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Mastering User Interviews
Workshop per UX Book Club Veneto
30 novembre 2019
Manuele Forcucci
Project Manager &
Experience Designer
@autobahn36
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Giulia Cavinato
Service & Experience
Designer
@CavinatoGiulia
Chi siamo
Siamo una società di
experience e service design.
Crediamo nella capacità del design
di rendere tangibili le idee e di
trasformarle in prodotti di successo.
Chi siamo
Chi siamo
Progettiamo prodotti digitali e servizi
che facciano vivere alle persone
esperienze significative e memorabili,
e che abbiano un impatto positivo
sul business dei nostri clienti.
Chi siamo
Mettiamo le persone al
centro, sia quando
lavoriamo sulla nostra
organizzazione e sulla
nostra cultura di team,
sia quando lavoriamo
sui progetti.
Siamo un team di ideatori ed esecutori,
designer, ricercatori e sviluppatori front-end
Chi siamo
Eventi
4
eventi nazionali
organizzati o ospitati
4
eventi
internazionali
organizzati 

10+
eventi italiani
sponsorizzati
250+
partecipanti
20+
talk e workshop 

a conferenze in Italia
12+
nazioni 

di provenienza
Impatto
Design + Business
Il nostro design nasce con l’intera
azienda coinvolta, gli stakeholder e
gli sviluppatori al tavolo e obiettivi
condivisi. Progettiamo e misuriamo
l’impatto.
Clienti
Gestiamo progetti complessi per aziende di grandi dimensioni
Clienti
Abbiamo guidato alcune delle startup italiane più promettenti
a lanciare i propri prodotti e raccogliere round di investimenti
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
•Perché ascolto e osservazione sono due skill fondamentali per un*designer
•L’intervista come tool di design
•La preparazione dell’intervista
•Esercizio (30’): prepariamo la traccia di un’intervista
Coffee Break
•La conduzione dell’intervista
•Esercizio (40’): conduciamo un’intervista
•L’analisi delle interviste
•Conclusioni
1h45
2h
Perché ascolto e osservazione
sono due skill fondamentali
per un* designer
I medici sanno parlare ma non sanno ascoltare
—Nanni Moretti, Caro Diario (1993)
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30 novembre 2019
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30 novembre 2019
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30 novembre 2019
"It's not meant to squeeze lemons, it is meant
to start conversations”.
Philippe Starck
You cannot understand good design if you do not
understand people; design is made for people
—Dieter Rams
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
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If the point of contact between the product
and people becomes a point of friction, then
the designer has failed.
—Henry Dreyfuss, Designing for People (1955)
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30 novembre 2019
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30 novembre 2019
Henry Dreyfuss
Designing for People (1955)
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30 novembre 2019
“Design must be an innovative, highly creative, cross-
disciplinary tool responsive to the needs of men. It
must be more research-oriented, and we must stop
defiling the earth itself with poorly-designed objects
and structures.” 
—Victor Papanek
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30 novembre 2019
Corporate governance e
forza lavoro
““Participation is a fundamental process, not only for
democracy, but also for learning” 
—Susanne Bødker
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30 novembre 2019
La commedia all’italiana è finita quando i registi
hanno smesso di prendere gli autobus
—Mario Monicelli
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30 novembre 2019
Stranger Things
The Duffer Brothers - Netflix
The universe is made of stories, not atoms.
—Muriel Rukeyser
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30 novembre 2019
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30 novembre 2019
Kurt Vonnegut
The Shape of Stories
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Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Ascolto Osservazione
Mastering User Interviews
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Indi Young
Practical Empathy
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30 novembre 2019
L’intervista come tool di design
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30 novembre 2019
Circolo di conversazione
(1850) - Ragusa Ibla, Italia
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30 novembre 2019
Frédéric Le Play
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Frost/Nixon interviews
1977
[The television interview [ndr.] on the surface it is a
simple format - two people sitting across from one
another having a conversation. But underneath it is
often a power struggle - a battle for the psychological
advantage.
—David Frost
Mastering User Interviews
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Mastering User Interviews
30 novembre 2019
L’intervista è un’interazione tra un intervistato e un
intervistatore, avente una finalità di tipo conoscitivo,
provocata dall’intervistatore sulla base di uno schema
di interrogazione e rivolta ad un numero consistente di
soggetti scelti sulla base di un piano di rilevazione.
—Rita Bichi, L’intervista biografica (2002)
Mastering User Interviews
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Mastering User Interviews
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1) Direttività
La possibilità da parte dell’intervistatore
di stabilire i contenuti dell’intervista. Più
vengono stabiliti i contenuti
dall’intervistatore e meno l’intervistato è
libero di scegliere i contenuti delle sue
risposte.
+-
Direttività
L’intervistato non è
libero di scegliere i
contenuti delle sue
risposte.
L’intervistatore
stabilisce i contenuti
dell’intervista
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
+-
Standardizzazione
Interventi eterogenei Interventi standard
2) Standardizzazione
L’uniformità degli stimoli offerti
dall’intervistatore, sia nella forma che
nell’ordine di presentazione.
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
+-
Strutturazione
L’intervista non ha
temi
I temi dell’intervista
sono tutti previsti
3) Strutturazione
Il livello di articolazione della traccia di
intervista, specificando i temi che si
andranno a toccare.
