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Retoque
Fotográfico
    con
   GIMP
1. Formatos de imágenes.


 1.1. Formatos vectoriales
       y mapas de bits
 Dependiendo del tipo de imagen que se posee, y de dónde
 se va a utilizar, se debe saber cuál es el formato más
 óptimo a usar.


 Las imágenes digitales pueden ser vectoriales o mapa de
 bits.
Imágenes vectoriales


                                             Son gráficos formados a base de curvas
                                             y líneas a través de elementos
                                             geométricos definidos como vectores.


                                            La gran ventaja de las imágenes
                                             vectoriales es que no sufren pérdida de
                                             resolución al producirse una ampliación
                                             de los mismos.




                Se utilizan mucho para trabajos de rotulación,
                  iconos, dibujos, logotipos de empresa etc.
       Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático.
Mapa de Bits
    Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o
    mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen
   que ocupa, lo que hace que ocupen mucha más memoria que las imágenes vectoriales.


      Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales.


   El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación:

Cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen, mostrándose el mosaico de
     píxeles y una degradación en los colores, llegando al efecto pixelación, debido a la
                               deformación de la fotografía.
Mapa de Bits
1.2. Compresión de los archivos
digitales
Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.

Formatos sin pérdida de resolución ni calidad.

    Las cámaras digitales de alta gama utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado
    virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad,
    igual que en el momento que se captó la imagen.

            Ejemplos: RAW , TIFF, BMP, EPS, PSD

Formatos con pérdida de calidad

    En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al
    almacenarlas. Pierden algo de calidad, pero con la ventaja de que se obtienen ficheros más pequeños
    (ocupan menos) y son más manejables.
            Ejemplos: JPEG, GIF, PNG.
Resumen de los formatos de imágenes más habituales

Formato                Caracterí
                       Característica                 Libre   Compresió
                                                              Compresión   Web   Transparencia   Calidad   Colores



 JPG               No puede ser animado                sí         sí       sí         no           sí      +256
  GIF        Suele ser muy usado para logotipos        sí         sí       sí         sí           no       -256
 PNG      Se puede incorporar en cualquier programa    sí         sí       sí         sí           sí      +256
 PSD                Nativo de Photoshop                no        no        no         sí           sí      +256
 XCF                   Nativo de GIMP                  no        no        no         sí           sí      +256
 BMP                 Nativo de Windows                 no        no        no         no           sí      +256
1.3. Tamaño y calidad de las
imágenes

  Dependiendo del medio al que vamos a llevar la imagen (pantalla, impresión normal, imprenta...),
  debemos tratar la imágen para que se adapte lo mejor posible a dicho medio.

  Resolución de imágenes

  La resolución de imágenes dice el nivel de detalle que vamos a tener. Se suele decir: ancho x
  alto (cuantos pixeles tiene en las filas y cuántos pixeles tiene en las columnas).

         Ejemplo : 800x600 : 800 de ancho y 600 por alto
1.3. Tamaño y calidad de las
imágenes
     Resolución de impresión
          A la hora de imprimir, debemos considerar la resolución de impresión (cuántos pixeles queremos que se
              impriman por pulgada). A menor cantidad de pixeles por pulgada menor calidad normalmente.

 Podemos usar las imágenes para verlas por pantalla o para imprimir.
             Imprenta: 300ppp (300 pixeles en una pulgada cuadrada).
             Impresoras normales: a partir de 200ppp.
             Pantalla: 72ppp.

     Un error típico que solemos cometer es sacar una fotografía con nuestra cámara, y la insertamos en un procesador
     de textos directamente. Ahí mismo, cogemos y la escalamos al tamaño que queremos obtener.

     Aunque la vemos pequeña, es un error ya que la hemos escalado. Sigue ocupando lo mismo que al principio (cuando la
     sacamos de la cámara). No estamos optimizando la imagen para donde vamos a ponerla. Así luego nos pesan los
     documentos y tenemos problemas con ellos.

     La solución es tratar primero la imagen en un programa de edición de imágenes para dejarla al tamaño y resolución
     que necesitamos (por ejemplo, con el Gimp). Una vez reducida, es cuando la insertamos en el procesador de textos o
     dónde haga falta.
1.4. Modo de color

Depende de dónde vamos a tener la imagen, le asignaremos un
                    modo de color u otro.

