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Manutenção de Computadores
Aula 1
Prof. Guilherme Nonino Rosa
Apresentação:
Prof. Guilherme Nonino Rosa
- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –
Universidade de Franca no ano de 2000.
- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada aos
Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de 2011.
- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de
Tecnologia de Franca no ano de 2011.
- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde fevereiro/2012
- Docente do Centro de Educação Tecnológica Paula Souza,
nas Etecs de Ituverava e Orlândia de fevereiro/2010
- Docente na Faculdade Anhanguera – Ribeirão Preto desde
de fevereiro/2013
Contatos:
Prof. Guilherme Nonino Rosa
guilherme.nrosa@sp.senac.br
guinonino@gmail.com
http://guilhermenonino.blogspot.com
1ª AULA
CRONOGRAMA
• Explicação sobre o objetivo do curso;
• Apresentação das normas de utilização e
organização do Laboratório;
• Indicação de materiais de referência (livro do
curso, outros livros e sites de pesquisa);
• História dos Computadores
• Modo de Operação do PC;
• Definição de Hardware e Software;
• Apresentação das placas e Componentes
OBJETIVOS DO CURSO:
Capacitar o aluno para a compreensão do
funcionamento, manuseio adequado,
montagem e manutenção de
microcomputadores, além de noções básicas
sobre rede de computadores, montagem de
cabos, instalação e configuração de uma rede
local utilizando o Windows 7 Professional.
NORMAS DO LABORATÓRIO
• Proibido ingerir bebidas e alimentos dentro do
laboratório
• Evitar atender o celular durantes as aulas.
• Manter as bancadas organizadas após o
término das aulas.
• Não alterar os equipamentos, seja trocando os
mesmos de lugar ou trocando peças.
• Evite faltar, pois não há como voltar na aula
anterior.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
• TRABALHO EM EQUIPE
• USO DA BANCADA E FERRAMENTAS
DIVERSAS
• ORGANIZAÇÃO GERAL NO INÍCIO E
TÉRMINO DOS TRABALHOS
• PONTUALIDADE E FREQÜÊNCIA
APROVAÇÃO/FREQÜÊNCIA
FREQÜÊNCIA = 75%(2,5 FALTAS)
ENTREGA DOS CERTIFICADOS :
NO ÚLTIMO DIA DO CURSO OU RETIRAR NA
SECRETARIA (1º ANDAR)
LIVROS SUGERIDOS
HARDWARE CURSO COMPLETO 4ª
EDIÇÃO
AUTOR: GABRIEL TORRES
MONTAGEM DE MICROS
CURSO BÁSICO E RÁPIDO – 4ª EDIÇÃO
AUTOR: GABRIEL TORRES
SITES SUGERIDOS
• WWW.CLUBEDOHARDWARE.COM.BR
• WWW.GUIADOHARDWARE.NET
• WWW.LAERCIO.COM.BR
REVISTAS SUGERIDAS
• INFO (EDITORA ABRIL)
• PC & CIA (EDITORA SABER)
Evolução dos computadores:
ocorreu principalmente com a necessidade
codificar e decodificar mensagens trocadas
durante a Segunda Guerra Mundial.
Já existiam máquinas capaz de fazer cálculos
diversos, mas eram mecânicas ou
eletromecânicas.
Por volta da década de 40, os EUA, a Inglaterra
e a Alemanha, eram os países mais
desenvolvidos tecnologicamente na época, e
cada qual desenvolvia o seu computador
eletrônico.
• Primeiras Máquinas de Calcular
Há aproximadamente 4.000 a.C., um aparelho muito simples
formado por uma placa de argila onde se escreviam
algarismos que auxiliavam nos cálculos. Esse aparelho era
chamado de ÁBACO - palavra de origem Fenícia. Cerca de
200 a.C., o Ábaco era constituído por uma moldura retangular
de madeira com varetas paralelas e pedras deslizantes.
• Primeiras Máquinas de Calcular
O próximo passo na história dos computadores (ano de 1642),
ocorreu quando um francês de 18 anos de nome Blaise Pascal,
inventou a primeira máquina de somar: PASCALINA, a qual
executava operações aritméticas quando se giravam os discos
interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecânicas.
• Primeiras Máquinas de Calcular
Por volta de 1671 na Alemanha, Gottfried Leibnitz
inventou uma máquina muito parecida com a Pascalina,
que efetuava cálculos de multiplicação e divisão, e qual
se tornou a antecessora direta das calculadoras
manuais.
• Primeiras Máquinas de Calcular’’
Em 1802 - na França, Joseph Marie Jacquard passou a
utilizar Cartões Perfurados para controlar suas máquinas
de tear e automatizá-las.
• Primeiras Máquinas de Calcular’’
No início do século XIX,
mais especificamente em
1822, foi desenvolvido por
um cientista inglês chamado
Charles Babbage uma
máquina diferencial que
permitia cálculos como
funções trigonométricas e
logaritmas, utilizando os
cartões de Jacquard.