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Direttività (conduzione)
+-
-
Strutturazione
(traccia)
Standardizzazione(conduzione)
Intervista
strutturata
Intervista
sem
i
strutturata
Intervista
non
strutturata
(colloquio
clinico)
-
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Tipo di intervista Paradigma
Strutturata Quantitativo
Semi-strutturata
Non strutturata
Qualitativo
I tipi di intervista nella ricerca sociale
Da: Il mondo della ricerca qualitativa - Antonio De Lillo (Utet, 2010)
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Tipo di intervista Paradigma
Strutturata Quantitativo
Semi-strutturata
Non strutturata
Qualitativo
I tipi di intervista nella ricerca sociale
Da: Il mondo della ricerca qualitativa - Antonio De Lillo (Utet, 2010)
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Intervista semi-strutturata
• La traccia definisce il perimetro degli argomenti e delle domande
• Direttività media: l’intervistatore è libero di approfondire alcuni argomenti che si
sviluppano in fase di intervista
• Domande aperte in netta predominanza su quelle chiuse
• Adattamento della traccia e del lessico in base al livello di comprensione del
rispondente
• L’intervistato è libero di esprimere le sue valutazioni e opinioni e queste possono
influenzare il corso delle interviste
• L’intervistato e l’intervistatore hanno ruoli equivalenti
La preparazione dell’intervista
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Partire sempre definendo
gli obiettivi della ricerca
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Obiettivi della ricerca
• Sono gli aspetti su cui si vuole saperne di più e le domande a cui si vuole dare
risposta attraverso la ricerca
• Da individuare assieme al team e al cliente
• Permettono di essere tutti allineati rispetto a quello che ci si aspetta dalla ricerca
• Guidano la stesura dello script
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Research problem
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Cosa stiamo cercando di imparare?
Cosa deve ottenere la ricerca?
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Obiettivo 2 Obiettivo 3 Obiettivo 4Obiettivo 1
Research problem
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30 novembre 2019
In che fase è il progetto su cui dobbiamo
fare ricerca?
Concept, prototipo, prodotto finito?
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Fase del progetto Obiettivi
Concept
Ricerca generativa: quali sono le abitudini e i processi mentali
attuali?
Prototipo
Ricerca generativa e valutativa: cosa pensano del prototipo e come si
aspettano di usarlo?
Prodotto esistente
Ricerca valutativa/test: di usabilità: quali sono le performance e i
problemi di utilizzo?
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Obiettivo 2 Obiettivo 3 Obiettivo 4Obiettivo 1
Research problem
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Obiettivo 2 Obiettivo 3
Research problem
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30 novembre 2019
Domanda Script
Domanda Script
Domanda Script
Domanda Script
Domanda Script
Obiettivo 2 Obiettivo 3
Research problem
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30 novembre 2019
Un esempio
Pianificazione di un viaggio
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
1. Problema di ricerca
Capire come le persone prendono decisioni sulle attività che faranno durante i loro
viaggi
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30 novembre 2019
2. Scomporre il problema in più parti
• Con chi prendono queste decisioni?
• Come si sentono mentre prendono queste decisioni?
• Quali strumenti usano?
• Quali problemi incontrano?
• ecc
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30 novembre 2019
3. Scrivere gli obiettivi
• Comprendere il processo end-to-end di come gli utenti prendono decisioni sul
viaggio
• Capire le emozioni che provano
• Scoprire quali sono gli strumenti che usano
• Identificare eventuali problematiche o barriere incontrate in esperienze passate
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
4. Identificare lo stato del progetto
Concept/idea di progetto di un’app specifica per la pianificazione delle attività in
viaggio
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
5. Check degli obiettivi di ricerca
• Comprendere il processo end-to-end di come gli utenti prendono decisioni sul
viaggio
• Capire le emozioni che provano
• Scoprire quali sono gli strumenti che usano
• Identificare eventuali problematiche o barriere incontrate in esperienze passate
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
5. Creazione domande dello script
Obiettivo: Comprendere il processo end-to-end di come gli utenti prendono decisioni
sul viaggio
Domanda generata:
Pensa all’ultima volta che scelto di fare una particolare attività durante un viaggio,
raccontami da quando ti è venuta l’idea di farla a quando l’hai prenotata.
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: gli errori da NON fare
• Domande chiuse
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“Qual è stato l’ultimo viaggio che hai
prenotato online?”
Meglio:
“Parlami dell’ultima volta che hai
acquistato un viaggio online”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: gli errori da NON fare
• Domande chiuse
• Leading question
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“Quanto ti sei sentito ansioso quando la
tua prenotazione di viaggio non è stata
completata con successo?”
Meglio:
“Pensa all’ultima volta che una tua
prenotazione di viaggio non è stata
completata. Come ti sei sentito allora?”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: gli errori da NON fare
• Domande chiuse
• Leading question
• Domande su gusti personali
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“Ti piace il sito di Expedia?”
Meglio:
“Come consideri il sito di Expedia?”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: gli errori da NON fare
• Domande chiuse
• Leading question
• Domande su gusti personali
• Domande su intenzioni future
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“Useresti quest’app per prenotare il
prossimo viaggio?”
