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MANUAL CORPORATIVO
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN FILOSOFÍA C.ANTECEDENTESGLOSARIO
Fundamentos de la
marca
Terminología de
diseño
Elementos de la
marca
Misión,visión y
valores
5 6 11 12
3
VALORES PAPELERÍA C.TIPOGRAFÍADESCRIPCIÓN
Fundamentos de la
marcakkm
Explicación de la
marca
Elementos de la
tipografía
Elementoscorporativos
de la marca
13 14 15 18
4
CONSTRUCCIÓN
GRÁFICA
VARIACIONES DE
MARCA
REDUCCIONES
MARCA
ÁREAS DE
PROTECCIÓN
Cosntrucción de la
marca
espacios de
protección
Distintos formatos
de presentación
Variedad de formas en
la marca
21 23 24
--
25
5
INTRODUCCIÓN
Odisea es una plataforma que contiene una
gran cantidad videojuegos y diversidad,
en los cuales el usuario podrá desarrollar
varias habilidades que se proponga poner
en práctica. Es funcional debido a que una
conexión de red de buena calidad.
ConOdisea,sedalaposibilidaddeejecutarla
en cualquier dispositivo,ya sea por medio de
teléfonos celulares, ordenadores, portátiles
y mucho más. Con esta plataforma se tiene
la capacidad de que varios de los jugadores
a nivel nacional puedan acceder a cualquier
tipo de videojuego, independientemente
de la hora, lugar, entre otros.Gracias a esta
plataforma, los videojuegos incorporados
serán de fácil acceso, sin trabas ni métodos
complicados de acceso y ejecución.
Existen videojuegos adjuntos a la plataforma
que tendrán distintas modalidades y
escenarios de juego según la experiencia que
busquen obtener los jugadores dentro de la
ella. Odisea brinda una magnífica calidad de
imagen, con gráficos en 4k, teniendo así la
posibilidad de vivir una mejor experiencia
al momento de jugar, rápida entretenida.
6
GLOSARIO
1.Tipografía:Procedente del griego,la tipografía es el arte
de componer letras para comunicar un mensaje, y por tanto su
técnica radica en la elección y el uso de “tipos” o “fuentes”, así
como de símbolos que forman parte de un texto escrito.
3.Logotipo: La palabra “logo”, procedente del griego,
significa “palabra”, y como tal hay que poder distinguir otros
conceptos que hacen referencia a la parte icónica (isotipo),
o a cualquiera de sus combinaciones (imagotipo o isologo).
Es únicamente la construcción de palabras que conforman el
nombre de ésta.
5.Isotipo: El isotipo es el cual se encuentra referido a esta
parte simbólica o icónica de las marcas.En lo que es branding,se
puede hablar de un isotipo cuando reconocemos a la marca sin
necesidad de acompañarla de ningún texto.
2.Patrón: También denominados o conocidos como
“motivos”, los patrones de diseño son aquellos dibujos
repetitivos que se pueden aplicar a una superficie y se pueden
clasifican según la composición o estilo que tengan en su diseño.
4. Retícula : Se conoce como retícula a la guía que es
utilizada para poder colocar texto e imágenes dentro de un
formato, es aquella que constituye los cimientos con los
que se puede construir un diseño, esta retícula permite una
organización efectiva de varios elementos en la página, aporta
orden y estructura a los diseños que la necesiten.
6.Imagotipo: Un imagotipo es aquel conocido como un
conjunto de ícono y tipografía en el que tanto el texto como el
símbolo se pueden encontrar claramente diferenciados el uno
del otro e incluso pueden funcionar por separado.
7
7. Sangría: En tipografía, la sangría es aquella que se
encarga de desplazarse en la línea o líneas de introducción de
un texto con determinados caracteres blancos o espacios. Las
más comunes, son las sangrías que desplazan hacia dentro la
primera línea de un párrafo..
9. Interlineado: El interlineado se refiere al espacio que
existe entre líneas de letras. Un interlineado excesivamente
apretado puede llegar a ocasionar tensión y traslape, haciendo
el contenido ilegible, y un interlineado muy amplio, igualmente
puede ocasionar que las letras se vean disociadas o dispersas.
11. Corporativa: La percepción que una determinada
persona o un colectivo tienen de una entidad. Es la imagen
mental ligada a una Corporación y a lo que ella representa.
