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UE4のシーケンサーで
映像作品を創ろう!
自己紹介
ボソッ(ゆるかわな似顔絵アイコンが欲しい)
今回すること
1.シーケンサーとはなんぞや?
2.シーケンサーエディタを知る
3.取りあえず物を動かしてみよう
4.ならばカメラも追加だ!
シーケンサーとはなんぞや?①
4.12から正式に追加された
シネマティックカットシーンツール。
操作感としてはAfter Effectsに近いため
映像制作者にとっても扱いやすい。
シーケンサーとはなんぞや?②
説明しだすと長いので割愛。
シーケンサーエディタを知る
取りあえずレベルシーケンスを立ち上げよう
シーケンサーエディタ
レベルシーケンスを使う前に
シネマティックビューポートをONにしてみよう。
実は、映像向けに特化したビューポートがある。
シーケンサーを使う際は、使ったほうが効果的。
シーケンサーエディタ
有効にする方法は?
シーケンサーエディタ
シーケンサーエディタ
1画面だと分かりづらい場合は
レイアウトを変えてみよう。
アクタの追加
レベルシーケンスを立ち上げたら
ビューポート内に何かアクタを追加してみよう。
このとき、 キーを押しながら追加すると
としてアクタが配置される。
用語
アクタって
用語
アクタとは
シーケンサーでムービー中だけ生成されるアクタ。
レベルが散らからない、別レベルでも共有可能。
普通に追加するには、 キーを押しながら。
シーケンサーエディタ
キーの打ち方
画像のボタンを打つかEnterでキーを打つことが出来る。
シーケンサーエディタ
まずは、0秒にキーを打とう
シーケンサーエディタ
つづいて、シークバーを1秒に合わせよう。
シーケンサーエディタ
アクタをクリックして好きな位置に移動させてからキーを打とう
シーケンサーエディタ
確認してみよう。
動けば成功(‘ω’)
シーケンサーエディタ
物は動かせた!
なら、映像制作に一番いるカメラを追加だ!
シーケンサーエディタ
パイロットモードで、ビューポート内を
動かすように操作が出来る!
QWE
A S D
シーケンサーエディタ
恐らくピントがブレているので
今回は、
Focus MethodをNoneに変更しよう。
シーケンサーエディタ
最初にアクタを動かしたように
カメラもキーを打てば完成(‘ω’)ノ
勝手な宣伝
UE4 技術 ブログ書いてます(‘ω’)ノ

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