Meglio:
“Quali sono le caratteristiche che consideri
fondamentali per un servizio di
prenotazione viaggi?”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: cosa incentivare
• Tanti “Perché?”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“Perché ha ACQUISTATO questo libro?”
“Perché ha acquistato QUESTO libro?”
“Perché ha acquistato questo LIBRO?”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: cosa incentivare
• Tanti “Perché?”
• Domande su momenti specifici del passato
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“Pensa all’ultima volta che hai prenotato
un viaggio, quali strumenti hai utilizzato?”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: cosa incentivare
• Tanti “Perché?”
• Domande su momenti specifici del passato
• Farsi raccontare l’intera esperienza
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“Pensa all’ultima volta che hai scelto un
viaggio.
Raccontami, step by step, partendo da
quando hai pensato che volevi farlo fino a
quando l’hai prenotato”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Le domande: come strutturarle
• Domanda principale
• Domanda di approfondimento
• Domanda di approfondimento
• Domanda principale
• Domanda di approfondimento
Bold: domanda obbligatoria
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
CORE DELL’INTERVISTA
La struttura dello script
• Domande di ice-breaker
• Domande su abitudini attuali
• Domande su strumenti che ha eventualmente già usato per realizzare i suoi
obiettivi
• Domande su problematiche incontrate e come le ha risolte
• Domande su aspettative e bisogni legati al research problem
• Domande di chiusura (domande di riepilogo, valutazione)
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Recruiting e logistica
• Scegliere il numero dei partecipanti (5-8 persone) + 1 di riserva
• Individuare i criteri di selezione (campionamento eterogeneo)
• Rivolgersi ad un’azienda di recruiting a cui passare i requisiti
• A seconda che l’intervista sia remota o in presenza, organizzare le tempistiche
• Preparare omaggi ai partecipanti (buoni benzina, buoni spesa) e liberatorie
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Playbook di ricerca
• Introduzione all’attività
• Obiettivi di ricerca
• Metodologia/metodologie
• Numero partecipanti e loro requisiti di scelta
• Date e luoghi attività di ricerca
• Timeframe interviste
• Intervista
• Domande e relativi obiettivi di ciascuna
domanda/gruppo di domande
Domande?
Hands on! L’intervista
Cliente: un’importante GDO italiana
Research problem: Capire l’interesse dei clienti verso la
futura nuova funzionalità di lista della spesa all’interno
del sito istituzionale
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
1. Definite gli obiettivi della ricerca
Partite scomponendo il research problem e definite gli
obiettivi della ricerca.
Suggerimento: il progetto è in fase di concept/idea =
ricerca generativa, basata sull’individuazione dei processi
mentali delle persone e delle loro abitudini
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
2. Stilate lo script
Partendo dagli obiettivi di ricerca, scrivete le domande per
i partecipanti
Suggerimento: scrivere 2-3 domande per ogni obiettivo,
tenete conto che l’intervista durerà al massimo 20 min
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
30 minuti, da ora!
La conduzione dell’intervista
L’obiettivo dell’intervistatore è quello di condurre
l’intervistato dal livello sociale quotidiano ad un
livello più profondo in cui entrambi possono
focalizzarsi su un argomento o una serie di argomenti
specifici
— Legard, R., Keegan, J., & Ward, K. (2003). In-Depth Interviews
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Tempo
Attinenzaagliobiettividellaricerca
x
y
Icebreaker
Introduzione
Core narrativo
Chiusura
Costruzione del
rapporto di fiducia
Key points
dell’intervista
Congedo
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Partecipante
Intervistatore 1 Note-taker
Partecipante
Intervistatore 1
Note-taker
Disposizione 1 Disposizione 2
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
1) Icebreaker o small talk
• Non è un momento di conoscenza ma di riconoscimento
• OK settare un minimo di empatia con l’intervistato ma evitare di trasformare i
convenevoli in una lunga chiacchierata
• Si mette a proprio agio l’intervistato (Caffè, Thé, Acqua)
• Evitare di rompere il ghiaccio con argomenti personali, meglio andare sul generico.
Icebreaker tipo:
• Trovato facilmente il luogo?
• Trovato traffico?
• Prima volta che sei coinvolto in una attività del genere?
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
2) L’introduzione
• Si settano le aspettative e si chiariscono gli obiettivi
• Si chiariscono i ruoli: chi è l’intervistatore, chi il note-taker
• Si chiedono i dubbi e nel caso si rassicura l’intervistato
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
3) Il core narrativo dell’intervista (o punto di non ritorno)
• L’obiettivo è portare l’intervistato a raccontare delle storie, non a dare delle
risposte
• Iniziare l’intervista in maniera né troppo specifica, né troppo vaga, l’importante è
entrare nello schema domanda-risposta
• Accettare e rispettare il senso di estraniamento ed eventuali resistenze: non tutti i
partecipanti hanno lo stesso grado di disinvoltura e di apertura
• Non attenersi troppo allo script, specie se c’è resistenza: meglio stimolare l’ascolto,
concentrarsi sui punti più interessanti delle risposte e rimodularli in nuove
domande. Meno meccanica è l’intervista e più l’intervistato è stimolato a
raccontare
• Occhio alla postura: posizione d’ascolto, evitare braccia conserte
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
4) Chiusura
• Introdurre la o le domande di congedo (per chiudere; ultima domanda; infine; etc.)