Las organizaciones proyectan valores y actitudes a través de su
imagen.
8.Vector: Un vector como concepto de diseño gráfico, es
el elemento principal de las imágenes vectoriales compuestas
por objetos geométricos independientes. Estos objetos están
definidos por vectores, que son las líneas o ejes con longitud y
orientación que permiten construir ilustraciones.
10.Cuerpo deTexto:Esta es la parte principal de texto en
el diseño o publicación del contenido escrito de un sitio web,
los contenidos de un libro o incluso esto que se está leyendo
ahora lo es, todo lo que llegue a contenerpalabras es el cuerpo
del texto.
12.Target: Se lo define como el conocido objetivo,ya sea
una persona o cosa a la cual se quiere dirigir una acción. Es
el destinatario al que se busca o pretende llegar un servicio,
acción o incluso un producto y sus correspondientes campañas
de difusión.
8
13. Símbolo: Es un signo que establece una relación de
identidad,que suele ser abstracta,a algo que evoca o representa.
15. Isologo: En este caso, el texto y el icono se encuentran
fundidos en un solo elemento. Son partes indivisibles de un
todo y sólo funcionan juntos.X
17. Marca Corporativa: Es la conjunción de los distintos
elementos que pueden componen la identidad visual de la
empresa: logotipo, símbolo/anagrama y hasta el color.
19. Lienzo: Es el espacio de trabajo que proporciona el
archivo de Photoshop, que puede estar ocupado totalmente.
21. Baja resolución: Valor no absoluto, el uso indebido de
imágenes en baja resolución trae problemas en imprenta
23. Armonía: Combinación de elementos de forma
equilibrada, una composición o diseño armonioso va a ser aquel
que sea capaz de crear una sensación de unidad.
14. Gramaje: Es la cantidad de gramos que pesa un metro
cuadrado de un material, generalmente el papel.
16. Background: Imagen que se ubica en el fondo de
una composición alrededor de la figura principal de la imagen
colocada.
18. Layer/Capa: Herramienta que proveen algunas
aplicaciones de diseño gráfico para superponer imágenes dentro
de un mismo archivo gráfico.
20. Legibilidad: Es aquello que puede definirse como la
cualidad que tiene un texto para que pueda ser leído.
22. Diseño editorial: Rama del diseño dedicada a la
maquetación, edición y estructuración de publicaciones.
24. Identidad Visual: Es la parte visible de la identidad
de una empresa. A menudo se utilizan de una forma un tanto
indiscriminada Identidad Corporativa e IdentidadVisual.
9
25. Jerarquía: Es el acomodo visual de los elementos de
diseño de una forma en la cual ignifique su importancia. Por
ejemplo, se puede realizar un título grande y grueso para
asegurar que logre llamar más la atención que uno pequeño con
menos detalle.
27. Saturación: Es la cual se identifica como la intensidad
de un matiz específico, este se basa en la pureza de un
determinado color o tonalidad. La combinación de intensidad
luminosa y diferentes longitudes de onda, es lo que determina
la saturación de un color.
29.Identidad Corporativa:El conjunto de características
específicas y personales de una Entidad, las cuales crean una
forma perceptible y memorizable de sí misma.
31. Kerning: Es el ajuste del espacio entre dos caracteres
en tu tipografía. El kerning, por lo general, busca lograr un
equilibrio de espacio más proporcional y atractivo.
26. Creatividad: Es la capacidad que se tiene o se puede
desarrollar para poder generar nuevas ideas o conceptos, de
poder llegar a nuevas conclusiones generadas por autoría,
resolver cruces en el camino, en el proceso de un proyecto
determinado o específico.
28. Márgenes: Es el espacio que se encuentra alrededor
del borde de una página. Al aumentar o disminuir el tamaño
de los márgenes de la página se puede crear un diseño más
relajado o tenso, dependiendo de lo que se busque representar
en el diseño.
30. Boceto:Es el esquema básico o línea ideológica que
conforma la previsualización de un futuro proyecto artístico.
Busca mostrar la viabilidad de una idea.
32. Degradado: En un conjunto de colores, el degradado
hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colores de
manera linealmente ordenada.
10
33.Pixel: El pixel es la unidad básica de una imagen
digitalizada en pantalla, puntos que conforman una imagen.