• Primeiras Máquinas de Calcular’’
Já em 1834, desenvolveu uma
máquina analítica capaz de
executar as quatro operações
(somar, dividir, subtrair,
multiplicar), armazenar dados
em uma memória (de até 1.000
números de 50 dígitos) e
imprimir resultados. Porém,
sua máquina só pôde ser
concluída anos após a sua
morte, tornando-se a base para
a estrutura dos computadores
atuais, fazendo com que
Charles Babbage fosse
considerado como o "Pai do
Computador".
• O primeiro computador eletrônico é atribuído
ao, ENIAC (Electronic Numerical
IntegratorAnd Computer), foi construído entre
1943-45 pela Moore School of the University
of Pennsylvania, nos EUA.
• O computador ENIAC possuía
aproximadamente 18 mil válvulas, pesava 30
toneladas e chegava a consumir 150 KW. Em
contrapartida superava em mil a velocidade
dos outros computadores, chegando a realizar
5 mil operações por segundo.
VÁLVULA
• FUNÇÃO: PRODUZIR UM FLUXO DE ELÉTRONS
EM SEU INTERIOR.
• PROVOCANDO UM CIRCUITO ABERTO OU
FECHADO.
• CHAVES DO TIPO LIGA/ DESLIGA.
• DIMENSÕES FÍSICAS MAIORES: GERAVA
GRANDE AQUECIMENTO DETERIORANDO
COMPONENTES PRÓXIMOS.
• FOI SUBSTITUÍDA PELO TRANSISTOR
• Em 1951, o UNIVAC-1
Primeiro computador eletrônico de uso
genérico, comercializado com sucesso. Era
capaz de executar 1905 operações por
segundo e custava US$1 milhão em valores
da época.
• Final da década de 50 com a invenção
transistores, ocorreu um grande
desenvolvimento dos computadores,
juntamente com as primeiras linguagens
de programação.
Em 1954, a Texas Instruments
inicia a produção dos transistores.
Em 1958, Jack St Clair Kilby
criou o primeiro circuito integrado
na Texas Instrument.
Em 1971, a Intel desenvolveu o
primeiro microprocessador
(chamado de 4004 - imagem ao
lado). Era capaz de executar
60.000 operações por segundo.
• Devido ao seu elevado custo, até então os
computadores eram limitados às grandes empresas e a
órgãos governamentais, mas com a fabricação de
processadores mais potentes e baratos, este quadro
mudou.
• Já no final da década de 70, exatamente em 1978, são
criados os primeiros computadores de 8 bits que
deram origem em 1982 ao IBM PCXT já de 16 bits e ao
Apple Macintoch (imagens abaixo).
TRANSISTOR
• É O COMPONENTE ELETRÔNICO MAIS
IMPORTANTE.
• UTILIZADO PARA AMPLIFICAR A TENSÃO E
CORRENTE.
• SUBSTITUTO DAS VÁLVULAS, MENOR,
DISSIPAR MENOS CALOR E DURAM MAIS.
• PROCESSADORES MODERNO POSSUEM
1,4 BILHÕES DE TRANSISTORES
RESISTOR
• OBTER TENSÃO OU CORRENTE
DESEJADAS EM DETERMINADO PONTO DO
CIRCUITO.
• CONTROLAR A RESISTÊNCIA.
• UNIDADE DE MEDIDA = OHMS (Ω).
• ENCONTRADO EM MAIOR QUANTIDADE NO
COMPUTADOR.
POTENCIÔMETRO E TRIMPOT
SÃO RESISTÊNCIAS COM TOMADAS
VARIÁVEIS A SEREM
AJUSTADAS MECANICAMENTE DE UM
EXTREMO A OUTRO.
CAPACITOR
• ARMAZENAR ENERGIA.
• FILTRAR ENERGIA (RUÍDOS DE ALTA
FREQÜÊNCIA GERADOS NA OPERAÇÃO DE
CADA CIRCUITO INTEGRADO).
TRANSFORMADOR E BOBINA
• SÃO MOTORES ELÉTRICOS GERADORES DE
CAMPOS MAGNÉTICOS.
• GERADORES DE TENSÃO ELÉTRICA .
REGULADORES DE TENSÃO
• FEITOS DE DIODOS DO TIPO ZENER
(SÍLICIO).
• MANTER A TENSÃO DE SAÍDA CONSTANTE.
• CONTROLAR A TENSÃO.
DIODO
• ATUAM NO PROCESSO DE
TRANSFORMAÇÃO DA CORRENTE
ALTERNADA EM CONTÍNUA.
LED - LIGHT EMITTING DIODE
• DIODO EMISSOR DE LUZ QUANDO UMA
CORRENTE É APLICADA.
• SINALIZAR, MOSTRAR PEQUENAS
QUANTIDADES DE INFORMAÇÃO.
DISPOSITIVOS DE PROTEÇÃO
CIRCUITO INTEGRADO
• CONSTRUÍDOS DE UM MATERIAL SEMI-
CONDUTOR CHAMADO SILÍCIO.
• TAMBÉM CHAMADOS DE “CI” OU CHIP.
