ébó (2b). -*NCÜ-BUIOI‘IO 3a) Juegan negras En una simultánea contra el Gran Maestro Maurice Ashley, el estudiante de Berkeley Aviv Adler encontró lmEfH! 2.@g2 Egl+ 3.®f2 Zg2+ ¿fiel Ee2+ (3b). ¡Un shock para el Gran Maestro! , ,% % %, , ,%¿%, @; 7,7 l aIDcdef g h 2b) Juegan blancas 4.Kc6+! , tablas. No 4.Hxb5+? ‘Écó! 5305+ Édó 6.Rd5+ ÉXdSL y el peón "b" puede mover, de modo que no hay aho- gado. abcdefgh v7%%%%%, 6 7, fi 77, 5/Á%, j , 4 3b) Juegan blancas La torre se sacrifica continuamente, pues su captura significa tablas por ahogado. Sidi Kd2+ áücl Ic2+ 7.É? bl Rb2+ 8Éal Hbl+! Tablas.
  69. 69. La dama kamikaze El mundo fantástico del ahogado Este tema es similar al del Truco táctico anterior, la torre rabiosa. Una vez más, el rey defensor se encuentra en posición de ahogado. Aqui el objetivo es forzar tablas mediante el continuo sacrificio de la dama con jaque. En comparación con una torre, que permite realizar docenas de jaques, la fuerza de la dama significa que el efecto kamikaze se consigue mucho antes. Una dama kamikaze puede ser la única y milagrosa posibilidad de salvar la partida en inferioridad abismal. Pero hay que tener mucho cuidado con las casillas en que se jaquea. Es esencial no alterar la formación de ahogado. Posición típica para una dama kamikaze / abcdef h abcdef h &ae a 7 , s ‘A 5 f7 % a 77 2 1 Y t r /7 7 / // /7 /7% bcdefg dNGI-hülmüm Ñ dnuammum la) Juegan blancas lb) Juegan negras Con dos peones menos, la salvadora de las Las tablas son ahora inevitables, ya que blancas es la dama negra, mal situada, lmüxfl deja a las blancas en situación de puesto que ahoga al rey blanco. Para hacer ahogado. Si las negras intentan lmühó, las tablas, las blancas sacrifican su dama con blancas pueden continuar con 2.‘Wg6+, for- 1.Wxf7+ ( 1 b). zando la captura de la dama. 68
  70. 70. Ï7%7%7%7ÉÏ 67 ”7 ¡’7 4 /4 37, 77M / /7 777% 4 a b c d e f g h 2) Juegan blancas Las negras (un Gran Maestro) acaban de avanzar su peón a "h3". Este error permite LWg4+ ‘Éhó (l. ..@xg4 es ahogado) 2.Wh5+, y la dama sigue jaqueando. abcdefg h 7737/8 7 57 7'7'7”s 4 7 7 7 74 7 7 7 72 17 7 7 7%« 9 abcdef 4a) Juegan blancas Las blancas deben elegir con cuidado las casillas para el sacrificio kamikaze (el ahogado desaparece con I. Wg6+? @xg6,'ó l. ..hxg6). Por ejemplo: l. Wxh7+! QgS 2.