35. Cruces de registro: También denominadas “marcas
de registro”, éstas constituyen una terminología utilizada en
impresión que van a más de un color para “casar” las distintas
pasadas de tinta y comprobar que el trabajo esté bien efectuado.
37. Eslogan publicitario: Este término en realidad es un
anglicismo, dado que la palabra “eslogan” no se encuentra en el
diccionario de la RAE,pero se lo podría definir o traducir como
el “lema publicitario” que utiliza una marca o empresa.
39. Fotomontaje: Construcción fotográfica, la cual es el
resultado obtenido de la composición de fragmentos de fotos.
41. Innovación: Se trata de un cambio que se encarga de
introducir varias novedades, incluye nuevas propuestas.
43. Infografía: Se conoce a la infografía como una
herramienta de comunicación visual muy potente, dado a que
esta se compone de información que se encuentra representada
de forma visual mediante diagramas, esquemas y símbolos.
34.Troquelado: Es el proceso de cortar áreas del diseño
impreso en varias formas para crear efectos únicos.
36. Diseño plano: Esta técnica consiste en la aplicación de
diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cualquier
tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la
asimilación del mensaje y potenciar la usabilidad.
38. Resolución: Es la cantidad de detalle de una imagen.
En términos generales, entre más alta sea la resolución, mejor
apariencia tendrán tus imágenes y más detalles se procesarán,
mientras que las imágenes de menor resolución son borrosas.
40. Calle: Se conoce como calle a los espacios existentes
entre las columnas de un texto determinado.
42. Espacio de color: es el modelo con el que se teoriza
sobre cómo los humanos percibimos los colores.
44. Alineación: Es la alineación de los elementos para
alcanzar balance, orden y un diseño más lógico. También hay
cuatro tipos de alineación tipográfica centro, izquierda, derecha
y justificado, cada uno con su propio lugar de aplicación.
11
ANTECEDENTES
Odisea es un servicio que se encarga de
ofrecer a los usuarios la posibilidad de
ingresar a una plataforma que tiene una
gran capacidad para categorizar y ejecutar
videojuegos de cualquier temática, tan solo
basta con contar con conexión a internet de
buena calidad para empezar a jugar.
A cambio, se obtendrá la posibilidad
de escoger entre distintas categorías
presentadas para el videojuego que se
quiera jugar, con excelentes gráficos,
tiempo de espera relativamente corto para
empezar a jugar y con distintos niveles de
complejidad. Esta plataforma tiene como
público objetivo al grupo de mujeres que
se encuentran dentro de la categoría de los
25 a 30 años de edad.
Dentro de los aspectos que caracterizan y
destacan a Odisea del resto de plataformas
de videojuegos, es amigable, ya que
con ella tenemos la facilidad de poder
ejecutarla. No es complicada de entender
y da soluciones en caso de la existencia de
alguna problemática.A su vez, es confiable.
Esto significa que para el uso y manejo de la
plataforma no se tendrán requerimientos de
datos del usuario que sean de importancia
y los datos solicitados para el ingreso a la
misma son de completa confidencialidad.
Otro de los aspectos que hacen que Odisea
se diferencie, es que es una plataforma que
tiene como prioridad la seguridad, cuenta
con un sistema encargado de proteger los
datos de usuario ingresados a la base de
datos de la plataforma,así como sus cuentas.
Odisea, se guarda el derecho de admisión
con la finalidad de mantener seguridad para
sus usuarios con los controles respectivos.
Odisea es una plataforma divertida y
diversa para sus usuarios, logra que quienes
la utilicen puedan entretenerse con la gran
variedad de videojuegos disponibles junto
a la variedad de los mismos,desde juegos de
dificultad fácil hasta modalidades complejas,
reta a sus usuarios mientras se divierten.
Uno de las últimas características que
diferencian a Odisea es que esta plataforma
es totalmente de libre accesibilidad.Es
decir que es una plataforma en la cual es
fácil de ingresar y a su vez al momento
de manipular, no se requeriran largas y
aburridas explicaciones o tutoriales. Basta
con sencillas y simples indicaciones para
comenzarajugaryadentrarseenlosdiversos
videojuegos presentados en esta dinámica y
entretenida plataforma presentada.