CIRCUITO INTEGRADO
Diferenças entre Software e Hardware
Hardware
O hardware, material ou
ferramental é a parte física do
computador, ou seja, é o conjunto
de componentes eletrônicos,
circuitos integrados e placas, que
se comunicam através de
barramentos.
Software
O software é a parte lógica, ou seja, o
conjunto de instruções e dados
processado pelos circuitos eletrônicos
do hardware. Toda interação dos
usuários de computadores modernos é
realizada através do software, que é a
camada, colocada sobre o hardware,
que transforma o computador em algo
útil para o ser humano.
O interior de um PC
Conhecer, mesmo que superficialmente, o que existe no interior de um
computador, ajudará você a perder o medo desta máquina.
1- Placa Mãe
2- Fonte de Alimentação
3- Cooler / Exaustor
4 - Processador
5 - Disco rígido
6 - Drive de disquetes /
/ CD-Rom / DVD-Rom
7- Memórias Ram
8- Placas diversas
Fonte de alimentação
Localizada dentro do gabinete
do computador, a fonte de
alimentação recebe energia da
rede elétrica (110 ou 220 volts)
e gera as voltagens
necessárias ao funcionamento
dos chips, placas e dos
diversas peças que formam o
computador.
Placa mãe
A placa mãe, também chamada de "placa de CPU", é a placa
mais importante do computador. Nela ficam localizados o
processador e a memória, além de vários outros circuitos
importantes. É preciso saber que existem placas de boa e de
má qualidade, placas de alto e baixo desempenho.
Normalmente os computadores muito baratos usam placas de
CPU de baixa qualidade.
Processadores
Podemos dizer de forma
simplificada que o
processador é o "cérebro"
do computador. Ele
executa os programas que
estão na memória. Um
processador moderno pode
executar bilhões de
operações por segundo.
Os dois principais
fabricantes são Intel e
AMD. O processador é o
chip mais importante, e
normalmente mais caro do
computador.
Memória
O módulo de memória é uma pequena placa de circuito, na qual existem
vários chips de memória. Cada um desses chips pode armazenar milhões
de informações. Na memória ficam os programas que o processador vai
executar. Quando ligamos o PC, a memória está vazia. A seguir vem o
processo de boot, que é o carregamento do sistema operacional (ex:
Windows) na memória. Depois disso outros programas podem ser
copiados do disco rígido para a memória e executados pelo processador.
Placa de vídeo
Esta é uma placa de circuito muito
importante. Seu objetivo é
apresentar as imagens que são
enviadas ao monitor. As placas de
vídeo modernas são inclusive
capazes de gerar imagens
tridimensionais.
Em computadores simples a placa
de vídeo é onboard, ou seja o
circuito é na própria placa mãe
Placa de som
É uma placa de circuito capaz de
gerar e captar diversos tipos de
sons. Graças a ela podemos ouvir
música pelo computador, ter jogos
sonorizados, gravar nossa voz para
reproduzir posteriormente,
comandar um computador através
de voz, ouvir e transmitir sons
através da Internet.
Muitos computadores atuais
possuem som onboard, ou seja,
circuitos de som embutidos na
própria placa mãe.
Placa de rede
É muito útil interligar vários
computadores, formando uma
rede. Desta forma os
computadores podem trocar
dados entre si e compartilhar
recursos.
Exemplos: Compartilhamento
de impressoras, pastas e
arquivos.
Temos a placa de rede do tipo
Onboard direto na placa mãe.
Disco rígido ou HD(Hard Disk)
Um disco rígido moderno pode
armazenar bilhões de
informações. Sendo assim
consegue armazenar inúmeros
programas e uma grande
quantidade de dados. O sistema
operacional, os programas e
diversos arquivos como textos,
imagens, sons, mensagens de
correio eletrônico e outros tipos
de dados ficam armazenados no
disco rígido.
Cabos
Cabos são usados para interligar
várias partes do computador.
Podemos citar os cabos externos
(para conectar periféricos), como
os do teclado, mouse,
impressora, monitor. Existem
também os cabos internos, ou
seja, que ficam dentro do
computador. Entre eles citamos
os cabos usados para ligar o
disco rígido, drives de CD-ROM,
drives de DVD e gravadores de
CDs e DVDs.
Conectores traseiros
É bom conhecer os conectores
da parte traseira do computador.
Existem conectores para:
* Mouse
* Teclado
* Paralela (para impressora)
* Vídeo (para o monitor)
* Som (caixas de som, etc)
* Joystick (para jogos)
* USB (scanners, câmeras, etc)
* Seriais (periféricos antigos)
Nos PCs atuais esses
conectores são coloridos,
facilitando a sua identificação.
O Exterior do Computador
Gabinetes horizontais
Muitos computadores possuem um
gabinete horizontal ou desktop. Alguns
gabinetes horizontais são relativamente
grandes, outros são bastante
compactos. O mostrado na figura ao
lado pode ser considerado bem
compacto, e é também chamado de slim.
Muitos gabinetes slim podem ser usados
tanto na posição horizontal como na
posição vertical. Uma desvantagem dos
gabinetes compactos é que
normalmente não oferecem espaço para
expansões internas.