       Si como medio final vamos a usar la pantalla
      (la imagen la ponemos en una diapositiva de una
    presentación por ejemplo o la mandamos por correo
            electrónico para que alguien la vea),
        debemos asociarla al modo de color RGB.


 Si por el contrario, estamos pensando en imprimirla en una
     imprenta, deberemos elegir el formato modo de color
         CMYK (Cyan Magente Yellow Black), ya que las
     impresoras de imprenta tienen unas planchas especiales
                          para cada color.
1.5. Búsqueda de imágenes

                    A la hora de buscar imágenes en internet,
                         hay que tener en cuenta el tema del
                           copyright y hacerlo con cuidado.
                     Luego tendremos que bajar imágenes de
                            sitios dónde permitan hacerlo.


                    Google nos permite hacer búsquedas bien
                               potentes de imágenes.
                      Cuando queremos buscar un formato
                       específico de imagen es bastante útil.
1.5. Búsqueda de imágenes

 La dirección de la Google es: http://www.google.es
 Hemos buscado en Google Imágenes, las imágenes de “ordenador”. Abajo
     tenemos los resultados:
1.5. Búsqueda de imágenes
   Para bajarnos una imagen, pinchamos sobre ella, nos llevará a la web donde está la imagen. En la parte
 superior de esa página, apacerá la miniatura de dicha imagen. Pinchamos sobre ella, y se mostrará sólo la
           imagen. Entonces, nos ponemos sobre ella, botón derecho y Guardar imagen como...


   Podemos decirle a Google Imágenes que nos muestre sólo imágenes muy grandes mediante una lista
                                        desplegable de opciones.
  O también podría buscar: “ordenador gif”: nos sacaría solo las imágenes que contengan ordenador y con
                                                formato gif

            En Google Imágenes hay que tener cuidado de dónde estamos cogiendo la imagen,
                                 ya que pueden ser libres o no.
1.6. Adquirir imágenes
Adquirir la imagen desde un escáner

    Podríamos querer utilizar una imagen/foto que nosotros mismos tenemos en papel,
    diapositiva... Para ello haríamos uso de un escáner.

    Al comprar nuestro escáner, seguro que trae una aplicación de escaneo de
    imágenes, la cual es perfectamente válida.

    Además, el Gimp también tiene un modo de importar una imagen desde un scanner.

Adquirir la imagen desde un documento, página web..

    Podemos querer capturar alguna imagen que está en pantalla, para luego tratarla.

    Con la tecla imprimir pantalla (IMPR PANT) del teclado, conseguimos capturar
    (llevar al portapapeles) lo que en ese momento está en pantalla.

    Existen unos cuántos programas que nos sirven también para esto mismo. Y el Gimp
    tiene una opción para hacerlo.