12
FILOSOFÍA CORPORATIVA
Misión
Entretener a cualquier hora y lugar, en
cualquie dispositivo que cuente con
conexión a internet.
Visión
Ser la plataforma de videojuegos que pueda
contener la mejor calidad visual en los
videojuegos a nivel nacional en el año 2025
13
1.Flexibilidad:
Es la capacidad de poder adaptarse con
facilidad a las nuevas circunstancias o
necesidades presentadas manejando las
acciones de manera oportuna para poder
lograr una mejor relación y entendimiento.
Se caracteriza implementar la tolerancia y
la comprensión en varios ámbitos.
2.Iniciativa:
Esta es la cualidad personal presentada de
anticiparse a los demás en hacer, decir o
proponer algo en determinada situación. Es
generar pro-actividad, desarrollar el iniciar
con alguna cuestión, bien sea el comenzar
con un nuevo proyecto, proponer mejoras
o buscar soluciones a alguna problemática
determinada y necesaria para la resolución
de algo.
3.Frescura:
Se puede determinar a este elemento
como la forma innovadora, creativa, llena
de sosiego y una buena dosis de diseño y
experiencia de usuario a la hora de abordar
nuestros retos presentados en la plataforma.
Es la tranquilidad que se puede llegar a
experimentar y de poder actuar bien o de
buen modo, de poder vivir como se quiere,
experimentar y de disfrutar lo que se hace.
4 Compromiso:
A este elemento se lo puede conocer o
determinar como la capacidad o habilidad
que tiene el ser humano para tomar
conciencia de la importancia que se debe
tener en el cumplir con el desarrollo de
su trabajo y tareas asignadas, de manera
adecuada y dentro del tiempo estipulado.
5.Tolerancia:
Es la capacidad de aceptar varias opiniones,
creencias, sentimientos o ideologías que se
presenten, incluso cuando se llega a diferir
o son opuestas a las propias convicciones,
es el permitir costumbres y admitir
comportamientos diferentes a lo que se
tiene estipulado y que se pueda manejar
de una manera de mayor eficiencia y
responsabilidad
VALORES
14
Odisea se clasifica como un isologotipo,
debido a que está compuesto por el símbolo
en referencia al botón de encendido tanto
en dispositivos electrónicos como en
videojuegos se complementa con la parte
textual que acompaña al símbolo, es un
isologotipo porque relaciona directamente
el empezar a jugar en la plataforma.
Las partes del isologotipo de Odisea se
definen en: la parte visual con el símbolo
y la parte escrita o textual en donde se
completa el resto de la palabra, juntos
trabajan para dar dinamismo.
DESCRIPCIÓN
Para la selección de color se aplicaron
colores contrastantes, en este caso violeta
y amarillo. El color violeta a modo de
representación de la evolución tecnológica
y juventud y el color amarillo, utilizado
para representar la alegría y la diversión de
estar en la plataforma con su diversidad en
juegos y facilidad de uso.
Respecto a el nombre de Odisea, se hizo la
elección debido a que hace referencia a un
viaje de larga duración, lleno de aventuras
adversas y favorables que pasa alguien para
llevar a cabo algo.
15
TIPOGRAFÍA
Tipografía diseñada para el
isologotipo
Isologotipo construido a base de
figuras geométricas
16
Tipografía para titulares
PISTILLI -Regular
17
Tipografía de cuerpo de texto
PERPETUA- Regular
PERPETUA- Italic
PERPETUA- Bold
PERPETUA- Bold Italic
18
Carcelén
0987248496
gabyjurado999@gmail.com
Carcelén
0987248496
gabyjurado999@gmail.com
Gabriela Jurado
Pesidenta ejecutiva
0987248496
Gabriela Jurado
Pesidenta ejecutiva
0987248496
PAPELERIA CORPORATIVA
Tarjeta de presentación
19
Carcelén Alto 0989448811 - 0987248496 Odisea@gmail.com
Papel de Carta
20
SobreAmericano
2502 Quito, Ecuador
www.odisea.es
2502 Quito, Ecuador
www.odisea.es
21
CONSTRUCCIÓN GRÁFICA
13X
22
2X
2X
2X2X
El Isologotipo de la empresa Odisea se construirá a partir de una retícula
modular, donde cada módulo de la retícula tiene el valor de X.