‘Wh4+ ÉfS 3.We4+! (4b). a b C d e l‘ 777777 77,7 7 7 e 7,7,7,7s 57 7 7 7as 7;7,7,74 3 7 ’/ 2 7 7,7,7 17 7 7 7 abcdetgh 3) Juegan blancas Otra partida de alto nivel, en la que, sin proponérselo, las negras han creado una posición de ahogado. LWg4+ fihó 2.Wg6+ ‘Éxgó es tablas, a pesar de dama, caballo y peón de ventaja de las negras. a b c d e / %7%7%¿ 777 7 7 7 7 7 -7 7 7e7 7 7a7 7 %7%7%7%7 7,7,7, 17777a abcdefgh 4b) Juegan negras Una situación pintoresca. Las negras pueden capturar la dama, lo que significa ahogado, o bien escapar con el rey, en- frentándose al jaque perpetuo: 3.. .@e6 4.Wd5+. 69
  71. 71. Truco táctico 29 La dama kamikaze y la torre rabiosa Es ajedrez, pero no como el que conocemos Estás entrando en la zona mágica, en la que las leyes normales del ajedrez no tienen aplicación. A tu alrededor, damas kamikaze y torres rabiosas se embarcan en misiones suicidas, y las tablas se producen sin importar las enormes diferencias materiales entre ambos bandos. Hay que admitir que las posiciones en que una torre y una dama se sacrifican para forzar el ahogado son excepcionales. Más raras aún son aquéllas en que se entregan la dama y las dos torres. Pero lo que a este tema le falta en cantidad de ejemplos, se gana en calidad. Estas combinaciones siempre son asombrosas. Posición típica de dama y torre kamikazes ‘á e a e s 5 5 4 ïjj 4 3 ; , 77W , 3 2 I 2 1 1 B abcd la) Juegan blancas A Lfig7+ (con idea de 1.. .<É’xg7 2.Wxf6+! üxfó, ahogado), las negras rehúsan la torre, con IWWhS, pero las blancas vuelven a sacrificar: 2.Éxg5+ ÉxgS 3.Wh4+ ‘ügó (Ib). 70 abc d h 77:7 7 z 7 i" ’ r 7 4 , 4 4 4 / //%fi a %7 e lb) Juegan blancas a b d Alterar una posición de ahogado -_ el rey blanco dispone ahora de la casilla de escape "h4" - a menudo es desastroso. Pero con 4.We4+! Wxe4 se consiguen las tablas.
  72. 72. 8E%y%y%y ’%, %F%A%? 6 % % %¿% %a% %¿s %¿% % W4 °%w%, %,%¿° abcdetgh % ONGD 2a) Juegan negras Para defenderse contra amenazas de mate, las negras sacrifican primero un peón y luego su torre: l. ..h4+! 2.Éxh4 ÉbS! (2b). JMU#UIOINÜ 3a) Juegan negras Las negras perdieron esta partida, creyendo que el mate en "c8" era imparable. La de- fensa salvadora era l. ..Ea8!! 2.Éxa8 ('2.%xa8+ <É>d7) 2.. .Ea2+ 3Qb3 Zb2+ (3b). f vE%, %y%y , %W%A%@’ 6 % %, %¿76 y%; %,, 5 4 %%%%%%: 3, Q , % 3 2 %W%y%wC2 % % % 1 2b) Juegan blancas Si 3.Hxb8, la dama negra también se en- trega. Con 3.. .Wxh3+ (o también 3.. .‘E’g4+) 4.Éxh3, las negras consiguen las ansiadas tablas por ahogado. 4 z gs ga & Q & s s Ñ x‘ Qhr w k , , , , , ¡Á Q , . % r 1 a bcdefgfh dNM-BCÏIODNIG 3b) Juegan blancas Después de 4.®xb2 Wf2+, a las dos torres sacrificadas sigue una dama kamikaze: S. @b3 Wb2+ 6.@xb2, ahogado. Parece aje- drez de otro mundo. ..