Gabinete slim na vertical
Como dissemos, muitos
gabinetes slim podem ser
instalados também na posição
vertical. A figura ao lado mostra,
apenas para efeito de
comparação, os tamanhos de
um gabinete torre típico e de um
gabinete slim montado na
posição vertical. Aproveitamos
para mostrar também um tipo de
monitor que está se tornando
cada vez mais comum: o
monitor LCD (Liquid Crystal
Display), ou monitor de cristal
líquido.
Casemod
É a moda de personalização do
gabiente. Usam gabinetes coloridos,
com tampas de acrílico, luzes neon e
vários LEDs coloridos internos.
Qualquer pessoa que saiba montar
um computador tem condições de
montar um PC com essas peças
luminosas e coloridas, lembrando-se
sempre de ser respeitadas as regras
de boa refrigeração neste tipo de
montagem.
Casemod
Casemod
Casemod
Casemod
Casemod
Casemod
Monitores convencionais(CRT)
Utilizam uma tecnologia
parecida com a usada pelas
TVs, mas a qualidade da
imagem é muito melhor.
Ex: monitores com telas de 14"
(14 polegadas), 15", 17", 19",
etc.
Quanto maior é o tamanho
de um monitor, maior é o seu
preço, assim como ocorre com
os televisores.
Monitores LCD( liquid crystal display)
Possuem uma qualidade de imagem ainda melhor, e são
extremamente compactos e leves.
Um LCD consiste de um líquido polarizador da luz,
eletricamente controlado, que se encontra comprimido dentro
de celas entre duas lâminas transparentes polarizadoras.
Monitores Plasma
No Plasma, o esquema é
parecido, mas o material que
permanece entra as camadas é
um tipo de gás que fica
armazenado em um conjunto de
milhões de células.
Este gás, quando estimulado
eletricamente, libera luz
ultravioleta. Esta, por sua vez,
causa reação nos átomos de
fósforo que revestem cada
célula. O fósforo é um elemento
que gera iluminação quando
submetido a outra luz.
Monitores OLED
O OLED tem certa
semelhança com o LED, mas
difere em sua composição:
trata-se de um material
formado por diodos orgânicos
(isto é, constituídos com
carbono) que geram luz
quando recebem carga
elétrica. Estes diodos podem
ser bastante pequenos,
permitindo que cada pixel da
tela receba este material de
forma a ser iluminado
individualmente.
Monitores AMOLED
A principal diferença entre
ambos é que telas composta
com esta última tecnologia
são do tipo matriz ativa. É
uma situação semelhante à
existente no LCD: telas
OLED com matriz passiva
são orientadas com um
esquema de transistores
organizados em linhas e
colunas; em telas AMOLED,
os transistores são aplicados
considerando cada pixel.
Teclado
Teclados servem
principalmente para a
digitação de textos, mas
existem modelos que
possuem funções
adicionais, como por
exemplo, controle de
som e comandos para
acesso à Internet. São
chamados de teclados
multimídia.
Mouse
Suas funções básicas
são "apontar" e "clicar".
Movendo o mouse sobre
a mesa, a "setinha"
percorre a tela. Usamos
os botões do mouse
para ativar comandos
através da tela.
Impressoras
A impressora é um
periférico que permite
obter resultados listados
em papel. Podem ser
fotos, desenhos, textos,
tabelas, etc.
Praticamente tudo o que
aparece na tela do
computador pode ser
listado na impressora. A
maioria das impressoras
atuais são "a cores", ou
seja, produzem listagens
coloridas.
Scanner
O scanner é um aparelho
que faz a digitalização de
imagens. Explicando melhor,
a imagem de uma fotografia,
um desenho, uma página de
revista ou livro ou qualquer
outro tipo de imagem
existente em papel pode ser
lida pelo computador. A
imagem captada pode ser
apresentada na tela do
monitor. Pode ser usada
para ilustrar trabalhos, ou
pode ser melhorada para ser
novamente impressa.
Controles de jogos
São os chamados
joysticks e joypads.
Esses periféricos, ao
serem ligados no micro,
podem ser usado para
controlar jogos. Existem
controles de jogos que
lembram armas,
manches de avião ou de
naves, volantes de
carros, etc.
Caixas de som
Todos os PCs modernos possuem recursos sonoros. São capazes de
captar e de gerar sons. Na captação, podemos fazer gravações a partir de
um microfone, aparelho de videocassete ou aparelho de som. Podemos
ainda reproduzir sons de CDs musicais e de diversos programas. Os
sistemas de som mais simples utilizam dois alto-falantes. Dependendo dos
circuitos sonoros existentes no computador, podem ser usados sistemas de
alto-falantes mais complexos, como os da figura ao lado.
Câmeras digitais
Essas novas câmeras ainda são
caras em comparação com as
câmeras convencionais. Sua
grande vantagem é que não usam
filmes. As fotos são armazenadas
em uma memória dentro da
câmera, e podem ser
posteriormente transferidas para o
computador. Uma vez no
computador podem ser vistas na
tela e impressas em papel.
Existem lojas que fazem
"revelação" de fotos de câmeras
digitais, ou seja, entregam as
fotografias diretamente em papel.