• Lasciare che le domande finali prevedano una risposta breve se non secca
• Lasciare il registratore acceso fino alla fine: i convenevoli di saluto spesso sono
forieri di informazioni preziose (Doorknob Phenomenon)
Domande?
1. Pescate un bigliettino
Nel bigliettino ci sarà il vostro ruolo (intervistatore/trice,
note-taker, intervistato/a).
webDev Pavia
10 aprile 2019
2. Conducete l’intervista
L’intervistatore/trice segue la traccia e decide se
approfondire alcuni temi emersi durante l’intervista
L’intervistato/a risponde alle domande in maniera aperta
Il note taker riporta su un doc, in maniera neutra, le quote
più significative dell’intervista, segnalando eventuali punti
critici emergenti.
webDev Pavia
10 aprile 2019
3. Due giri da 20’
Al secondo giro:
• il note-taker diventa intervistato
• L’intervistato diventa intervistatore
• L’intervistatore diventa note-taker
webDev Pavia
10 aprile 2019
Giro 1: 20 minuti, da ora!
Giro 2: 20 minuti, da ora!
L’analisi delle interviste
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Most of the complex structures found in the world are
enormously redundant, and we can use this
redundancy to simplify their description.
— Legard, R., Keegan, J., & Ward, K. (2003). In-Depth Interviews
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Affinity clustering
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Come si fa
• Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Come si fa
• Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
• Scrivere ogni quote significativa su un post it
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Come si fa
• Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
• Scrivere ogni quote significativa su un post it
• Chiedere a una persona di posizionare i suoi post it
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Come si fa
• Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
• Scrivere ogni quote significativa su un post it
• Chiedere a una persona di posizionare un suo post it
• Invitare gli altri a mettere quote simili in prossimità
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Come si fa
• Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
• Scrivere ogni quote significativa su un post it
• Chiedere a una persona di posizionare un suo post it
• Invitare glialtri a mettere quote simili in prossimità
• Ripetere fino a quando tutte le quote non sono state attaccate al muro
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30 novembre 2019
Come si fa
• Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
• Scrivere ogni quote significativa su un post it
• Chiedere a una persona di posizionare un suo post it
• Invitare gli altri a mettere quote simili in prossimità
• Ripetere fino a quando tutte le quote non sono state attaccate al muro
• Discutere e riorganizzare gli elementi man mano che emergono i raggruppamenti
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Come si fa
• Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
• Scrivere ogni quote significativa su un post it
• Chiedere a una persona di posizionare un suo post it
• Invitare gli altri a mettere quote simili in prossimità
• Ripetere fino a quando tutte le quote non sono attaccate al muro
• Discutere e riorganizzate gli elementi man mano che emergono i raggruppamenti
• Etichettare i gruppi che finalmente prendono forma.
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Strumenti
Analogici: post-it, cartelloni, etc
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30 novembre 2019
Aspetti positivi
• Aiuta a identificare i problemi e
i futuri insights
• Rivela i pattern tematici
• Facilita la discussione
• Permette la condivisione
collettiva dei risultati di ricerca
e la costruzione di una
comprensione condivisa
I deliverables
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Personas + Key Insights (o nuggets)
=
Report ricerca
“Le Personas sono modelli basati 

sui comportamenti e le motivazioni delle persone reali
che abbiamo osservato o intervistato. Questi modelli
accompagnano e guidano il processo di design.”
— Alan Cooper, About Face 3
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Cooper U
Interaction Design Course
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
“A nugget is a tagged observation supported by
evidence.”
— Tomer Sharon, Head of User Research & Metrics at Goldman Sachs
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Key insight:
La bacheca non viene utilizzata dagli
addetti e la causa principale è che la
frequenza con cui le informazioni variano è
scarsa o nulla
Quote:
“La bacheca è uno strumento spento,
nessuno la legge perché ci sono sempre le
stesse informazioni”
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Report della ricerca
• Obiettivi della ricerca
• Chi, dove e quando abbiamo
intervistato)
• Personas
• Key insights (con quote a supporto)
• Insights ulteriori (con quote a
supporto)
Domande?
In conclusione
L’intervista è sia costruzione che
mantenimento di una relazione
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
1
Senza ascolto non c’è esplorazione e
non c’è interpretazione
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30 novembre 2019
2
Non esiste l’intervista perfetta
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
3
I deliverables sono strumenti che
raccontano storie.
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
4
Gli errori contribuiscono alla
formazione dei principi e delle
responsabilità del team di ricerca
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
5
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30 novembre 2019
https://playbook.tangible.is/
Mentoring & inspiration
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30 novembre 2019
La letteratura sulla ricerca con le persone
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30 novembre 2019
https://portigal.com/category/series/warstories/
La gemma
Anthony Bourdain
David Letterman
Christiane Amanpour
Mastering User Interviews
30 novembre 2019
Christiane Amanpour
Vedi: Amanpour.
Per: l’assertività
Quattro personaggi noti dai quali imparare a fare domande
Anthony Bourdain
Vedi: Parts Unknown
Per: la curiosità
David Letterman
Vedi: My Next Guest Needs No
Introduction
Per: il ritmo
Daria Bignardi
Vedi: L’assedio
Per: l’empatia
Grazie!