  73. 73. Truco La trampa ¿B95 y íxb7 táctico 30 El descubrimiento del siglo Durante los últimos cien años se han perdido innumerables piezas con esta maniobra. No hace mucho, un Gran Maestro de primera fila cayó en esta versión básica. No diré quién era, pues de hacerlo, Mickey Adams no volveria a hablarme. La trampa explota un ataque descubierto a un alfil negro en "b7". Las blancas juegan QgS en una posición en la que amenazan mate (porque la dama está situada en la diagonal "b1-h7"). No importa que el caballo de "g5" sea capturado. Las blancas tornan el alfil negro y, a veces, ganan también la torre negra de "a8". Posición típica para la trampa ¿13g5 y ixb7 bcdef g h ‘HM e e a a v ve v e e e 5% W/ ¿f 5 5 5 4 4 4 4 a I 1 a a l l ¡l / 3 23% a 2 2 % %a4aw2 ¿í 2% 1 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h la) Juegan blancas lb) Juegan blancas El sacrificio LQgS plantea dos amenazas: Con 2..9.xb7 las blancas consiguen algo un ataque descubierto a "b7" y mate con más que un simple cambio de caballo por WM. Para evitar el mate las negras captu- alfil. La torre negra de "a8" queda cazada, y ran el caballo, con l. ..hxg5 (1 b). se ganará en la jugada siguiente. 72
  74. 74. h%a% % h 91% %, %a%g -%¿%, %a%: , e %¿% %a% dZA%, %,%, % %A%M% bü , % % % ¿Q 87654321 d, ,@ % Q, d cs%A%a% %c if % %¿%@b a E? // /// , q; a a 7 6 5 4. 3 2 4| 3) Juegan blancas 2) Juegan negras 1.. .-5/3g4 gana material. Las blancas deben En esta variación menos evidente, con atender a la amenaza MWXhZ mate, pero Lfixfó ixfó 2.¿Dg5! ÉxgS 3.. i’¡. xb7, las tras 2.Wxg4 Éxb2, la torre blanca está blancas ganan torre por alfil después de atrapada. 3.. .®c6 4.. Q.xa8. 87654321 h%A% %W« á f%¡% % 4 e; %A%, %A% dWA%, %w%, C %c%A%, @ b%¿% %, %; 4 fi ¿aa/ aa a ¿Hfif ; %A% %i, e , .. cIyW/ s %&%@, 7 zzb 4) Juegan blancas 5) Juegan negras Aquí LQgS gana en el acto (por ejemplo: Un recurso defensivo: las negras devuelven l. ..g6 2.. @.xb7). La clave es que si material con l. ..¿z3e4!? , aunque las blancas lmíxg2, Záxfó! crea la amenaza de mate mantienen su ventaja con 2..9.xe4 9.1464 3.@xh7. 3.Wxe4 ‘Üxgí 4.‘Wxa8.
  75. 75. Ïrucg El mortal descubierto en la columna "d" 31 tá ¿tica No te entretengas en "d4” Esta versión del ataque descubierto continúa atrapando almas cándidas que sitúan sus damas en posiciones vulnerables sobre la columna "d". El esquema es simple: al desplazar un alfil con jaque, se descubre un ataque sobre la expuesta dama enemiga. A menudo esto requiere que el altil se sacrifique, pero eso no es un inconveniente cuando se gana la dama. Posición típica para el mortal descubierto en la columna "d" 8 ‘¡i A a 8 a 7' 7 7.. 7: 6 , ¿,16 6 I, ¿ 5 l 5 sr 5 5 t ,5 4 '= ; .2 ' 4 4 ‘,4 2 2 2 . 2 reafi %n% 1 r 1 a b c d e 1' g h la) Juegan negras lb) Juegan blancas El sacrificio de alfil, l. ... í2.xh2+ (I b), des- Puesto que es jaque, las blancas capturan peja la columna "d", con el consiguiente con 252m2. Después de 2.. .Wxd4, las ne- ataque descubierto sobre la indefensa dama gras han ganado la dama por un alfil. blanca. 74
  76. 76. abcdetgh abcdqe/ figh I/ 7 8 ‘¿y 11% %/ %Í%Á7 7 fifilfi 8 7 e ara a s sa asa s 4 3 2 1 , %;%p% a aa7%a%a y fiy/ 2 23% : ?%dá 1 9 9 2) Juegan negras 3) Juegan blancas Tomar el peón "d" es un error fatal, pero Aqui las blancas explotan el truco para ga- común: l. ..¿Bxd4? 2.Qxd4 Wxd4 3.flb5+! , nar el peón "d", con 1.¿z3xd5 l, puesto que a y las blancas ganan la dama negra en "d4". 1.. .‘Üxd5? seguiría 2.. fi.h7+ ïtxh7 3.‘Wxd5. amuhmmvm f bcdefgh abcde gh f ria Brasa ara 7/4L/ Ñ %IL7 7,1%, 'n / &7 1% ae e ana a ae 5, a a A s 5, CW% % 4%%í%%%Ï%4 4%%%%%%% aáï/ fifiz a r/ 7/ a ' aaa/ aaa? a; 2 eM/ a, a; « 1a a %a% 1 4 %a% a abcdetgh a/ bcdetgh 4) Juegan negras 5) Juegan blancas La dama blanca está protegida, pero el des- El espectacular sacrificio de torre Lfle8+l protegido caballo de "c4" cuesta un peón: desvía la pieza que defiende la dama ne- l. ... fi.xh2+! 2.@xh2 Wxd4 3.¿Dxd4 ixc4. gra. Las blancas ganan después de l. ..¡xe8 2.Éxh7+ @xh7 3.‘Wxd5.