Gravadores de DVD
Esses drives ainda são bastante
caros. Podem ser internos, como
os que mostramos nas páginas
anteriores, ou externos, como o
da figura ao lado. Permitem
gravar DVDs, CD-R e CD-RW,
além de ler DVDs, CD-ROMs,
CDs de áudio e todos os demais
tipos de CDs e DVDs. Um pouco
mais baratos são os que lêem
DVDs e CDs mas gravam apenas
CD-R e CD-RW (ou seja, não
gravam DVDs).
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Manutenção de PCs

  • 1. Manutenção de Computadores Aula 1 Prof. Guilherme Nonino Rosa
  • 2. Apresentação: Prof. Guilherme Nonino Rosa - Graduado em Ciências da Computação pela Unifran – Universidade de Franca no ano de 2000. - Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de 2011. - Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de Tecnologia de Franca no ano de 2011. - Docente do Senac – Ribeirão Preto desde fevereiro/2012 - Docente do Centro de Educação Tecnológica Paula Souza, nas Etecs de Ituverava e Orlândia de fevereiro/2010 - Docente na Faculdade Anhanguera – Ribeirão Preto desde de fevereiro/2013
  • 3. Contatos: Prof. Guilherme Nonino Rosa guilherme.nrosa@sp.senac.br guinonino@gmail.com http://guilhermenonino.blogspot.com
  • 4. 1ª AULA CRONOGRAMA • Explicação sobre o objetivo do curso; • Apresentação das normas de utilização e organização do Laboratório; • Indicação de materiais de referência (livro do curso, outros livros e sites de pesquisa); • História dos Computadores • Modo de Operação do PC; • Definição de Hardware e Software; • Apresentação das placas e Componentes
  • 5. OBJETIVOS DO CURSO: Capacitar o aluno para a compreensão do funcionamento, manuseio adequado, montagem e manutenção de microcomputadores, além de noções básicas sobre rede de computadores, montagem de cabos, instalação e configuração de uma rede local utilizando o Windows 7 Professional.
  • 6. NORMAS DO LABORATÓRIO • Proibido ingerir bebidas e alimentos dentro do laboratório • Evitar atender o celular durantes as aulas. • Manter as bancadas organizadas após o término das aulas. • Não alterar os equipamentos, seja trocando os mesmos de lugar ou trocando peças. • Evite faltar, pois não há como voltar na aula anterior.
  • 7. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO • TRABALHO EM EQUIPE • USO DA BANCADA E FERRAMENTAS DIVERSAS • ORGANIZAÇÃO GERAL NO INÍCIO E TÉRMINO DOS TRABALHOS • PONTUALIDADE E FREQÜÊNCIA
  • 8. APROVAÇÃO/FREQÜÊNCIA FREQÜÊNCIA = 75%(2,5 FALTAS) ENTREGA DOS CERTIFICADOS : NO ÚLTIMO DIA DO CURSO OU RETIRAR NA SECRETARIA (1º ANDAR)
  • 9. LIVROS SUGERIDOS HARDWARE CURSO COMPLETO 4ª EDIÇÃO AUTOR: GABRIEL TORRES MONTAGEM DE MICROS CURSO BÁSICO E RÁPIDO – 4ª EDIÇÃO AUTOR: GABRIEL TORRES
  • 10. SITES SUGERIDOS • WWW.CLUBEDOHARDWARE.COM.BR • WWW.GUIADOHARDWARE.NET • WWW.LAERCIO.COM.BR REVISTAS SUGERIDAS • INFO (EDITORA ABRIL) • PC & CIA (EDITORA SABER)
  • 11. Evolução dos computadores: ocorreu principalmente com a necessidade codificar e decodificar mensagens trocadas durante a Segunda Guerra Mundial. Já existiam máquinas capaz de fazer cálculos diversos, mas eram mecânicas ou eletromecânicas. Por volta da década de 40, os EUA, a Inglaterra e a Alemanha, eram os países mais desenvolvidos tecnologicamente na época, e cada qual desenvolvia o seu computador eletrônico.
  • 12. • Primeiras Máquinas de Calcular Há aproximadamente 4.000 a.C., um aparelho muito simples formado por uma placa de argila onde se escreviam algarismos que auxiliavam nos cálculos. Esse aparelho era chamado de ÁBACO - palavra de origem Fenícia. Cerca de 200 a.C., o Ábaco era constituído por uma moldura retangular de madeira com varetas paralelas e pedras deslizantes.
  • 13. • Primeiras Máquinas de Calcular O próximo passo na história dos computadores (ano de 1642), ocorreu quando um francês de 18 anos de nome Blaise Pascal, inventou a primeira máquina de somar: PASCALINA, a qual executava operações aritméticas quando se giravam os discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecânicas.
  • 14. • Primeiras Máquinas de Calcular Por volta de 1671 na Alemanha, Gottfried Leibnitz inventou uma máquina muito parecida com a Pascalina, que efetuava cálculos de multiplicação e divisão, e qual se tornou a antecessora direta das calculadoras manuais.