13 X
13 X
2X 2X
2X
23
ÁREASDEPROTECCIÓN
X
X
X
X
X
X X
XX
X X
El isologotipo tendrá en sus 4 lados un espaciado de seguridad referente
a la mitad de la letra D de su nombre tipográfico, es decir, una distancia
de 1X por cada lado. Garantizando la legibilidad del Isologotipo.
24
REDUCCIONES
9,49 cm
1,5 cm
1 cm
6,2 cm
Favicon 12 x 12 px
45 x 45 px
Tamaño mínimo para
soporte impreso
173 x 26 px
Tamaño mínimo para
soporte on-line
25
VARIACIONESAUTORIZADAS
Favicon
26
USOS INCORRECTOS
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  • 2. 2 ÍNDICE INTRODUCCIÓN FILOSOFÍA C.ANTECEDENTESGLOSARIO Fundamentos de la marca Terminología de diseño Elementos de la marca Misión,visión y valores 5 6 11 12
  • 3. 3 VALORES PAPELERÍA C.TIPOGRAFÍADESCRIPCIÓN Fundamentos de la marcakkm Explicación de la marca Elementos de la tipografía Elementoscorporativos de la marca 13 14 15 18
  • 4. 4 CONSTRUCCIÓN GRÁFICA VARIACIONES DE MARCA REDUCCIONES MARCA ÁREAS DE PROTECCIÓN Cosntrucción de la marca espacios de protección Distintos formatos de presentación Variedad de formas en la marca 21 23 24 -- 25
  • 5. 5 INTRODUCCIÓN Odisea es una plataforma que contiene una gran cantidad videojuegos y diversidad, en los cuales el usuario podrá desarrollar varias habilidades que se proponga poner en práctica. Es funcional debido a que una conexión de red de buena calidad. ConOdisea,sedalaposibilidaddeejecutarla en cualquier dispositivo,ya sea por medio de teléfonos celulares, ordenadores, portátiles y mucho más. Con esta plataforma se tiene la capacidad de que varios de los jugadores a nivel nacional puedan acceder a cualquier tipo de videojuego, independientemente de la hora, lugar, entre otros.Gracias a esta plataforma, los videojuegos incorporados serán de fácil acceso, sin trabas ni métodos complicados de acceso y ejecución. Existen videojuegos adjuntos a la plataforma que tendrán distintas modalidades y escenarios de juego según la experiencia que busquen obtener los jugadores dentro de la ella. Odisea brinda una magnífica calidad de imagen, con gráficos en 4k, teniendo así la posibilidad de vivir una mejor experiencia al momento de jugar, rápida entretenida.
  • 6. 6 GLOSARIO 1.Tipografía:Procedente del griego,la tipografía es el arte de componer letras para comunicar un mensaje, y por tanto su técnica radica en la elección y el uso de “tipos” o “fuentes”, así como de símbolos que forman parte de un texto escrito. 3.Logotipo: La palabra “logo”, procedente del griego, significa “palabra”, y como tal hay que poder distinguir otros conceptos que hacen referencia a la parte icónica (isotipo), o a cualquiera de sus combinaciones (imagotipo o isologo). Es únicamente la construcción de palabras que conforman el nombre de ésta. 5.Isotipo: El isotipo es el cual se encuentra referido a esta parte simbólica o icónica de las marcas.En lo que es branding,se puede hablar de un isotipo cuando reconocemos a la marca sin necesidad de acompañarla de ningún texto. 2.Patrón: También denominados o conocidos como “motivos”, los patrones de diseño son aquellos dibujos repetitivos que se pueden aplicar a una superficie y se pueden clasifican según la composición o estilo que tengan en su diseño. 4. Retícula : Se conoce como retícula a la guía que es utilizada para poder colocar texto e imágenes dentro de un formato, es aquella que constituye los cimientos con los que se puede construir un diseño, esta retícula permite una organización efectiva de varios elementos en la página, aporta orden y estructura a los diseños que la necesiten. 6.Imagotipo: Un imagotipo es aquel conocido como un conjunto de ícono y tipografía en el que tanto el texto como el símbolo se pueden encontrar claramente diferenciados el uno del otro e incluso pueden funcionar por separado.