  77. 77. El viejo truco ¿ads (1) Ataque en descubierta sobre "a5 " El tema surge cuando la dama negra se ha desarrollado por la casilla "a5", y las blancas tienen su dama en "d2" y un caballo en "c3". En tales posiciones, la jugada ¿DdS de las blancas crea un útil ataque descubierto sobre la dama negra. Ese salto de caballo puede ser posible aunque la casilla "d5" esté bien protegida. Las blancas están proponiendo un cambio de damas que no banal. Con el rey negro en la casilla "g8", el plan es intercalar una astuta jugada intermedia. El caballo blanco pretende zarnparse la pieza indefensa (o peón) de "e7" con jaque. Posición típica para el ataque descubierto ¿DdS a b c d e f g h g a I , a I / a 7 ¿Í 7 , . 5?? ! 7 s y e s 5 Ó, 5 ¿Q8 5 3 á, “ . ° 2 , É.% 2 ¿ü 2 1 1 1 r la) Juegan blancas lb) Juegan blancas l. ¿.I3d5 descubre un ataque sobre la dama Las blancas intercalan 2.¿Dxe7+! , una cap- negra (de su colega blanca). El cambio tura con jaque. Sólo después de 2.. .É>h8, re- lmwxdz (I b) es forzado, pero ahora viene tomarán las blancas con 3.. É.xd2, con un la jugada intermedia. alfil de beneficio. 76
  78. 78. - o, » e2%s%a d%w%¿% c, %n%, ,,, %/ /,, n 87654324! 37654321 7 m%¡%/ ,4 %A%s%¿%¿r e %1%A%A%e c, %J%fi% “¿ b, u. 2 3) Juegan negras 2) Juegan blancas Aquí es posible LQdS, pero no gana, por- Una versión letal de mate que hay que te- que el rey negro tiene acceso a "f8". ner muy en cuenta: 1.. .Ó3d4!, y la dama blanca está perdida. Las negras amenazan IWÜXdZ 2.®xe7+? (2.%xf6+) ZHQÍBL y las negras ganarían pieza. . ..‘Üxa4, y si 2.Wxd7, 2.. .¿23xe2 es mate. 8 7 6 5 4 3 2 4| I h%¿% % W a a ¡W % aaa“ «%J%¿%fi%a« ; %A%A%A%e d*, %a%, %ad C aaaaa ac / gan negras 87654321. 4b) Jue Después de 2.. .Wd7 3.¿Dxe7+ Wxe7 4.Wxd6, las blancas tienen un peón extra y 2.É. b6 una posición muy superior. 87654321. h Q <%s%A% - e, %a%aa: d; a? ,%A%A%, , á % %; r C b, a , a 4a) Juegan blancas A veces las negras responden a LQdS con LJWdS. No obstante, las blancas suelen lograr ventaja, por ejemplo aquí con 77
  79. 79. Trucg El viejo truco ¿Ads (2) 33 tá gti gg versiones más avanzadas Un ataque descubierto puede hacer posibles jugadas que parecen imposibles. Como en el anterior Truco táctico, en éste el caballo blanco salta impunemente a la casilla "d5". El salto puede producirse aunque la casilla esté protegida por piezas y peones enemigos. Antes de pensar en capturar el caballo, las negras deben atender a su dama indefensa de "a5". Pero cuando lo hagan será ya demasiado tarde. El caballo blanco plantea una amenaza fortísima que le permite ganar pieza o peón con su jaque intermedio. Posición típica para el ataque descubierto ¿{M5 c g h b d e o 4 í 3 a 2 , , 2 1 É- , É‘ a b c d e f g h la) Juegan blancas lb) Juegan negras Líxfó Éxfó 2.¿z3d5! (lb) plantea la ame- Después de Zmwxdz 3.%xf6+! , las blancas naza de un jaque intermedio en la casilla ganan pieza (3.. .S3?h8 4.Xxd2). Nótese que "f6". Las negras no tienen tiempo de tomar 3.. .@g7 falla por la nueva intermedia el caballo, pues la dama está atacada. 4.Qxe8+. 78