  • 15. • Primeiras Máquinas de Calcular’’ Em 1802 - na França, Joseph Marie Jacquard passou a utilizar Cartões Perfurados para controlar suas máquinas de tear e automatizá-las.
  • 16. • Primeiras Máquinas de Calcular’’ No início do século XIX, mais especificamente em 1822, foi desenvolvido por um cientista inglês chamado Charles Babbage uma máquina diferencial que permitia cálculos como funções trigonométricas e logaritmas, utilizando os cartões de Jacquard.
  • 17. • Primeiras Máquinas de Calcular’’ Já em 1834, desenvolveu uma máquina analítica capaz de executar as quatro operações (somar, dividir, subtrair, multiplicar), armazenar dados em uma memória (de até 1.000 números de 50 dígitos) e imprimir resultados. Porém, sua máquina só pôde ser concluída anos após a sua morte, tornando-se a base para a estrutura dos computadores atuais, fazendo com que Charles Babbage fosse considerado como o "Pai do Computador".
  • 18. • O primeiro computador eletrônico é atribuído ao, ENIAC (Electronic Numerical IntegratorAnd Computer), foi construído entre 1943-45 pela Moore School of the University of Pennsylvania, nos EUA. • O computador ENIAC possuía aproximadamente 18 mil válvulas, pesava 30 toneladas e chegava a consumir 150 KW. Em contrapartida superava em mil a velocidade dos outros computadores, chegando a realizar 5 mil operações por segundo.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. VÁLVULA • FUNÇÃO: PRODUZIR UM FLUXO DE ELÉTRONS EM SEU INTERIOR. • PROVOCANDO UM CIRCUITO ABERTO OU FECHADO. • CHAVES DO TIPO LIGA/ DESLIGA. • DIMENSÕES FÍSICAS MAIORES: GERAVA GRANDE AQUECIMENTO DETERIORANDO COMPONENTES PRÓXIMOS. • FOI SUBSTITUÍDA PELO TRANSISTOR
  • 23. • Em 1951, o UNIVAC-1 Primeiro computador eletrônico de uso genérico, comercializado com sucesso. Era capaz de executar 1905 operações por segundo e custava US$1 milhão em valores da época. • Final da década de 50 com a invenção transistores, ocorreu um grande desenvolvimento dos computadores, juntamente com as primeiras linguagens de programação.
  • 24. Em 1954, a Texas Instruments inicia a produção dos transistores. Em 1958, Jack St Clair Kilby criou o primeiro circuito integrado na Texas Instrument. Em 1971, a Intel desenvolveu o primeiro microprocessador (chamado de 4004 - imagem ao lado). Era capaz de executar 60.000 operações por segundo.
  • 25. • Devido ao seu elevado custo, até então os computadores eram limitados às grandes empresas e a órgãos governamentais, mas com a fabricação de processadores mais potentes e baratos, este quadro mudou. • Já no final da década de 70, exatamente em 1978, são criados os primeiros computadores de 8 bits que deram origem em 1982 ao IBM PCXT já de 16 bits e ao Apple Macintoch (imagens abaixo).
  • 26. TRANSISTOR • É O COMPONENTE ELETRÔNICO MAIS IMPORTANTE. • UTILIZADO PARA AMPLIFICAR A TENSÃO E CORRENTE. • SUBSTITUTO DAS VÁLVULAS, MENOR, DISSIPAR MENOS CALOR E DURAM MAIS. • PROCESSADORES MODERNO POSSUEM 1,4 BILHÕES DE TRANSISTORES
  • 27. RESISTOR • OBTER TENSÃO OU CORRENTE DESEJADAS EM DETERMINADO PONTO DO CIRCUITO. • CONTROLAR A RESISTÊNCIA. • UNIDADE DE MEDIDA = OHMS (Ω). • ENCONTRADO EM MAIOR QUANTIDADE NO COMPUTADOR.
  • 28. POTENCIÔMETRO E TRIMPOT SÃO RESISTÊNCIAS COM TOMADAS VARIÁVEIS A SEREM AJUSTADAS MECANICAMENTE DE UM EXTREMO A OUTRO.
  • 29. CAPACITOR • ARMAZENAR ENERGIA. • FILTRAR ENERGIA (RUÍDOS DE ALTA FREQÜÊNCIA GERADOS NA OPERAÇÃO DE CADA CIRCUITO INTEGRADO).
  • 30. TRANSFORMADOR E BOBINA • SÃO MOTORES ELÉTRICOS GERADORES DE CAMPOS MAGNÉTICOS. • GERADORES DE TENSÃO ELÉTRICA .
  • 31. REGULADORES DE TENSÃO • FEITOS DE DIODOS DO TIPO ZENER (SÍLICIO). • MANTER A TENSÃO DE SAÍDA CONSTANTE. • CONTROLAR A TENSÃO.
  • 32. DIODO • ATUAM NO PROCESSO DE TRANSFORMAÇÃO DA CORRENTE ALTERNADA EM CONTÍNUA.
  • 33. LED - LIGHT EMITTING DIODE • DIODO EMISSOR DE LUZ QUANDO UMA CORRENTE É APLICADA. • SINALIZAR, MOSTRAR PEQUENAS QUANTIDADES DE INFORMAÇÃO.