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30 novembre 2019
Manuele Forcucci
Project Manager &
Experience Designer
manuele.forcucci@tangible.is
Giulia Cavinato
Service & Experience
Designer
giulia.cavinato@tangible.is

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Mastering User interviews

  • 1. Mastering User Interviews Workshop per UX Book Club Veneto 30 novembre 2019
  • 2. Manuele Forcucci Project Manager & Experience Designer @autobahn36 Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Giulia Cavinato Service & Experience Designer @CavinatoGiulia
  • 3.
  • 4. Chi siamo Siamo una società di experience e service design.
  • 5. Crediamo nella capacità del design di rendere tangibili le idee e di trasformarle in prodotti di successo. Chi siamo
  • 6. Chi siamo Progettiamo prodotti digitali e servizi che facciano vivere alle persone esperienze significative e memorabili, e che abbiano un impatto positivo sul business dei nostri clienti.
  • 7. Chi siamo Mettiamo le persone al centro, sia quando lavoriamo sulla nostra organizzazione e sulla nostra cultura di team, sia quando lavoriamo sui progetti.
  • 8. Siamo un team di ideatori ed esecutori, designer, ricercatori e sviluppatori front-end Chi siamo
  • 9. Eventi 4 eventi nazionali organizzati o ospitati 4 eventi internazionali organizzati 
 10+ eventi italiani sponsorizzati 250+ partecipanti 20+ talk e workshop 
 a conferenze in Italia 12+ nazioni 
 di provenienza
  • 10. Impatto Design + Business Il nostro design nasce con l’intera azienda coinvolta, gli stakeholder e gli sviluppatori al tavolo e obiettivi condivisi. Progettiamo e misuriamo l’impatto.
  • 11. Clienti Gestiamo progetti complessi per aziende di grandi dimensioni
  • 12. Clienti Abbiamo guidato alcune delle startup italiane più promettenti a lanciare i propri prodotti e raccogliere round di investimenti
  • 13. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 •Perché ascolto e osservazione sono due skill fondamentali per un*designer •L’intervista come tool di design •La preparazione dell’intervista •Esercizio (30’): prepariamo la traccia di un’intervista Coffee Break •La conduzione dell’intervista •Esercizio (40’): conduciamo un’intervista •L’analisi delle interviste •Conclusioni 1h45 2h
  • 14. Perché ascolto e osservazione sono due skill fondamentali per un* designer
  • 15. I medici sanno parlare ma non sanno ascoltare —Nanni Moretti, Caro Diario (1993) Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 17. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 "It's not meant to squeeze lemons, it is meant to start conversations”. Philippe Starck
  • 18. You cannot understand good design if you do not understand people; design is made for people —Dieter Rams Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 20. If the point of contact between the product and people becomes a point of friction, then the designer has failed. —Henry Dreyfuss, Designing for People (1955) Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 21. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Henry Dreyfuss Designing for People (1955)
  • 23. “Design must be an innovative, highly creative, cross- disciplinary tool responsive to the needs of men. It must be more research-oriented, and we must stop defiling the earth itself with poorly-designed objects and structures.”  —Victor Papanek Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 25. ““Participation is a fundamental process, not only for democracy, but also for learning”  —Susanne Bødker Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 27. La commedia all’italiana è finita quando i registi hanno smesso di prendere gli autobus —Mario Monicelli Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 29. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Stranger Things The Duffer Brothers - Netflix
  • 30. The universe is made of stories, not atoms. —Muriel Rukeyser Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 31. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Kurt Vonnegut The Shape of Stories
  • 34. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Ascolto Osservazione
  • 35. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Indi Young Practical Empathy
  • 38. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Circolo di conversazione (1850) - Ragusa Ibla, Italia
  • 39. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Frédéric Le Play
  • 40. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Frost/Nixon interviews 1977
  • 41. [The television interview [ndr.] on the surface it is a simple format - two people sitting across from one another having a conversation. But underneath it is often a power struggle - a battle for the psychological advantage. —David Frost Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 43. L’intervista è un’interazione tra un intervistato e un intervistatore, avente una finalità di tipo conoscitivo, provocata dall’intervistatore sulla base di uno schema di interrogazione e rivolta ad un numero consistente di soggetti scelti sulla base di un piano di rilevazione. —Rita Bichi, L’intervista biografica (2002) Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 44. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 1) Direttività La possibilità da parte dell’intervistatore di stabilire i contenuti dell’intervista. Più vengono stabiliti i contenuti dall’intervistatore e meno l’intervistato è libero di scegliere i contenuti delle sue risposte. +- Direttività L’intervistato non è libero di scegliere i contenuti delle sue risposte. L’intervistatore stabilisce i contenuti dell’intervista
  • 45. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 +- Standardizzazione Interventi eterogenei Interventi standard 2) Standardizzazione L’uniformità degli stimoli offerti dall’intervistatore, sia nella forma che nell’ordine di presentazione.
  • 46. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 +- Strutturazione L’intervista non ha temi I temi dell’intervista sono tutti previsti 3) Strutturazione Il livello di articolazione della traccia di intervista, specificando i temi che si andranno a toccare.