  80. 80. 87654324! rara a, %,h gt%A%, %a%g o/ JAM. 9,%4%, %@%e d%W%@%a%; d %u%a% wc ,7 47 / , a % %i%A%g ? r%¿%m%A- , %,% % %e 3) Juegan negras 2) Juegan blancas 1.¿Bxd5! resuelve la cuestión (si l. ..Wxd2, En esta versión rutinaria, las negras sólo 2.¿Dxe7+). Es muy estética la línea quieren liberar su juego: lmaxds! 2.cxd5 lmWx ¿ñd4l 3.Wdl ¿Bxe2+ 4.Wxe2 ihl d5 2.. Q.c4, Clavando la dama negra. 4b) Juegan negras 4a) Juegan blancas dos fuertes amenazas: 4.¿Dxh7 y 4.ixe5 siguieron con l. ¿Dd5! Wxd2 2.¿Bf6+ We7 dxe5 5.Zxd7++. 3.zxd2 (4b). En la partida de alto nivel Firrnan— ¡No hay defensa! Las blancas disponen de Galliamova, Moscú 2002, las blancas 79
  81. 81. Truco El viejo truco ¿ads (3) 34 tá cti cg Peones centrales gratis En esta trampa intervienen principios similares a los dos Trucos tácticos anteriores, pero aquí las damas contrarias están situadas en columnas abiertas. Como antes, el caballo blan- co de "c3" mueve, creando un ataque descubierto sobre la dama negra. Dicho esto, la forma de actuar es ligeramente distinta. Las blancas suelen explotar el descubierto de caballo para capturar un peón enemigo (en "c4" o "d5") que parece estar bien protegido. Sigue entonces una jugada intermedia para cambiar el caballo y, por último, se retomará la dama. Posición típica para el ataque descubierto ¿AdS C 6 d f h e ; %¿v , /,¿aí/ /ál% 3 a fi? 1 , fi / //¿E% e 1‘ g abcd m I-N-o-¡O- u u , ,,. ., a I j , ,/¡ z z / x z 7/ l l ’/ Í la) Juegan blancas lb) Juegan negras La sorprendente captura LQXdS! (lb) es Después de l. ..Wxc2 (con idea de 2.Zxc2 posible, dado que las negras deben atender exd5), las blancas siguen con la intermedia a su dama indefensa (si l. ..exd5?, 2.Wxc7). 2.¿Dxe7+. Las negras quedan con peón me- nos: 2.. .®f7 31m2 Éxel 80
  82. 82. cde 7%A%a%4%¡ %, %;%% ápfiyfi g%u% / ’/ Á; Y , %;_ , %n% fi abcde 2) Juegan blancas Este ejemplo (de una partida del Gran Maestro Tony Miles) demuestra cómo ganar un peón gratis: LQxe4! WXCZ 2.¿Bxf6+ Qxfó 3.¿ïlxc2. C d 6 5%A%, %¡%,3 4 y, :4 3,7 3 2 %u%y, y 2 3% %É%ÉQ 3 b e d e f g h 4a) Juegan blancas La notable 1.¿Z3d5!! consigue ventaja, aun- que las negras respondan LJDXdS, defen- diendo la dama. Sigue 2.9.xh7+ @h8 (4b). 3) Juegan negras Hasta el peón mejor protegido puede ser víctima de una jugada intermedia: l. ..¿3xe5! 2.‘Wxc7 ¿Bxf3+ y misión cum- plida. def a b 3 1%, , 6‘ / ÓW% fi%, %W ,7%, %7% a. % %a% a 3% %! %E% b c d e f g h 4b) Juegan blancas Después de 3.Wxc7 ¿Bxc7 4.Kxd7, la torre en séptima ataca varias piezas, y las blan- cas quedan con peón de ventaja.