  • 35. CIRCUITO INTEGRADO • CONSTRUÍDOS DE UM MATERIAL SEMI- CONDUTOR CHAMADO SILÍCIO. • TAMBÉM CHAMADOS DE “CI” OU CHIP.
  • 37. Diferenças entre Software e Hardware Hardware O hardware, material ou ferramental é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Software O software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano.
  • 38. O interior de um PC Conhecer, mesmo que superficialmente, o que existe no interior de um computador, ajudará você a perder o medo desta máquina. 1- Placa Mãe 2- Fonte de Alimentação 3- Cooler / Exaustor 4 - Processador 5 - Disco rígido 6 - Drive de disquetes / / CD-Rom / DVD-Rom 7- Memórias Ram 8- Placas diversas
  • 39. Fonte de alimentação Localizada dentro do gabinete do computador, a fonte de alimentação recebe energia da rede elétrica (110 ou 220 volts) e gera as voltagens necessárias ao funcionamento dos chips, placas e dos diversas peças que formam o computador.
  • 40. Placa mãe A placa mãe, também chamada de "placa de CPU", é a placa mais importante do computador. Nela ficam localizados o processador e a memória, além de vários outros circuitos importantes. É preciso saber que existem placas de boa e de má qualidade, placas de alto e baixo desempenho. Normalmente os computadores muito baratos usam placas de CPU de baixa qualidade.
  • 41. Processadores Podemos dizer de forma simplificada que o processador é o "cérebro" do computador. Ele executa os programas que estão na memória. Um processador moderno pode executar bilhões de operações por segundo. Os dois principais fabricantes são Intel e AMD. O processador é o chip mais importante, e normalmente mais caro do computador.
  • 42. Memória O módulo de memória é uma pequena placa de circuito, na qual existem vários chips de memória. Cada um desses chips pode armazenar milhões de informações. Na memória ficam os programas que o processador vai executar. Quando ligamos o PC, a memória está vazia. A seguir vem o processo de boot, que é o carregamento do sistema operacional (ex: Windows) na memória. Depois disso outros programas podem ser copiados do disco rígido para a memória e executados pelo processador.
  • 43. Placa de vídeo Esta é uma placa de circuito muito importante. Seu objetivo é apresentar as imagens que são enviadas ao monitor. As placas de vídeo modernas são inclusive capazes de gerar imagens tridimensionais. Em computadores simples a placa de vídeo é onboard, ou seja o circuito é na própria placa mãe
  • 44. Placa de som É uma placa de circuito capaz de gerar e captar diversos tipos de sons. Graças a ela podemos ouvir música pelo computador, ter jogos sonorizados, gravar nossa voz para reproduzir posteriormente, comandar um computador através de voz, ouvir e transmitir sons através da Internet. Muitos computadores atuais possuem som onboard, ou seja, circuitos de som embutidos na própria placa mãe.
  • 45. Placa de rede É muito útil interligar vários computadores, formando uma rede. Desta forma os computadores podem trocar dados entre si e compartilhar recursos. Exemplos: Compartilhamento de impressoras, pastas e arquivos. Temos a placa de rede do tipo Onboard direto na placa mãe.
  • 46. Disco rígido ou HD(Hard Disk) Um disco rígido moderno pode armazenar bilhões de informações. Sendo assim consegue armazenar inúmeros programas e uma grande quantidade de dados. O sistema operacional, os programas e diversos arquivos como textos, imagens, sons, mensagens de correio eletrônico e outros tipos de dados ficam armazenados no disco rígido.
  • 47. Cabos Cabos são usados para interligar várias partes do computador. Podemos citar os cabos externos (para conectar periféricos), como os do teclado, mouse, impressora, monitor. Existem também os cabos internos, ou seja, que ficam dentro do computador. Entre eles citamos os cabos usados para ligar o disco rígido, drives de CD-ROM, drives de DVD e gravadores de CDs e DVDs.
  • 48. Conectores traseiros É bom conhecer os conectores da parte traseira do computador. Existem conectores para: * Mouse * Teclado * Paralela (para impressora) * Vídeo (para o monitor) * Som (caixas de som, etc) * Joystick (para jogos) * USB (scanners, câmeras, etc) * Seriais (periféricos antigos) Nos PCs atuais esses conectores são coloridos, facilitando a sua identificação.
  • 49. O Exterior do Computador
  • 50. Gabinetes horizontais Muitos computadores possuem um gabinete horizontal ou desktop. Alguns gabinetes horizontais são relativamente grandes, outros são bastante compactos. O mostrado na figura ao lado pode ser considerado bem compacto, e é também chamado de slim. Muitos gabinetes slim podem ser usados tanto na posição horizontal como na posição vertical. Uma desvantagem dos gabinetes compactos é que normalmente não oferecem espaço para expansões internas.
  • 51. Gabinete slim na vertical Como dissemos, muitos gabinetes slim podem ser instalados também na posição vertical. A figura ao lado mostra, apenas para efeito de comparação, os tamanhos de um gabinete torre típico e de um gabinete slim montado na posição vertical. Aproveitamos para mostrar também um tipo de monitor que está se tornando cada vez mais comum: o monitor LCD (Liquid Crystal Display), ou monitor de cristal líquido.