  • 47. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Direttività (conduzione) +- - Strutturazione (traccia) Standardizzazione(conduzione) Intervista strutturata Intervista sem i strutturata Intervista non strutturata (colloquio clinico) -
  • 48. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Tipo di intervista Paradigma Strutturata Quantitativo Semi-strutturata Non strutturata Qualitativo I tipi di intervista nella ricerca sociale Da: Il mondo della ricerca qualitativa - Antonio De Lillo (Utet, 2010)
  • 49. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Tipo di intervista Paradigma Strutturata Quantitativo Semi-strutturata Non strutturata Qualitativo I tipi di intervista nella ricerca sociale Da: Il mondo della ricerca qualitativa - Antonio De Lillo (Utet, 2010)
  • 50. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Intervista semi-strutturata • La traccia definisce il perimetro degli argomenti e delle domande • Direttività media: l’intervistatore è libero di approfondire alcuni argomenti che si sviluppano in fase di intervista • Domande aperte in netta predominanza su quelle chiuse • Adattamento della traccia e del lessico in base al livello di comprensione del rispondente • L’intervistato è libero di esprimere le sue valutazioni e opinioni e queste possono influenzare il corso delle interviste • L’intervistato e l’intervistatore hanno ruoli equivalenti
  • 53. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Partire sempre definendo gli obiettivi della ricerca
  • 54. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Obiettivi della ricerca • Sono gli aspetti su cui si vuole saperne di più e le domande a cui si vuole dare risposta attraverso la ricerca • Da individuare assieme al team e al cliente • Permettono di essere tutti allineati rispetto a quello che ci si aspetta dalla ricerca • Guidano la stesura dello script
  • 55. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Research problem
  • 56. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Cosa stiamo cercando di imparare? Cosa deve ottenere la ricerca?
  • 57. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Obiettivo 2 Obiettivo 3 Obiettivo 4Obiettivo 1 Research problem
  • 58. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 In che fase è il progetto su cui dobbiamo fare ricerca? Concept, prototipo, prodotto finito?
  • 59. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Fase del progetto Obiettivi Concept Ricerca generativa: quali sono le abitudini e i processi mentali attuali? Prototipo Ricerca generativa e valutativa: cosa pensano del prototipo e come si aspettano di usarlo? Prodotto esistente Ricerca valutativa/test: di usabilità: quali sono le performance e i problemi di utilizzo?
  • 60. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Obiettivo 2 Obiettivo 3 Obiettivo 4Obiettivo 1 Research problem
  • 61. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Obiettivo 2 Obiettivo 3 Research problem
  • 62. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Domanda Script Domanda Script Domanda Script Domanda Script Domanda Script Obiettivo 2 Obiettivo 3 Research problem
  • 63. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Un esempio Pianificazione di un viaggio
  • 64. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 1. Problema di ricerca Capire come le persone prendono decisioni sulle attività che faranno durante i loro viaggi
  • 65. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 2. Scomporre il problema in più parti • Con chi prendono queste decisioni? • Come si sentono mentre prendono queste decisioni? • Quali strumenti usano? • Quali problemi incontrano? • ecc
  • 66. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 3. Scrivere gli obiettivi • Comprendere il processo end-to-end di come gli utenti prendono decisioni sul viaggio • Capire le emozioni che provano • Scoprire quali sono gli strumenti che usano • Identificare eventuali problematiche o barriere incontrate in esperienze passate
  • 67. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 4. Identificare lo stato del progetto Concept/idea di progetto di un’app specifica per la pianificazione delle attività in viaggio
  • 68. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 5. Check degli obiettivi di ricerca • Comprendere il processo end-to-end di come gli utenti prendono decisioni sul viaggio • Capire le emozioni che provano • Scoprire quali sono gli strumenti che usano • Identificare eventuali problematiche o barriere incontrate in esperienze passate
  • 69. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 5. Creazione domande dello script Obiettivo: Comprendere il processo end-to-end di come gli utenti prendono decisioni sul viaggio Domanda generata: Pensa all’ultima volta che scelto di fare una particolare attività durante un viaggio, raccontami da quando ti è venuta l’idea di farla a quando l’hai prenotata.
  • 70. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: gli errori da NON fare • Domande chiuse
  • 71. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 “Qual è stato l’ultimo viaggio che hai prenotato online?” Meglio: “Parlami dell’ultima volta che hai acquistato un viaggio online”
  • 72. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: gli errori da NON fare • Domande chiuse • Leading question
  • 73. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 “Quanto ti sei sentito ansioso quando la tua prenotazione di viaggio non è stata completata con successo?” Meglio: “Pensa all’ultima volta che una tua prenotazione di viaggio non è stata completata. Come ti sei sentito allora?”
  • 74. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: gli errori da NON fare • Domande chiuse • Leading question • Domande su gusti personali
  • 75. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 “Ti piace il sito di Expedia?” Meglio: “Come consideri il sito di Expedia?”
  • 76. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: gli errori da NON fare • Domande chiuse • Leading question • Domande su gusti personali • Domande su intenzioni future
  • 77. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 “Useresti quest’app per prenotare il prossimo viaggio?” Meglio: “Quali sono le caratteristiche che consideri fondamentali per un servizio di prenotazione viaggi?”
  • 78. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: cosa incentivare • Tanti “Perché?”
  • 79. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 “Perché ha ACQUISTATO questo libro?” “Perché ha acquistato QUESTO libro?” “Perché ha acquistato questo LIBRO?”