  • 7. 7 7. Sangría: En tipografía, la sangría es aquella que se encarga de desplazarse en la línea o líneas de introducción de un texto con determinados caracteres blancos o espacios. Las más comunes, son las sangrías que desplazan hacia dentro la primera línea de un párrafo.. 9. Interlineado: El interlineado se refiere al espacio que existe entre líneas de letras. Un interlineado excesivamente apretado puede llegar a ocasionar tensión y traslape, haciendo el contenido ilegible, y un interlineado muy amplio, igualmente puede ocasionar que las letras se vean disociadas o dispersas. 11. Corporativa: La percepción que una determinada persona o un colectivo tienen de una entidad. Es la imagen mental ligada a una Corporación y a lo que ella representa. Las organizaciones proyectan valores y actitudes a través de su imagen. 8.Vector: Un vector como concepto de diseño gráfico, es el elemento principal de las imágenes vectoriales compuestas por objetos geométricos independientes. Estos objetos están definidos por vectores, que son las líneas o ejes con longitud y orientación que permiten construir ilustraciones. 10.Cuerpo deTexto:Esta es la parte principal de texto en el diseño o publicación del contenido escrito de un sitio web, los contenidos de un libro o incluso esto que se está leyendo ahora lo es, todo lo que llegue a contenerpalabras es el cuerpo del texto. 12.Target: Se lo define como el conocido objetivo,ya sea una persona o cosa a la cual se quiere dirigir una acción. Es el destinatario al que se busca o pretende llegar un servicio, acción o incluso un producto y sus correspondientes campañas de difusión.
  • 8. 8 13. Símbolo: Es un signo que establece una relación de identidad,que suele ser abstracta,a algo que evoca o representa. 15. Isologo: En este caso, el texto y el icono se encuentran fundidos en un solo elemento. Son partes indivisibles de un todo y sólo funcionan juntos.X 17. Marca Corporativa: Es la conjunción de los distintos elementos que pueden componen la identidad visual de la empresa: logotipo, símbolo/anagrama y hasta el color. 19. Lienzo: Es el espacio de trabajo que proporciona el archivo de Photoshop, que puede estar ocupado totalmente. 21. Baja resolución: Valor no absoluto, el uso indebido de imágenes en baja resolución trae problemas en imprenta 23. Armonía: Combinación de elementos de forma equilibrada, una composición o diseño armonioso va a ser aquel que sea capaz de crear una sensación de unidad. 14. Gramaje: Es la cantidad de gramos que pesa un metro cuadrado de un material, generalmente el papel. 16. Background: Imagen que se ubica en el fondo de una composición alrededor de la figura principal de la imagen colocada. 18. Layer/Capa: Herramienta que proveen algunas aplicaciones de diseño gráfico para superponer imágenes dentro de un mismo archivo gráfico. 20. Legibilidad: Es aquello que puede definirse como la cualidad que tiene un texto para que pueda ser leído. 22. Diseño editorial: Rama del diseño dedicada a la maquetación, edición y estructuración de publicaciones. 24. Identidad Visual: Es la parte visible de la identidad de una empresa. A menudo se utilizan de una forma un tanto indiscriminada Identidad Corporativa e IdentidadVisual.
  • 9. 9 25. Jerarquía: Es el acomodo visual de los elementos de diseño de una forma en la cual ignifique su importancia. Por ejemplo, se puede realizar un título grande y grueso para asegurar que logre llamar más la atención que uno pequeño con menos detalle. 27. Saturación: Es la cual se identifica como la intensidad de un matiz específico, este se basa en la pureza de un determinado color o tonalidad. La combinación de intensidad luminosa y diferentes longitudes de onda, es lo que determina la saturación de un color. 29.Identidad Corporativa:El conjunto de características específicas y personales de una Entidad, las cuales crean una forma perceptible y memorizable de sí misma. 31. Kerning: Es el ajuste del espacio entre dos caracteres en tu tipografía. El kerning, por lo general, busca lograr un equilibrio de espacio más proporcional y atractivo. 26. Creatividad: Es la capacidad que se tiene o se puede desarrollar para poder generar nuevas ideas o conceptos, de poder llegar a nuevas conclusiones generadas por autoría, resolver cruces en el camino, en el proceso de un proyecto determinado o específico. 28. Márgenes: Es el espacio que se encuentra alrededor del borde de una página. Al aumentar o disminuir el tamaño de los márgenes de la página se puede crear un diseño más relajado o tenso, dependiendo de lo que se busque representar en el diseño. 30. Boceto:Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la previsualización de un futuro proyecto artístico. Busca mostrar la viabilidad de una idea. 32. Degradado: En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada.