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  • 2. 1. Formatos de imágenes. 1.1. Formatos vectoriales y mapas de bits Dependiendo del tipo de imagen que se posee, y de dónde se va a utilizar, se debe saber cuál es el formato más óptimo a usar. Las imágenes digitales pueden ser vectoriales o mapa de bits.
  • 3. Imágenes vectoriales Son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utilizan mucho para trabajos de rotulación, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático.
  • 4. Mapa de Bits Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa, lo que hace que ocupen mucha más memoria que las imágenes vectoriales. Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación: Cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen, mostrándose el mosaico de píxeles y una degradación en los colores, llegando al efecto pixelación, debido a la deformación de la fotografía.
  • 6. 1.2. Compresión de los archivos digitales Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no. Formatos sin pérdida de resolución ni calidad. Las cámaras digitales de alta gama utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Ejemplos: RAW , TIFF, BMP, EPS, PSD Formatos con pérdida de calidad En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas. Pierden algo de calidad, pero con la ventaja de que se obtienen ficheros más pequeños (ocupan menos) y son más manejables. Ejemplos: JPEG, GIF, PNG.
  • 7. Resumen de los formatos de imágenes más habituales Formato Caracterí Característica Libre Compresió Compresión Web Transparencia Calidad Colores JPG No puede ser animado sí sí sí no sí +256 GIF Suele ser muy usado para logotipos sí sí sí sí no -256 PNG Se puede incorporar en cualquier programa sí sí sí sí sí +256 PSD Nativo de Photoshop no no no sí sí +256 XCF Nativo de GIMP no no no sí sí +256 BMP Nativo de Windows no no no no sí +256
  • 8. 1.3. Tamaño y calidad de las imágenes Dependiendo del medio al que vamos a llevar la imagen (pantalla, impresión normal, imprenta...), debemos tratar la imágen para que se adapte lo mejor posible a dicho medio. Resolución de imágenes La resolución de imágenes dice el nivel de detalle que vamos a tener. Se suele decir: ancho x alto (cuantos pixeles tiene en las filas y cuántos pixeles tiene en las columnas). Ejemplo : 800x600 : 800 de ancho y 600 por alto
  • 9. 1.3. Tamaño y calidad de las imágenes Resolución de impresión A la hora de imprimir, debemos considerar la resolución de impresión (cuántos pixeles queremos que se impriman por pulgada). A menor cantidad de pixeles por pulgada menor calidad normalmente. Podemos usar las imágenes para verlas por pantalla o para imprimir. Imprenta: 300ppp (300 pixeles en una pulgada cuadrada). Impresoras normales: a partir de 200ppp. Pantalla: 72ppp. Un error típico que solemos cometer es sacar una fotografía con nuestra cámara, y la insertamos en un procesador de textos directamente. Ahí mismo, cogemos y la escalamos al tamaño que queremos obtener. Aunque la vemos pequeña, es un error ya que la hemos escalado. Sigue ocupando lo mismo que al principio (cuando la sacamos de la cámara). No estamos optimizando la imagen para donde vamos a ponerla. Así luego nos pesan los documentos y tenemos problemas con ellos. La solución es tratar primero la imagen en un programa de edición de imágenes para dejarla al tamaño y resolución que necesitamos (por ejemplo, con el Gimp). Una vez reducida, es cuando la insertamos en el procesador de textos o dónde haga falta.
  • 10. 1.4. Modo de color Depende de dónde vamos a tener la imagen, le asignaremos un modo de color u otro. Si como medio final vamos a usar la pantalla (la imagen la ponemos en una diapositiva de una presentación por ejemplo o la mandamos por correo electrónico para que alguien la vea), debemos asociarla al modo de color RGB. Si por el contrario, estamos pensando en imprimirla en una imprenta, deberemos elegir el formato modo de color CMYK (Cyan Magente Yellow Black), ya que las impresoras de imprenta tienen unas planchas especiales para cada color.
  • 11. 1.5. Búsqueda de imágenes A la hora de buscar imágenes en internet, hay que tener en cuenta el tema del copyright y hacerlo con cuidado. Luego tendremos que bajar imágenes de sitios dónde permitan hacerlo. Google nos permite hacer búsquedas bien potentes de imágenes. Cuando queremos buscar un formato específico de imagen es bastante útil.
  • 12. 1.5. Búsqueda de imágenes La dirección de la Google es: http://www.google.es Hemos buscado en Google Imágenes, las imágenes de “ordenador”. Abajo tenemos los resultados:
  • 13. 1.5. Búsqueda de imágenes Para bajarnos una imagen, pinchamos sobre ella, nos llevará a la web donde está la imagen. En la parte superior de esa página, apacerá la miniatura de dicha imagen. Pinchamos sobre ella, y se mostrará sólo la imagen. Entonces, nos ponemos sobre ella, botón derecho y Guardar imagen como... Podemos decirle a Google Imágenes que nos muestre sólo imágenes muy grandes mediante una lista desplegable de opciones. O también podría buscar: “ordenador gif”: nos sacaría solo las imágenes que contengan ordenador y con formato gif En Google Imágenes hay que tener cuidado de dónde estamos cogiendo la imagen, ya que pueden ser libres o no.
  • 14. 1.6. Adquirir imágenes Adquirir la imagen desde un escáner Podríamos querer utilizar una imagen/foto que nosotros mismos tenemos en papel, diapositiva... Para ello haríamos uso de un escáner. Al comprar nuestro escáner, seguro que trae una aplicación de escaneo de imágenes, la cual es perfectamente válida. Además, el Gimp también tiene un modo de importar una imagen desde un scanner. Adquirir la imagen desde un documento, página web.. Podemos querer capturar alguna imagen que está en pantalla, para luego tratarla. Con la tecla imprimir pantalla (IMPR PANT) del teclado, conseguimos capturar (llevar al portapapeles) lo que en ese momento está en pantalla. Existen unos cuántos programas que nos sirven también para esto mismo. Y el Gimp tiene una opción para hacerlo.