  • 80. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: cosa incentivare • Tanti “Perché?” • Domande su momenti specifici del passato
  • 81. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 “Pensa all’ultima volta che hai prenotato un viaggio, quali strumenti hai utilizzato?”
  • 82. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: cosa incentivare • Tanti “Perché?” • Domande su momenti specifici del passato • Farsi raccontare l’intera esperienza
  • 83. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 “Pensa all’ultima volta che hai scelto un viaggio. Raccontami, step by step, partendo da quando hai pensato che volevi farlo fino a quando l’hai prenotato”
  • 84. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Le domande: come strutturarle • Domanda principale • Domanda di approfondimento • Domanda di approfondimento • Domanda principale • Domanda di approfondimento Bold: domanda obbligatoria
  • 85. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 CORE DELL’INTERVISTA La struttura dello script • Domande di ice-breaker • Domande su abitudini attuali • Domande su strumenti che ha eventualmente già usato per realizzare i suoi obiettivi • Domande su problematiche incontrate e come le ha risolte • Domande su aspettative e bisogni legati al research problem • Domande di chiusura (domande di riepilogo, valutazione)
  • 86. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Recruiting e logistica • Scegliere il numero dei partecipanti (5-8 persone) + 1 di riserva • Individuare i criteri di selezione (campionamento eterogeneo) • Rivolgersi ad un’azienda di recruiting a cui passare i requisiti • A seconda che l’intervista sia remota o in presenza, organizzare le tempistiche • Preparare omaggi ai partecipanti (buoni benzina, buoni spesa) e liberatorie
  • 87. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Playbook di ricerca • Introduzione all’attività • Obiettivi di ricerca • Metodologia/metodologie • Numero partecipanti e loro requisiti di scelta • Date e luoghi attività di ricerca • Timeframe interviste • Intervista • Domande e relativi obiettivi di ciascuna domanda/gruppo di domande
  • 89. Hands on! L’intervista Cliente: un’importante GDO italiana Research problem: Capire l’interesse dei clienti verso la futura nuova funzionalità di lista della spesa all’interno del sito istituzionale Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 90. 1. Definite gli obiettivi della ricerca Partite scomponendo il research problem e definite gli obiettivi della ricerca. Suggerimento: il progetto è in fase di concept/idea = ricerca generativa, basata sull’individuazione dei processi mentali delle persone e delle loro abitudini Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 91. 2. Stilate lo script Partendo dagli obiettivi di ricerca, scrivete le domande per i partecipanti Suggerimento: scrivere 2-3 domande per ogni obiettivo, tenete conto che l’intervista durerà al massimo 20 min Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 94. L’obiettivo dell’intervistatore è quello di condurre l’intervistato dal livello sociale quotidiano ad un livello più profondo in cui entrambi possono focalizzarsi su un argomento o una serie di argomenti specifici — Legard, R., Keegan, J., & Ward, K. (2003). In-Depth Interviews Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 95. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Tempo Attinenzaagliobiettividellaricerca x y Icebreaker Introduzione Core narrativo Chiusura Costruzione del rapporto di fiducia Key points dell’intervista Congedo
  • 96. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Partecipante Intervistatore 1 Note-taker Partecipante Intervistatore 1 Note-taker Disposizione 1 Disposizione 2
  • 97. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 1) Icebreaker o small talk • Non è un momento di conoscenza ma di riconoscimento • OK settare un minimo di empatia con l’intervistato ma evitare di trasformare i convenevoli in una lunga chiacchierata • Si mette a proprio agio l’intervistato (Caffè, Thé, Acqua) • Evitare di rompere il ghiaccio con argomenti personali, meglio andare sul generico. Icebreaker tipo: • Trovato facilmente il luogo? • Trovato traffico? • Prima volta che sei coinvolto in una attività del genere?
  • 98. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 2) L’introduzione • Si settano le aspettative e si chiariscono gli obiettivi • Si chiariscono i ruoli: chi è l’intervistatore, chi il note-taker • Si chiedono i dubbi e nel caso si rassicura l’intervistato
  • 99. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 3) Il core narrativo dell’intervista (o punto di non ritorno) • L’obiettivo è portare l’intervistato a raccontare delle storie, non a dare delle risposte • Iniziare l’intervista in maniera né troppo specifica, né troppo vaga, l’importante è entrare nello schema domanda-risposta • Accettare e rispettare il senso di estraniamento ed eventuali resistenze: non tutti i partecipanti hanno lo stesso grado di disinvoltura e di apertura • Non attenersi troppo allo script, specie se c’è resistenza: meglio stimolare l’ascolto, concentrarsi sui punti più interessanti delle risposte e rimodularli in nuove domande. Meno meccanica è l’intervista e più l’intervistato è stimolato a raccontare • Occhio alla postura: posizione d’ascolto, evitare braccia conserte
  • 100. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 4) Chiusura • Introdurre la o le domande di congedo (per chiudere; ultima domanda; infine; etc.) • Lasciare che le domande finali prevedano una risposta breve se non secca • Lasciare il registratore acceso fino alla fine: i convenevoli di saluto spesso sono forieri di informazioni preziose (Doorknob Phenomenon)
  • 102. 1. Pescate un bigliettino Nel bigliettino ci sarà il vostro ruolo (intervistatore/trice, note-taker, intervistato/a). webDev Pavia 10 aprile 2019
  • 103. 2. Conducete l’intervista L’intervistatore/trice segue la traccia e decide se approfondire alcuni temi emersi durante l’intervista L’intervistato/a risponde alle domande in maniera aperta Il note taker riporta su un doc, in maniera neutra, le quote più significative dell’intervista, segnalando eventuali punti critici emergenti. webDev Pavia 10 aprile 2019
  • 104. 3. Due giri da 20’ Al secondo giro: • il note-taker diventa intervistato • L’intervistato diventa intervistatore • L’intervistatore diventa note-taker webDev Pavia 10 aprile 2019
  • 105. Giro 1: 20 minuti, da ora!