  • 10. 10 33.Pixel: El pixel es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla, puntos que conforman una imagen. 35. Cruces de registro: También denominadas “marcas de registro”, éstas constituyen una terminología utilizada en impresión que van a más de un color para “casar” las distintas pasadas de tinta y comprobar que el trabajo esté bien efectuado. 37. Eslogan publicitario: Este término en realidad es un anglicismo, dado que la palabra “eslogan” no se encuentra en el diccionario de la RAE,pero se lo podría definir o traducir como el “lema publicitario” que utiliza una marca o empresa. 39. Fotomontaje: Construcción fotográfica, la cual es el resultado obtenido de la composición de fragmentos de fotos. 41. Innovación: Se trata de un cambio que se encarga de introducir varias novedades, incluye nuevas propuestas. 43. Infografía: Se conoce a la infografía como una herramienta de comunicación visual muy potente, dado a que esta se compone de información que se encuentra representada de forma visual mediante diagramas, esquemas y símbolos. 34.Troquelado: Es el proceso de cortar áreas del diseño impreso en varias formas para crear efectos únicos. 36. Diseño plano: Esta técnica consiste en la aplicación de diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cualquier tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del mensaje y potenciar la usabilidad. 38. Resolución: Es la cantidad de detalle de una imagen. En términos generales, entre más alta sea la resolución, mejor apariencia tendrán tus imágenes y más detalles se procesarán, mientras que las imágenes de menor resolución son borrosas. 40. Calle: Se conoce como calle a los espacios existentes entre las columnas de un texto determinado. 42. Espacio de color: es el modelo con el que se teoriza sobre cómo los humanos percibimos los colores. 44. Alineación: Es la alineación de los elementos para alcanzar balance, orden y un diseño más lógico. También hay cuatro tipos de alineación tipográfica centro, izquierda, derecha y justificado, cada uno con su propio lugar de aplicación.
  • 11. 11 ANTECEDENTES Odisea es un servicio que se encarga de ofrecer a los usuarios la posibilidad de ingresar a una plataforma que tiene una gran capacidad para categorizar y ejecutar videojuegos de cualquier temática, tan solo basta con contar con conexión a internet de buena calidad para empezar a jugar. A cambio, se obtendrá la posibilidad de escoger entre distintas categorías presentadas para el videojuego que se quiera jugar, con excelentes gráficos, tiempo de espera relativamente corto para empezar a jugar y con distintos niveles de complejidad. Esta plataforma tiene como público objetivo al grupo de mujeres que se encuentran dentro de la categoría de los 25 a 30 años de edad. Dentro de los aspectos que caracterizan y destacan a Odisea del resto de plataformas de videojuegos, es amigable, ya que con ella tenemos la facilidad de poder ejecutarla. No es complicada de entender y da soluciones en caso de la existencia de alguna problemática.A su vez, es confiable. Esto significa que para el uso y manejo de la plataforma no se tendrán requerimientos de datos del usuario que sean de importancia y los datos solicitados para el ingreso a la misma son de completa confidencialidad. Otro de los aspectos que hacen que Odisea se diferencie, es que es una plataforma que tiene como prioridad la seguridad, cuenta con un sistema encargado de proteger los datos de usuario ingresados a la base de datos de la plataforma,así como sus cuentas. Odisea, se guarda el derecho de admisión con la finalidad de mantener seguridad para sus usuarios con los controles respectivos. Odisea es una plataforma divertida y diversa para sus usuarios, logra que quienes la utilicen puedan entretenerse con la gran variedad de videojuegos disponibles junto a la variedad de los mismos,desde juegos de dificultad fácil hasta modalidades complejas, reta a sus usuarios mientras se divierten. Uno de las últimas características que diferencian a Odisea es que esta plataforma es totalmente de libre accesibilidad.Es decir que es una plataforma en la cual es fácil de ingresar y a su vez al momento de manipular, no se requeriran largas y aburridas explicaciones o tutoriales. Basta con sencillas y simples indicaciones para comenzarajugaryadentrarseenlosdiversos videojuegos presentados en esta dinámica y entretenida plataforma presentada.