  83. 83. La enfilada en finales de torres Una sola casilla marca la diferencia Esta furtiva trampa puede cazar hasta al más curtido maestro. Sucede en finales de torres, cuando un peón blanco se encuentra a punto de coronar y el rey negro está situado en el otro flanco. Las negras asumen que su torre están bien situada detrás del peón pasado, y que todo está bajo control. En realidad, la posición del rey negro es crítica, pues las negras pueden perder al instante. En la versión genérica, las únicas casillas defensivas para el rey negro son "g7" y "h7". El rey negro debe ocupar una de estas casillas cuando las blancas sitúen su peón en séptima, pues de no ser así, las negras perderán. Si el rey se sitúa en otras casillas (por ejemplo: "f7", "e7" o "d7"). las blancas ejecutarán una mortal enfilada. Posición típica para la enfilada en finales de torres e f g / /¿% MW / óy, ‘¿fis 9 / ; , ’/ / ’ 7// r _/ / ainmasmmum O d lgh a/ bcdelfgzh la) Juegan blancas El rey negro se encuentra en una casilla errónea. Con l. Eh8!, las blancas amenazan con coronar el peón (aSW). Sigue I. ..Rxa7 2mm! (Ib). 82 lb) Juegan negras El peón ha sido capturado, pero ahora rey y torre negros son víctimas de una enfilada. Una vez que el rey negro salga del jaque, las blancas ganarán la torre (3.Hxa7).
  84. 84. gh abcdefgh f Wááfii? 7% W/ A? %n%, %;33 3&%l%y%¿33 5%, , 3 5%, fija/ fi, 3/j 7% a 7/%, A3 2 1 2¿%, %,% ae %; %a%2 ‘: /// ¿/¿%‘ á/ ¿W/ á‘ b c d e l g h 2) Juegan blancas 3) Juegan negras Para defenderse de la enfilada “Hhl, las El avance de peón, l. a7, gana. El rey negro blancas deben jugar LÉgZ, única para no puede ocultarse de un jaque de torre. hacer tablas. Nótese que IÉB? falla por pues tanto lmüfl, como l. ..@e7 ó I ‘ l. ..Zfl+, seguido de 2.. .a1u. l. ..@d7, fallan, por 2.fih8 y la consiguiente enfilada. abcdefgh abcdefgh e % % % ‘ e % % % ae 3 e % % % s, % % % 4 %f%j%, % aa; %,%, 2 % % va, %,%; %, e %%%%% a 4 a % % /4 aa¿%, %,%7a 2 % % g az ¿MCD-FUIOJNIG i/ ay/ fiyfiWáïi abcdefgh abcdefgh 4a) Juegan negras 4b) Juegan blancas Posición de la partida Minasian - Navara, ¡Las blancas no tienen defensa! A 2Eb5 (si Olimpiada de Bled 2002. Si l. ..b2, 23g] ZÉgZ, entonces 2.. .b2), sigue 2.. .b2! hace tablas. Así que las negras jugaron 3.Kxb2 Eh2+, con la conocida enfilada a lmfihl! (4b), preparando el avance del reyytorre blancos. peón "b".

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