10. 크런치롤 가라오케
- 2만여 개의 아시아 드라마 및 애니메이션 - 8,000여 곡의 인기 팝송 반주 가능
시청가능 시간제 결제가능
스카이드라이브
- Xbox와 TV를 클라우드로 연결하여
콘텐츠 감상 가능 스포츠픽스
- 윈도우 폰을 Xbox Live에 연결하여 - 스마트 글래스와 연동가능
멀티미디어 콘텐츠 열람 가능 - 사용자들 간에 정보 공유 가능
30. 3D 촬영장비 및 동원읶력 증가로 읶한 콘텐츠 제작 단가 증가
촬영장비 및 송신장비 등 막대한 초기 투자금 부담
입장 요금 읶상이라는 확실한 수익모델을 가진 3D영화 산업계와는 달리
방송 콘텐츠는 확실한 수익모델이 없음. (美 NBC 3D드라마 ‘Chuck’ 흥행 실패)
사용자의 기호에 따라서 3D 콘텐츠에 대한 호불호가 갈림.
어지러움증, 요금 부담 등 때문에 3D를 선호하지 않는 사람도 늘어나고 있음.
- 3D영화 관람객의 절반이상이 3D를 보러 온 것이 아니고 대작이 3D로 개봉하기 때문에 방문했다고 답함.
이 때문에 3D영화 시장도 위축되기 시작.
아바타로 정점을 찍은 후 3D영화는 증가하고 있지맊 매출은 감소추세.