  • 12. 12 FILOSOFÍA CORPORATIVA Misión Entretener a cualquier hora y lugar, en cualquie dispositivo que cuente con conexión a internet. Visión Ser la plataforma de videojuegos que pueda contener la mejor calidad visual en los videojuegos a nivel nacional en el año 2025
  • 13. 13 1.Flexibilidad: Es la capacidad de poder adaptarse con facilidad a las nuevas circunstancias o necesidades presentadas manejando las acciones de manera oportuna para poder lograr una mejor relación y entendimiento. Se caracteriza implementar la tolerancia y la comprensión en varios ámbitos. 2.Iniciativa: Esta es la cualidad personal presentada de anticiparse a los demás en hacer, decir o proponer algo en determinada situación. Es generar pro-actividad, desarrollar el iniciar con alguna cuestión, bien sea el comenzar con un nuevo proyecto, proponer mejoras o buscar soluciones a alguna problemática determinada y necesaria para la resolución de algo. 3.Frescura: Se puede determinar a este elemento como la forma innovadora, creativa, llena de sosiego y una buena dosis de diseño y experiencia de usuario a la hora de abordar nuestros retos presentados en la plataforma. Es la tranquilidad que se puede llegar a experimentar y de poder actuar bien o de buen modo, de poder vivir como se quiere, experimentar y de disfrutar lo que se hace. 4 Compromiso: A este elemento se lo puede conocer o determinar como la capacidad o habilidad que tiene el ser humano para tomar conciencia de la importancia que se debe tener en el cumplir con el desarrollo de su trabajo y tareas asignadas, de manera adecuada y dentro del tiempo estipulado. 5.Tolerancia: Es la capacidad de aceptar varias opiniones, creencias, sentimientos o ideologías que se presenten, incluso cuando se llega a diferir o son opuestas a las propias convicciones, es el permitir costumbres y admitir comportamientos diferentes a lo que se tiene estipulado y que se pueda manejar de una manera de mayor eficiencia y responsabilidad VALORES
  • 14. 14 Odisea se clasifica como un isologotipo, debido a que está compuesto por el símbolo en referencia al botón de encendido tanto en dispositivos electrónicos como en videojuegos se complementa con la parte textual que acompaña al símbolo, es un isologotipo porque relaciona directamente el empezar a jugar en la plataforma. Las partes del isologotipo de Odisea se definen en: la parte visual con el símbolo y la parte escrita o textual en donde se completa el resto de la palabra, juntos trabajan para dar dinamismo. DESCRIPCIÓN Para la selección de color se aplicaron colores contrastantes, en este caso violeta y amarillo. El color violeta a modo de representación de la evolución tecnológica y juventud y el color amarillo, utilizado para representar la alegría y la diversión de estar en la plataforma con su diversidad en juegos y facilidad de uso. Respecto a el nombre de Odisea, se hizo la elección debido a que hace referencia a un viaje de larga duración, lleno de aventuras adversas y favorables que pasa alguien para llevar a cabo algo.
  • 15. 15 TIPOGRAFÍA Tipografía diseñada para el isologotipo Isologotipo construido a base de figuras geométricas
  • 17. 17 Tipografía de cuerpo de texto PERPETUA- Regular PERPETUA- Italic PERPETUA- Bold PERPETUA- Bold Italic
  • 19. 19 Carcelén Alto 0989448811 - 0987248496 Odisea@gmail.com Papel de Carta
  • 22. 22 2X 2X 2X2X El Isologotipo de la empresa Odisea se construirá a partir de una retícula modular, donde cada módulo de la retícula tiene el valor de X. 13 X 13 X 2X 2X 2X
  • 23. 23 ÁREASDEPROTECCIÓN X X X X X X X XX X X El isologotipo tendrá en sus 4 lados un espaciado de seguridad referente a la mitad de la letra D de su nombre tipográfico, es decir, una distancia de 1X por cada lado. Garantizando la legibilidad del Isologotipo.
  • 24. 24 REDUCCIONES 9,49 cm 1,5 cm 1 cm 6,2 cm Favicon 12 x 12 px 45 x 45 px Tamaño mínimo para soporte impreso 173 x 26 px Tamaño mínimo para soporte on-line