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Ejercicio #5 Saga Arkham.pptx

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  6. ¿De que trata Arkham Asylum? El Joker es capturado por Batman y acompañado al Asilo Arkham, que alberga temporalmente a muchos miembros de la banda del Joker, desplazados por un incendio en la Prisión Blackgate.
  7. ¿De que trata Arkham City? Catwoman se infiltra en la guarida de Dos Caras en Arkham City para robar un teléfono móvil con información que ella desea, tras derrotar a secuaces de Dos Caras, Catwoman logra hacerse con el botín pero es atrapada por Dos Caras. Cuando se inicia el juego, Bruce Wayne ofrece una conferencia de prensa para declarar su oposición a la creación de Arkham City. Un grupo de mercenarios de TYGER interrumpe la conferencia para arrestar a Wayne y encarcelarlo en Arkham City. Hugo Strange revela su conocimiento de la doble identidad de Wayne como Batman, antes de dejarlo con el resto la población criminal. Mientras Strange se prepara para iniciar el "Protocolo 10", Wayne obtiene su equipo gracias a un lanzamiento aéreo realizado por Alfred Pennyworth, que le permite convertirse en Batman.
  8. ¿De que trata Arkham Origins? En Nochebuena, Batman interviene para evitar una fuga en la Prisión de Blackgate dirigida por Máscara Negra, que ejecuta al comisionado de policía Loeb y se escapa. Después de luchar contra Killer Croc y derrotarlo, Batman descubre que ocho de los asesinos más letales del mundo están en Gotham City para reclamar la recompensa de $50 millones que Máscara Negra​ ha puesto a su cabeza. Esperando descubrir la ubicación de Máscara Negra, Batman rastrea al Pingüino hasta su barco. Allí, vence a los asesinos Deathstroke y Electrocutor, y El Pingüino le revela que Máscara Negra ha sido asesinado en Lacey Towers. Batman investiga la escena del crimen, descubriendo que la víctima no era Máscara Negra y el asesinato pudo haber involucrado a un nuevo criminal conocido como El Joker.
  9. ¿De que trata Arkham Knight? En la noche de Halloween, El Espantapájaros obliga a evacuar a los ciudadanos de Gotham City después de amenazar con liberar su nueva y poderosa toxina del miedo. Batman rastrea al Espantapájaros hasta un escondite donde rescata a la apresada Hiedra Venenosa, que se ha negado a unirse a los otros enemigos de Batman en el plan del Espantapájaros. Batman se reúne con Oráculo, que identifica Ace Chemicals como la fuente de la toxina del Espantapájaros. Adquiriendo su batitraje más avanzado hasta la fecha, Batman investiga la instalación pero se encuentra con el misterioso Caballero de Arkham y su milicia fuertemente armada. Batman derrota a las fuerzas y localiza al Espantapájaros, que ha transformado a todo el edificio en una bomba de toxinas.
  10. Batman Arkham Asylum
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