  • 52. Casemod É a moda de personalização do gabiente. Usam gabinetes coloridos, com tampas de acrílico, luzes neon e vários LEDs coloridos internos. Qualquer pessoa que saiba montar um computador tem condições de montar um PC com essas peças luminosas e coloridas, lembrando-se sempre de ser respeitadas as regras de boa refrigeração neste tipo de montagem.
  • 59. Monitores convencionais(CRT) Utilizam uma tecnologia parecida com a usada pelas TVs, mas a qualidade da imagem é muito melhor. Ex: monitores com telas de 14" (14 polegadas), 15", 17", 19", etc. Quanto maior é o tamanho de um monitor, maior é o seu preço, assim como ocorre com os televisores.
  • 60. Monitores LCD( liquid crystal display) Possuem uma qualidade de imagem ainda melhor, e são extremamente compactos e leves. Um LCD consiste de um líquido polarizador da luz, eletricamente controlado, que se encontra comprimido dentro de celas entre duas lâminas transparentes polarizadoras.
  • 61. Monitores Plasma No Plasma, o esquema é parecido, mas o material que permanece entra as camadas é um tipo de gás que fica armazenado em um conjunto de milhões de células. Este gás, quando estimulado eletricamente, libera luz ultravioleta. Esta, por sua vez, causa reação nos átomos de fósforo que revestem cada célula. O fósforo é um elemento que gera iluminação quando submetido a outra luz.
  • 62. Monitores OLED O OLED tem certa semelhança com o LED, mas difere em sua composição: trata-se de um material formado por diodos orgânicos (isto é, constituídos com carbono) que geram luz quando recebem carga elétrica. Estes diodos podem ser bastante pequenos, permitindo que cada pixel da tela receba este material de forma a ser iluminado individualmente.
  • 63. Monitores AMOLED A principal diferença entre ambos é que telas composta com esta última tecnologia são do tipo matriz ativa. É uma situação semelhante à existente no LCD: telas OLED com matriz passiva são orientadas com um esquema de transistores organizados em linhas e colunas; em telas AMOLED, os transistores são aplicados considerando cada pixel.
  • 64. Teclado Teclados servem principalmente para a digitação de textos, mas existem modelos que possuem funções adicionais, como por exemplo, controle de som e comandos para acesso à Internet. São chamados de teclados multimídia.
  • 65. Mouse Suas funções básicas são "apontar" e "clicar". Movendo o mouse sobre a mesa, a "setinha" percorre a tela. Usamos os botões do mouse para ativar comandos através da tela.
  • 66. Impressoras A impressora é um periférico que permite obter resultados listados em papel. Podem ser fotos, desenhos, textos, tabelas, etc. Praticamente tudo o que aparece na tela do computador pode ser listado na impressora. A maioria das impressoras atuais são "a cores", ou seja, produzem listagens coloridas.
  • 67. Scanner O scanner é um aparelho que faz a digitalização de imagens. Explicando melhor, a imagem de uma fotografia, um desenho, uma página de revista ou livro ou qualquer outro tipo de imagem existente em papel pode ser lida pelo computador. A imagem captada pode ser apresentada na tela do monitor. Pode ser usada para ilustrar trabalhos, ou pode ser melhorada para ser novamente impressa.
  • 68. Controles de jogos São os chamados joysticks e joypads. Esses periféricos, ao serem ligados no micro, podem ser usado para controlar jogos. Existem controles de jogos que lembram armas, manches de avião ou de naves, volantes de carros, etc.
  • 69. Caixas de som Todos os PCs modernos possuem recursos sonoros. São capazes de captar e de gerar sons. Na captação, podemos fazer gravações a partir de um microfone, aparelho de videocassete ou aparelho de som. Podemos ainda reproduzir sons de CDs musicais e de diversos programas. Os sistemas de som mais simples utilizam dois alto-falantes. Dependendo dos circuitos sonoros existentes no computador, podem ser usados sistemas de alto-falantes mais complexos, como os da figura ao lado.
  • 70. Câmeras digitais Essas novas câmeras ainda são caras em comparação com as câmeras convencionais. Sua grande vantagem é que não usam filmes. As fotos são armazenadas em uma memória dentro da câmera, e podem ser posteriormente transferidas para o computador. Uma vez no computador podem ser vistas na tela e impressas em papel. Existem lojas que fazem "revelação" de fotos de câmeras digitais, ou seja, entregam as fotografias diretamente em papel.
  • 71. Gravadores de DVD Esses drives ainda são bastante caros. Podem ser internos, como os que mostramos nas páginas anteriores, ou externos, como o da figura ao lado. Permitem gravar DVDs, CD-R e CD-RW, além de ler DVDs, CD-ROMs, CDs de áudio e todos os demais tipos de CDs e DVDs. Um pouco mais baratos são os que lêem DVDs e CDs mas gravam apenas CD-R e CD-RW (ou seja, não gravam DVDs).