  • 106. Giro 2: 20 minuti, da ora!
  • 109. Most of the complex structures found in the world are enormously redundant, and we can use this redundancy to simplify their description. — Legard, R., Keegan, J., & Ward, K. (2003). In-Depth Interviews Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 110. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Affinity clustering
  • 113. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Come si fa • Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni
  • 114. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Come si fa • Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni • Scrivere ogni quote significativa su un post it
  • 115. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Come si fa • Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni • Scrivere ogni quote significativa su un post it • Chiedere a una persona di posizionare i suoi post it
  • 116. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Come si fa • Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni • Scrivere ogni quote significativa su un post it • Chiedere a una persona di posizionare un suo post it • Invitare gli altri a mettere quote simili in prossimità
  • 117. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Come si fa • Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni • Scrivere ogni quote significativa su un post it • Chiedere a una persona di posizionare un suo post it • Invitare glialtri a mettere quote simili in prossimità • Ripetere fino a quando tutte le quote non sono state attaccate al muro
  • 118. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Come si fa • Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni • Scrivere ogni quote significativa su un post it • Chiedere a una persona di posizionare un suo post it • Invitare gli altri a mettere quote simili in prossimità • Ripetere fino a quando tutte le quote non sono state attaccate al muro • Discutere e riorganizzare gli elementi man mano che emergono i raggruppamenti
  • 119. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Come si fa • Formare un team per l’attività e scegliere un facilitatore che moderi le discussioni • Scrivere ogni quote significativa su un post it • Chiedere a una persona di posizionare un suo post it • Invitare gli altri a mettere quote simili in prossimità • Ripetere fino a quando tutte le quote non sono attaccate al muro • Discutere e riorganizzate gli elementi man mano che emergono i raggruppamenti • Etichettare i gruppi che finalmente prendono forma.
  • 120. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Strumenti Analogici: post-it, cartelloni, etc
  • 121. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Aspetti positivi • Aiuta a identificare i problemi e i futuri insights • Rivela i pattern tematici • Facilita la discussione • Permette la condivisione collettiva dei risultati di ricerca e la costruzione di una comprensione condivisa
  • 123. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Personas + Key Insights (o nuggets) = Report ricerca
  • 124. “Le Personas sono modelli basati 
 sui comportamenti e le motivazioni delle persone reali che abbiamo osservato o intervistato. Questi modelli accompagnano e guidano il processo di design.” — Alan Cooper, About Face 3 Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 125. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Cooper U Interaction Design Course
  • 127. “A nugget is a tagged observation supported by evidence.” — Tomer Sharon, Head of User Research & Metrics at Goldman Sachs Mastering User Interviews 30 novembre 2019
  • 128. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Key insight: La bacheca non viene utilizzata dagli addetti e la causa principale è che la frequenza con cui le informazioni variano è scarsa o nulla Quote: “La bacheca è uno strumento spento, nessuno la legge perché ci sono sempre le stesse informazioni”
  • 129. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Report della ricerca • Obiettivi della ricerca • Chi, dove e quando abbiamo intervistato) • Personas • Key insights (con quote a supporto) • Insights ulteriori (con quote a supporto)
  • 132. L’intervista è sia costruzione che mantenimento di una relazione Mastering User Interviews 30 novembre 2019 1
  • 133. Senza ascolto non c’è esplorazione e non c’è interpretazione Mastering User Interviews 30 novembre 2019 2
  • 134. Non esiste l’intervista perfetta Mastering User Interviews 30 novembre 2019 3
  • 135. I deliverables sono strumenti che raccontano storie. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 4
  • 136. Gli errori contribuiscono alla formazione dei principi e delle responsabilità del team di ricerca Mastering User Interviews 30 novembre 2019 5
  • 137. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 https://playbook.tangible.is/
  • 139. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 La letteratura sulla ricerca con le persone
  • 140. Mastering User Interviews 30 novembre 2019 https://portigal.com/category/series/warstories/ La gemma
  • 141. Anthony Bourdain David Letterman Christiane Amanpour Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Christiane Amanpour Vedi: Amanpour. Per: l’assertività Quattro personaggi noti dai quali imparare a fare domande Anthony Bourdain Vedi: Parts Unknown Per: la curiosità David Letterman Vedi: My Next Guest Needs No Introduction Per: il ritmo Daria Bignardi Vedi: L’assedio Per: l’empatia
  • 142. Grazie! Mastering User Interviews 30 novembre 2019 Manuele Forcucci Project Manager & Experience Designer manuele.forcucci@tangible.is Giulia Cavinato Service & Experience Designer giulia.cavinato@tangible.is